亂世王者大喬技能效果及武將選擇搭配推薦
亂世王者大喬是游戲中偏輔助和發展型的一款角色,單看大喬的傷害和攻擊技能不是很高,但是整體團隊的收益效果絕對是游戲中數一數二的。那么她的技能如何搭配比較好?武將陣容如何選擇?下面是我分享的攻略解析,感興趣的可以來看下!
大喬:
生平:廬江郡皖縣人,中國東漢末三國時期的女性,系喬公之女,孫策之妾。與其妹小喬并稱為“江東二喬”,傳說為絕世美女。
發展型技能,當玩家擁有大喬后,獲得日常任務的寶箱時,有概率獲得額外的星塵獎勵。主公們可以積極完成每日任務,累計獲得更多的星塵,可以更快進行堡壘升級。
大喬的作用就是獲得星塵,也最新出了一個技能,碼頭覓寶的技能,是幸運奪寶里面的專屬獎勵,技能可以大喬搭配的。
【碼頭覓寶】
擁有大喬后,領取日常任務寶箱時,有3.03%的概率額外獲得3~10個星塵,每100點發展點獲得1%的加成。
技能分析:
也就是每天的活躍度任務,有的活躍度寶箱是有送星塵的,他就是領取寶箱的時候有概率獲得額外的星塵道具。每天可以把活躍度任務都做了,500點的活躍度,可以額外的多獲得很多的星塵。
隨著技能的提升,他的效果可以達到40%左右,也就是提升特別高的額外爆率。
技能搭配:
可以選擇搭配碼頭覓寶的技能,他的選擇只有這個技能,委任時可以在碼頭收貨的時候獲得額外獎勵,也是額外獲得星塵的一種方式。
玩家搭配技能只能選擇這個,而且這個搭配大喬最好,其他的技能可以搭配打野或者是訓練的技能。
武將搭配:
不用搭配武將,委任的話是兩個人,但是其他的武將沒有技能相匹配的。只能是自己搭配,然后選擇一個等級高的輔助武將,再搭配碼頭尋寶,可以把屬性堆到最高。
效果就是可以多獲得星塵,就算是技能的爆率40%,就是滿級的狀態下,每天可以暴擊4次,也就是為獲得20個星塵。
玩家在碼頭的時候也可以多獲得星塵,這個技能觸發概率在30%左右,也就是每天觸發5次左右,可以獲得25個星塵,這樣每天可以多獲得50個免費的星塵,直接用來升級王城。
上面就是亂世王者大喬技能效果及武將選擇搭配推薦,希望對小伙伴們了解大喬的使用方法有幫助,關于亂世王者的內容,我會第一時間進行更新!
群雄匯聚逐鹿中原 《亂世王者》名將系統曝光
騰訊最新戰爭策略手游《亂世王者》預約正式開啟,游戲中更是群雄匯聚名將云集。快來招募你的專屬名將打響你的史詩級戰爭吧!
亂世出英雄,英雄待賞識。各朝代知名英雄將領匯聚《亂世王者》名將系統,為玩家所用,助力玩家一統天下之江山。吳始祖武烈皇帝“孫堅”,三國著名謀士“賈詡”,南中少數族首領“孟獲”,弓腰姬“孫尚香”……無論是猛將還是謀士,都將在此集結,等待著慧眼如炬的玩家將其收至麾下,為日后的征戰做好堅實的準備。
海量名將
史詩名將匯聚打響策略戰役
作為一名知名的將領,其必定擁有某些過人之處。《亂世王者》中匯聚的各路名將都有著自己的看家本領,或驍勇善戰擅長于“戰爭”,或深謀遠慮擅長“發展”,或精于內政擅長“輔助”,只要玩家找準名將的優勢并知人善任,便可在運籌帷幄間使之成為自己稱霸天下的利刃。玩家還可對名將進行升級、升星、學習技能等操作,以提升其戰力。若能得到夢寐以求的頂級名將相輔,亂世霸業豈能不成?
《亂世王者》名將系統將為玩家奉上一場氣勢磅礴的名將大對決。孟獲戰董卓、劉備戰孫堅、文丑戰呂布,挑戰猛將謀士讓激情與策略齊飛;擁北郡貂蟬、抱東郡孫尚香,美女名將紛至沓來觸手可及。歷史名將齊聚一堂,混亂開戰的震撼場面即將呈現在玩家眼前。
孫尚香
陳宮
名將天賦異稟豈能止于戰爭
《亂世王者》基于名將生平典故,分配了戰爭、發展、輔助三大對應的屬性類別,用于增強出征兵種戰斗力,加速內政發展動力,提升戰后修復的速度。玩家可以派遣麾下發展類、輔助類的名將駐扎到城內的不同建筑中,用以提升資源和兵力增長效率。換言之,游戲告別了“武將戰力高才是王道”的局面,使得不善于上陣殺敵、戰斗力較低的名將,也能通過駐扎城池內的建筑來提升資源獲取和戰斗修復能力,從而助力前方戰事,實現自身價值。
舉個例子,擅長開墾的發展類名將“陳宮”被委任在水車時,玩家的資源產量提高+1.8%,農耕、伐木、煉鐵三大方向都能滿足發展需求。擅長醫療的輔助類名將“貂蟬”被委任在醫館時,玩家的傷兵恢復速度會提高,這大大節約了治療傷兵的時間。《亂世王者》名將系統的設計理念就是讓每一位名將都有用武之地,玩家在招募到武將時都能充分利用其獨特的價值,從而獲取更大的策略戰斗空間。
戰爭類武將
武將獲取
拒絕暴力抽卡多線招募名將
《亂世王者》雖立足于架空歷史的大背景,但游戲中的名將均出自歷朝歷代的史實,其真實的歷史文化背景使得玩家能夠準確認知名將的定位,判斷其在戰爭中的作用。更重要的是,游戲中名將的獲取,與主線劇情,歷代正史、野史相交融,而不再是單純依賴簡單粗暴的“氪金”抽卡獲取名將。
玩家可以通過主線任務、劇情任務、武將招募、將魂兌換、限時活動等多種途徑,獲取游戲中眾多強悍的名將。舉個例子,想要獲取名將龐德,玩家可以通過完成第一章劇情任務免費獲取;想要獲取呂布,玩家可以參與“最強君主”限時活動獲取;想要獲取名將貂蟬,玩家可以通過攻打勢力據點獲取貂蟬將魂后合成即可。
武將招募
貂蟬
游戲多線招募名將的設定,使得玩家真正告別抽卡的無奈,讓玩家在名將的招募和派遣上擁有更為自由的選擇。玩家通過自身不斷努力獲取心儀的名將,逐步組建屬于自己的強大戰爭部隊與深謀遠慮的內閣,既能抵御外敵,又能發展內政,享受前所未有的繁華盛世。
劉備
《亂世王者》匯聚天賦異稟的名將群雄,將為玩家創造出更多波詭云譎的策略戰斗空間。這意味著,更為混亂、更具策略、更加精彩的亂世戰爭即將打響。致力于一統天下的未來王者,你準備好了嗎?
關于亂世王者
騰訊天美工作室打造的《亂世王者》是一款歷史架空背景的戰爭策略手游。《亂世王者》最大程度還原戰爭策略游戲的精髓,玩家將化身為在這個亂世中的一方諸侯,從招兵買馬到安邦治國,逐步走向問鼎天下的爭霸之路。
天美工作室單暉:亂世王者預約有望破千萬
騰訊首款戰爭策略手游大作《亂世王者》,在2017騰訊互娛UP+新品發布會首度公布后,引起了不小的轟動。而在2017ChinaJoy的展會上,《亂世王者》終于首度對外開放最新版本的玩家試玩。
而在現場,天美工作室群TI工作室上海產品中心總監單暉也就《亂世王者》的有關問題接受了我們的專訪。以下是專訪實錄。
記者:《亂世王者》作為天美打造的騰訊首款戰爭策略手游,相對市面上已經有的SLG游戲,那么《亂世王者》有什么優勢呢?
單暉:《亂世王者》這款游戲是在尊重和傳承非常經典的SLG游戲玩法前提下做了不少突破。簡單來說可以歸納為三點。
第一,我們游戲存在整個大的世界環境中,我們是更加真實以及更加熱點的戰爭環境。在大地圖上,我們不存在副本概念,所有玩家都在一個大的地圖的戰場上,我們可以同時承載幾萬個玩家,以及幾百甚至上千個聯盟。在整個大地圖上,這些玩家的戰爭是連續不斷的。我們游戲當中還有八個不同的名城,世界各地都在爭奪這些重要的據點。同時我們還有不少中國古代名將占領的、散落在世界各地的小據點,玩家可以爭奪。整個游戲的PVP、PVE、反復爭奪以及以聯盟為單位的GVG,這些戰爭一直在這個世界當中不斷進行,所以這是一個非常有意思的游戲環境和生態。
第二,我們的游戲策略性更強。在我們玩家的游戲當中,我們會發現玩家對武將有不同的養成方向,會有不同的技能培養,以及對武將有不同的游戲中的應用。在這些方面玩家可以有更多的策略,在戰前的養成和成長過程當中進行一些決策,游戲的豐富性和可玩性也不斷增加。
第三,我們有很多創新玩法,游戲里有許多美女主播,在游戲中在玩家建造和成長過程當中會和玩家實時互動。我們有一個AR技術,用手機攝像頭拍攝周圍場景時,他會發現一些武將和寶物。然后是我們和騰訊內部的天天P圖業務進行了合作,玩家可以直接拍自己的頭像或者是拍其他人的頭像進行實時裝扮。
記者:很多之前SLG游戲在養成和經營方面需要投入很大的精力,玩家玩的時候會比較累,《亂世王者》會不會有一些優化的策略?
單暉:在我看來這方面我們的思考和優化非常多。我覺得您總結的非常好,其他SLG給人感覺很累,原因有三個,第一個是養成和經營內容比較重,第二是亂,整個游戲當中有一些游戲給玩家的感覺是我不知道應該干什么,或者說我當前做的事情進度是什么,沒有辦法清晰得到。第三是無聊,游戲的節奏感沒有把握好,游戲之間有大的空檔,我不知道干什么,等待又非常的無趣。綜合在一起體驗會非常重,而且游戲感覺也不是很好。這三個方面我們都有改善。
記者:社交是騰訊最大的優勢,SLG的社交氛圍其實很重要,《亂世王者》當中在社交方面做了哪些層次的突破?我們之前玩過一些游戲,比如說在游戲當中可以一鍵加微信群或者是QQ群,類似的功能是不是有一些拓展?
單暉:我們一定會借助騰訊已有的熟人關系鏈的優勢,一定會做到極致。您已經把這個問題回答一半了,一鍵建群,甚至是微信和QQ群的人可以在游戲當中進行互動,這是其他騰訊外的游戲不可能做到的。在熟人關系鏈上我還可以做更多的東西。比如說我在微信上有上千個好友,雖然我和朋友沒有在同一個服務器,但是在登陸游戲之前我可以看到我的好友在其他服務器里是如何分布的,可以選擇服務器。已經進入游戲之后,即便不在同一個服務器內也可以有一些小的互動,靠熟人拉熟人,靠熟人鎖定熟人,我們肯定會做到極致。這是騰訊特有的特色。
在《亂世王者》當中,我們以聯盟為單位去鎖定和給玩家營造環境的。我們會把聯盟做成一個玩家的“家”一樣,除了標準的聯盟相互開寶箱、相互贈送資源、一起研究科技這樣的經典玩法之外。在聯盟成員互助方面我們做了很多額外的事情,對我造成損失的敵人,他的名字會從白色變成黃色、紅色、深紫色的仇敵的警示。所有聯盟好友都可以看到,他們隨時可以給我復仇,復仇成功之后還有全聯盟廣播的體系,得到一些榮譽,這些都是讓聯盟之間的玩家形成更好的交互關系。
記者:《亂世王者》現在已經開啟了內測預約,能不能跟我們分享一下預約的成績?另外是玩家的期待,能不能跟我們透露一下公測的時間?
單暉:相信這也是大家非常關心的問題,關于預約在前幾天我們有一個新聞報道過,當然這個數字現在已經被刷新了。我們經過了近兩個月的預約,上周的新聞是說我們已經過了800萬,我們也覺得這樣的數字非常可觀,尤其是對SLG這樣一個非常細分的品類可以得到這樣的認可,現在又過了一個星期,我相信很快會突破千萬的量級。這也是對將來《亂世王者》產生比較好的一個運營的成就的很好的起點。
關于公測時間,我們在6月份當時開了一次限量測試,我們在6月得到了不少玩家的新建議,我們會在里面加至少2-3個比較大的新玩法。比如說“三分天下”以及一些戰役和世界Boss,是以前版本沒有的,在玩家要求下,我們會往版本里加更多內容,我們會花更多時間做這樣一個版本,相信很快會和大家見面。
記者:SLG游戲非常燒錢,《亂世王者》會不會到最后人民幣玩家和非人民幣玩家差距非常大,導致免費玩家玩不下去。
單暉:SLG游戲非常燒錢我會看成是玩家對游戲的認可,為什么我愿意把錢充在A游戲而不是B游戲,肯定是更認可A游戲,并且愿意投入時間、精力和金錢。至于說大R、中R和小R之間的差距如何控制。首先這是所有游戲都會面對的問題,就是免費玩家和付費玩家如何平衡他們的關系和生態的問題。
對我們來說,從聯盟的角度可以很好緩解這個問題,聯盟當中一定是一個金字塔的結構。當一個玩家他花了非常多錢的時候,他一定是在金字塔頂端的。但是我們很多任務是聯盟的形式來完成的。很多活動和戰爭是以聯盟為單位,可以有效的用頭部玩家把免費玩家帶起來的模式,讓免費玩家得到一些安全感和支持。免費玩家不會像在其他游戲當中,游戲環境那么慘。
記者:我們剛剛說到社交的時候提到朋友和朋友,有可能兩個認識的人在不同的服務器,這個時候他們突然發現大家都在玩一款游戲,未來設置當中會不會支持以某種方式轉服,如果說可以的話,會有什么樣的限制?因為沒有限制的話,可能會導致大量工作室號的問題。
單暉:你的問題基本上自己也回答了一半。在我看來這是比較危險的做法,如果不加限制,我覺得可能會造成一批高戰的玩家,逐一洗劫服務器。作為好友遷服的限制,其實根本不是問題,可以輕易的繞過他,所以我們可能不太會做這樣的事情。你和我是朋友,我們可以進行一些互動以及小的資源贈送,但是相對游戲當中的產出是微不足道的,更多是感情和交流的維系。但是如果說真的在同一個服務器玩的話,可能就要考慮誰放棄,你可以帶著一定的榮譽來到另外一個服務器,但是游戲當中的積累是不允許帶過來的。
記者:我玩了幾年的SLG,其實像類似的游戲,因為有城就會有資源的掠奪,也肯定有大R也會有“農民號”,高戰一定會掠奪這些“農民號”,對普通玩家有沒有一些保護?
單暉:首先系統規則上有一些保護,比如說新玩家在新進服3天之內,或者是等級上比較低的時候,在你學會游戲之前,或者是有一定積累自我保護能力之前,讓你絕對不會被其他玩家攻擊,這個在《亂世王者》會提的更高,對新玩家的保護是有一個起板的設定。
第二,作為一款以聯盟為核心的游戲,很希望這些免費、低戰的玩家融入一個環境,有一個“抱大腿”的行為,他們要融入這個環境,不管你戰力如何,但是這個環境整體是安全,相互之間是可以依靠和扶持的。即便你被別人打的損失很嚴重,我們會有關懷,會有聯盟互助,即便是有損失,但是我有良好的善后,不會產生太大的郁悶。這種層層呵護,可以在不影響游戲樂趣的情況下,對這些玩家起到不錯的關懷作用。讓免費玩家或者是水平不那么高的玩家也可以樂在這和其他游戲就不太一樣了。
記者:現在很多SLG游戲都會打著全球同服,而且海外有很多SLG玩家,《亂世王者》有考慮過海外市場玩家嗎?
單暉:全球同服概念非常好,技術上也不難做到,因為SLG對網絡延遲要求并不高,只要解決好時差或者是運營活動在各個不同地區之間的節奏問題,這是一個非常好實現的做法。我相信《亂世王者》在這一次騰訊,或者說在中國版本發布之后,很快也會考慮走這樣一個逐步海外化和國際化的路線。這是我們第二步的計劃,也敬請期待。
關于《亂世王者》:
《亂世王者》是由天美工作室自主研發,在傳統SLG玩法上做了大量體驗創新。引入兵法戰術,極致還原上兵伐謀的詭譎亂世,一經亮相便倍受玩家及行業關注。游戲自開啟不刪檔預約以來,僅1天時間預約人數就超過50萬,截至目前已近千萬玩家預約,受歡迎程度可見一斑,如果能持續這樣的超高人氣,相信正式上線后便可輕松摘下SLG手游產品頭部的桂冠。
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