《亂世王者》皇城爭奪戰(zhàn) 30堡后玩家總結(jié)的經(jīng)驗
《亂世王者》皇城爭奪戰(zhàn)30堡后玩家總結(jié)的經(jīng)驗如下:
重視30堡成員的培養(yǎng):
當大區(qū)內(nèi)30堡玩家穩(wěn)定增加后,聯(lián)盟應盡快集中資源培養(yǎng)這些成員。提升10級盾兵的占比可以有效減少前排部隊的戰(zhàn)損,因為10級盾兵相比低級盾兵具有更高的生存能力。單人帶極限兵種成為趨勢:
在大型戰(zhàn)斗中,單人帶領極限兵種已成為主流趨勢。每個成員的兵種加成是由各自武將、神獸等提供的,不會受到隊長加成的影響。但行軍速度則根據(jù)隊長的屬性決定。嚴格規(guī)劃進攻方案:
在組隊作戰(zhàn)時,絕不能為了湊數(shù)而出征。必須提前規(guī)劃好進攻方案,并確保每個成員都嚴格遵守要求出兵,以保證戰(zhàn)斗的整體協(xié)調(diào)性和效率。著力培養(yǎng)主力武將:
武將的加成在后期越來越突出,因此玩家需要著力培養(yǎng)至少一對主力武將。參加獎勵橙色將魂的活動是提升武將實力的重要途徑,玩家應積極參與。兵種搭配與陣型選擇:
守方通過形成多級多層陣型(如8級盾-10級盾-7級槍-9級槍-10級弓-9級弩-10級車),大大保證了后排的輸出空間,有效降低了傷亡。攻方則需要考慮提升極限兵種的占比,如全隊培養(yǎng)極限槍流,以起到奇效。關注兵種屬性加成:
雙方在主屬性加成上都十分專一,且加成幅度幾乎已達極限。玩家在培養(yǎng)兵種時,應注重提升單一兵種的屬性加成,以達到最佳戰(zhàn)斗效果。30堡后的玩家在皇城爭奪戰(zhàn)中需要重視成員培養(yǎng)、兵種搭配與陣型選擇、進攻方案規(guī)劃以及武將加成等方面,以提升整體戰(zhàn)斗力和勝率。
亂世王者雙方交戰(zhàn)技巧 別讓低級兵種拖了后腿
低級兵拖后腿演示
雙方戰(zhàn)斗,是否兵數(shù)多的一方一定能獲得勝利呢?答案是NO,讓我們來看下具體的戰(zhàn)斗演示吧
首先看下我們的進攻方陣容
然后再看下防守方陣容
最后比較一下雙方的部隊屬性,都是空的
我們來看一下最終的戰(zhàn)斗結(jié)果吧
最終的戰(zhàn)斗結(jié)果是兵少的一方獲得了最終的勝利,而不是兵多的一方獲得了勝利
這是為什么呢?因為戰(zhàn)斗是有回合限制的,所以并不會打到一方的兵沒有才結(jié)束,同時戰(zhàn)斗的勝負結(jié)果是以戰(zhàn)斗力的損失來進行判斷的
而防守方攜帶了低級的4級盾兵,其站位在6級盾兵的前面,最先受到傷害,并且因為其防御和生命較低,所以戰(zhàn)力損傷會比較大
有時候攜帶低級兵種雖然數(shù)量上去了,但是有可能會輸?shù)魬?zhàn)斗哦,如果真要帶低級兵種的話,也盡量帶那些不太會受到傷害的兵種哦
亂世王者騎射手攻略 資源戰(zhàn)場難逢敵手
馬背上的射手,來去如風,縱橫戰(zhàn)場,騎兵在古代戰(zhàn)場中總是令其他兵種膽寒,蒙古大汗也是依靠騎兵打到了歐洲大陸,要是游戲里的騎兵也有這么猛,打仗似乎也沒有其他兵種啥事了,那下面就請大家一起來看看游戲里面的騎射手到底有多強!
【騎射手】
騎射手的3個技能分別是沖鋒、奔襲和資源戰(zhàn)。不得不說,騎兵的天賦技能果然都和騎馬有關,可以沖鋒,行軍更快,有馬果然就是比走路有優(yōu)勢。
沖鋒:有一定概率向敵軍發(fā)起沖鋒,優(yōu)先攻擊遠程部隊。這個是騎兵的核心技能,這個技能可以使得騎兵有幾率繞過前排肉盾兵種直接攻擊遠程部隊,而且在敵人遠程兵種全體陣亡之后,發(fā)動沖鋒技能也能攻擊近戰(zhàn)騎、槍兵等近戰(zhàn)兵種(不要擔心沖鋒技能沒有用)。
奔襲:增加騎兵的行軍速度。還是馬匹的作用,騎兵就是跑得快,但是這里要注意,行軍速度看的是最慢兵種的速度,比如你帶著騎射手和投石車,那么行軍速度就以投石車為準,所以我們在偷襲敵方的時候一般都是帶純騎兵,這樣充分發(fā)揮騎兵的速度,不過還是要注意,如果敵人兵種搭配合理,比如肉盾和攻擊兵種全在的情況,而且還和你的兵力差不多,那么就別派全騎兵去送死了,我們?nèi)T兵隊伍只偷襲攻城車資源隊或者兵力遠低于你的部隊。
資源戰(zhàn):在資源戰(zhàn)時有攻擊加成。偷襲資源礦更加給力了,很多資源礦都是一堆攻城車,投石車在采集資源,這時候我們騎兵大隊走過去打他們就如同砍瓜切菜。有了資源戰(zhàn)這個技能,切菜就更快了。
【騎射手的受攻擊優(yōu)先級】
游戲中的每種兵種都有各自的受攻擊優(yōu)先級,比如所有兵種優(yōu)先攻擊盾兵(不考慮騎兵沖鋒)。盾兵死后攻城車頂上,再就是各種近戰(zhàn)兵種了,那么在所有遠程兵種中,騎射手的受攻擊優(yōu)先級如何呢?
我們派出一支3000人的全由遠程兵種組成的部隊攻打勢力據(jù)點,其中1000名5級騎射手,1000名5級弩兵和1000名4級弓兵。戰(zhàn)斗結(jié)束之后我們來查看戰(zhàn)報信息。如圖:
由圖可以看出,只有騎射手受到了傷害,可以得出騎射手比弩兵和弓兵的受攻擊優(yōu)先級高。所以假如主公前排近戰(zhàn)全體陣亡之后,最先受到攻擊的部隊就是騎射手了。
這里我們通過多次實驗發(fā)現(xiàn),受攻擊優(yōu)先級和兵種的攻擊距離有很大關系。在遠程兵種中,騎射手射程最短,攻擊距離為4。弓兵為5,弩兵為8,投石車為9。通過實驗發(fā)現(xiàn),騎射手之后受攻擊的兵種是弓兵,之后為弩兵,投石車最后受到傷害。
通過大量戰(zhàn)報分析得出,遠程兵種的射程決定了遠程兵種的受攻擊優(yōu)先級,射程越短受攻擊越早,不過在我們前排肉盾充足的情況下,騎射手射程最短并不是什么大問題。只不過騎射手因為算作是遠程單位,所以可以被敵方騎兵沖鋒技能攻擊到。
【騎射手戰(zhàn)斗力如何】
我們派出一支擁有所有兵種的部隊攻擊13級與14級勢力據(jù)點,通過戰(zhàn)報數(shù)據(jù)來檢驗騎射手的實力。如圖:
這是攻擊14級勢力據(jù)點的戰(zhàn)報(我們使用的英雄都是低級英雄,對于所有兵種攻擊加成很小。可以視作沒有兵種攻擊加成)。從戰(zhàn)報中可以看出2153騎射手殺傷了860名敵軍士兵,為全軍最高。3626名5級弩兵消滅了741名敵軍士兵排名第二。我們再攻擊一個13級勢力據(jù)點。戰(zhàn)報如圖:
數(shù)據(jù)顯示7602名騎射手消滅了958名敵軍排名第1,12132名4級近戰(zhàn)騎造成了809名敵軍士兵的死亡排名第2。通過多次戰(zhàn)斗,我們發(fā)現(xiàn)騎射手造成的傷亡排名都是名列前茅,當然這有可能是因為騎射手是5級單位(并且擁有沖鋒技能)。
通過攻擊勢力據(jù)點,我們還發(fā)現(xiàn),騎兵似乎都是最優(yōu)先攻擊敵方的部隊,比如我們在攻擊數(shù)量較少的部隊時,傷亡都是由騎兵造成。可以看出騎兵似乎在游戲里有一些特殊設定。
騎兵的高速度使得他經(jīng)常被用于偷襲資源礦,而資源礦采集部隊大多為運糧車和攻城車,可以說面對大量騎兵的進攻毫無還手之力!另外騎兵擁有的沖鋒技能使得許多小伙伴組成了盾兵加大量騎兵的軍隊陣容,在盾兵沒有陣亡之前,就能讓敵軍遠程部隊死傷慘重。從而獲得勝利!
最后再次提醒各位朋友,偷襲資源礦之前要偵查,如果敵人采集資源的不是攻城車和投石車,那么就別派出騎兵隊偷襲了。我曾偷襲過數(shù)量不足我一半的搭配合理的資源礦采集部隊(盾兵加槍兵加遠程),那傷亡真是慘重,一支部隊有肉盾和沒有肉盾差距非常大,大家切記,一定要偵查!
關于亂世王者低級兵搭配的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。