英雄連 東部戰線 AI 錯誤
AI,人工智能,是artificial intelligence的英文縮寫,通俗的講就是游戲中控制電腦單位行為的,一般就是由一些腳本文件控制。
游戲調用這些文件指揮電腦,而這些文件依托系統中的某些軟件才行,比如microsoft c runtime library(運行英雄連必須的...)。
出現AI錯誤問題,先看看是否安裝了最新的microsoft c runtime library,二就是東線戰場的安裝了(需英雄連:勇氣傳說 v2.601支持,運行V2.601及東線戰場需加載最小鏡像)。
技術上不是專業人士,只是喜歡COH,希望能解決問題。
本人做了EF(東線戰場)的簡體補丁,也玩了一段時間的EF,感覺蘇軍前期步兵太bug,而且坦克模型不好看,T-34好丑。期待官方的。
英雄無敵3中AI按照怎樣的規則PK的
1和3、各個難度下電腦的AI
80%
在移動英雄時,AI不考慮所面臨的來自敵方英雄的危險
在決定是否發動攻擊時,AI總是過低估計玩家的實力
電腦每隔一回合才能建造一座城鎮建筑物
電腦不會建造級別比玩家的最高級別還高的兵工廠
電腦不會建造7級兵工廠
電腦不會尋找圣杯
AI不會增強軍隊的實力
AI不會在英雄間交換士兵和寶物
散兵游勇很可能會加入玩家的軍隊
如果一個電腦控制的角色擁有的英雄達到2個以上(包括2個),他就不會再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達到8個或超過8個,電腦就不會再招募英雄
100%
在決定是否攻擊玩家時,AI會過低估計玩家的實力
AI會加強部隊實力以組建龐大的軍隊
電腦每隔一回合才能建造一座建筑物
在上述的限制內,AI會進攻性的發展城鎮
僅在拼出半幅地圖后,電腦才會去尋找圣杯
AI重視在地圖上的探索
在移動英雄時,AI會考慮敵方英雄所構成的危險
如果一個電腦控制的角色擁有的英雄達到3個以上(包括3個),他就不會再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達到11個或超過11個,電腦就不會再招募英雄
130%
在決定是否進攻玩家時,AI能夠準確估計玩家的實力
AI在移動英雄時很謹慎,避免讓其英雄陷入危險境地
電腦每回合都能建造建筑物
AI經營的城鎮發展極具進攻性
如果電腦拼出1/4的拼圖,它就會去尋找圣杯
如果一個電腦控制的角色擁有的英雄達到4個以上(包括4個),他就不會再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達到14個或超過14個,電腦就不會再招募英雄
160%
AI會非常謹慎,以免讓它的英雄陷入危險境地
一旦AI從拼圖上辨認出圣杯的準確位置,它就會去尋找圣杯
如果一個電腦控制的角色擁有的英雄達到5個以上(包括5個),他就不會再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達到14個或超過14個,電腦就不會再招募英雄
200%
如果一個電腦控制的角色擁有的英雄達到6個以上(包括6個),他就不會再招募英雄
如果電腦控制的所有角色擁有的英雄總和達到20個或超過20個,電腦就不會再招募英雄
AI如何移動英雄
在移動英雄時,AI對于最優秀的英雄的指揮不同于其他的。每一個玩家的最優秀的英雄擁有最高的基本技能統計值。最優秀的英雄的移動要考慮到所打開的地圖上發生的一切情況,而其他英雄的移動僅考慮到其所能看到的地域。AI移動英雄的順序是從最弱到最強。
每當AI控制的英雄進入新的一格,移動的策略都要重新估算一下。在英雄的移動范圍內,電腦會估算所有移動的可能性。它會估算每一中可能性的價值并從中選出最佳的一種。如果同時存在幾種最佳的選擇時,它會隨機從中選擇一種,這樣就帶來了不可預見的成分。
AI會避免進入可能會在戰場上重創他的地方英雄的勢力范圍內。如果AI認為在與地方英雄對戰中可能會損失自己25%的兵力或更多的話,她會避免靠近該英雄。難度為80%時,AI不會考慮此危險。100%時,它會過低估計地方英雄的軍隊規模,大約少估50%。
進攻
難度為130%或更高時,通常只有當AI認為它能贏得戰斗勝利,同時兵力損失低于25%時,它才會發動進攻。AI的決定是通過比較雙方軍隊的實力并用一個公式模擬計算出戰斗結果而得出的。如果贏得一場戰斗能使電腦向該任務的勝利邁進一大步,AI就會愿意犧牲更多的士兵,也會愿意犧牲更多的士兵去攻占一座城鎮。
難度為80%時,電腦永遠不會撤退或投降。
2、一、如果不考慮其它因素,只考慮攻防。
那么當攻擊方攻擊力大于受攻擊方防御力時,傷害 TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。
BD為部隊的基本傷害,A為攻擊方攻擊力,D為受攻擊方防御力,N為部隊數量
如果A-D> 60,則(A-D)取 60,即最多可以打出 400%的傷害
當攻擊方攻擊力小于受攻擊方防御力時,傷害 TD=BD×(1-(D-A)×2.5%)×N。
如果 D-A> 28,則(D-A)取 28,即最少可以打出 30%的傷害
二、如果考慮到其它因素,則物理攻擊傷害最簡單的表述公式是:
TD=BD×N×(1+∑[Bn])×Φ[1-In]
=BD×N×(1+ B1+ B2+……+ Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In)
Bn是所有能增加傷害的因素的效果,In是所有能減少傷害的因素的效果。
舉例:攻擊為 0的英雄帶 10大魔王攻擊防御為 6的英雄所帶的大天使,攻擊方有高級攻擊術(效果20%),受攻擊方有專家防御術(效果15%),某次攻擊打出了幸運一擊,那么將造成多少的傷害呢?
分析一下所有的因素:
能增加傷害的因素:
仇恨:魔王對天使額外傷害 50%
攻擊術:20%
幸運一擊:100%
減少傷害的因素:
攻防:因為受攻擊方防御力高于攻擊方攻擊力,所以造成的影響被歸在減少傷害的因素里,否則的話就要歸到增加傷害的因素里去了。
具體效果為(30+6)-(0+26)×2.5%= 25%
防御術:15%
則造成的最小傷害為 30×10×(1+ 50%+ 20%+100%)×(1-25%)×(1-15%)=516
造成的最大傷害為 40×10×(1+ 50%+ 20%+100%)×(1-25%)×(1-15%)=688
也就是說,最終的傷害將在 516到 688的范圍里進行變動。
dota6.59cai中強勢的英雄
在DOTA6.59版本中,強勢的英雄有:露娜、風暴之靈、獸王和暗夜魔王。
露娜
露娜作為一位敏捷型英雄,擁有高機動性和強大的爆發能力。在6.59版本中,露娜的技能得到了優化和增強,使她成為了一個非常強勢的英雄。她的星辰逐夢和月之祝福技能可以提供大量的傷害和生存能力,使其在戰場上既能輸出又能保持生存。露娜的沉默技能也讓她在團戰中起到關鍵作用,有效地打斷敵方關鍵技能。
風暴之靈
風暴之靈是一位智力型英雄,擁有強大的法術輸出和控制能力。在6.59版本中,風暴之靈的技能得到了改進,使得他在團戰中的表現尤為出色。他的雷霆重擊和風暴之怒技能可以造成大量的范圍傷害,并且有很強的控制效果。風暴之靈還能提供隊友一定的保護,使得他在團戰中成為一個不可或缺的角色。
獸王
獸王作為一位力量型英雄,擁有強大的生存能力和控制野怪的能力。在6.59版本中,獸王的野性之心和原始咆哮技能得到了加強,使得他在前期的戰斗能力更強。他的召喚生物可以有效地分散敵方注意力,為隊友創造機會。獸王的大招還可以提供額外的生存能力,使其在團戰中更加持久。
暗夜魔王
暗夜魔王是一位均衡型英雄,擁有強大的生存能力和法術輸出。在6.59版本中,暗夜魔王的暗影波動和幽暗之爪技能得到了優化,使得他在戰斗中的表現更加全面。他的技能不僅可以造成大量傷害,還能提供隊友隱身和加速效果,有效地提高團隊的機動性和生存能力。暗夜魔王的大招還能提供額外的防御能力,使其在關鍵時刻成為團隊的重要支柱。
關于高能英雄ai對決和英雄連 東部戰線 AI 錯誤的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!