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亂世王者傷兵最強(qiáng)武將

帶你征戰(zhàn)天下 亂世王者最強(qiáng)新手攻略來了看這里

亂世王者前期發(fā)展非常關(guān)鍵,對(duì)于一些新手來說需要一些小技巧,下面我就給大家?guī)碜顝?qiáng)新手攻略,一起來看看吧。

前期準(zhǔn)備:

小號(hào)準(zhǔn)備1-3個(gè),大號(hào)不存非安全糧食,因?yàn)楸怀苑前踩Z食,所以至少要一個(gè)小號(hào)屯糧。開服后第一時(shí)間把大小號(hào)建號(hào),以免服務(wù)器注冊(cè)上限。前期會(huì)比較耗時(shí)間,要有心理準(zhǔn)備,到了中后期升級(jí)時(shí)間比較長,就沒那么累了。

建筑:

主城是所有建筑的根本,其他建筑等級(jí)不能超過主城等級(jí)。升級(jí)建筑優(yōu)先主城>城墻>四個(gè)兵營>使館>醫(yī)館>征兵處,其他建筑如果不是升級(jí)主城的前置建筑,不建議在前期升,太史院一般是科技點(diǎn)到升不動(dòng)后在升。醫(yī)館和征兵處各8個(gè),其他資源田大號(hào)各2個(gè),多余的就隨意了,反正大號(hào)也生產(chǎn)不出多少。前期貴2有兩建筑隊(duì)列,一個(gè)隊(duì)列升主城城墻,另外一隊(duì)列升主城晉級(jí)的前置建筑,所有隊(duì)列在時(shí)間允許的條件下,不能停工,白天升時(shí)間需要短的,晚上睡覺前升個(gè)時(shí)間需要長的。兵營每三級(jí)為一階段,每個(gè)階段兵等級(jí)提高一級(jí),如13級(jí)兵營出五級(jí)兵。16級(jí)兵營出6級(jí)兵,19則出7級(jí)兵,因此我建議比如你兵營16的時(shí)候,先把主城升到19再升兵營,平民玩家的加速道具最好用在兵營上,因?yàn)椴粫?huì)影響你訓(xùn)兵時(shí)間。

資源:

源種類分木材,糧食,鐵礦和寶石。木材不管任何時(shí)候都是緊缺的,升級(jí)所有建筑都需要大量木材。糧食主要為訓(xùn)練軍隊(duì)和治療傷兵。鐵礦和寶石為中后期使用,升級(jí)建筑和訓(xùn)練軍隊(duì)都會(huì)使用到,一般前期不是特別緊缺,到中后期使用量會(huì)加大。建筑等級(jí)越高,升級(jí)消耗會(huì)逐漸加大,除建筑軍隊(duì)外,太史院研究科技也會(huì)消耗大量資源。資源分為安全資源和非安全資源,除背包里的資源外,其他所有方式獲得的資源都是非安全資源,當(dāng)你非安全資源超出了倉庫保護(hù)容量,就會(huì)被別人掠奪。一般資源的最主要獲得方式為野外資源采集,野外資源分1-8個(gè)等級(jí),等級(jí)越高資源數(shù)量越多,地圖越靠近中心區(qū)域,資源田等級(jí)越高。

資源采集有個(gè)技巧,游戲里有采集加成道具和技能,道具有8小時(shí)和24小時(shí)采集加成,技能有瘋狂采集(2小時(shí))。我們部隊(duì)出發(fā)后的屬性是按你出發(fā)前的數(shù)值,即使你出發(fā)后,數(shù)值變大或者變小,也不會(huì)影響,就是說如果你部隊(duì)還沒出發(fā)前攻擊是100,出發(fā)后變成50,只要部隊(duì)沒回城,就一直保持100攻擊。外面采集的部隊(duì),即使采集的時(shí)候加成時(shí)間到了也不會(huì)影響,當(dāng)你采集加成時(shí)間快到了,把部隊(duì)撤回城里再出發(fā),只要到達(dá)采集地點(diǎn)時(shí)加成時(shí)間沒到,就會(huì)一直保持加成狀態(tài)直到回城。另外野外采集的部隊(duì)中途使用加成道具,也會(huì)有加成狀態(tài)。這點(diǎn)也適用戰(zhàn)斗時(shí)。

武將:

武將分戰(zhàn)爭,發(fā)展,輔助三大類,分黃紫藍(lán)綠四等級(jí),綠色的是垃圾,完全沒用。至少要兩個(gè)高級(jí)戰(zhàn)爭將,優(yōu)先升級(jí)。輔助將影響很大,訓(xùn)兵速度是關(guān)鍵,在戰(zhàn)爭將到達(dá)80以上后,可考慮升級(jí)輔助將。發(fā)展將大號(hào)可不升不管,采集資源號(hào)要升。武將的獲取,除活動(dòng)外,游戲點(diǎn)將臺(tái)普通招募和高級(jí)招募。普通招募每天贈(zèng)送5次,最高紫色武將,高級(jí)招募需要高級(jí)招募券。除土豪玩家外,其他玩家最好不要用元寶金幣去抽武將,這是個(gè)無底洞。獲得普通和高級(jí)招募券最好的途徑是攻打勢(shì)力據(jù)點(diǎn),在無活動(dòng)的時(shí)候,體力最好去打據(jù)點(diǎn)。日常任務(wù)做完會(huì)得到一個(gè)高級(jí)招募券和紫色萬能武將將魂。

武將技能有四個(gè)凹槽,第一個(gè)為武將特色技能,不能更改。還有三個(gè)為武將二星,三星,五星的時(shí)候各開通一個(gè)。武將技能同武將招募,10個(gè)碎片合成一個(gè)技能,獲取方式也和普通武將招募一樣,需要武將技能書,升級(jí)技能要技能丹。技能選擇上,戰(zhàn)爭將我建議為槍騎攻擊,盾兵防御血,輔助將為各兵種訓(xùn)練加速,發(fā)展將為采集加速小號(hào)需要資源城內(nèi)增產(chǎn)技能。

君主技能和科技:

君主技能分戰(zhàn)斗,發(fā)展,輔助。貴7以下玩家主加輔助,戰(zhàn)斗只加部隊(duì)負(fù)重,發(fā)展加到科技研究加速,輔助加左邊一路。貴7玩家免費(fèi)三套技能加點(diǎn)切換,平時(shí)輔助,需要打架的時(shí)候切換到戰(zhàn)斗,需要升級(jí)建筑和采集的時(shí)候切換到發(fā)展(同資源采集卡時(shí)間)。

科技類兵法城池發(fā)展和兵法必點(diǎn),資源除小號(hào)外可不點(diǎn),城防在兵法和發(fā)展點(diǎn)不動(dòng)的時(shí)候點(diǎn)。

軍事:

公測(cè)兵種數(shù)據(jù)可能會(huì)更改,具體怎么搭配只有公測(cè)后才準(zhǔn)確。戰(zhàn)爭一般分攻城,守城,撞田。攻城會(huì)死兵,除非兵力懸殊過大,否則不建議攻城。守城只傷兵,當(dāng)你醫(yī)館傷兵住滿后,剩下的傷兵會(huì)死亡,因此醫(yī)館等級(jí)越高越好。撞田為主要打擊敵對(duì)勢(shì)力發(fā)展的主要方式,進(jìn)攻和防守方只傷兵,個(gè)人報(bào)復(fù)最好的選擇。

亂世王者傷兵太多怎么辦三大方法幫你治療傷兵

亂世王者中的戰(zhàn)爭行為會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)傷兵,如果傷兵太多該怎么辦?下面隨我一起來看看吧。

【武將委任】

游戲里面的武將擁有多種多樣的強(qiáng)大技能,其中輔助系技能中就擁有專門加強(qiáng)醫(yī)館功能的特殊技能。這里推薦2個(gè)醫(yī)館專用技能,第一個(gè)是醫(yī)館管理技能,這個(gè)技能可以使得該武將被委任在醫(yī)館時(shí),大幅度提升可容納傷兵的上限,另外一個(gè)就是醫(yī)館治療傷兵速度提升技能,擁有這個(gè)技能的武將被委任在醫(yī)館時(shí),可以大幅度提升傷兵恢復(fù)的速度!

醫(yī)館最好委任輔助武將。這里推薦紫色武將貂蟬,貂蟬作為一個(gè)輔助系的武將,擁有超高的輔助屬性(輔助屬性可以提高輔助技能效果)。另外貂蟬是游戲贈(zèng)送的武將,隨著大家升級(jí)和完成劇情任務(wù),就能獲得大量貂蟬將魂碎片,可以迅速將其升級(jí)到3星以上,武將的成型速度往往決定了我們?cè)诔跗诘幕緝?yōu)勢(shì)。

【輔助系技能加成】

君主有3大類技能,在升級(jí)之后可以獲得技能點(diǎn),而輔助系技能中就有醫(yī)館加成的技能。比如增加醫(yī)館容納傷兵數(shù)量的技能和加速傷兵恢復(fù)的技能。點(diǎn)滿輔助系的醫(yī)館傷兵加成技能可以使得醫(yī)館容納傷兵上限提高25000人,一共需要25點(diǎn)技能點(diǎn),每點(diǎn)技能點(diǎn)能增加1000的傷兵上限。這里也建議大家在加點(diǎn)輔助系技能的時(shí)候,優(yōu)先加點(diǎn)醫(yī)館容納傷兵數(shù)量的技能。因?yàn)樵谟螒蚶锩娼?jīng)常發(fā)生戰(zhàn)爭。如果我們醫(yī)館容納上限比我們的士兵總數(shù)還多的話,我們就可以放心征戰(zhàn),不用擔(dān)心士兵會(huì)徹底死亡(不去攻城就不會(huì)真的死兵)。

醫(yī)館治療加速技能也是一個(gè)不錯(cuò)的技能,每點(diǎn)技能點(diǎn)可以提升2%的傷兵恢復(fù)速度,因?yàn)檫@個(gè)技能與醫(yī)館容納傷兵數(shù)量在同一技能樹,所以只要加點(diǎn)了醫(yī)館容量技能就可以加點(diǎn)到該技能。

【太史院研究】

太史院的研究可以全方位提升主公實(shí)力,其中自然也有提升加強(qiáng)醫(yī)館功能的科技。比如在太史院中有醫(yī)館擴(kuò)建的科技,每點(diǎn)科技研究成功就能夠提升2000的醫(yī)館傷兵容納數(shù)量。可以說太史院的研究項(xiàng)目是非常強(qiáng)大且實(shí)用的,這里建議大家可以優(yōu)先研究醫(yī)館容納數(shù)量這個(gè)科技。

升級(jí)醫(yī)館也可以提升醫(yī)館容量和傷兵治療速度,這里建議大家造滿醫(yī)館(這個(gè)是必須),每次提升醫(yī)館等級(jí),都可以提升500人的醫(yī)館容納數(shù)量。

戰(zhàn)爭中士兵如果徹底死亡,那么主公的軍事實(shí)力恢復(fù)起來就會(huì)非常慢,而一旦我們的醫(yī)館功能強(qiáng)大,即使所有士兵都成為了傷兵,需要治療,我們也可以極快的恢復(fù)自己的戰(zhàn)爭實(shí)力。建議大家開服以后優(yōu)先加點(diǎn)輔助系技能。也優(yōu)先研究醫(yī)館容量技能,這樣在亂世之中,我們也不懼被人偷襲,不用擔(dān)心自己會(huì)被打的一蹶不振,即使被偷襲,也只需要短短的傷兵恢復(fù)時(shí)間,就能重新開始爭霸亂世!

亂世王者的一些分析

話不多說直接開始:

個(gè)人理解,slg的魅力主要在于滿足于玩家創(chuàng)造,社交,毀滅三項(xiàng)需求,在亂世王者中也一樣,為了創(chuàng)造而設(shè)計(jì)的城池系統(tǒng),為了毀滅而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及為了社交而設(shè)計(jì)的同盟系統(tǒng),這三項(xiàng)大系統(tǒng)之間,也有互相給玩家正向的激勵(lì),比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)所提供的大量資源可讓玩家在城池系統(tǒng)上的創(chuàng)造進(jìn)度更快地推進(jìn);城池系統(tǒng)可以為玩家在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中提供更高的勝率。

然后我們分開來看,首先看城池系統(tǒng):

這里是把城池系統(tǒng)簡單的分了一個(gè)類,了解一下他的構(gòu)成,然后大概了解下各個(gè)系統(tǒng)的功能:(主要是資源系統(tǒng)以及部隊(duì)系統(tǒng))

1.資源系統(tǒng),這里分三個(gè)方面聊聊。

資源種類,亂世王者在種類上并不是完全相同的,有些資源是需要到達(dá)一定等級(jí)解鎖,在這種模式下,玩家的行為會(huì)發(fā)生一定的變動(dòng):

其實(shí)一目了然,資源種類加了等級(jí)的門檻,起到了調(diào)節(jié)玩家對(duì)游戲內(nèi)容平衡體驗(yàn)的作用。

再來我們來看看資源的產(chǎn)出方式:

這里我們可以看到,資源產(chǎn)出的方式簡單可分為5類,前4類與最后一類也有本質(zhì)區(qū)別,最后一類加入了戰(zhàn)斗的因素,那么對(duì)于玩家心里的刺激也就更加復(fù)雜。我們先來聊一聊第一類的資源產(chǎn)出是怎么樣影響玩家的心理以及行為。

運(yùn)作機(jī)制,生產(chǎn)的運(yùn)作機(jī)制是建造建筑按照時(shí)間產(chǎn)出資源,祭祀則是每天通過點(diǎn)擊獲得一定資源,采集需要的是通過消耗體力部隊(duì)占領(lǐng)一段時(shí)間獲得資源,資源道具則是一些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之類獲得。其實(shí)市面上大多數(shù)cok-like型slg都是相似的設(shè)計(jì)。對(duì)于玩家來說,肯定是資源越多越好,那么玩家就會(huì)對(duì)其的調(diào)節(jié)因子十分敏感,對(duì)于建筑生產(chǎn)以及祭祀來說,調(diào)節(jié)因子主要為建筑等級(jí)和vip等級(jí),對(duì)于前者來說,需要消耗資源以及等待時(shí)間,那么這里就可以引出第一項(xiàng)主要玩法:消耗已經(jīng)生產(chǎn)的資源來加大生產(chǎn)力度。后者則需要充值獲得。

對(duì)于采集來說,其數(shù)值是偏線性增長,建筑生產(chǎn)則是以二次函數(shù)方式上漲,這會(huì)導(dǎo)致玩家在前期將采集作為主要的資源獲取手段,采集的調(diào)節(jié)因子也是采集地的等級(jí),加上地圖的設(shè)計(jì)聯(lián)動(dòng),就會(huì)導(dǎo)致玩家會(huì)更加愿意網(wǎng)地圖中心靠攏,以產(chǎn)生聯(lián)盟聚集,對(duì)于游戲的生態(tài)起到了很好的作用。

采集到后期一般需要等待兩小時(shí)左右,這會(huì)導(dǎo)致玩家每兩個(gè)小時(shí)就要重回游戲進(jìn)行查看,也能很好的提高玩家在前期的粘性。

然后是資源的消耗,游戲內(nèi)消耗資源主要有兩條內(nèi)容:

1.升級(jí)建筑

2.招募士兵及升級(jí)

這里引出了游戲內(nèi)的第二項(xiàng)主要游戲內(nèi)容:消耗資源升級(jí)以及招募士兵。

接下來再來看看部隊(duì)系統(tǒng):

先來看看部隊(duì)系統(tǒng)的構(gòu)成:

武將的屬性包含了武將種類(戰(zhàn)爭,輔助,發(fā)展)以及對(duì)應(yīng)的屬性值(對(duì)應(yīng)的屬性值明顯偏高),將武將分成三種種類,將其價(jià)值性輻射到游戲的各個(gè)角落,可以讓不同種類的玩家都參與大大的加大了武將的適用廣度,同時(shí)武將的等級(jí)階數(shù)與技能的相關(guān)綁定,也是經(jīng)典的養(yǎng)成玩法,可以大大加大養(yǎng)成深度,以此激發(fā)玩家優(yōu)越感等心理體驗(yàn)。也能引出游戲第三項(xiàng)主要玩法:武將養(yǎng)成。

資源系統(tǒng),建筑系統(tǒng),部隊(duì)系統(tǒng)為城池系統(tǒng)中比較重要的三個(gè)部分,三個(gè)系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)催生出游戲的三種玩法:

1.消耗資源來生產(chǎn)建筑(渴望更多的資源)

2.消耗資源來招募士兵(變強(qiáng)的渴望)

3.養(yǎng)成武將(變強(qiáng)的渴望)

資源系統(tǒng)還可以可以導(dǎo)致玩家往中心圈靠攏,形成聯(lián)盟聚集。采集與部隊(duì)系統(tǒng)也能使玩家在前期打開游戲的頻率更高,提高游戲的粘性。武將則是加成養(yǎng)成系統(tǒng),使玩家在游戲內(nèi)的沉沒成本提高,更加離不開游戲。

再來說說亂世王者中的社交。slg的社交一般分為兩類:

1.正向社交:一群人因?yàn)樽陨淼膭?dòng)機(jī)一起完成同一個(gè)目標(biāo)。

2.反向社交:人們?yōu)榱送粋€(gè)目標(biāo)的爭奪而產(chǎn)生矛盾而互相攻擊。

然后我們看同盟系統(tǒng)的設(shè)計(jì):

可以看到,同盟系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的,是為了引起玩家之間的正向社交,主要的方式為:

1.建筑時(shí)間互助

2.資源援助

3.士兵援助

4.仇敵追殺,組隊(duì)進(jìn)攻。

5.盟會(huì)商店激勵(lì)。

在這5項(xiàng)中,前4項(xiàng)可視為系統(tǒng)所提供給的玩家社交行為,最后一項(xiàng)則是一項(xiàng)資源激勵(lì)系統(tǒng),激勵(lì)玩家多去做這些社交行為。前4類社交行為可以概括為一類行為:“互幫互助”這一項(xiàng)行為對(duì)于幫助人的人來說,一方面可以讓他感覺到“自己很偉大”的一種心理體驗(yàn),同時(shí)也能感受到團(tuán)隊(duì)中個(gè)人非常需要的一種心理感受,即被需要感。(個(gè)人認(rèn)為這非常重要,很多情況下,個(gè)人脫離組織的很大原因就是自己找不到自己的價(jià)值,沒有了被需要感。)

盟會(huì)商店則是對(duì)于進(jìn)行了社交行為的一種激勵(lì),能夠?qū)е峦婕抑鲃?dòng)向陌不相識(shí)的玩家進(jìn)行幫助,對(duì)于聯(lián)盟活躍人員的增加以及聯(lián)盟的形成,都有非常好的作用。

聯(lián)盟系統(tǒng)也有活躍度開啟獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,這樣也會(huì)導(dǎo)致玩家在進(jìn)入聯(lián)盟初期就開始進(jìn)行各項(xiàng)聯(lián)盟活動(dòng),對(duì)于聯(lián)盟活躍度也有很好的提升。

同盟系統(tǒng)主要提供了“互幫互助”的這樣一種社交活動(dòng),玩家在進(jìn)行時(shí),可以非常好的體驗(yàn)到“我在聯(lián)盟中是有價(jià)值的,是被需要的”一種心理體驗(yàn),聯(lián)盟商店,活躍度獎(jiǎng)勵(lì)也可以促進(jìn)玩家的聯(lián)盟活動(dòng),對(duì)于聯(lián)盟組建初期,提升聯(lián)盟活躍度,形成高質(zhì)量團(tuán)體,都有很好的促進(jìn)作用。

最后來聊一聊戰(zhàn)斗系統(tǒng):

戰(zhàn)斗的方式,亂世王者中主要有以下幾種戰(zhàn)斗模式:

可以看到,戰(zhàn)斗種類是分為兩部分,分別為pve與pvp類型。

對(duì)于pve類型的戰(zhàn)斗,起作用在前面其實(shí)已經(jīng)提到,作為資源產(chǎn)出的一部分,可以在前期引導(dǎo)玩家像地圖內(nèi)圈靠近,更早形成聯(lián)盟聚集的情況。野外敵兵與勢(shì)力據(jù)點(diǎn)除了獲得資源外,對(duì)于玩家來說,可以幫助其了解自己部隊(duì)的戰(zhàn)力,使玩家對(duì)自己部隊(duì)的戰(zhàn)力了解得更加清楚,無論是cok-like還是率土-like,玩家都需要一樣動(dòng)力來判斷自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,否則會(huì)大大提高玩家失敗的可能,從而提升流失率。帝陵探險(xiǎn)則是另一種形式的建筑生產(chǎn)模式,區(qū)別在于其可以藏兵,使系統(tǒng)給予弱勢(shì)方的一種補(bǔ)償方案,玩家可以將士兵派入帝陵進(jìn)行躲避,游戲很有可能出現(xiàn)的一種局面時(shí),弱勢(shì)玩家逐漸向帝陵聚攏,在“同是天涯淪落人”的情況下,這些玩家更容易組成聯(lián)盟建立社交關(guān)系。

對(duì)于pvp類型的戰(zhàn)斗,起初的原因一般都是對(duì)于公共資源的爭奪,當(dāng)然也可能就是單純的攻擊別人,游戲中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的pvp場(chǎng)所無不跟資源掛鉤(這也是當(dāng)然的)。資源點(diǎn)搶占,攻打名城皇城,都是系統(tǒng)提供的公共資源點(diǎn),提供三種形式,就會(huì)使玩家有一種比較常見的游戲流程:

1.當(dāng)玩家逐漸向中心聚集,玩家之間開始產(chǎn)生資源點(diǎn)的搶奪。

2.通過搶奪,產(chǎn)生了仇敵與盟友的關(guān)系,進(jìn)而發(fā)展成聯(lián)盟之間的敵對(duì)關(guān)系與結(jié)盟關(guān)系

3.各個(gè)名城周圍的仇敵聯(lián)盟之間開始產(chǎn)生對(duì)于名城的爭搶。

4.直到分出勝負(fù),勝利盟會(huì)最終占領(lǐng)名城周圍區(qū)域,失敗盟會(huì)成員一些轉(zhuǎn)化到勝利盟,一些成員佛系種田(大概率流失),一些退游(無可奈何,這也是slg的弊端,總有玩家會(huì)被淪為游戲的棄子)

5.各個(gè)勝利盟在皇城開放時(shí),對(duì)皇城進(jìn)行爭奪。

這里我們提一下另一款cok-like游戲《野蠻時(shí)代》,其系統(tǒng)設(shè)置的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,相比于《亂世王者》來說,缺少了名城的設(shè)計(jì),那么相比與上面步驟,缺少了第三項(xiàng),各個(gè)區(qū)域之間的聯(lián)盟斗爭的開始,相比于亂世王者,就會(huì)坎坷許多,可以說,亂世王者的名城設(shè)計(jì),相比于野蠻時(shí)代,會(huì)使各區(qū)域聯(lián)盟的斗爭開展的更為流暢。但失敗盟產(chǎn)生的速度也就越快,玩家流失的也就越快,各有優(yōu)缺點(diǎn),誰好誰壞就不在這里說了。

最后說一下戰(zhàn)斗機(jī)制:

戰(zhàn)斗機(jī)制其實(shí)因?yàn)槟承┰颍救诉€沒摸太透,不過可以從幾個(gè)比較清楚的方面來聊一聊:

1.傷兵機(jī)制,傷兵機(jī)制本身來說,是一種優(yōu)化玩家體驗(yàn)的設(shè)計(jì),一方面減少失敗方的挫敗感,一方面增大優(yōu)勝方的優(yōu)越感。在這里我們可以看看幾張攻城戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)報(bào)截圖:

從這里可以看到,攻城一方得傷兵轉(zhuǎn)化率是非常低的,就算是勝利得一方,也可能是全是死兵,沒有傷兵。這樣的話,對(duì)于攻城的一方,成本將會(huì)比防守更大一些,沒有什么能夠阻止下定決心要攻城的人,這樣就會(huì)促使玩家更想通過碾壓的方式進(jìn)攻敵人,玩家會(huì)更少的選擇差一點(diǎn)就能打過的策略。對(duì)于提升玩家的消費(fèi),有很大的幫助。也是一種減小失敗方挫敗感的方式。

2.排兵機(jī)制

排兵機(jī)制的意思是在戰(zhàn)斗中,士兵有位置的概念,比如說:

簡單的來說規(guī)則是這樣的:

1.遠(yuǎn)程兵站位與近戰(zhàn)兵后方。

2兩隊(duì)之間隔著一段距離。

3.一回合內(nèi)如果當(dāng)前兵攻擊不到敵兵,則會(huì)向前位移,可觸碰則會(huì)進(jìn)行攻擊。

由這幾項(xiàng)可以引出士兵之間的兵種克制,比如弓兵克制槍兵(弓兵先打到槍兵),近戰(zhàn)騎克制弓兵(近戰(zhàn)騎可向遠(yuǎn)程單位發(fā)起沖鋒)由此可以產(chǎn)生兵種克制:

雖然上述兵種克制算然看起來種類繁多,但兵種克制只要滿足沒有最強(qiáng)與最弱的兵種,即是一項(xiàng)合格的兵種克制關(guān)系。兵種克制的作用是加深游戲玩法,在游戲中加入策略性,有了兵種克制后,玩家會(huì)在意的對(duì)象從兵力擴(kuò)展到了兵種兩個(gè)維度上面,兵種擁有單一者會(huì)更加愿意找盟友合作攻城,增加社交性。

不過這里也有另一方面需要注意,我覺得這是亂世王者團(tuán)隊(duì)非常高明的一點(diǎn),根據(jù)兵種克制,玩家不能只招募一種兵種。這是僅限于數(shù)值差不多相同的情況下,如果數(shù)值碾壓會(huì)造成什么結(jié)果?答案顯而易見,那就是弓兵是最好的選擇,因?yàn)楣肋h(yuǎn)是先手。這樣的情況下,大R玩家就可以不用研究兵種克制,通過將弓兵的數(shù)值碾壓,就可以輕松結(jié)束戰(zhàn)斗。對(duì)于相同層次玩家,玩家之間通過策略決勝,不同層次的玩家,就可以輕松通過數(shù)值碾壓獲勝。對(duì)于兩種層次玩家的獲勝體驗(yàn)都非常良好,真是非常妙。

3.盾弩測(cè)試

盾弩測(cè)試的目的是為了探究在輸出防御下士兵數(shù)量的提升會(huì)對(duì)其產(chǎn)生什么樣的效果:當(dāng)弩兵數(shù)量增加一倍,輸出增加40%

1.當(dāng)弩兵數(shù)量增加一倍,輸出增加40%

2.盾兵數(shù)量增加一倍,輸出效果減少百分之15%

顯而易見系統(tǒng)是鼓勵(lì)攻擊的,這樣的情況下玩家會(huì)更加愿意招募攻擊性士兵,會(huì)潛意識(shí)培養(yǎng)玩家的攻擊性,使矛盾更容易產(chǎn)生。游戲內(nèi)容更加活躍。

同時(shí)非1:1的線性增長關(guān)系,也會(huì)使玩家的選擇更傾向于碾壓,對(duì)提升玩家消費(fèi)以及活躍有非常好的幫助

總結(jié)一下戰(zhàn)斗機(jī)制的排兵機(jī)制一方面促使玩家合理搭配兵種,增加玩法深度,暗地里指引大R一個(gè)最優(yōu)路線,對(duì)于高低層次玩家都有很好的體驗(yàn),低層次能感覺到“我靠智商打贏了你“高層次能感受到”我都不用思考都能打贏你“的快感。

強(qiáng)調(diào)攻擊性兵種的收益型,暗地里賦予主動(dòng)攻擊玩家的優(yōu)勢(shì),使玩家變得更有攻擊性,“攻擊兵種收益這么高,我還不如出動(dòng)出擊”的體驗(yàn),很好的活躍了游戲的氣氛。

OK,關(guān)于亂世王者傷兵最強(qiáng)武將和亂世王者傷兵太多怎么辦三大方法幫你治療傷兵的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

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