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雨冥高能英雄

雷霆英雄的英雄介紹

墮落的王子,擁有強悍的近戰能力,召喚出的不死生物使人不寒而栗。

【品質】:傳奇

【類型】:力量英雄

【技能】:

1、召喚冰龍:召喚冰龍噴吐寒冰風暴,冰封全部敵人并造成傷害。

2、詛咒之盾:為當前生命值最低的隊友增加護盾,抵消魔法傷害,持續期間免疫控制效果并提升自身魔法抗性。

3、亡者大軍:召喚數個食尸鬼進行戰斗。

4、霜之哀傷:降低目標攻擊速度,同時有幾率額外回復自身能量。傳說中的邪神,噴吐地獄的火焰讓敵人墮入深淵。

【品質】:傳奇

【類型】:力量

【技能】:

1、地獄火:噴吐地獄火對范圍內敵人造成大量魔法傷害,技能等級越高影響范圍越大。

2、骨頭牢:禁錮目標使目標不能行動,并造成持續傷害。

3、魔神之軀:擊殺目標后提升攻擊力,并獲得護盾吸收傷害,同時對控制狀態免疫。

4、諸神黃昏:施放火焰之環,對全體敵方單位造成魔法傷害,并降低魔法抗性。正義的化身,可以使用天堂的永恒之力,戰斗技能極為全面。作為秩序守護者中最固執的一個天使,他嚴格恪守著規則與信條。對于那些敢于挑戰正義的惡魔與企圖破壞秩序之人,大天使便會用手中的正義之劍給敵人講下那無情的審判。

【品質】:傳奇

【類型】:智力

【技能】:

1、裁決:引導圣光沖擊對全體敵方單位造成大量魔法傷害,一定幾率使目標眩暈。

2、光之雨:對全體敵方單位造成多次魔法傷害,同時回復全體友方單位生命。

3、圣?。浩胀ü粲袔茁式档湍繕宋锢碜o甲,同時對目標疊加圣印狀態。

4、清算:對目標造成魔法傷害,對擁有圣印狀態的目標造成額外魔法傷害。本是強大幽靈戰士的小凱在接受阿瓜瑟基因突變試驗后,她幾乎獲得了永生,背上的六只利爪,可以進行近身格斗,同時她自身強大的精神力可以召喚強大的蟲群進行戰斗,在蟲群主宰毀滅后,小凱控制了整個蟲群。“我是蟲群女王,我甚至能以眼殺人。”

【品質】:傳奇

【類型】:敏捷

【技能】:

1、掠奪之躍:跳到敵方后排單位身后對其造成傷害并回復自身生命值。

2、混沌渦流:連續對范圍內敵人造成魔法傷害,并有幾率使目標眩暈。

3、狂怒:普通攻擊命中后有幾率提高英雄攻擊速度,狀態可疊加數次。

4、雷獸:召喚雷獸攻擊敵人。地球聯盟幽靈部隊中數一數二的特工,經常潛伏在戰場等待機會。

【品質】:傳奇

【類型】:智力

【技能】:

1、核爆:引導核彈打擊,對全體敵方單位造成高額魔法傷害。

2、重力鎖定:鎖定敵方后排單位使其不能行動,并降低魔法抗性。

3、反物質子彈:對敵方后排小范圍造成物理傷害并擊退,同時減少目標能量值。

4、永恒隱匿:提升自身閃避與魔抗,持續整場戰斗。他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎。他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。追求極致武力的修行者,他的劍可以斬斷一切。

【品質】:傳奇

【類型】:敏捷

【技能】:

1、無敵斬:連續閃現到隨機目標身邊進行打擊,。

2、劍刃風暴:施放劍刃風暴往返移動,對附近敵人造成魔法傷害。

3、治療守衛:放置一個治療守衛,持續回復友方單位生命值。

4、劍舞:劍圣高超的劍術使他在攻擊時有幾率提升暴擊強度。光明星神圣堂武士,以徹底消滅蟲群為畢生目標。

【品質】:傳奇

【類型】:智力

【技能】:

1、靈能風暴:對目標區域內的敵人造成魔法傷害。

2、等離子護盾:對隨機3個友方增加防御盾,抵消魔法傷害。

3、靈能共鳴:被魔法命中時有幾率吸取目標智力值。

4、執政官:普通攻擊造成范圍物理傷害,并回復自身生命值。曾是最有天賦的惡魔獵人,為了追求極致的力量不惜成為種族的背叛者。“我曾在家宅了一萬年”是他的口頭禪,時空的扭曲打擾了這個萬年宅男的生活,他不得不與老朋友“蛋刀”再次并肩作戰,以便迎來平靜的宅男生活。操著一口中年頹廢大叔的腔調總是在告誡著身邊的人“不要學我說話,你們這是自尋死路!”

【品質】:傳奇

【類型】:敏捷

【技能】:

1、惡魔形態:變身為強大惡魔進行戰斗,造成范圍魔法傷害。

2、蛋刀之怒:直線穿越敵人陣型,對路徑上目標造成物理傷害并附加流血效果。

3、嗜血陰影:擊殺單位后提升自身攻擊與閃避值。

4、黑暗獻祭:持續削減附近敵人能量值并造成魔法傷害。作為黑曜石巨龍一族的后裔,黑龍公主一心想要振興自己的族群。龍族血統讓這個外表美麗的公主同時具有非同一般的魔力,可在戰斗中化為龍形,也可召喚黑龍仆人進行戰斗。

【品質】:傳奇

【類型】:敏捷

【技能】:

1、變身:黑龍公主變身成為黑龍形態。

2、漆黑之火:發射火球造成范圍魔法傷害并有幾率燃燒,燃燒時無法施放技能,燃燒效果可以疊加。

3、熾熱之握:地面伸出觸手困住隨機1個目標,造成持續魔法傷害,偷取目標攻擊力。

4、黑龍衛隊:召喚多只黑幼龍進入戰場。地球聯盟第二代主戰坦克,裝備改良型粒子軌道炮,擅長遠程打擊。

【品質】:史詩

【類型】:力量

【技能】:

1、軌道轟炸:連續轟炸隨機目標,每次轟炸造成范圍魔法傷害。

2、超載:提升攻擊速度,有一定幾率失敗,失敗后一段時間內無法進行普通攻擊。

3、光學迷霧:為自身范圍內的友軍提升閃避。

4、毀滅光束:發射高能粒子炮,對全體敵方單位造成魔法傷害。小雷是反叛軍的一位游騎兵,搶來的巡洋艦可以從空中打擊目標,為隊友提供強大的火力支援,而其后期的召喚技能可以保證戰斗中每個英雄的存活率。被蟲族同化后的小雷會化身為面目猙獰的魔鬼筋肉人,令每一個面對他的敵人都會被恐懼所包圍。下面就讓我們來詳細介紹一下。

【品質】:史詩

【類型】:敏捷

【技能】:

1、艦炮支援:呼叫巡洋艦多次攻擊隨機目標造成魔法傷害。

2、興奮劑:損失當前生命值一定百分比,大幅提升攻擊速度。

3、掃射:普通攻擊對目標小范圍造成物理傷害。

4、護士支援:召喚醫護兵治療場上受傷單位,為當前最虛弱的友軍恢復生命值。被黑暗法術侵蝕的高貴精靈,在與自身黑暗能量帶來的嗜殺和墮落抗爭之時學會了將精靈的敏捷與亡靈的黑暗法術完美融合,如同鬼魅一樣在戰場出沒,精靈的種族天賦讓這個擁有黑暗能量的游俠變得更加強大。百發百中的箭矢融合了黑暗能量,能夠給敵人造成巨大的傷害。

【品質】:史詩

【類型】:敏捷

【技能】:

1、颶風箭:射出颶風般的箭矢,對目標單位造成魔法傷害并擊退。

2、爆裂箭:對目標小范圍造成物理傷害,有幾率附加持續燃燒狀態。

3、暗影箭:偷取隨機三個敵方單位能量并造成傷害。

4、冰凍箭:凍結攻擊力最高的目標并造成魔法傷害。阿瓜瑟背負著蟲群延續和多元化的重任,它是蟲群進化和物種創造的推手,絕對不允許進化過程有任何倒退,對瑕疵和失敗的厭惡超過了其它一切詞語的厭惡,用可以說是殘忍的手段來推進蟲群進化,為此阿瓜瑟也摧毀了無數個種群。

【品質】:史詩

【類型】:智力

【技能】:

1、終極進化:將隨機一個敵方拖至身邊進行撕咬,造成大量物理傷害。

2、毒巢:使大范圍敵方單位中毒,受到持續傷害。

3、蟲群通道:召喚蟲群加入戰斗,有幾率召出跳蟲、刺蛇、飛龍。

4、共生甲殼:提升友軍物理護甲與的生命回復速度,持續整場戰斗。地球聯盟魔鬼突襲部隊成員,跟隨被搶的巡洋艦一起加入雷諾的反叛軍。

【品質】:史詩

【類型】:敏捷

【技能】:

1、赤焰戰場:飛越戰場投放數個D8炸彈,每個炸彈對小范圍敵方單位造成魔法傷害。

2、興奮劑:損失當前生命一定百分比,大幅提升攻擊速度。

3、死神突襲:飛到魔法抗性最低目標身后制造連續小范圍爆炸,造成高額魔法傷害,并打斷施法。

4、焦土:投擲震爆彈造成魔法傷害并使目標浮空,有幾率降低目標的攻擊力與魔法強度。魚人族的優秀戰士,美妙的歌聲會使人一睡不醒。

【品質】:史詩

【類型】:敏捷

【技能】:

1、海妖之歌:用歌聲魅惑全體敵方單位使其進入睡眠并降低魔法抗性。

2、誘捕:用一道網捕捉敏捷值最低的敵方單位,使其不能行動,并且無法閃避攻擊。

3、漩渦:對大范圍內敵方單位造成魔法傷害,并降低目標物理護甲與魔法抗性。

4、鏡像:創造數個鏡像來攻擊敵人。掌控自然之力的流浪武士,他的身份還是個謎。

【品質】:史詩

【類型】:力量

【技能】:

1、雷霆一擊:重擊地面,對周圍的敵方地面單位造成魔法傷害并眩暈

2、醉酒云霧:用酒精迷醉敵方單位,降低目標攻擊速度

3、.醉拳:有幾率閃避攻擊,同時也有幾率提升暴擊強度還可以

4、元素分離:提升生命,有幾率為自身附加攻擊力提升、石化皮膚、疾風步。黑暗星神圣堂武士,手中的幽能之刃鋒利異常。

【品質】:史詩

【類型】:敏捷

【技能】:

1、冥牢:將附近敵人束縛,同時提升自身攻擊速度。

2、影襲:閃爍到生命值最低的敵人身后發起攻擊,造成物理傷害。

3、奇痕:投擲出奇痕,會釘到隨機一個敵人身上。降低目標攻速,并使英雄隱身。

4、狂斬:普工攻擊對附近敵人造成物理傷害,有幾率刷新影襲。他是白銀騎士團的榮耀,為了保衛帝國甘愿犧牲一切。凝結了圣光之力的戰錘也承載了保衛帝國的使命。守護帝國的信念可使其在陣亡后英靈不滅,繼續著自己使命。

【品質】:史詩

【類型】:力量

【技能】:

1、圣光降臨:對范圍內敵人造成魔法傷害,為范圍內友軍回復生命。

2、光之壁壘:為自己和當前生命值最低的目標添加光明護盾,抵消一定量傷害,并為目標提供攻擊速度增幅。

3、圣靈之錘:擲出圣錘在敵人之間彈射,造成魔法傷害并短暫眩暈。

4、神圣英靈:白銀騎士陣亡后召喚出英靈形態,使用圣靈之錘進行攻擊。本次介紹的全明星英雄是山丘之王。這位黑石山脈矮人族的領袖是整個種族中最強大的戰士,他的雙手分別握著戰錘和手斧,曾一人擊退天災軍團對黑石山的進攻,“那個強大的如同天神下凡的國王?!笔呛谑缴先藗兛偸沁@樣談起他。

【品質】:史詩

【類型】:力量

【技能】:

1、天神下凡:變身為天神形態,提升屬性并獲得額外技能。

2、風暴之錘:向法術強度最高的目標投擲魔法錘,造成傷害并擊暈。

3、雷霆一擊:造成中等范圍物理傷害,并使目標減速。

4、強力一擊:普通攻擊有幾率造成額外傷害并擊退目標,使目標眩暈。忠誠的人類守護者,雖然沒有攻擊類技能,卻是戰場的中堅力量。

【品質】:稀有

【類型】:力量

【技能】:

1、守護天使:使全體友方物理免疫,抵消一定量傷害后消失。

2、洗禮:施放神圣祝福,為最虛弱的友方單位回復生命值。

3、驅逐:為前排友方單位創造一個神圣守護,使其免疫魔法攻擊。

4、退化光環:降低全部敵方單位的攻擊速度,持續整場戰斗。牛頭人可以使用蘊含遠古力量的圖騰撕裂大力。

【品質】:稀有

【類型】:力量

【技能】:

1、溝壑:撕裂大地,對全體敵方造成魔法傷害并有幾率眩暈。

2、強化圖騰:有幾率提升自身攻擊力與攻擊速度。

3、余震:普通攻擊造成小范圍物理傷害,并有幾率使目標眩暈。

4、回音擊:放出震波在敵人之間彈射數次,每次造成魔法傷害。精靈族的大祭司,可以支配暗夜的力量,遠程弓箭彈無虛發。

【品質】:稀有

【類型】:敏捷

【技能】:

1、群星墜落:召喚流星連續攻擊隨機敵方單位。

2、跳躍:向前跳躍,提升友方全體攻擊速度。

3、月神之箭:對隨機目標造成魔法傷害并長時間眩暈。

4、月之暗面:大幅提升全體友方單位閃避率。來自外域的恐怖惡魔,毀滅是他的唯一興趣。

【品質】:稀有

【類型】:力量

【技能】:

1、怨念深淵:有幾率使全體敵方單位無法攻擊、施放技能并降低全體敵方單位魔抗。

2、火焰風暴:召喚數波火焰風暴攻擊全體敵方單位,造成魔法傷害。

3、邪惡光環:深淵領主的存在削弱所有敵方單位的攻擊力。

4、黑暗之門:在敵人后方開啟黑暗之門,召喚惡魔攻擊敵人。他對毒素的沉醉使他拋棄了原本的形態,沒人知道他曾經是誰。

【品質】:稀有

【類型】:敏捷

【技能】:

1、制造劇毒的圓環對周圍敵方單位造成持續傷害,不斷腐蝕目標護甲。

2、向中排目標投擲毒霧,造成小范圍持續傷害。

3、召喚一個蛇形守衛攻擊目標。

4、向隨機目標噴吐毒刺,使其受到持續物理傷害并降低攻擊速度。天災的代言人,全能騎士的宿敵。

【品質】:稀有

【類型】:力量

【技能】:

1、回光返照:啟動時移除身上負面魔法效果并增加物抗與魔抗,期間所受的傷害轉化為治療。

2、死亡纏繞:以自身生命為祭,通過死亡纏繞對缺失生命最多的敵方單位造成魔法傷害。

3、無光之盾:用黑暗能量創造一個盾牌來保護失血最多的友方單位。

4、吸魂劍:普通攻擊偷取目標力量值。傳說中的嗜血者,可以追你十條街。

【品質】:稀有

【類型】:敏捷

【技能】:

1、割裂:撕裂目標身體,使其不斷失去生命,同時回復自身生命。

2、血之狂暴:不斷損失少量生命,但增加自身攻擊力和吸血值

3、屠戮:每當血魔殺死一個單位,就回回復一定百分比生命,并提高暴擊率。

4、嗜血渴望:每次被命中都會提升攻擊速度與攻擊力。她的存在讓所有人感到痛苦,包括她自己。

【品質】:稀有

【類型】:智力

【技能】:

1、沖擊波:對敵方全體造成魔法傷害,并降低魔法抗性。

2、暗影突襲:閃爍到后排單位身后對其造成物理傷害,并使其中毒無法回復生命和能量值。

3、痛苦尖叫:發出震顫靈魂的尖叫,有幾率使敵方陷入沉默并受到魔法傷害。

4、撕裂夢境:彈射隨機三個敵方單位陷入夢境,狀態結束時受到高額魔法傷害。想要忘卻痛苦,卻也忘記了自己是誰。

【品質】:稀有

【類型】:智力

【技能】:

1、幽冥爆轟:召喚來自冥界的爆炸性能量,對目標區域內的敵方單位造成傷害,對衰老的目標造成額外傷害。

2、生命汲取:遺忘法師的強力魔法能夠持續汲取敵方單位的生命。需要持續施法。

3、衰老:遺忘法師對敵方物理攻擊最高的單位施放強大的魔法,將他暫時放逐到冥界。在此期間,該單位不能進行普通攻擊,也不會受到物理傷害,但會受到額外的魔法傷害。

【品質】:稀有

【類型】:智力

【技能】:

1、連環霜凍:釋放一股最多彈射5次的霜凍,降低目標攻擊、移動速度,可疊加。加冰冷、遲緩標記。

2、霜凍護甲:為前排友方目標制造一個霜凍護甲,增加物理護甲,并持續回復生命值。

3、霜凍新星:冷凍爆炸對中排目標及其周圍敵方單位造成魔法傷害,并降低目標攻擊、移動速度。加冰冷、遲緩標記。

4、邪惡祭祀:對生命值最高的友方單位造成真實傷害,回復自身能量值。曾經是榮耀的精靈之王,死后卻被詛咒成為了強大的不死生物。

【品質】:稀有

【類型】:力量

【技能】:

1、冥火暴擊:對當前目標投擲出一團出來自地獄的火焰,造成魔法傷害并暈眩。

2、重生:骷髏王在死亡三秒后會自動以生命全滿的狀態復活,并提升攻擊、移動速度。

3、吸血光環:附近的近身友方單位在攻擊時能吸取所造成傷害一定的生命。做上場施法動作。一次性Buff。

4、致命一擊:被命中后有幾率提升自身物理暴擊與暴擊強度。由于受到惡魔力量的侵蝕,這個來自精靈族的強大英雄擁有了惡魔的尖角,蹄子和巨大的惡魔之翼??植赖耐饷沧岇`魂守衛被族群流放,與暗夜世界的徹底決裂后,靈魂守衛走向了獨自狩獵惡魔之路。惡魔之力讓他可以變身為可怕的惡魔,通過投擲能量打擊對手,熟練的靈魂操縱讓他可以制造自身的鏡像。揮舞著巨大月刃的靈魂守衛被惡魔們稱為“恐怖利刃”,這無疑證明他足以成為戰場上的一大威懾。

【品質】:稀有

【類型】:敏捷

【技能】:

1、靈魂隔斷:隔斷并重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,按比例削弱目標生命并提升自身生命值。

2、深淵倒影:削減能量值最高的敵人一定百分比能量,造成等量傷害。

3、魔法鏡像:制造一個靈魂守衛的幻像。

4、惡魔守衛:靈魂守衛變身為一個強大的惡魔。在被族群拋棄后的流浪時光中,生存的歷練使她能夠與周圍的環境渾然一體,在敵人最大意的時候如鬼魅幻影般出現在其身邊,致命攻擊可以精準的打擊到敵人的要害。對于幻刺來說死亡解脫是她給予獵物最好的恩賜。

【品質】:稀有

【類型】:敏捷

【技能】:

1、幻影突襲:閃爍到隨機目標身邊進行攻擊,大幅度提升自身敏捷與攻速,并有幾率回復能量值。

2、窒息之刃:對隨機敵方單位造成魔法傷害并減緩其攻擊速度,并有一定幾率回復自身能量值。

3、模糊:幻刺將自身與環境融為一體,增加閃避值,讓敵人攻擊落空。

4、恩賜解脫:命中目標后大幅度增加暴擊值與暴擊倍數。幻刺將她的刺殺技巧提升到了一個新的高度。他神奇的天賦使他能夠控制身邊的魔法元素,從而剝奪對手施放魔

法的權利。

【品質】:稀有

【類型】:智力

【技能】:

1、全領域靜默:使全體敵方單位沉默,并降低魔法抗性。

2、靜默詛咒:被命中時提升自身智力值,有幾率使攻擊者沉默。

3、智慧之刃:偷取智力值最高單位的智力,并造成與自身智力值相關的額外傷害。

4、最后遺言:對全體敵人造成魔法傷害,持有沉默狀態的單位會受到額外傷害并殘廢。作為巫妖王身邊忠誠的暗殺者,可將自己的身影融入到陰影中追擊巫妖王需要的獵物。而那些看過他融入融入陰影的人,也從來沒有一個人能活著將這件事說出去。

【品質】:稀有

【類型】:敏捷

【技能】:

1、復仇:進入隱身狀態并提升攻擊力、攻擊速度。

2、穿刺:巖石尖刺在地上沿一條直線穿刺而出。敵方單位被拋向空中,落地時被眩暈并受到傷害。

3、能量燃燒:燒毀智力值最高單位智力值數倍的能量值,并造成等量的魔法傷害。

4、尖刺外殼:反彈物理傷害,并提高防御力。作為冰凍魔法師的得意門徒,在這個世界上除了上古龍族,她對寒冰魔法的造詣早已超過了所有的生物,包括自己的導師。善于運用令人嘆為觀止的冰系魔法,絕技是異常強大的范圍殺傷技能。

【品質】:稀有

【類型】:智力

【技能】:

1、極寒領域:以敵方陣營為中心召喚冰晶轟炸敵人,使范圍內敵人減速并受到魔法傷害,處于凍結狀態的單位會受到額外魔法傷害。

2、冰封禁制:隨機凍結一個敵方單位,同時每秒造成魔法傷害。

3、冰霜新星:破壞性的冰霜爆發,降低中排目標區域內敵人的攻擊、移動速度,并造成魔法傷害,有一定幾率凍結目標。

4、奧術光環:使全體友方單位持續回復能量值,上場施放,持續整場戰斗??梢宰杂刹倏v火焰之力的魔法師,對金幣的熱愛勝過一切。女神級別的英雄,強大的清場能力是刷圖的利器,而其單體高爆發的技能以及被動技能都讓這位看起來就高貴冷艷妹子擁有壓倒性的氣場。

【品質】:精良

【類型】:智力

【技能】:

1、神滅斬:對當前目標造成巨量魔法傷害。

2、龍破斬:釋放出一只燃燒著烈焰的鳳凰沖擊前方的敵人。

3、光擊陣:對敵方中排范圍造成魔法傷害并眩暈。

4、熾魂:被命中后提升自身魔法強度與魔法暴擊,狀態可疊加數次。精靈護衛隊隊長,發誓消滅一切與精靈對立的種族。

【品質】:精良

【類型】:敏捷

【技能】:

1、月蝕:使用月光連續打擊隨機敵方目標造成魔法傷害,技能等級越高打擊次數越多。

2、月刃:普通攻擊可以彈射多個目標,造成等量傷害。

3、月光:對當前目標造成魔法傷害,并眩暈。

4、月之祝福:提升全體友方單位攻擊力,持續整場戰斗。大自然的守護者,用鋒利的長矛守護著她所熱愛的叢林。

【品質】:精良

【類型】:智力

【技能】:

1、自然之助:引導自然之力持續治療全體友方單位。

2、推進:投擲標槍對隨機敵方單位造成高額魔法傷害。

3、魅惑:魅惑隨機一個敵方單位,使其攻擊自己的同伴。

4、叢林守護:使攻擊自身的敵方單位攻擊速度降低。可以操縱雷霆之力的眾神之王,個子雖小但脾氣暴躁。

【品質】:精良

【類型】:智力

【技能】:

1、雷神之怒:用閃電打擊全體敵方單位,造成魔法傷害。

2、雷擊:從天空召喚一道閃電對當前能量值最高的敵方單位魔法傷害,并造成暈眩。

3、靜電場:普通攻擊會對目標周圍的敵方單位造成魔法傷害。

4、弧形閃電:釋放一道在敵人之間彈射數次的閃電,每次造成魔法傷害。冰封高原的地穴之王,掌握制造地震的遠古法術。

【品質】:精良

【類型】:力量

【技能】:

.1、掘地穿刺:沙王在地底挖掘隧道前進,刺穿頭頂的地面,對范圍內敵方單位造成物理傷害以及擊飛并眩暈。

2、.沙塵暴:制造沙塵暴,使自己技能免疫并使敵方前排受到持續傷害。

3、腐尸毒:擊殺敵方單位就造成范圍魔法傷害。

4、地震:引發地震,對范圍內敵方造成多次魔法傷害,并減緩目標攻擊速度。我是一個,小小的石頭~

【品質】:精良

【類型】:力量

【技能】:

1、投擲:將敵方單位向后投擲,對其造成魔法傷害并眩暈。

2、山崩:用巖石轟炸一塊區域,對地面上的敵人造成傷害并眩暈。

3、崎嶇外表:使小小受到的傷害反彈給攻擊者并有幾率眩暈目標,同時提升小小的物理護甲。

4、長大:小小崎嶇的身體體重不斷增長,攻擊力增加,自身攻擊速度減低??v橫七海的神奇船長,他能帶你去任何想去的地方!

【品質】:精良

【類型】:力量

【技能】:

1、幽靈船:召喚出幽靈船對全體敵方單位造成魔法傷害并造成眩暈。

2、洪流:召喚出一個水柱將敵方目標拋至空中,造成傷害并眩暈。

3、水刀:對敵方前排造成魔法傷害。

4、潮汐使者:對當前敵方單位造成魔法傷害并擊退。從黑暗中誕生的妖怪,一般不會傷害別人。

【品質】:精良

【類型】:敏捷

【技能】:

1、魂之挽歌:召喚惡靈向四周發射造成魔法傷害,并使目標暫時無法回復生命和能量。

2、影魔連續三次對隨機目標發出毀滅能量,對小范圍敵人造成傷害。

3、影魔每殺死一個目標就會獲得額外的攻擊力。

4、使附近敵方單位受到驚嚇,減少物理護甲與魔法抗性。操縱尸體的黑暗法術使他們顯得陰森恐怖。

【品質】:精良

【類型】:智力

【技能】:

1、死神鐮刀:對當前損失生命值最多的目標造成魔法傷害,目標損失生命值越多,傷害越高。

2、死亡脈沖:瘟疫法師在他周圍釋放死亡波動,傷害敵方單位并治療友軍單位。

3、竭心光環:瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定比率持續受到傷害。

4、施虐之心:陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法師每殺死一個單位都可以獲得能量值和治療效果加成。生前曾是王國最強大的弓箭手,死后依然威風八面。

【品質】:精良

【類型】:敏捷

【技能】:

1、掃射:在極短的時間內射出大量的箭矢。

2、灼熱之箭:向目標發射燃燒箭矢,造成魔法傷害并引燃目標,燃燒期間目標物理護甲下降。

3、疾風步:短暫隱身,隱身結束后提升英雄的攻擊力。

4、死亡契約:殺死一個單位后提升自身力量值與物理護甲穿透。會吞噬一切他們所見到的東西。

【品質】:精良

【類型】:力量

【技能】:

1、狂暴:進入狂暴狀態,對魔法免疫并提升攻擊速度。

2、撕裂傷口:普通攻擊有幾率撕裂一個敵方單位,使目標持續減血。

3、吞噬:按正在攻擊的敵人當前生命值的一定比例,回復自身生命,并對敵人造成等量的傷害。如果目標身上有撕裂狀態,則會使目標眩暈。

4、盛宴:降低敵方最虛弱目標的攻擊與移動速度,同時提升己方全體吸血值。女妖中的佼佼者,為了散播死亡而戰斗。

【品質】:精良

【類型】:智力

【技能】:

1、驅使惡靈:釋放惡靈,每個惡靈自動攻擊周圍的單位。每次攻擊恢復死亡先知生命。

2、地穴蟲群:召喚一群食腐蟲在死亡先知面前的敵人中肆虐。

3、沉默魔法:降低自身一定范圍內敵方單位魔法抗性,并沉默目標。等級提升提升范圍。

4、巫術精研:普通攻擊有幾率提升自身魔法暴擊值與魔法抗性忽視值,可疊加。曾經是守望者的忠實仆從,生命的唯一意義就是復仇。

【品質】:精良

【類型】:敏捷

【技能】:

1、移形換位:與敵方后排英雄瞬間交換位置并向目標發射魔法箭,同時增加自身防御力。

2、魔法箭:向隨機敵方單位射出魔法箭,暈眩并會造成魔法傷害。

3、恐怖波動:復仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人物理護甲和攻擊力。

4、復仇光環:被命中時提高全體友方單位的敏捷值與攻擊力。狙擊手人如其名,通過使用熟練的射擊技術可對遠處的敵人進行攻擊,造成嚴重的傷害。只需要一小段時間,他可以用狙擊除掉任何一個對手。被他的槍口鎖定,就如同被宣判了死刑。

【品質】:精良

【類型】:敏捷

【技能】:

1、暗殺:對當前生命值最低的目標造成高額物理傷害。

2、瞄準:普通攻擊改為攻擊后排目標,并提升傷害。

3、霰彈:對后排目標范圍造成持續魔法傷害并減速。

4、爆頭:對后排目標造成物理傷害,并有一定幾率暈眩。

dota英雄出裝

一、首先講講常用的名詞吧。

你說的反哺,應該就是反補;

你說的壓兵,我沒聽說過,新發明的?

或者就是影魔的技能壓炮收兵?

1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。

2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。

3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現“!”這個符號。

因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。

5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。

6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數字,意思就是要撤退了。

7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發覺。

8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。

9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常來說上高地是很難的。。。

10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。

11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰時某人先放技能。后手,與之相反。

13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。

其他的暫時就不說了,以后都會知道的。

二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況

我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發幾個給你看看吧。

八、神靈武士(又名:單車武士--!)

1、加點

我是這樣加點的:

順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。

逆風:一樣。

說明:一級學2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。

抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。

神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。

2、出裝

神靈的出裝有點點套路:

出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。

前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;

中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;

說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;

3、打法

神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經不適合這個版本了!”--!某前職業大神的原話,結果被sf三炮全中帶走。。。

所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發和多控制英雄;做到這點其實不容易,現在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。

還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經驗了再出龍心撐肉,那時候就穩了。

關于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現,關鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。

所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。

十二、奈文摩爾(SF)

我想說這是我最喜歡的英雄。

下面說說怎么玩好sf吧。。。

玩好一個英雄要注意以下幾點:

一、補刀:

練不好補刀就是經驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。

1、補刀相關的技巧有:

(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;

(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;

(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。

(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復此操作。

多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。

(5)塔下補刀:

補近戰/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發現,你正好可以補最后一下。

補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。

2、補刀的最后考核:

就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。

當然實戰中另說了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?

1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。

對于sf來說距離也是很關鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現了對技能距離的精確把握與長期經驗相結合。

2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰秒人,都有關鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。

3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。

4.sf個例:關于sf的技能抬手問題,這點設計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。

反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。

三、出裝:

sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩健等等。

1.SOLO:sf經常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。

solo的一般出門裝:小雞、頭環、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結束了。。。

2.非SOLO局:

飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身

發現什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。

穩健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。??淳謩莺完嚾?。

例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。

3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。

四、加點:

sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現在有點變了。

加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。

當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。

值得注意的是:3、5、7級一定要優先升級影壓。增加爆發,因為sf前期就是靠他殺人的。

五、打法

打法還算多變吧。。。

1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。

比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。

有點值得注意:sf補經濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。

2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?

3.打架刷錢結合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆發決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;

中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;

后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。

十三、白牛(簡稱SB)

做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數字給了白牛。。。

閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。

1、加點:

自從白牛的沖被無節操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經常一級就學C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.

雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。

2、出裝

白牛的最大作用體現在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:

出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);

前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;

中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;

后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)

天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...

至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。

值得一提的是:我這套裝備是正規出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:

奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。

不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。

3、打法

白牛應該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。

白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。

如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。

團戰時要注意的是:盡快秒敵方的關鍵英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導比賽走向的英雄。

或者敵方的核心英雄:

例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。

綜上:團戰要殺關鍵性英雄。

4、關于技能釋放以及其他事宜

技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。

有些注意點:

殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。

殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發,一直暈住他。。。

其他:

關于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。

白牛在蛋疼集錦里出場次數較高,原因是經常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。

十四、召喚師(卡爾)

卡爾前幾個版本人氣很高,現在被削弱了。

我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!

一、加點:

講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。

卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。

1.冰雷卡爾:

不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩穩的秒掉敵方的小脆皮。

加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。

注意:最關鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學;多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰中需自行把握。

2.火系卡爾:

火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。

火系卡爾通常的連招順序為:

DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);

DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰;

DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預判意識;

一般水平的,至少要在團戰的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。

加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。

注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。

為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。

3.冰火卡爾

怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。

連招應該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。

加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應該是火人+急速冷卻。關于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預判不到,就蛋疼了。

冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。

4.九劍卡爾:

目前已經很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。

關于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發肯定沒有火卡高。

關于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。

二、出裝

流派不同會導致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。

冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。

九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。

三、打法(或者說定位)

正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協助殺人。

關于暴力火卡打后期,網上也是有相關視頻的,但是相對傳統后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩定因素太多了。

建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,

最后說一句:

新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學習的地方,就虛心學習,不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。

如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。

希望你進步快點吧?。?!純手打,累死我了。。。

OK,關于雨冥高能英雄和雷霆英雄的英雄介紹的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

標簽: 手游

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