求大神請教!樂芙蘭中單AP的對線技巧和出裝,跪求啊!!!
出裝推薦:
出門裝:多蘭戒+紅藥+黃色飾品
解析:法師通用出門裝。多蘭戒加血加法強還有回藍,前期性價比很高。
中期裝:大圣杯+帽子
解析:現在主W打法的妖姬會不停的用技能清兵,很需要回藍,大圣杯提供的所有屬性對法師來說都很好,加法強魔抗回藍還有減20%CD。并且合成非常的平滑。帽子增加大量的法強,可以讓妖姬的傷害提升很多。
六神裝:法穿鞋+大圣杯+帽子+中亞+法穿棒+女妖
解析:對法師來說肯定法穿鞋是最好的,尤其中前期,可以提升很高的傷害。如果敵人ad英雄很多,或者控制很多的話就先沙漏保命,反之則出法穿棒,可以提升很高的傷害。最后一件最好做一件保命裝,女妖面紗加血量和魔抗,還有無敵盾,在后期妖姬突進去后不至于瞬間被集火秒殺。
對線技巧:
卡牌大師:
潮汐海靈:
和妖姬同為爆發極高的ap刺客,而且也很靈活,并且清兵技能也是位移技能,總之小魚人和妖姬有太多的相似點。Q技能后期傷害極高,E技能瞬間無敵,可以躲很多技能。對線小魚人一級學W,上線就A他,遠程打近戰一定要在前期瘋狂的A他,不管他學什么技能,1級都打不過你。盡量的壓制但是不要和他換血,因為小魚人和妖姬傷害不分伯仲,但是大多數小魚人都是水晶瓶出門,他補給品比你多很多,你換血是會吃虧的。一定要在三級前盡量壓制小魚人,因為等級越高小魚人會越來越強,很難壓制。而打小魚人一定要合理的運用技能,而且不要主Q,因為小魚人的E技能可以躲過很多技能,你主Q的話很難打出二段Q的傷害,不管是W還是E都可以被小魚人的E技能輕松躲開,主W推線讓小魚人迫不得已用E技能清兵,然后就可以輕松的虐他了。
暗黑元首:
出了名的中路線霸英雄,技能施法距離遠,傷害高,控制足,六級后的單體秒殺能力極強。辛德拉的對線能力眾人皆知,沒有哪個英雄很好打辛德拉,妖姬也是一樣。雙方都是控制,但是辛德拉的QE暈人是順發的,而妖姬的E技能是先減速然后才有束縛。妖姬有個大優勢,就是妖姬有位移,而辛德拉別說位移了,連個加速都沒有。只要能躲過辛德拉的QE二連,妖姬是可以占據優勢的。盡量別被消耗,血量相當的話互相打一套妖姬并不會虧,因為妖姬是出了名的前期兇狠。而如果辛德拉要控你的瞬間,你可以給他一個E技能,而她暈住你后你的E技能的控制也會打出,他打你一套后等你暈眩結束你也可以反手打一套。而等級高了后可以利用靈動性去支援其他路,而辛德拉的支援能力很弱。
團戰技巧:
妖姬這個英雄定位是中前期非常強勢的英雄,后期略吃力。作為中單,妖姬沒有其他法師那樣的poke能力,團戰開始之前消耗不到敵人的血量。但是妖姬的單兵作戰能力非常出色,并且極其的靈活,可以利用這點在野區單抓敵人脆皮,比如在敵人野區雙buff處放好眼位,然后埋伏,在開團開始之前,敵人adc和apc肯定會去拿buff,而你在草叢里埋伏他,可以輕松的瞬間將其秒殺,如果離的近的話就先QQE然后再利用W技能去追敵人。如果離的遠就可以用R來復制W技能做到兩段位移,并且傷害也很高。不管哪個adc都肯定打不過你,而ap英雄的話也很少有誰比妖姬的單體爆發還高的。如果沒機會單抓敵人就老老實實的打團,等團戰開始后,不要心急,冷靜的觀察敵人交的技能和控制。然后調整走位盡量離敵人脆皮輸出點近一些,然后找好機會瞬間W上去配合隊友可以瞬間秒殺敵人一個C位,然后再利用W技能返回立刻金身保命,然后利用高機動性可以輕松收割。
結束語:
妖姬是一個爆發極高,非常靈活的ap刺客英雄,操作很難,需要大量的練習。
LOL 號稱法師殺手的卡薩丁能打得過樂芙蘭嗎
如果拼持續性,卡薩丁要好一些,畢竟這兩個英雄都是極限爆發型法術刺客,都是瞬間傷害。但卡薩丁的優勢就是回藍。如果單比傷害,其實是差不多的,一套都能送走對方。中前期不管是妖姬的WQRE+點燃,還是卡薩丁的RQEW+點燃,如果對方吃中一套,都是必死的節奏。
先說一下樂芙蘭(因為我本人就是用樂芙蘭的,裁決之地13-28級用的是樂芙蘭,轉服諾克薩斯21.5元直接買起,從1-30級全部用的樂芙蘭。專注不下1000盤,我只用樂芙蘭。)
妖姬如果遇到的是非突進型的中單英雄,輸出的順序就是QW耗血。4級時如果對線半血,抗性50左右,就是一套WQE+點燃送走,而一般情況,對線的抗性是30。AP前期一般不會出抗。(我遇到過出門80+抗性的發條,所以那之后我才會去研究前期對線抗性多少是我可以秒掉的范圍,一般在50抗性左右的半血,只要是中單AP,4級我一般都能帶走)。符文就是法穿,法傷。
但是當遇到我自己,卡薩丁或者小魚人一類時,輸出的思路需要改變。因為你Q中他們時(Q射程是700),他們也能突你。妖姬的沉默是需要Q命中的條件下,3秒內接一個技能命中才能被觸發。所以這時候用QW就會有一個問題,我很有可能Q中以后,W不能命中的情況,那對我的輸出和耗藍的影響是很大的。當我Q命中對線,瞬間交出W時,如果是小魚人就古靈精怪到我身邊,配合淘氣打擊,并觸發三叉戟的效果,對我來說是很傷的。我只有W再回去(魔影迷蹤,一般高手在妖姬突進時,盡可能想辦法站在妖姬突進位置和發起位置之間,這樣對于小魚人來說,能確保淘氣打擊可以命中我。)這時候我還不能立刻治療自己,如果它開啟三叉戟的主動效果,那我就很傷了。
類比卡薩丁也是一樣,卡薩丁的Q彈道速度是1400,射程是650。而妖姬的Q彈道速度是2000,射程是700,也就是說不管怎樣都是我先起手,并沉默對方,然后同時也肯定會被他沉默,并且肯定無法第一時間魔影迷蹤回到原位。(魔影迷蹤在突進的時候還是有時間差的,并不是完全意義上的瞬發。但回來的時候的確是瞬發)如果都是4級,那卡薩丁還是有一點小虧的。但如果都是6級,問題和我遇到小魚人的時候情況其實是一樣的。我Q命時,不管我W有沒有扔出來,對線都是虛空行走拉近我的距離,那他的Q技能彈道速度慢的劣勢就不存在了。(虛空行走的距離是400,正好滿足了能夠跳在我突進位置和發起位置之間,這個弱點位置)。就是Q+E各種控制我,各種舒服的砍我回藍,對線那叫個爽啊。如果對線先放能量脈沖,那我正好直接就QRWE上去和他拼命了。
注意:我絕對不會讓卡薩丁打出一套連招,因為這樣我就很容易被送走,或者被致殘。同樣對線也不可能讓我打出WQRE或者QRWE這樣一套。我起手W突進,它也開虛空行走,雙方的Q同時命中對方,我先被沉默,R就打不出來。然后就沒有然后了。
打一類突進型的AP,對于妖姬來說就是要先開W,在開Q,注意兵線位置。因為我A你的時候兵線會打我,這是很傷的。所以當線上小兵不多,或者可以用W收走時,我盡可能的用W突,然后用Q,這樣突進的時候還會附帶一刀平A,不信都可以試一試,然后W回來。就算這時被控,也是在原位被沉默,不影響我的走位和補兵。但這樣做會犧牲一些魔法和傷害,可能會對我之后殺他會有一些影響,但至少已經打出了心理優勢。他要是在上補兵,還是這么一套,只要能影響到補兵,優勢就會慢慢積累起來。
都說妖姬怕控,哪個英雄不怕控?也說妖姬脆?其實和妖姬一樣脆的還真不少。所以這些共有的弱點我就不說了,我個人感覺真正的弱點,就是W突進時,原位置和突進位置之間這一塊區域。這個位置是妖姬的致命弱點。如果都是極限爆發,你的控不可能像猴子機器人石頭人那樣在團戰中有很好的效果。說怕控的,都是些很無腦的說法。很多ADC也怕控的,被控一把也會死。
我為什么不說妖姬的被動效果?當妖姬被卡薩丁或者其他任何職業打殘時,很多中鳥和新手就會點出血瓶,那就真的是離死不遠了。你這就是在告訴對線,“喂,我在喝血,這個才是我的真身。”有些高手直接RQE+點燃+W,這樣就算我當中被打出了分身,因為點燃的關系,他也不用辨認我的真身。
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