樂芙蘭怎么連招
問題一:英雄聯盟樂芙蘭怎么連招?一級不打,打不過的,二級有空就QW,大約有兩次左右的機會讓你QW,六級就是QRWE點燃Q
千萬別手賤再點一次W==我就經常干這是,然后E之后大約有一秒的技能真空期,這個要注意,你可以平A,可以走位,找一個安全的地方下一個Q帶走對面。
常規線上QW
線上對拼QRWE(A)D
團戰,找機會直接帶走ADC帶不走就撤,后期團戰分身真沒有多大用了就是對線迷惑一下很有用
問題二:LOL樂芙蘭連招問題主流連招是把自己的生存能力最大化了,,因為你W上去一套技能之后可以回到W原點,對方打不到你的,還有一種方法是 QW E這樣一個連招 6級錢的,因為玩妖姬一定要知道 Q技能之后在接任何技能打到對面都會沉默,,你QEWR就完全做不到 E技能有多少把握控到對面? WR之后你的逃生技能就少了,這個版本改動了之后也許可以但不是最好的,,,還有一種就是,QREW W上去是為了收掉人頭之后還能保證自己的逃生可以回到遠點,
問題三:LOL樂芙蘭怎樣連招才完美?如果有人在草叢里陰,主q副w,他進草的時候你丟e然后迷惑qrw直接秒了,出裝是先迷惑,在沙人書,帽子,中亞,發穿鞋,最后一件裝備可考慮發穿仗,玩了百場的經驗.
問題四:英雄聯盟詭術妖姬怎么連招秒人靠Q主動被動,Q過去放R觸發被動接著W觸發R的被動,或者Q過去R觸發Q的被動接著e觸發r的被動。。反正qr這兩個必須連著。wqre可以。eqrw可以。qrwe可以。qr連著但是不能最后用,除非對面沒血了你可以w過去qr弄死他,要不然qr必須要先用(放在最后觸發不了r的被動,不跟q一起用輸出不夠)
問題五:lol樂芙蘭技能加點和核心裝備以及連招?理論上主流兩種流派主q或主w主q爆發高 w清兵好核心裝 YY豆漿是雙多蘭殺人書法穿鞋小面具帽子法穿棒中亞大面具連招消耗qw平aw常見爆發 qrwe引燃足夠秒就w回來不夠保證自己生存等CD
問題六:lol樂芙蘭怎么玩上面的兄弟你嚇我嗎,,,人家是apc不是adc真搞笑,想玩好樂芙蘭,首先你要知道連招,基本到6對面ap半血敢浪就是秒殺,連招w突進q r復制q傷害十足,在e能拉住,就暈住他暈也有傷害的,在沒死 q基本冷卻也好了再q對面的ap滿血都得死。。。跑路r復制w比閃現都牛,
樂芙蘭弱點補兵是硬傷,所以前期殺人書必須疊的高不然你就是坑了,秒殺一切
多練啊連招連好了你懂得,誰來誰死,
出裝。法鞋殺人書冥火帽子金身法穿棒子
問題七:英雄聯盟樂芙蘭改動之后最高的傷害連招是什么。。。?先是雙Q,因為他的Q放了會造成傷害,引爆之后還會禁魔傷害,雙Q可以禁魔,還能造成傷害,然后在用W打破第二個Q的禁魔傷害,在用E牽制住,一般E困住以后,你可以上個點燃再一個Q,一般比較脆的和沒自保的英雄都會被連死。連招是這樣的 QRWE,其實W和E的順序隨便你,但是前面要是有東西會擋住E的傷害,就先W,出寧火之后,一般都能秒
問題八:lol樂芙蘭大招是什么意思啊不懂啊還有連招都有哪些如果第一次用了q技能點完大招他就還會釋放樂芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。
就是開大大就是你的第二次釋放原技能。不像扇子媽和大頭那樣加強型的。
一般連招有主Q的 WQRE QRWE這樣的
主W的 QWRE WRQE
如果你的Q不是智能施法也就是Q點英雄 R點英雄。
問題九:英雄聯盟樂芙蘭怎么操作,怎么走位,怎么出裝,怎么連招,如果中路遇到了易大師和拉克絲該怎么打?妖姬連招一般都是把自己藏在陰影處 W出來QRE連擊再W回去 QRE一般都能秒殺半肉以下的角色
如果中路遇到劍圣就躲在4個小兵后面遠程補兵保證自己不被打 6級后可以秒殺他
如果遇到拉克絲只要不被Q中就沒事了
出裝推薦:法師鞋+殺人書+帽子+法穿棒+冥火+時光望采納
問題十:新版樂芙蘭大招怎么用問:所以樂芙蘭W的彈道速度回調了嗎?
正如我承諾的,樂芙蘭的W彈道速度已經回調到第一次削弱之前的水平了。
問:R-R的克隆體生成地點在哪里呢?
這個是可以自己來指定目標地點的。
問:現在的R技能到底是什么機制?是否是卡爾瑪R技能的釋放方式呢?
對的,你需要先開啟R技能,然后來決定你復制哪一個技能。
問:如果是這種機制的話,那么W-R-W到底是讓樂芙蘭回到原地還是繼續位移?
在開啟R技能的情況下使用W不會讓樂芙蘭回到之前W留下的印記的位置。
LOL 號稱法師殺手的卡薩丁能打得過樂芙蘭嗎
如果拼持續性,卡薩丁要好一些,畢竟這兩個英雄都是極限爆發型法術刺客,都是瞬間傷害。但卡薩丁的優勢就是回藍。如果單比傷害,其實是差不多的,一套都能送走對方。中前期不管是妖姬的WQRE+點燃,還是卡薩丁的RQEW+點燃,如果對方吃中一套,都是必死的節奏。
先說一下樂芙蘭(因為我本人就是用樂芙蘭的,裁決之地13-28級用的是樂芙蘭,轉服諾克薩斯21.5元直接買起,從1-30級全部用的樂芙蘭。專注不下1000盤,我只用樂芙蘭。)
妖姬如果遇到的是非突進型的中單英雄,輸出的順序就是QW耗血。4級時如果對線半血,抗性50左右,就是一套WQE+點燃送走,而一般情況,對線的抗性是30。AP前期一般不會出抗。(我遇到過出門80+抗性的發條,所以那之后我才會去研究前期對線抗性多少是我可以秒掉的范圍,一般在50抗性左右的半血,只要是中單AP,4級我一般都能帶走)。符文就是法穿,法傷。
但是當遇到我自己,卡薩丁或者小魚人一類時,輸出的思路需要改變。因為你Q中他們時(Q射程是700),他們也能突你。妖姬的沉默是需要Q命中的條件下,3秒內接一個技能命中才能被觸發。所以這時候用QW就會有一個問題,我很有可能Q中以后,W不能命中的情況,那對我的輸出和耗藍的影響是很大的。當我Q命中對線,瞬間交出W時,如果是小魚人就古靈精怪到我身邊,配合淘氣打擊,并觸發三叉戟的效果,對我來說是很傷的。我只有W再回去(魔影迷蹤,一般高手在妖姬突進時,盡可能想辦法站在妖姬突進位置和發起位置之間,這樣對于小魚人來說,能確保淘氣打擊可以命中我。)這時候我還不能立刻治療自己,如果它開啟三叉戟的主動效果,那我就很傷了。
類比卡薩丁也是一樣,卡薩丁的Q彈道速度是1400,射程是650。而妖姬的Q彈道速度是2000,射程是700,也就是說不管怎樣都是我先起手,并沉默對方,然后同時也肯定會被他沉默,并且肯定無法第一時間魔影迷蹤回到原位。(魔影迷蹤在突進的時候還是有時間差的,并不是完全意義上的瞬發。但回來的時候的確是瞬發)如果都是4級,那卡薩丁還是有一點小虧的。但如果都是6級,問題和我遇到小魚人的時候情況其實是一樣的。我Q命時,不管我W有沒有扔出來,對線都是虛空行走拉近我的距離,那他的Q技能彈道速度慢的劣勢就不存在了。(虛空行走的距離是400,正好滿足了能夠跳在我突進位置和發起位置之間,這個弱點位置)。就是Q+E各種控制我,各種舒服的砍我回藍,對線那叫個爽啊。如果對線先放能量脈沖,那我正好直接就QRWE上去和他拼命了。
注意:我絕對不會讓卡薩丁打出一套連招,因為這樣我就很容易被送走,或者被致殘。同樣對線也不可能讓我打出WQRE或者QRWE這樣一套。我起手W突進,它也開虛空行走,雙方的Q同時命中對方,我先被沉默,R就打不出來。然后就沒有然后了。
打一類突進型的AP,對于妖姬來說就是要先開W,在開Q,注意兵線位置。因為我A你的時候兵線會打我,這是很傷的。所以當線上小兵不多,或者可以用W收走時,我盡可能的用W突,然后用Q,這樣突進的時候還會附帶一刀平A,不信都可以試一試,然后W回來。就算這時被控,也是在原位被沉默,不影響我的走位和補兵。但這樣做會犧牲一些魔法和傷害,可能會對我之后殺他會有一些影響,但至少已經打出了心理優勢。他要是在上補兵,還是這么一套,只要能影響到補兵,優勢就會慢慢積累起來。
都說妖姬怕控,哪個英雄不怕控?也說妖姬脆?其實和妖姬一樣脆的還真不少。所以這些共有的弱點我就不說了,我個人感覺真正的弱點,就是W突進時,原位置和突進位置之間這一塊區域。這個位置是妖姬的致命弱點。如果都是極限爆發,你的控不可能像猴子機器人石頭人那樣在團戰中有很好的效果。說怕控的,都是些很無腦的說法。很多ADC也怕控的,被控一把也會死。
我為什么不說妖姬的被動效果?當妖姬被卡薩丁或者其他任何職業打殘時,很多中鳥和新手就會點出血瓶,那就真的是離死不遠了。你這就是在告訴對線,“喂,我在喝血,這個才是我的真身。”有些高手直接RQE+點燃+W,這樣就算我當中被打出了分身,因為點燃的關系,他也不用辨認我的真身。
LOL的妖姬是誰啊
LOL的妖姬是詭術妖姬樂芙蘭。
詭術妖姬樂芙蘭是美國Riot Games開發的3D大型網絡游戲《英雄聯盟》(簡稱LOL)中的一名英雄。她擁有超高的瞬間傷害和優秀的生存能力,但使用難度較大,需要一定的技巧。
樂芙蘭是集飄逸、灑脫、秒人、風騷于一身的英雄,她超強的爆發能力在有了裝備支持之后可以秒掉任何英雄。
角色背景
即是在秘密團體黑色玫瑰的成員內部,樂芙蘭也同樣保持神秘,而樂芙蘭這個名字也只是眾多化名之一。這個皮膚慘白的女人自從諾克薩斯建國初期就開始操縱大小人物,推動事態發展。這位女法師能用魔法制造自己的鏡像,她可以出現在任何地點、任何人面前、甚至同時現身于許多地方。樂芙蘭永遠都在暗處密謀策劃,而她真正的動機和她變換不定的身份一樣令人難以捉摸。
“玫瑰無法生長于黑暗。只會死于黑暗的生長?!薄獦奋教m
技能
鏡花水月
被動
冷卻時間:60
當樂芙蘭跌至40%最大生命值以下時,她會隱形1秒并創造一個幻像(不能造成傷害),幻像最多可持續8秒。
【鏡花水月】可以通過按住alt鍵的同時使用鼠標右鍵來控制幻像。
惡意魔印
Q
冷卻時間:6
消耗:50/55/60/65/70法力值
射程:700
彈體速度:2000
樂芙蘭投出一個魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法傷害并標記目標3.5秒。
用任一其它技能對被標記的目標造成傷害時,都會引爆魔印并造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法傷害。
魔影迷蹤
W
冷卻時間:18/16/14/12/10
消耗:60/75/90/105/120法力
射程:600
傷害半徑:260
彈體速度:1450
樂芙蘭位移至目標區域,對目標區域附近的敵人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)魔法傷害。
在接下來的4秒內,她可以再次激活【魔影迷蹤】來回到樂芙蘭的初始位置。
幻影鎖鏈
E
冷卻時間:14/13.25/12.5/11.75/11
消耗:50法力
彈體速度:1750
射程:865
半徑:27.5
樂芙蘭拋出一個鎖鏈來束縛命中的第一個敵人,造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法傷害并提供目標的真實視野。
如果目標持續被束縛1.5秒,則樂芙蘭會將其禁錮1.5秒,并造成附加的80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法傷害。
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