LOL會用樂芙蘭的來
我的AP主流就是樂芙蘭,玩了這么多年了,關于那句“妖姬后期無力”不是虛言。
樂芙蘭是突進型刺客,主流是法穿和法強,想要到后期成功帶走一個目標,少一件裝備都不行,而到后期,樂芙蘭的壓力主要在對方見到樂芙蘭定然會出魔抗,所以到后期法穿不足想要秒人也是件困難的事情。一般到了后期,樂芙蘭難免會被集火,這也是件很頭疼的問題,但是樂芙蘭畢竟是突進型的,手也不是那么長,所以想要站在后排輸出這是不現實的。因此樂芙蘭出肉裝會無比坑。
關于出裝,樂芙蘭出時光杖就有點2B了,時光要么前期出,中期出時光會被噴,后期時光會占用一個格子,出門帶多蘭也不是明智之選。通常樂芙蘭出門帶一鞋兩血,我的習慣是水晶瓶兩血一藍,這些藥足夠用到6級,7分藍BUFF很必要。
第一次回家一句錢數多少可以選擇出大棒,爆裂,多蘭或者鞋子。中期樂芙蘭依照情況兩個多蘭也占優勢。
前兩件裝備必須出一件法穿鞋,另一個根據不同喜好選擇出大帽或冥火,冥火的主動一定要會用,這是樂芙蘭后期秒人的一大件。第三件沙漏,會用的話,比春哥要迅猛許多。而關于莫雷洛,如果出了冥火就不必要出莫雷咯了,如果看中了莫雷洛就不要出冥火,這個是根據個人喜好。虛空杖根據當前壓力而選擇順序出,反正不要出的太晚,適時就好,過早的話會占用一個裝備名額。
面具、冰杖、暗影我覺得都沒多大必要,掉血,減速,對妖姬來說沒用,樂芙蘭的W就是用來追殺的,通常能收到就收,收不到就別勉強了。且面具冰杖加血量,這樣樂芙蘭的輸出能力會大打折扣,所以不建議出。
殺人書也不建議出,雖然20層加160法強和20縮減,但我感覺這些真心沒用,縮減有上限,莫雷洛冥火也都能減,法強起來也是一樣秒人,而且死了還會掉,一般人看到樂芙蘭出殺人書了,就算是以命換命也要弄死樂芙蘭的。
深淵權杖主要針對后期壓力過大,可以選擇出,但是這個會占用一個格子,所以我習慣讓隊友出深淵然后去蹭光環。
春哥甲不是樂芙蘭的東西,浪費錢還不實用。
最后一件裝備是官方給的,巫妖之禍或者女妖面紗,這是背景里樂芙蘭的專屬裝,不過出的人蠻少。
巫妖主要有個被動,平A帶當前法強的魔法傷害,這是避免追殺中突然沒藍或者沒技能的時候,A也能把對方A死。面紗可以擋一次技能傷害,感覺比那些撐血的實用得多,這對樂芙蘭來說無非是增加了其逃生的機會。
所以我推薦的裝備就是法穿鞋(提高法穿和速度)大帽(撐法強)冥火(多一個技能)沙漏(2.5秒無敵)虛空(堆法穿)巫妖(釋放技能后平A傷害)面紗(擋傷害)隊友出個深淵(相當于法穿)。這7件裝備根據不同的情況選擇6件對樂芙蘭來說已經徹底可以折服足夠了。
對于樂芙蘭的符文,給以下推薦:紅色法穿*9藍色固定魔抗*9黃色固定護甲*4成長回藍*5紫色法強*3天賦21 0 9。還有一種暴力符文,紅色法穿*9其他21個全法強,但是這個會很缺藍,而且容易死。
我對樂芙蘭有以下樓主記得參考下。
前期請慎用E技能,除非打野爸爸來幫你GANK或者你下決心收了對手,否則請不要使用。
2.對線期間不要忘記買眼,打野爸爸為了阻止你的發育,會經常在附近埋伏等待機會收掉你。
3.到了6級,想去兩路GANK前記得把兵線推過去。
4.GANK時,兵線如果到塔下的話W到塔下Q+R必要時再E+點燃。
5.妖姬的連招失誤率很高,盡量避免失誤的辦法只有多加練習,至今我也沒有其他辦法。
6.用W追殺以及逃命要穿墻時,一定要了解你想穿越的墻面能否穿過去,關鍵時刻不容出錯。
7.走位對妖姬來說很重要,團戰時你需要很果斷的W+冥火+Q+R秒掉對面的ADC或者AP。
8.ADC的發展比你好時,開團,對面一定會圍攻你們ADC,此時你要做的是把所有能扔的技能全部扔給正在攻擊你們ADC的人,Q+R+W+E+點燃。
9.推塔時,保持身上有藍BUFF,并無限用技能消磨他們的血,回家一個,塔也就基本輕松拿下
10.團戰時配合隊友,盡量在第一時間秒掉一個,這樣勝利的幾率也就越大秒掉的如果是輔助或者打野,那么你已經沒有逃生與高傷技能了,這時你可以用E來阻止敵人對你的追殺從而保住自己的性命。
差不多就這些了,純手打,半小時,很累的,如果有同感請采納順便點個贊吧!
LOL 號稱法師殺手的卡薩丁能打得過樂芙蘭嗎
如果拼持續性,卡薩丁要好一些,畢竟這兩個英雄都是極限爆發型法術刺客,都是瞬間傷害。但卡薩丁的優勢就是回藍。如果單比傷害,其實是差不多的,一套都能送走對方。中前期不管是妖姬的WQRE+點燃,還是卡薩丁的RQEW+點燃,如果對方吃中一套,都是必死的節奏。
先說一下樂芙蘭(因為我本人就是用樂芙蘭的,裁決之地13-28級用的是樂芙蘭,轉服諾克薩斯21.5元直接買起,從1-30級全部用的樂芙蘭。專注不下1000盤,我只用樂芙蘭。)
妖姬如果遇到的是非突進型的中單英雄,輸出的順序就是QW耗血。4級時如果對線半血,抗性50左右,就是一套WQE+點燃送走,而一般情況,對線的抗性是30。AP前期一般不會出抗。(我遇到過出門80+抗性的發條,所以那之后我才會去研究前期對線抗性多少是我可以秒掉的范圍,一般在50抗性左右的半血,只要是中單AP,4級我一般都能帶走)。符文就是法穿,法傷。
但是當遇到我自己,卡薩丁或者小魚人一類時,輸出的思路需要改變。因為你Q中他們時(Q射程是700),他們也能突你。妖姬的沉默是需要Q命中的條件下,3秒內接一個技能命中才能被觸發。所以這時候用QW就會有一個問題,我很有可能Q中以后,W不能命中的情況,那對我的輸出和耗藍的影響是很大的。當我Q命中對線,瞬間交出W時,如果是小魚人就古靈精怪到我身邊,配合淘氣打擊,并觸發三叉戟的效果,對我來說是很傷的。我只有W再回去(魔影迷蹤,一般高手在妖姬突進時,盡可能想辦法站在妖姬突進位置和發起位置之間,這樣對于小魚人來說,能確保淘氣打擊可以命中我。)這時候我還不能立刻治療自己,如果它開啟三叉戟的主動效果,那我就很傷了。
類比卡薩丁也是一樣,卡薩丁的Q彈道速度是1400,射程是650。而妖姬的Q彈道速度是2000,射程是700,也就是說不管怎樣都是我先起手,并沉默對方,然后同時也肯定會被他沉默,并且肯定無法第一時間魔影迷蹤回到原位。(魔影迷蹤在突進的時候還是有時間差的,并不是完全意義上的瞬發。但回來的時候的確是瞬發)如果都是4級,那卡薩丁還是有一點小虧的。但如果都是6級,問題和我遇到小魚人的時候情況其實是一樣的。我Q命時,不管我W有沒有扔出來,對線都是虛空行走拉近我的距離,那他的Q技能彈道速度慢的劣勢就不存在了。(虛空行走的距離是400,正好滿足了能夠跳在我突進位置和發起位置之間,這個弱點位置)。就是Q+E各種控制我,各種舒服的砍我回藍,對線那叫個爽啊。如果對線先放能量脈沖,那我正好直接就QRWE上去和他拼命了。
注意:我絕對不會讓卡薩丁打出一套連招,因為這樣我就很容易被送走,或者被致殘。同樣對線也不可能讓我打出WQRE或者QRWE這樣一套。我起手W突進,它也開虛空行走,雙方的Q同時命中對方,我先被沉默,R就打不出來。然后就沒有然后了。
打一類突進型的AP,對于妖姬來說就是要先開W,在開Q,注意兵線位置。因為我A你的時候兵線會打我,這是很傷的。所以當線上小兵不多,或者可以用W收走時,我盡可能的用W突,然后用Q,這樣突進的時候還會附帶一刀平A,不信都可以試一試,然后W回來。就算這時被控,也是在原位被沉默,不影響我的走位和補兵。但這樣做會犧牲一些魔法和傷害,可能會對我之后殺他會有一些影響,但至少已經打出了心理優勢。他要是在上補兵,還是這么一套,只要能影響到補兵,優勢就會慢慢積累起來。
都說妖姬怕控,哪個英雄不怕控?也說妖姬脆?其實和妖姬一樣脆的還真不少。所以這些共有的弱點我就不說了,我個人感覺真正的弱點,就是W突進時,原位置和突進位置之間這一塊區域。這個位置是妖姬的致命弱點。如果都是極限爆發,你的控不可能像猴子機器人石頭人那樣在團戰中有很好的效果。說怕控的,都是些很無腦的說法。很多ADC也怕控的,被控一把也會死。
我為什么不說妖姬的被動效果?當妖姬被卡薩丁或者其他任何職業打殘時,很多中鳥和新手就會點出血瓶,那就真的是離死不遠了。你這就是在告訴對線,“喂,我在喝血,這個才是我的真身?!庇行└呤种苯覴QE+點燃+W,這樣就算我當中被打出了分身,因為點燃的關系,他也不用辨認我的真身。
英雄聯盟中,玩樂芙蘭需要具備哪些意識可以幫助你提升技術呢
一則“英雄聯盟中,玩樂芙蘭需要具備哪些意識可以幫助你提升技術呢?”的問題,成為了一個熱門的話題,我來說下我的看法。在英雄聯盟中,玩樂芙蘭需要具備哪些意識可以幫助你提升技術呢?其中需要具備的意識有抓人的意識和打團時團戰切C位的意識。樂芙蘭是一個很靈活的AP刺客英雄,具有極高的爆發秒人傷害,利用這一點,在前期玩得好的樂芙蘭,可以很快的把對手打崩,甚至讓對方沒有機會打一次很好的團戰。
一.玩樂芙蘭抓人的意識首先說一下英雄聯盟中,玩樂芙蘭需要具備哪些意識可以幫助你提升技術呢?其中需要具備的意識是抓人的意識和打團切C位的意識。在這里首先說一下抓人的意識,在前期對線期,樂芙蘭的傷害比絕大多數的英雄都要高,甚至稍微有一點優勢,就可以達到秒人的傷害。而且W的兩端來回位移使其極為靈活,再加上6級大招的復制作用,可以達到4段位移。前期主要是快速清線,找機會抓上路或者下路,樂芙蘭有Q的爆發,有W的位移和E的控制,在抓人方面是十分的合適的,所以不要浪費了前期抓人的機會。
二.玩樂芙蘭打團的意識在英雄聯盟中,玩樂芙蘭還需要具備打團切C位的意識,你不能把所有的技能都往對方的前排身上打,那樣的話會出現打了別人一半血,打又打不死,而自己的技能全沒了,就沒有機會去打對面的輸出了。正確的做法應該是盯著對方的AP或者ADC,尋找他們的走位破綻。一個小技巧就是你的飾品可以帶掃描,打團之前先進野區的草里看看有沒有眼,沒有的話即可繞后讓隊友開團,那么你就可以直接從后方秒殺對方C位。
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