武松的英雄事跡是什么
武松英雄事跡有:武松打虎、斗殺西門慶、醉打蔣門神、大戰飛云浦、血濺鴛鴦樓、夜走蜈蚣嶺、單臂擒方臘。
1、武松打虎:
武松回家探望兄長,途經景陽岡,至酒家沽飲十八碗,醉后欲行趕路。酒家告以岡上有虎傷人,勸其勿行。武松不信,在岡上果遇一條吊睛白額大蟲。武松奮起平生之力以雙拳將虎打死,為當地老百姓除去一大害。后被世人傳為佳話。
2、斗殺西門慶:
一日,潘金蓮挑簾失手,將竹竿打在西門慶頭上。西門慶乃是陽谷縣的惡霸,見潘金蓮嬌嬈動人,就與西鄰王婆定計勾引。不久,事被小販惲哥得知,告知武大,武大趕至王婆家,西門慶反將武大踢傷,又將武大毒死,武松公干回來,看出破綻,特備水酒邀請眾親鄰問訊,追出了真情,向官衙告狀。可是縣官受了西門慶賄賂,反打了他40大板。武松義憤填膺,趕至獅子樓將西門慶殺死,回家又殺了潘金蓮,報了兄仇。
3、大戰飛云浦:
武松因怒打蔣門神并將快活林奪回;蔣不服,暗同張團練、張都監陷害武松,將武松誣為盜,收入獄中,刺配到恩州。蔣忠又暗使差人殺武松于飛云浦,不料被武松得知,殺死差人回到城里,張都監府中,張都監、張團練、蔣忠正在鴛鴦樓中飲酒作樂,武松登樓將樓上之人殺盡而去。
4、醉打蔣門神:
武松發配至孟州牢營,管營施忠之子施恩,慕其名,二人結拜。施恩之酒店被惡霸蔣門神霸占,武松聞之大怒,帶酒趕至快活林,痛打蔣門神,奪回酒店。
5、血濺鴛鴦樓:
武松醉打蔣門神后,來到孟州。在張督監處做工,受賞識,但被張督監陷為賊,發配他處。但他一日竟發現,張督監受蔣門神指使,誣陷他。他在鴛鴦樓遇到他們二人,便殺了個精光,還寫下殺人者武松也。
刀塔2跟英雄聯盟那個更火!
如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。
首先你要知道一個世界賽事并且記住他,首先就是看獎金,然后就是看冠軍;獎金方面DOTA2是所有電競項目里面最高的,今年的TI7國際邀請賽好像是有兩千四百萬美元,所以站在獎金的角度,DOTA2絕對會被人記住。
站在冠軍的方面,中國人的人口比其他國家人口都要多,然而國際邀請賽的冠軍又是中國人拿走的最多(7屆拿走了3屆冠軍),所以在冠軍方面,中國第一,知道DOTA2人數也就很多了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西游記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大圣配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命。
為什么玩英雄聯盟會黑屏
常規做法:
一般玩家遇到的黑屏往往是結算界面黑屏,這種情況也是比較常見的一種黑屏,這時大部分玩家的做法是重新啟動游戲,在服務器不繁忙的普通時間里,這確實是一種方式。
但這并不是隨時可以使用的,因為在玩家很多的時候重啟游戲要排很長時間的隊,遇到假期更是有可能出現99999+的情況,玩家們遇到別說是繼續玩了,大部分人估計直接怒關游戲玩其他的了。
這邊交給大家一個技巧,大家按住Ctrl+ALT+Del呼出任務管理器,之后我們選擇進程,在里面找到LOL的進程,選擇后面的32位或者64位的那個,然后我們把進程結束,結束之后客戶端便可以重啟加載,不過僅適用于Win10。這樣做的最大優勢在于,我們不需要重新排隊,不用去忍受那99999+的痛苦,也不耽誤我們和開黑的朋友繼續玩游戲,非常實用和方便。
修復:
上面的方式一般適用于在游戲時出現問題的情況,而接下來的這種修復的方式,則是可以幫助大部分玩家直接杜絕結算界面黑屏的情況,要想徹底解決黑屏問題,我們需要用到Wegame的修復工具,我們在wegame右鍵英雄聯盟之后選擇修復。
游戲黑屏:還有一種情況是游戲黑屏的問題,這個問題的原因就比較多了,有時候是電腦硬件的問題,不過大部分情況下是因為大家選擇了全屏化,還經常在死亡之后切出去干別的,才導致游戲黑屏的,解決這種情況的方式也很簡單,大家直接在游戲設置中選擇無邊框,即可大幅度降低我們游戲內黑屏的概率,大部分玩家甚至可以杜絕,不過缺點就是你在切出去的時候,游戲畫面會一直占據在屏幕最下方,剛換完可能會有些不適應。
高能英雄金蟬子技能屬性介紹
1.戰術技能
聚焦之眼
冷卻時間:30秒
經過短暫讀秒打斷敵方動作并顯示敵方的位置與血量。
長按戰術技能鍵,準備技能(武器會被收起)并啟用被動;松開按鍵后經過短暫讀秒釋放。
放出技能后形成一個可透過墻體的75米,寬10米的藍色網狀隧道,敵方希爾展開的網狀隧道是紅色標記。
1.4秒后,隧道爆炸并發出音效,隨后偵測進入范圍內的敵人。在接下來的8秒內,被偵測命中的敵人所作出的所有動作均被強制中斷,敵人的行動、位置以及護盾量和生命值將被報告給金蟬子所在的小隊全員。
被此戰術技能命中的敵人會有1秒不能使用任何技能的時間,并且在技能生效期間顯示警告檢測到微型無人機。
2.被動技能
覓心者
無論是否有武器(除手雷),你都隨時可以查看前方,窺探前方是否有敵人(無視墻體)。
當你使用被動時,畫面會輕微變為藍色,準心變為簡易雷達,隨后向周圍10米發出聲音。雷達的探測范圍為視角前方75米內,遠方顯示淡藍色的墻指明實地探測范圍。
如果準心雷達完全顯示黃色時,代表前方必定有人,反之則無人。
如果準心雷達的幾條線為黃色時,代表變為黃色的準心雷達線的指向處有人。
如果對方在140米外,則會在藍色圓圈中顯示有差異的藍色來表示敵人的在你的哪個方向(當敵人還在140米范圍內,直接瞄準敵人的位置時,方向箭頭會消失。)
當探測到人時,會發出對方的心跳聲;距離越近聲音越大。
3.絕招
一覽無余
最大冷卻時間:120秒
按下絕招鍵后,花費1秒掏出胸前的微型無人機控制站并顯示投擲軌跡線。
丟出后無人機控制站直至其落地后,張開半徑35米的球形無人機偵測網,報告偵測到的敵人數量并報告正在活動的敵人。
持有裝置時,可通過右鍵放大視角。
隊友投擲的一覽無余偵測裝置顯示藍色光芒,敵人投擲的裝置顯示紅色光芒。
裝置擁有130點血量,進入偵測范圍的敵人會收到游戲界面的檢測到微型無人機警告。
進入偵測范圍內的敵人奔跑、直立行走、使用武器攻擊、使用技能時,會將敵人的腳步軌跡顯示給所在小隊。
浮空,蹲下行走,靜止不動則不會顯示腳步。
正式啟用30秒后裝置失效,當該裝置在30秒內不被摧毀,則返還絕招能量。