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樂芙蘭更新

lol詭術妖姬樂芙蘭禁用補償何時領取

LOL詭術妖姬樂芙蘭禁用后的補償詳情

在LOL6.22版本的更新中,由于詭術妖姬樂芙蘭技能機制存在的嚴重問題,導致游戲平衡性受損,因此從11月15日起被暫時禁用。商城中的樂芙蘭皮膚也將下架。我們承諾會在問題修復后重新啟用該英雄。

為對玩家的不便表示歉意,我們推出了一項補償措施。對于在2016年11月30日24:00前,在任何服務器擁有樂芙蘭且在禁用期間登錄過游戲的玩家,將有機會獲得補償。

補償范圍:在禁用期間登錄過的玩家,且擁有詭術妖姬樂芙蘭角色。

補償方案:每位符合條件的玩家將獲得一張勝利金幣卡(4勝),每位玩家僅限領取一張。

請注意,補償領取鏈接還未開放,請密切關注官方的最新公告,獲取具體的領取時間和方式。

金鏟鏟Ai黑客樂芙蘭怎么成型

今天給大家推薦一套在S8.5運營上分陣容-AI黑客樂芙蘭

4.06更新以來大大加強了卡莎和迅捷射手,導致目前的環境全是迅捷射手

黑客樂芙蘭體系剛好能夠克制迅捷體系

大家快來試試把

目前黑客相關陣容,樂芙蘭是最適合的,其他掛件太多了

AI和黑客轉,是陣容的上限;理想情況下,可以出來6AI

前期能開出永久血量或者法強,可以鑒定走這一套

樂芙蘭,配合魔蘊或公理圓弧,立馬能變成法術機關槍

黑客陣容克制目前的大熱的迅捷射手

詳細攻略大家可以看圖文

英雄聯盟這次更新了什么

我們將于2014年3月27日1點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機大區:所有大區停機原因:版本更新

為了延續我們在上個補丁所做的工作,我們已經做了一些大掃除以及BUG修復。

游戲房主現在會在大廳組隊面板上標記為“房主”

玩家在匹配隊列中時,將不再能夠接受邀請了

修復了一個錯誤,該錯誤曾導致擁有一個已擱置的邀請的玩家(隊伍已進入英雄選擇階段),在重新登錄后,會體驗到各種各樣的錯誤,并阻止他們進入任何游戲

修復了一個錯誤,該錯誤曾導致邀請系統在判斷自定義房間是否滿人時,會將觀眾也計算在內

修復了一個重新連接的錯誤,該錯誤曾導致玩家在觀看一場自定義游戲時重啟客戶端的話,會在重新登錄后卡在一張空白的登錄頁面上

重做

[-]虛空行者卡薩丁

老版卡薩丁結合高機動力,高限制力與高爆發力于一身,讓他的獵物們在對抗他時幾乎沒有什么對策可言(要么就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經滾起雪球時。我們這次的重點,是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數值調整就能做到的。調低卡薩丁的傷害,不會導致一個有趣的玩法互動的出現(它只能意味著你可以在抗過爆發后回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時間,也只是意味著他需要等上更久的時間,然后才能上前轟殺對手。

我們決定對一整套技能配置進行重做,來強化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機動力的反魔法刺客。這些改動意味著卡薩丁必須依靠他的機動力來尋找并挑選戰斗的時機,然后切入、帶走目標、安全脫身。值得強調的是:這些改動讓卡薩丁的定位更加遠離“見面一套轟殺”的爆發型英雄,更加接近那種可以加入戰斗并用【R虛空行走】脫離戰斗的機動型英雄。很明顯,這是一次影響深遠的改動,所以我們會非常密切地關注他的表現。

綜合

視覺:卡薩丁的粒子動畫得到了更新!

攻擊距離:125⇒ 150

被動技能-虛空之石

功能:卡薩丁現在可以無視單位的碰撞體積

攻擊速度加成:不再根據受到的魔法傷害提供攻擊速度加成

Q虛無法球

功能:現在會為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術強度)魔法傷害

功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導技能

傷害:從80/110/140/170/200(+0.7*法術強度)降低至 80/105/130/155/180(+0.7*法術強度)

W虛空之刃

被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。

主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術強度)額外魔法傷害,并回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。

冷卻時間:6秒

法力消耗:無消耗

功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器

E能量脈沖

傷害:從80/120/160/200/240(+0.7*法術強度)降低至80/105/130/155/180(+0.7*法術強度)

R虛空行走

傷害:從80/100/120(+0.8*法術強度)改為80/100/120(+2%最大法力值)

疊加傷害:從每層50/55/60(+0.1*法術強度)改為每層40/50/60(+1%最大法力值)

虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗改為每層消耗的法力值翻倍

功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。

冷卻時間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:從100降低至75

最大層數:從10降低至4

層數持續時間:從8秒提升至12秒

英雄

[-]黑暗之女安妮

我們喜歡安妮的多面性,但對于她目前的用法來說,她的基礎傷害有點過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時尋找途徑來強化她在購買傳統法師裝備時的后期收益。

我們調和了【Q碎裂之火】、【W焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎傷害更低,但法強收益更高。

Q碎裂之火

基礎傷害:從85/125/165/205/245降低至 80/115/150/185/220

法強收益系數:從0.7提升至0.8

W焚燒

基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法強收益系數:從0.75提升至0.85

R提伯斯之怒

基礎傷害:從200/325/450降低至175/300/425

法強收益系數:從0.7提升至0.8

[-]皎月女神黛安娜

【巫妖之禍】的改動嚴重影響了皎月,因此我們略微調整了她的數值,來確保她仍然具有沖擊力。

詳情查看下方的【巫妖之禍】改動

被動技能-月銀之刃

法強收益系數:從0.6提升至0.8

[-]蜘蛛女皇伊莉絲

我們喜歡讓英雄們在游戲中具有不同的優點和缺點,但打野位的伊莉絲是一個極端的異類,因為她在前期幾乎萬能,沒有缺點。這次改動絕對是一次削弱,但我們會留意伊莉絲在調整后的表現。

我們調低了【Q神經毒素/劇毒之蜇】對野怪的傷害,同時讓【E結繭】前幾級的暈眩時長變短,后幾級的暈眩時長變長。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時間,并調低了小蜘蛛在低級時的生命值,但調高了它們在高級時的生命值。

Q神經毒素

基礎傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q劇毒之蜇

基礎傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E結繭

暈眩時長:從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒

E盤絲

冷卻時間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形態

小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260改為 85~390

小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

[-]探險家伊澤瑞爾

我們將【巫妖之禍】的改動視為一次良機,它可以維持AP EZ的出裝,而且不會危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。

詳情查看下方的【巫妖之禍】改動

Q秘術射擊

法強收益系數:從0.20提升至0.40

[-]潮汐海靈菲茲

巫妖之禍對于菲茲來說是件非常關鍵的裝備,因此我們給了這個小魚人一些增強作為補償。

查看下方的【巫妖之禍】改動

W海石三叉戟

主動效果的法強收益系數:從0.15提升至0.25

[-]大發明家黑默丁格

自從黑默丁格的技能重做后,我們一直在進行密切關注,并感覺到他需要在游戲后期獲得一些幫助。炮臺的普通攻擊能夠輸出遠超于人們想象的地獄級傷害,因此我們將這些炮臺的威力轉移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮臺時,就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。

黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們增強了黑默丁格的移動速度,并對他的炮臺做了一些改動。炮臺的生命值會從法術強度和英雄等級中獲得收益,并且炮臺的普通攻擊現在會減少激光的冷卻時間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間。炮臺的補兵能力變弱了,需要黑默丁格下達命令,才會去攻擊特定小兵。

綜合

黑默丁格獲得了視覺升級,包括一頭酷炫的新發型!

基礎移動速度:從335提升至340

Q H-28G進化炮臺

功能:黑默丁格在重生時會自動補滿他的炮臺配置數。

功能:炮臺的生命值會從法術強度中獲得收益,收益系數基于英雄等級(1-8級時是穩定的0.05,9-18級時每升1級提升0.035,18級時的收益系數是0.40)

功能:炮臺的每次普通攻擊會填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間

人工智能:用炮臺補刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮臺攻擊小兵才行。

[-]深淵巨口克格莫

游戲后期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經常會與他的【W生化彈幕】的額外射程產生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。

【Q腐蝕粘液】現在是一個直線技巧射擊,擁有更長的射程。它的基礎傷害也變高了,并且可以擊碎目標的護甲和魔法抗性。

Q腐蝕唾液

功能:從目標制導技能改為技巧射擊技能

護甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%

施法距離:從625提升至1000

基礎傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法強收益系數:從0.7降低至0.5

W生化彈幕

法力消耗:從50降低至無消耗

R活體大炮

BUG修復:修復了說明文本,來澄清基礎傷害只會在攻擊敵方英雄時獲得增幅。

[-]深海泰坦諾提勒斯

我們給了泰坦一些愛,因此他在野區可以更加安全,同時在游戲后期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)

W泰坦之怒

冷卻時間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級18秒

額外生命值收益系數:從10%提升至15%

[-]戰爭女神希維爾

自從她重做后,我們一直在關注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,并且不與他們進行任何互動,來創建一種不健康的線上優勢了。更高的法力消耗結合【E法術護盾】的更高法力回復,意味著希維爾需要承擔更高的風險,才能維持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敵人后的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)

W彈射

法力消耗:從40提升至60

E法術護盾

法力回復量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

[-]水晶先鋒斯卡納

我們說過,我們會在斯卡納改動后對他進行監控,并且我們會持續這么做。上個版本的增強是一個很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。

E晶體破碎

彈道寬度:從60提升至70

彈道速度:從1400提升至1500

[-]魂鎖典獄長錘石

一個靈魂在意識到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒??墒叭〉臅r間變短,意味著錘石需要在收集遠處的靈魂時,需要承擔更多風險了。

被動技能-地獄詛咒

靈魂的消失時間:從15秒降低至8秒

[-]麥林炮手崔絲塔娜

【Q急速射擊】的使用在于時機的把握(而不是法力消耗?。晕覀兠鞔_了它的用法。

Q急速射擊

法力消耗:從50降低至無消耗

[-]卡牌大師崔斯特

崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護者,需要依賴它的額外傷害來保持強勢。由于我們已經在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對他進行了一些增強。

詳情請查看下方的【巫妖之禍】改動

W選牌

法強收益系數:從0.4提升至0.5

E卡牌騙術

法強收益系數:從0.4提升至0.5

[-]皮城執法官蔚

蔚在出防裝的同時就能造成大量傷害,因此我們想激勵她,讓她回去做她最擅長的事情:用拳頭說話?!綬天霸橫空烈轟】的改動,是為了讓她的對手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時也讓敵人有更多機會利用她的魯莽大招做出反擊。

【Q強能沖拳】的基礎傷害變低,但會從攻擊力中獲得更高收益。我們也調高了【R天霸橫空烈轟】前幾級的冷卻時間,并降低了對次要目標的擊退時長及擊退距離。

Q強能沖拳

最小傷害值:從50/80/110/140/170(+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150(+0.8*額外攻擊力)

最大傷害值:從100/160/220/280/340(+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300(+1.6*額外攻擊力)

R天霸橫空烈轟

冷卻時間:從130/105/80秒提升至/150/115/80秒

對次要目標的擊退時長:從0.5秒降低至0.25秒

對次要目標的擊退距離:從350降低至250

微小改動及BUG修復

字體更新

我們將登錄界面和游戲內通告員的字體調換成了一個識別度更高且穩定性更好的字體。

我們更換了載入界面和游戲內通告員的字體!

回城

如果身上有護盾的英雄在回城過程中被普通攻擊和傷害型技能命中,那么即使護盾沒有被擊破,回城仍然會被打斷。

野區

我們美化了你在擊殺大型野怪后所獲得的生命回復的粒子效果。綠色的涌流多了一倍。

無雙劍姬菲奧娜

R利刃華爾茲

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致菲奧娜的【R利刃華爾茲】如果被打斷的話,偶爾會無法使用閃現

死亡頌唱者卡爾薩斯

我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:卡爾薩斯在成為靈體時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之后繼續留意卡爾薩斯,因為這次修復對于靈體狀態下的卡爾薩斯來說,是一次影響深遠的增強。

被動技能-死亡契約

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致卡爾薩斯在成為靈體后,會失去【死亡之帽】、【最后的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅

詭術妖姬樂芙蘭

E幻影鎖鏈

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果樂芙蘭在【E幻影鎖鏈】的第二段效果觸發時超出維系范圍,鎖鏈仍然會造成束縛效果。

光輝女郎拉克絲

我們更新了【R終極閃光】的瞄準指示器,因此使用快捷施法的玩家能夠更加輕易地看到這個技能的施法距離了。

R終極閃光

功能:現在會在瞄準時顯示一個瞄準用的圓環

德瑪西亞之翼奎因

通過這些改動,你們仍然不得不解決華洛接下來要干什么的問題,但至少你們會知道,他什么時候會去休息,而對你的呼救不作回應。

被動技能-侵擾

功能:當華洛由于剛剛標記了一個目標,而不能再次標記目標時,會在技能圖標處顯示為“冷卻中”

獸靈行者烏迪爾

E巨熊姿態

BUG修復:修復了一個說明文本的BUG,來澄清烏迪爾在5秒內無法暈眩相同目標,而不是6秒內

虛空之眼維克茲

綜合

視覺:我們更新了維克茲的基礎紋理保真度!

掘墓者約里克

我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:約里克的【R死亡預兆】的目標在成為亡魂時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之后繼續留意約里克,因為這次修復對于【R死亡預兆】來說,是一次影響深遠的增強。

Q戰爭預兆

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致約里克在施放【Q戰爭預兆】之后,能夠永久無視單位的碰撞體積。

R死亡預兆

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R死亡預兆】的目標在成為亡魂之后,會失去【死亡之帽】、【最后的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅

裝備與物品

巫妖之禍

一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進行爆發性魔法傷害的英雄有關,因此我們準備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設計目的是一件補充傷害的裝備,使用對象是那些需要在技能循環間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對象是那些準備用一套技能來打爆發的AP英雄。這次調整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神黛安娜,探險家伊澤瑞爾,潮汐海靈菲茲以及卡牌大師崔斯特,并且會在這次改動后對游戲的狀態進行關注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。

我們調低了【巫妖之禍】的傷害。

唯一被動的傷害值:從50(+0.75*法術強度)魔法傷害改為 75%基礎攻擊力(+0.5*法術強度)魔法傷害

飾品(監視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)

大多數玩家在前期都會在標準的入侵路線上布下【監視圖騰】,而這導致了前期入侵戰術的終結。我們想讓入侵能夠成為一種團隊戰術,因此我們希望這次改動可以有所幫助。調低更換飾品后的冷卻時間,應該會提高靈活性。

開局時的冷卻時間(所有飾品):從90秒提升至120秒

更換飾品后的冷卻時間(所有飾品):從180秒降低至120秒

瑞格之燈路線

我們目前正在致力于瑞格之燈路線的裝備,在下個補丁中,我們將為瑞格之燈引入“進化”機制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪后,變成一個叫做【烈焰之炬】的更加強大的裝備。再說一次,那個裝備將在4.5中降臨,但你現在可以先體會一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動。

這次改動的目的,是為了填補打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實想給“Carry”型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和后期很強。

麥瑞德之爪現在只提供攻擊速度,而不再提供護甲。瑞格之燈現在會提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護甲和攻擊速度。

麥瑞德之爪

更改后的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費用750金)

攻擊速度:+15%

護甲:移除

被動-割裂:治療效果從5提升至8

瑞格之燈

更改后的配方:麥瑞德之爪+長劍+短劍+140金(總費用1650金)

攻擊力:+12

攻擊速度:從25%提升至30%

護甲:移除

被動的賞金提升效果:從40%降低至30%

被動-割裂:保持不變

主動效果:保持不變

召喚師技能

傳送

我們喜歡傳送所帶來的進攻壓力,但它的防御用途(例如:返回線上,或者保護基地)應該得到一些愛。

功能:傳送到一座友軍防御塔上時,會使傳送的冷卻時間減少100秒(變為200秒冷卻時間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時間)。

取消后的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那么傳送將進入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。

美術更新

我們在延續著我們的使命,讓游戲體驗變得更加真實、令人滿意、并且感人肺腑,也更好看。

【屏障】的粒子效果和音效已更新

【治療術】的粒子效果和音效已更新

【傳送】的粒子效果和音效已更新

【引燃】的粒子效果已更新

【幽靈疾步】的音效已更新

召喚師資料下的召喚師技能分頁中的截圖已經按照近期的改動進行了更新

扭曲叢林

荒漠屠夫雷克頓

這條鱷魚在3v3的對局中可以具備強大的統治力,因此我們稍微調低了他的一些威力。

R終極統治

生命值加成:從300/450/600降低至200/350/500

每秒傷害:從40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首辛德拉

作為一個區域控制型法師,辛德拉的設計和平衡目的是擋住5名攻擊者,但她在3v3的對局中具有強大的壓迫力。

E弱者退散

冷卻時間:從18/16.5/15/13.5/12秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒

R能量傾瀉

冷卻時間:從100/90/80秒提升至120/105/90秒

水晶之痕

刀鋒之影泰隆

泰隆的隱身在不能插眼的地圖上實在太強了,因此我們把冷卻時間調高了些,來作為補償。我們也調低了他的中期/后期爆發,因為說真的,他的爆發實在太高了。

Q刺客詭道

基礎傷害:從30/60/90/120/150降低至30/55/80/105/130

R暗影突襲

冷卻時間:從75/65/55秒提升至85/75/65秒

魂鎖典獄長錘石

錘石在統治戰場中的靈魂收集頻率比在召喚師峽谷中低太多了,讓他的屬性暗淡無光。我們給了他一些幫助,來讓他到達與其他坦克和輔助相同的基準線上。

被動技能-地獄詛咒

每層靈魂提供的層數:從1靈魂提供1層效果提升至 1靈魂提供4層效果

R幽冥監牢

冷卻時間:從150/140/130秒降低至 120/110/100秒

其他已知問題:

1.游戲內技能等級條可能存在顯示缺陷,但不影響游戲功能

2.游戲進行一段時間后,在回程或者死亡過程中,打開游戲內商店,可能出現瞬卡一幀現象,但不影響正常游戲,請您耐心等待。

標簽: 手游

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