lol卡牌大師玩法
個人心得高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9(回藍或者脫戰速度按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點)
接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之后的出裝優先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找準時機存e閃現w q點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水領先近20個頭,一開團,后排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突后排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之后重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。
先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活后,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你準備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當時局面為準,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什么)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鐘準備支援下路拿小龍,14分鐘找機會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什么,能夠干什么,然后主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在于可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了
英雄聯盟怎么玩好上單
問題一:英雄聯盟如何玩好上單,應該注意什么?作為英雄聯盟(微博)里一個合格的上單你必須知道的19件事。
1.誰先二級誰才是爸爸。
2.充分了解自己的強勢期和對面的強勢期.
3.3-4分鐘左右是上路最危險最容易產生人頭的時刻。
4.藍色分三岔口草叢(紫色小龍)和對面F4兩處眼位能為團隊提供非常不錯的視野和意向不到的結果。紫色方小龍和F4。
5.己方打野前期非常弱對面打野強勢如果沒人在F4放眼,不要吝嗇。
6.看己方團隊和敵方團隊出裝,陣型,優劣勢考慮出裝,固定出裝固定的也是自己實力。
7.去玩你對線非常害怕的英雄,你一不定精通,但是必須了解優缺點強弱時期。(我曾經打鱷魚非常難打,然后自己去嘗試了兩把了解到鱷魚技能冷卻時間非常長,然后碰到鱷魚就抓技能CD空檔打)
8.想上分主打一個上單,副打一個被BAN和被搶之后的備用。
9.上單很難拯救世界。
10.出門裝很重要慎重選擇。
11.可以丟補刀但是不能丟等級。
12.優勢情況上單換ADC或者AP單純的1換1是吃虧的。
13.6級之后你和對面都回家補給,隊友狀態良好的情況下去小龍一波很容易建立優勢。
14.兵線在你塔下一段時間之后對面有意放線,走位失誤打野一般都在草叢等你。
15。線上崩了不敢補兵不能出塔。在塔下補完兵之后,不要留戀上路,跟打野去反野,去中路GK幫助隊友建立優勢。
16.優勢情況做好視野推線吸引對面打野中單來GK,可以讓隊友更好的發育,反蹲也是不錯的選擇。
17.上單英雄克制是次要,打野爸爸是王道。
18.在線上把握好自己的強勢期。
問題二:如何玩好英雄聯盟的上單英雄聯盟的上單對個人技術很重要,第一就是補刀功底。第二是對英雄的了解。第三是對對線的認識。第四就是對野位的認識。。
這樣我給你推薦一個LOL上單的博客,你去看看里面基本上都是上單的攻略:blog.sina/leichui駭ol希望對你有幫助。
問題三:lol怎樣才能玩好上單這個位置啊英雄池潛了。多練幾個版本強勢,從陣容考慮出裝,打瑞文可以蠻子或冰女,再不成蓋倫,瑞文是個很考驗技術的英雄,技術比你好當然打不贏,沒信心對抗,你抗壓還可以,就和下路商量換線,1級換就最好。對面帶點燃你就帶傳送抗壓好,對面召喚師技能帶了點燃又不知道你們是換線就廢了,樂芙蘭用沉默的英雄打,團戰沉默他就秒了,關輝你別追她,走位騷點就滑板鞋要反甲,干他不是你的事,是AP的事看我寫了這么多,采納吧
問題四:英雄聯盟如何練好一個英雄。猴子這版本是個特別需要發育的英雄。越后期越能體現他的存在。但是現版本能打爆猴子的主流上單英雄很多,2級就能一套把猴子打殘甚至一波帶走。而猴子能完勝的英雄少之又少。S2的時候猴子簡直就是無敵,所以以前的排位非BAN必選。而現在排位有選猴子的,差不多輸一半。現在的戰局節奏比以前快很多。而且猴子這種只要有肉裝,團戰就幾乎秒不了又有變態團控的英雄,而且輸出不低的英雄,前期又好抓,絕對是被針對的對象。
想玩好上單,起碼要了解所有的主流上單英雄。像蘭博,盲僧,德萊厄斯,瑞文,鱷魚,狗頭,煉金弗趙信,皇子,劫,螳螂。。。。大多數是物理輸出的。蘭博,煉金,皎月是法系輸出。
對于你來說。還沒有30級,符文天賦都還沒滿,而且戰斗力只有3000的小菜鳥被打爆是件很正常的事情。沒事多玩玩別的英雄,多練練補刀,多和朋友交流。
想玩好上單,最起碼要知道你想玩的上單英雄的定位,是團戰英雄還是帶線英雄還是gank英雄,是前期優勢,還是中期優勢,是先手型英雄還是消耗型英雄還是收割型英雄還是攪屎棍型英雄。團戰的時候你應該站在哪,是切后排還是保后排。
玩好上單最重要的要根據己方的優劣勢來出裝備,如果對面中單卡牌,上單蘭博,你的出裝肯定是主魔抗,如果對面中單劫,上單鱷魚,那你的出裝肯定是護甲。
不管玩哪個位置都要會出裝備,而且會針對性出裝備。裝備出對了是團戰勝利的基礎。
問題五:英雄聯盟上單泰坦怎么玩個人之前很喜歡玩上單泰坦,分享下自己的心得。上單泰坦還是以T為主,天賦點出12-0-18點出巨像或者不滅(不滅線上強,巨像團戰換血強這里推薦巨像配合自身W超高的護盾非常變態),符文可以帶攻擊或者攻速-或者AP我個人兩套1.對付大多AD英雄黃色9個護甲,紅色攻擊,藍色5%CD 3個魔抗,精華三個大護甲,2.對付AP英雄黃色9個成長生命,紅色攻擊,藍色固定或者成長魔抗,精華攻速。這個看個人喜好和習慣,我帶攻擊是為了補刀黃色和精華護甲是為了提升對方ad絕望程度,這里要說下對AP為什么帶攻速,是我個人習慣因為泰坦攻擊前搖是lol最長的英雄沒有之一,帶個攻速方便AWAEA打連招。
下面說下技能,泰坦的被動很強平A就是控制,Q技能是位移+控制,W是護盾(強調的是開啟W后附帶的aoe效果),E技能是AOE傷害(可以打出兩段傷害),R技能是單體控制擊飛(沿途都會被擊飛有傷害)。加點推薦主E副W。從技能可以看出,泰坦全身都是控制,而且有不錯的坦度。但不要小看了他的傷害,三級時QAWAEA一套技能的傷害是很傷的,近戰就先AWAE,E技能CD短傷害不低還附帶減速,在前期無論是推線還是打傷害都很不錯。即使泰坦一身肉裝,依然有不錯的傷害,但是到了中后期傷害會不足,所以看整容來選擇出裝。
全隊如果只有你一人為T,那還是老老實實出肉吧,先出1K塊的小日炎不著急合成大日炎可以補出小冰心布甲鞋等小件,對AP第一件可以做1k2的魔抗斗篷。裝備首推出傳送門,可以帶線和前置,也可以先把日炎做了,配上其它小件前期是無敵的存在。召喚師技能推薦帶傳送和閃現。
很粗略的說了一些不懂的可以問我。純屬個人意見,不喜勿噴,謝謝。
問題六:LOL現在有什么好的上單英雄玩?我覺得你練個上單鱷魚比較好,中單和ADC對操作要求比較高一般,輔助我估計你也不想玩,打野對全局把握要求也很高,上單其實也不是那么簡單,但是上單一般能肉能打,一旦打好了最容易滾雪球。
鱷魚本來現在的版本就是上單一霸,很難看到鱷魚被打崩的,玩游戲就是要贏才玩的舒服,所以要練個厲害的英雄,鱷魚上手速度也還可以,前期基本沒有天敵,中后期打團也頂得住,而且也有一定的輸出,你把鱷魚練以后和別人玩,拿出來玩,肯定能有不錯的表現
鱷魚是首選,但是你不喜歡的話,其實武器巨魔瑞文都是上單現在可以玩的,武器6之前對付有些英雄不是那么好打,但是后期起來了單挑帶線團戰切入都是很優秀的。
巨魔其實對線還是比較不錯了,恢復能力比較強,而且Q冷卻時間快。6級大招團戰直接大他們的肉,一下就給他護甲生命值吃一大截走了,他的劣勢就是手段,容易被風箏,但是出了破敗之后,加上本身的石柱和加速技能,就好多了。
瑞文的話,不會光速QA確實不是很好,練熟了之后上單對很多英雄還是可以打出優勢的,一旦優勢了,瑞文的輸出就很高,團戰有閃現的話,基本直接帶走一個脆皮還要打殘幾個,不過需要多練練。
問題七:英雄聯盟德瑪上單怎么打確實不怎么好打,先不說技術方面,一個近戰一個遠程,而卻德瑪沒有位移技能、凱南有控制有逃跑技能,如果真的不好打,前期就讓打野幫你幾次,就算殺不了,讓他回幾次家,壓他補刀和等級,如果打野都不來,那真的不好打,要么陰草從,要么塔下猥瑣,讓他推了一塔,你控好兵線在二塔附近補刀,凱南就不敢越塔強殺你了,除非你們野區有他的幾個視野,匹配就是這樣無語,還是打排位吧,畢竟可以從選英雄方面針對下。
問題八:英雄聯盟怎么打好上單?一直都打中單,沒打過上,求上單技巧作為萬年上單,告訴你,上單一個打團攪屎棍的角色,他是一個戰斗力很強,單挑能力很強的角色,打上單經常被打野gank,所以打上單時不能看自己對線強不強,不要刻意去壓別人,盡量保持等級,上單三分鐘必須插眼,在路人套路中,三級會gank上單,如果你的打野也來了,做好2v2的準備,攻擊最先能擊殺的人,如果前期有收獲,對面打野節奏也會爆炸,自己也能發育起來,盡量壓別人分析對面打野強勢度和路線,發現出現在上半區盡量少對拼換血。
問題九:英雄聯盟上單用什么英雄好教你一個學問,上單用克制對面的最好,先選上單的基本都是被爆,除非對面腦殘選個被你克制那只能說明他只會玩這個英雄,你喜歡打上單位,那么你必須要會用最少6個以上的上單英雄,針對性的選英雄才好打排位,如果你是打匹配當我沒說
問題十:英雄聯盟鱷魚上單怎么玩?鱷魚是個及其容易打崩上路的英雄,鱷魚的清兵和爆發能力都是很強悍的,符文一般半肉符文就可以了:紅色攻擊力黃色護甲藍色成長魔抗精華固定攻擊力
天賦:21/9/0
加點主W怒氣滿W加成3倍傷害。。。前期一下半管血,輔Q(主要是賴線舒服)或者技術不行輔E也可以(逃跑方便)
裝備前期鞋子 2多蘭劍龜殼殘暴之力大冰錘春哥甲(守護天使)狂徒(或者三項)蘭頓之兆幽夢之靈廠
鱷魚前期很猛,后期慢慢弱下來,所以盡量出減CD裝可以大大加強你的輸出。。。。
鱷魚打上單打法,請參照YD詳細解說鱷魚篇(很給力的上單)。
關于樂芙蘭狗都不玩到此分享完畢,希望能幫助到您。