成人精品毛片_久久精品男人的天堂_久久午夜影院_国产视频亚洲视频

當前位置: 首頁 安卓手游資訊 手游資訊

樂芙蘭英雄排名

LOL樂芙蘭團戰(zhàn)懼怕哪些英雄

詭術妖姬—樂芙蘭:妖姬這個英雄在上次經(jīng)歷過回調(diào)之后傷害確實提高了很多,對線來講的話確實沒有英雄可以說是克制他,但是在團戰(zhàn)中限制樂芙蘭的英雄還真的有不少,下面我說幾位具有代表性的英雄。

虛空先知—馬爾扎哈:能克制妖姬的英雄還真不多,但是馬爾扎哈絕對能算上一個。不止是團戰(zhàn),即便是在對線上妖姬拿他也沒有什么辦法。因為對線期螞蚱有被動的護盾可以抵擋你一個技能傷害,平A的話基本上不會碰到螞蚱,他會利用蟲子不斷去刷線,而妖姬的話單秒能力非常強,但是一旦受到兵線的限制那么就會疲憊不堪。老版妖姬WQ可以清線但是在現(xiàn)版本的話需要WR兩個踩才可以清理掉一波兵線,這在前期先不說大招的CD夠不夠用就是藍量也不足以支撐。團戰(zhàn)的話虛空先知給與妖姬的壓制力也不小,進場之后妖姬需要W進場打出傷害,但是一旦進場后螞蚱就可以開R直接吸住2.5秒而且凈化都解除不了,搭配上ADC很容易秒掉妖姬。

墮落天使—莫甘娜:莫甘娜這個英雄不管是對線還是團戰(zhàn)對于妖姬的克制絲毫不比螞蚱差,對線期的話莫甘娜也可以憑借W一直刷線,團戰(zhàn)也可以利用自己的E技能給與隊友護盾,大招的穩(wěn)定控制加Q技能的銜接會有長達4秒多的控制時間。

披甲龍龜—拉莫斯:可能龍龜?shù)某鰣雎时容^低的原因吧,所以大家在玩妖姬的時候感覺不到這個英雄的恐怖,但是我曾經(jīng)被這個英雄制裁過很多次,現(xiàn)在真的怕了。團戰(zhàn)的時候龍龜不進場,就在后面保護對方后排,你想進場WQR秒人龍龜只要閃現(xiàn)E到你2.5秒嘲諷加破甲ADC兩發(fā)暴擊你就沒了。

lol英雄排名

打野:上帝級:和尚,小丑,蝎子,樹人,獸王T1:烏龜,夢魘,皇子,劍圣,阿木木,大蟲,龍女,老牛,巨魔,石頭人,蒙多T2:趙興,狼人,努努,武器,奧拉夫,末日,蠻子,豬妹,大熊,武器,放逐T3:審判天使,戰(zhàn)爭,寶石,慎,Ez,亡靈,機器人,小魚,寡婦,卡牌,爆破鬼,死哥T4:狗頭,波比,加里奧,阿卡利,刀鋒意志,掘墓,天啟,酒桶

上單:T1慎吸血鬼瑞文奧拉夫(這b現(xiàn)在很虎)蘭博凱南忙僧諾克薩斯之手狼人武器

T2船長女刀(其實介于T1-T2之間前期較弱)烏迪爾狗頭蓋倫龍女煉金猴子

T3莫干那露露(對付吸血鬼凱南不會吃虧)泰坦蠻王

但中

九尾妖狐——阿貍,現(xiàn)在很火熱的英雄之一,不凡的輸出以及超強的機動性讓他穩(wěn)居T1,對限期多以QW進行騷擾消耗,伺機E中敵人,如果敵人不是滿血可以EQW點燃帶走,到了六級之后更可以以R起手,直接撲到敵人臉上在進行E,要注意敵人不能是蛇女……否則正面撲過去簡直就是飛蛾撲火。不過在OP的英雄都是有他的弱點,阿貍跟大部分法師一樣,游戲初期沒有冰杖的存在沒有大招的存在的時候很脆弱,需要小心走位,莫要壓線,莫要打的太過激進。

如果對線的是阿貍,應對辦法,保證自己大多數(shù)時間站在兵后,不要輕易被嘲諷道,注意走位,躲開Q,即使第一下被Q中,也盡量的躲開第二下,畢竟后邊的是真實傷害,很疼的,如果他開了W與他拉開距離,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿貍到六的時間,保證他到六的時候自己近乎滿血,否則很容易被單殺,但是也不要過于害怕到六的阿貍,畢竟阿貍前期剛剛到六的時候爆發(fā)并不是很高,法傷加成在那里擺著,即使像安妮這樣高爆發(fā)的英雄,六級也不能一套秒掉對方同樣六級滿血的英雄,所以大阿貍,注意走位,躲開他的非指向性技能是重中之重。

流浪法師——瑞茲,發(fā)育型法師,前期傷害不高,后期有了裝備基礎傷害可觀,技能CD不長,而且多是撐藍,以冰心女妖大天使為核心,因為不過分的追求法傷,所以瑞茲相對于其他的法師而言是比較結(jié)實的。他擁有穩(wěn)定的控制技能W。連招多以RQWE這種順序進行,淡然特殊情況下不必非要Q了之后才放W。他的弱點,前期輸出太低,沒有爆發(fā),比較容易被壓。中單的很多英雄都可以壓制他。所以瑞茲一定不要大的太激進,前期中單法師都是在拼技能,技能打人不能又怎么拼的過,所以以發(fā)育為主,有藍buff的也可不必吝嗇大招,開來清兵也未嘗不可。

如果對線的是瑞茲,應對辦法,當時是一己之長攻彼之短了,多對他進行消耗,跟你換血一般會是他不換算,因為瑞茲出門多是藍水晶加兩紅,其他法師一般一鞋三紅,而且一般法師的前期技能都要比瑞茲打人疼一些,因為他是發(fā)育型法師,以騷擾他打錢為主,也可以再有眼睛的情況下把并線壓在對面塔下,塔下補兵對于一個沒有藍buff的法師來說是一件很頭疼的問題。

魔蛇之擁——卡西奧佩婭大虎的中單法師,能抗能輸出,應該歸類于持續(xù)輸出類法師,但是也是有一定的爆發(fā)的,0.5秒的一個E后期完全可以一灘毒,三個E帶走一個人,這樣下來也就是兩秒左右的時間,所以他還是很恐怖的,對線時以預判為主,看準敵人要補什么兵,在他補兵的路徑上釋放Q然后連E,有藍buff的時候可以W+Q清兵,清線能力很強,推薦裝備冰杖+吸血0.5秒的一次吸血效果很可觀,在很順的情況下也可以優(yōu)先考慮帽子,打到后期出個狂徒也不足為奇,蛇女是站得住才有輸出的,而且蛇女的大招釋放好了完全可以扭轉(zhuǎn)團戰(zhàn)局面甚至比賽結(jié)果。

如果對線的是蛇女,應對辦法,看上邊也知道,主要還是躲開Q,如果一單被Q中,迅速拉開距離,保證最多吃到一個E否則很傷,想與其拼命地時候注意躲開他的正面,被石化的后果很慘重,一般要站到遠程兵之后,或者與遠程兵平行,這樣即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉開距離。一旦蛇女拿了藍buff,最好叫打野隊友來支援,打掉他的藍,或者自己也叫隊友幫忙那個藍,否則只有被壓在塔下的份了。

復仇焰魂——布蘭德高爆發(fā)型中單法師,技能釋放距離都比較遠,如果對自己的預判比較有信心一級可以升W,沒有信心可以升E,一般以EQWR進行大殺連招,團戰(zhàn)一般是RQWE有藍buff的時候可以不停地清線,當然這都要建立在有眼睛的基礎上,可以W遠程兵,然后E,要是能掛到敵人那就最好不過了,而且有藍buff的時候憑借自己較遠的技能施放距離騷擾起來也是相當不錯的。

如果對線的是火人,應對辦法,其實說了這么多多是大同小異的,中間的博弈,比的就是時機,以及技能釋放順序預判,如果我們可以躲過他的WQ這兩個技能就不會吃大虧,如果他以E起手,這是躲不掉的,一單被E中了,就在兵里邊繞,確保它Q不到你,當然這要建立在他沒有R的基礎上,否則迎面一個大招甩過來……與火人對線,只要自己不激進,基本不會被連中的,畢竟他的施法前搖是比較長的。但是如果一心想殺他,往往會被反消耗或者反殺,這就是施法距離不如他卻要在沒有什么優(yōu)勢的基礎上想單殺他帶來的后果。

發(fā)條魔靈——奧利安娜發(fā)條的各個技能在沒有裝備基礎的情況下輸出比較中庸,即使裝備不錯,輸出傷害也應該沒有同等裝備的高爆發(fā)法師高,單這并不代表發(fā)條很不堪,發(fā)條的放人能力自保能力團控能力都是不錯的,QW預判好的情況下磨削消耗也是很可觀的,但是發(fā)條技能非常耗藍,在沒有藍buff的時候,不要過多的使用技能磨削,要記得發(fā)條的被動,他A人可是比一般法師都要疼許多的,可以利用Q限制敵人走位,然后A他,而且發(fā)條式中單英雄中比較不懼怕卡薩頂?shù)模ㄋ_頂Q的飛行時間之內(nèi),發(fā)條完全有時間為自己加E。團戰(zhàn)時可以先以QW進行消耗,如果Q中的位置不錯,可以直接放R然后W,如果一直找不到好的時機,可以E在己方突進英雄身上,然后再RWQ

如果對線的是發(fā)條。應對辦法==好吧,老生常談了……依舊是躲開非指向性技能,有必要的時候可以跟他比爆發(fā),初期的法條爆發(fā)是比不過很多中單法師的,但是他家了E的時候就不要丟技能給他了,這樣是他白白費藍,留了技能是你白白費藍。

邪惡小法師——維嘉一個厚積而薄發(fā)的法師,前期輸出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和補兵為主。時刻謹記自己非常非常的脆,脆的不堪一擊,前期不要與對線英雄火拼,火拼的后果基本是自己掛了,或者被迫回家。連招EWQR+冥火(如果出了的話)有足夠藍的時候可以用W清兵收錢,其實感覺維嘉最主要的還是要猥瑣。不要總想著E是控制可以幫自己逃命,E中了還好,不中……要是到E的CD有多長--

如果對線的是小法,應對辦法,這個前期可以欺負欺負,后期注意躲開E,一單被E中以最快的速度走出去,能躲開W的情況下一般不會被殺的,當然如果他發(fā)育太好了Q+R就足夠帶走一個人了,其實對小法師,出個水銀鞋或者干脆出水銀細帶是不錯的選擇,很可能因為這一個裝備就廢掉一個英雄,其實很很劃算的。

末日使者——費德提克這個英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,對線期對于法師而言他是強控制英雄了,沉默加恐懼都是法師的噩夢,不要再沒有把握不會被消耗能多的時候去吸對手的血,有的時候這種做法遠不如吸兵來的實惠,如果對面的是個蛇女,你敢站著吸他的血吸到技能結(jié)束,很可能就已經(jīng)被QWEEE點燃已經(jīng)送回老家了,草人畢竟也是一個除了命脆弱的法師,還是多扔幾個E消耗對手比較合適。

如果對線的是草人,應對辦法,通過走位盡量多的躲開草人的E,傷害加上沉默,這對一個法師來說是很痛苦的,當然草人很脆,找準機會完全可以將它一套帶走。主要就是不要被消耗的太多,否則就失去了拼命地資本了。還有對他的時候記得一定要帶上點燃哦。

冰晶鳳凰——艾尼維亞有控制團戰(zhàn)有擾亂陣型能力,大招的強力AOE輸出,但是過于依賴藍buff,彈道以及眩暈冰球的飛行速度都比較慢,這就要求他的預判能力要比較強,而且補兵基礎也要過硬。同時有的時候他的被動會成為累贅,有的時候因為有個被動而與對方拼命,確沒有想到一個蛋的抵抗力是很差的。不過他的被動也不是非常的不堪,只要利用得當,浴“冰”重生便又是一條好漢

如果對線的是鳳凰,應對辦法。只要多的開他的冰球,他對你而言就沒有威懾力,六級之后他若有藍buff強勢清線的話果斷呼喚隊友來幫你。否則那個出不去他的便是你了。

黑暗之女——安妮強大爆發(fā)的小蘿莉。以Q補兵有暈可以以QW對對手進行消耗,到六級如果對手不是滿血,算準血量RQW點燃可以輕松收個人頭,團戰(zhàn)一般攢到4或者5的被動過,可以加E產(chǎn)生被動效果,然后以R起手作為團控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再繼續(xù)進行輸出,蘿莉的缺點就是耗線能力比較差,因為現(xiàn)在版本的蘿莉很少有先出時光在帽子的了,一般都是多蘭轉(zhuǎn)帽子。這導致蘿莉一單遇見清線能力強的對手清閑就乏力了很多,即使有藍buff的時候清線能力也不是很強的。而且這幾天我發(fā)現(xiàn)了一件事情,技能描述上QW施法距離都是625但是W的施法前搖是要比Q短的,所以線上消耗的時候也可以嘗試用W起手。這樣打起來是要比Q起手容易一些的。至于蘿莉是優(yōu)先Q還是W我感覺兩者皆可,雖然W的法傷加成比Q高,但是一場團戰(zhàn)下來Q的釋放次數(shù)勢必要高于W的,如果主升W可以嘗試先W之后再Q(mào)這樣讓W先走個CD。

如果對線的是蘿莉,應對辦法,他身外的625碼便是你的安全范圍,六級之前保持自己至少半血,等到了六級最好保證自己滿血,而且反應一定要快,若果蘿莉閃現(xiàn)了,第一時間也交閃現(xiàn),否則很容易被一套帶走,如果他是閃現(xiàn)先R,可以騙取他一個空大,如果是Q,你被眩暈的時候應該已經(jīng)在安全范圍了,所以一個閃現(xiàn)換一個閃現(xiàn)還是不吃虧的。

卡牌大師——崔斯特現(xiàn)在AP卡牌已經(jīng)成了主流,半屏支援能力也是他最大的優(yōu)勢,而且藍牌的存在保證了他在線上的藍量續(xù)航能力,可以藍牌+Q去消耗對手以及補兵,有了藍buff的卡牌更可以紅牌加+Q清兵。其實現(xiàn)在卡牌打的主要還是支援。自己是用飛的,對面的英雄是用走的,這差別還是很大的。

如果對線的是卡牌,應對辦法,躲開他的Q他對你也就沒有很大的威脅了,而且他一旦切了黃牌往前走,兩種可能,一種他切錯牌了--一種就是有人支援他了,總之看他切黃牌就跟他拉開距離,直到他黃牌打出去之后,在對他進行消耗。而且卡帕除了Q之外輸出就沒什么了,所以強勢的法師可以多對他進行消耗,甚至站在并線前加以恫嚇。這就是所謂的威懾力--

墮落天使——莫甘娜爆發(fā)一般但是自爆能力很強團控能力也很強清兵能力也不錯,所以莫甘娜多是不主動惹是生非的,我放W清兵你總是攔不住的吧,來gank?那我加個E大搖大擺的走回去,你又能把我怎么樣?核心裝備還是沙漏,有了沙漏團戰(zhàn)作用才會發(fā)揮的出來,否則大招打不出第二下的眩暈,莫甘娜也就沒有什么太大的作用了。隨說莫甘娜爆發(fā)一般,但是還是具有單殺能力的,對手如果不滿血。可以RQW如果預判得當也可以RWQ或者QWR這三個技能加一個點燃還是可以收人頭滴

如果對線的是莫甘娜,應對辦法。想辦法騙取他的E,畢竟E的CD是比較長的,而且一般中單的莫甘娜前期只會生一級的E,如果隊友來幫忙可以先用非控制技能破盾,在進行控制,不要因為他有個E就放棄了擊殺他。

死亡頌唱者——卡爾薩斯前期很脆弱,輸出也并不高,但是裝備成行后的死歌,就會讓對手先殺你也不是不殺更不是,死歌其實并不是不怕死的,而是怕無謂的犧牲,怕死在不該死的地方,對線的時候,好吧,其實我想說死歌幾乎沒有單殺能力。但也不能說完全沒有。只是可以單殺對手的幾率很小而已,畢竟只有一個減速算是控制技能,所以死歌還是以發(fā)育為主,Q兵,不停地Q兵~~~起得來的死歌才是可怕的存在,同時要知道自己很脆弱,以這種Q兵的方式,遇見一般清線能力不是很強的對手,兵線勢必比較靠近對方塔下,這個時候就不要出去浪了,可以去打打“四人幫”這多安逸……而且死歌也是擁有全屏支援能力的。不要總想著用大招搶人頭,混個助攻也是不錯的。

如果對線的是死歌,應對辦法,在躲開Q的情況下跟他拼爆發(fā),把他打虛打慫,讓他打錢也不能安逸的進行,這就進到職責了

虛空行者——卡薩丁很多法師最頭疼的對線英雄,沉默是法師們的噩夢,因為近戰(zhàn)的關系,天生血量就比一般法師多一些,超強的機動性,缺點則是團戰(zhàn)容易被控到死,所以要求掌握好切入時機,以及要求比較高的前期發(fā)育,否則就是一塊跳進來的肉餅了。團戰(zhàn)多是RQER到六之后打卡薩丁也是具有不錯的單殺能力的,只要掌握好切入時機即可

如果對線的是卡薩丁,應對辦法,卡薩丁雖然強力,但是前幾級的時候也是比較弱勢的,如果用Q對你進行消耗,那么補兵就成了問題,所以打卡薩頂,就要在前4級的時候打出優(yōu)勢,否則越往后越會滾雪球,到了六之后又比較難擊殺,在他四級之前可以用技能跟他換血,他補兵就A他,總之要在六級的時候保證你的血量高過,這樣才會對他造成心理上的壓力。

狂暴之心——凱南優(yōu)秀的團控靈活的走位,加上不錯的爆發(fā),因為不耗藍的原因使得凱南對線的時候壓力很小,即使Q的不準也可以再有閃電飛鏢的時候A+W之后可以連Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太過靠前,畢竟還是個法師,小身板脆弱是通病。團戰(zhàn)ERW沙漏,如果沒有被集火沙漏也可以晚些再開,丟個Q收收人頭也是不錯的。

如果對線的是凱南,應對辦法,站在兵后,保證他無法Q到你,看到他有閃電飛鏢拉卡距離,等到他A出去之后再與其進行消耗火拼之類的動作~~

酒桶——古拉加斯爆發(fā)不俗,裝備成型之后兩個桶子要人命啊。而且有喝酒的存在使得的耗線能力也比較強,大招又可以打亂敵人陣型,是個不錯的中單法師,但是酒桶沒有任何一個指向性技能,這就表示他需要較高的預判能力。還有就是大招的釋放時機,釋放的不好反而會救了對手。

如果對線的是酒桶,應對辦法,在他沒有到達六級之前,多開他的Q,他便沒有什么輸出了,六級之后,注意走位,一定不要被他炸到他家塔下,否則基本無力回天了。

詭術妖姬——樂芙蘭超強的爆發(fā)能力,也有沉默有控制,W也提供了不錯的機動性,只是脆,太脆了,非常的脆……妖姬是我使用的法師中唯一個每局都會出殺人書的英雄,因為妖姬在團戰(zhàn)時期團隊貢獻其實不打,到了后期你可以秒掉對面的ADC,對面的APC應該也可以做到這一點,所以妖姬要想打贏一場戰(zhàn)斗,一般都是前期就把對面殺崩,所以我一直覺得一個沒有15層以上殺人書的妖姬都不是一個非常合格的妖姬,妖姬最大的缺點就是AOE太過乏力,從不可能用W作為AOE打出傷害吧,這樣團戰(zhàn)W進去,基本是有去無回的。所以妖姬就是暴力,用暴力把問題都在前期解決,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~

如果對線的是妖姬,應對辦法,要知道妖姬是一個比一般法師還要脆弱的法師,所以在他六級之前,幾乎可以說他之后一個輸出技能Q,一般不會吧W當做輸出來用E又不穩(wěn)定,所以說前期不要懼怕妖姬。壓制住,一單MISS了即使通知隊友,對面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人頭的妖姬作用就大打折扣了

虛空先知——馬爾扎哈這個英雄清兵能力不錯,壓制能力也可以,單上能力算是很強的,但是團戰(zhàn)總用不大,現(xiàn)在的ADC看見對面有個馬爾扎哈,幾乎都會出水銀,而且馬爾扎哈的大很容易被打斷,即使不被打斷在壓制了別人的同時也壓制了自己,這就是他最大的弱點,所以馬爾扎哈在追求高法傷的經(jīng)常也需要有時光或者冰杖這樣多少撐點血的裝備。

如果對線的是馬爾扎哈,應對辦法。脫開他的Q,與其保持距離,盡量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保證不會彈到自己身上。六級的時候注意自己血量,不要被他連招,要知道,馬爾扎哈把你壓制在自己的塔下,距離是可以讓塔都不會攻擊他的,所以一定要保持血量哦

虛化術士——澤拉斯想一個移動的炮臺一樣的英雄,這個英雄想玩好其實主要就在于W的釋放,后邊那些EQRRR或者ERRRQ或者怎么釋放也好,主要都建立在W的位置上,因為W得關系,使得澤拉斯比較懼怕突進類英雄,所以總體的來衡量澤拉斯這個炮臺架的好就會成神,架不好就會成鬼,這個需要實戰(zhàn)經(jīng)驗的,所以我再次就不過多的描述了

如果對線的是澤拉斯,應對辦法,澤拉斯對線期主要是以Q磨削,而且澤拉斯的施法前搖是比較強的,想躲開并不難,盡量保證不與兵站在一起,免得他打兵又打你,這樣很不劃算,等他到了六,盡量保持滿血,否則一套被帶走太容易了,而且中了E的時候躲開他的下一個技能是王道……當然是比較有難度的……盡量好了--

策士統(tǒng)領——斯溫持續(xù)性輸出法師,因為爆發(fā)不高,比較被點燃以及惡行克制,又過于依賴藍buff所以現(xiàn)在比較冷門。我玩的次數(shù)也不是很多,只能說一般的連招是EQWR,R和E的釋放插在哪里感覺都可以的,主要是先減速后纏繞吧,這樣對于預判就要求比較低了。

如果對線的是烏鴉,應對辦法,不要跟他拼續(xù)航,一般的烏鴉都是會出飯盒的,所以拼爆發(fā)還是實際一些的,果斷的先交點燃,然后再拼,否則……沒有然后了--

說的差不多了,提供給大家進行參考,歡迎大家提出寶貴的意見和建議,但是謝絕亂噴,沒寫到的日后慢慢補齊吧。

什么英雄可以打爆樂芙蘭

莫甘娜、影流之主和泰隆。

莫甘娜:莫甘娜常常活躍在中單以及輔助位上,她擁有被動技能靈魂吸取以及主動技能暗之禁錮、痛苦腐蝕、黑暗之盾、靈魂鐐銬,能夠?qū)撤接⑿圻M行線上最大程度的消耗以及控制,非常棒的主動開團技能以及團控和團戰(zhàn)能力,在后期團戰(zhàn)中可以起到?jīng)Q定性的作用。

影流之主:影流之主,是《英雄聯(lián)盟》中第107個登場的英雄,一名被封印的新英雄。對于對方的輸出位來說,他只需要關注自己的裝備夠不夠好,就可以決定你能活多久了。他是聯(lián)盟里排名前三的爆發(fā)類刺客,擁有很強的推線能力和切后排能

標簽: 手游

聲明:

1、本文來源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點,與本網(wǎng)站立場無關,作者文責自負。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對于不當轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔責任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請第一時間聯(lián)系我們刪除,請聯(lián)系

手游對比

  1. 萌貓物語手游體驗服VS圣域浩劫手游官方版
  2. 河馬佩奇森林露營VS妙趣糖果消
  3. 凡人修仙傳公測版VS熱狗生活
  4. 超級巨星姜丹尼爾游戲VS嗜血火龍傳奇三職業(yè)
  5. 暗影領主VS玄靈圣仙九游版
  6. 九靈仙劫紅包版VS絕色天尊安卓版
  7. 劍心吟魔界VS異城危機華為版
  8. 尋夢西游復刻版VS武破蒼穹游戲(暫未上線)
  9. 靈劍幻境手游(暫未上線)VS果盤版武林英雄傳手游
  10. 蜘蛛俠:縱橫宇宙VS鐵血戰(zhàn)爭
  11. 幽藍邊境測試版VS造化西游
  12. 萬世虛空手游VS異客覺醒游戲(strangers awaken)
主站蜘蛛池模板: 务川| 大渡口区| 门源| 鄂温| 垦利县| 宜宾县| 安徽省| 胶州市| 九台市| 安庆市| 盘锦市| 文水县| 定兴县| 怀柔区| 化德县| 同德县| 大竹县| 漯河市| 惠州市| 沛县| 微山县| 吉林市| 扎兰屯市| 江华| 大足县| 攀枝花市| 醴陵市| 阆中市| 平武县| 大城县| 临夏市| 沙田区| 修文县| 万全县| 崇信县| 古丈县| 凭祥市| 祁连县| 苏尼特右旗| 青浦区| 鹤岗市|