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亂世王者 皇城 武將

亂世王者皇城戰配置詳解 皇城戰如何獲勝(2)

首先來說說周一的亂世大舞臺中周瑜帶“堅守”技能的問題,實際上“堅守”技能只能在自己的城池內有效,對于在城墻駐扎防守的武將來說有很好的效果。可是在野外收集資源以及皇城、名城戰中都無法發揮效果,而周瑜是一個攜帶弓兵外出作戰的武將,所以讓周瑜帶“堅守”技能守城未免有些大材小用……

對于武將技能的選擇,小蟬建議各位主公秉承“揚長避短”的選擇——《亂世王者》中武將的戰斗力發揮并沒有“水桶效應”,所以充分挖掘并發揮武將的優勢就能發揮出他最強大的戰斗力!

兵種搭配:

孤軍奮戰難以兼顧,眾人合力無往不利

在“皇城爭奪戰”結束以后,不少主公也來詢問和留言有關于兵種搭配方面的想法。還有粉絲質疑說:上次攻略不是說:如果一個兵種數量太多,不僅容易被針對性克制,而且攻擊效果也不好么!

《亂世王者》中的作戰分為“單人戰”和“組隊戰”,之前小蟬提供的攻略主要是針對“單人戰”這個情況,在這個情況下由于部隊數量限制會出現這樣的尷尬——單兵種的時候增益屬性集中,可以獲得最大收益加成,但是會導致輸出點少而且容易被克制的問題。但如果多兵種聯合作戰,又會導致其他兵種無法獲得加成……

但是“組隊戰”由于部隊數量的大幅提升,而多人作戰就不存在這樣的問題,每個人都可以派集中屬性的單兵種,然后通過人數來形成合力,同時達成增益屬性集中和輸出點多元化的平衡。

而在部隊的選擇上,除了必備的盾兵外,槍兵、弓兵和騎兵都是組隊戰中相當好用的兵種。

槍兵搭配關羽和張飛,利用關羽的“神將”提高暴擊率,配合張飛的“槍神”增加攻防。在技能的選擇上,除了必備的槍擊外,槍兵攻擊、槍兵防御、槍兵生命也是推薦使用的技能。

騎兵配合趙云的“龍膽”除了能提高近戰騎和騎射手的攻擊力,還有幾率讓騎兵觸發第二次“沖鋒”,進一步殺傷敵人的遠程攻擊單位。至于第二武將是選擇馬超還是張遼,各位主公可以依照自己的喜好自由搭配。

亂世王者的一些分析

話不多說直接開始:

個人理解,slg的魅力主要在于滿足于玩家創造,社交,毀滅三項需求,在亂世王者中也一樣,為了創造而設計的城池系統,為了毀滅而設計的戰斗系統,以及為了社交而設計的同盟系統,這三項大系統之間,也有互相給玩家正向的激勵,比如戰斗系統所提供的大量資源可讓玩家在城池系統上的創造進度更快地推進;城池系統可以為玩家在戰斗系統中提供更高的勝率。

然后我們分開來看,首先看城池系統:

這里是把城池系統簡單的分了一個類,了解一下他的構成,然后大概了解下各個系統的功能:(主要是資源系統以及部隊系統)

1.資源系統,這里分三個方面聊聊。

資源種類,亂世王者在種類上并不是完全相同的,有些資源是需要到達一定等級解鎖,在這種模式下,玩家的行為會發生一定的變動:

其實一目了然,資源種類加了等級的門檻,起到了調節玩家對游戲內容平衡體驗的作用。

再來我們來看看資源的產出方式:

這里我們可以看到,資源產出的方式簡單可分為5類,前4類與最后一類也有本質區別,最后一類加入了戰斗的因素,那么對于玩家心里的刺激也就更加復雜。我們先來聊一聊第一類的資源產出是怎么樣影響玩家的心理以及行為。

運作機制,生產的運作機制是建造建筑按照時間產出資源,祭祀則是每天通過點擊獲得一定資源,采集需要的是通過消耗體力部隊占領一段時間獲得資源,資源道具則是一些任務獎勵之類獲得。其實市面上大多數cok-like型slg都是相似的設計。對于玩家來說,肯定是資源越多越好,那么玩家就會對其的調節因子十分敏感,對于建筑生產以及祭祀來說,調節因子主要為建筑等級和vip等級,對于前者來說,需要消耗資源以及等待時間,那么這里就可以引出第一項主要玩法:消耗已經生產的資源來加大生產力度。后者則需要充值獲得。

對于采集來說,其數值是偏線性增長,建筑生產則是以二次函數方式上漲,這會導致玩家在前期將采集作為主要的資源獲取手段,采集的調節因子也是采集地的等級,加上地圖的設計聯動,就會導致玩家會更加愿意網地圖中心靠攏,以產生聯盟聚集,對于游戲的生態起到了很好的作用。

采集到后期一般需要等待兩小時左右,這會導致玩家每兩個小時就要重回游戲進行查看,也能很好的提高玩家在前期的粘性。

然后是資源的消耗,游戲內消耗資源主要有兩條內容:

1.升級建筑

2.招募士兵及升級

這里引出了游戲內的第二項主要游戲內容:消耗資源升級以及招募士兵。

接下來再來看看部隊系統:

先來看看部隊系統的構成:

武將的屬性包含了武將種類(戰爭,輔助,發展)以及對應的屬性值(對應的屬性值明顯偏高),將武將分成三種種類,將其價值性輻射到游戲的各個角落,可以讓不同種類的玩家都參與大大的加大了武將的適用廣度,同時武將的等級階數與技能的相關綁定,也是經典的養成玩法,可以大大加大養成深度,以此激發玩家優越感等心理體驗。也能引出游戲第三項主要玩法:武將養成。

資源系統,建筑系統,部隊系統為城池系統中比較重要的三個部分,三個系統聯動催生出游戲的三種玩法:

1.消耗資源來生產建筑(渴望更多的資源)

2.消耗資源來招募士兵(變強的渴望)

3.養成武將(變強的渴望)

資源系統還可以可以導致玩家往中心圈靠攏,形成聯盟聚集。采集與部隊系統也能使玩家在前期打開游戲的頻率更高,提高游戲的粘性。武將則是加成養成系統,使玩家在游戲內的沉沒成本提高,更加離不開游戲。

再來說說亂世王者中的社交。slg的社交一般分為兩類:

1.正向社交:一群人因為自身的動機一起完成同一個目標。

2.反向社交:人們為了同一個目標的爭奪而產生矛盾而互相攻擊。

然后我們看同盟系統的設計:

可以看到,同盟系統的設計目的,是為了引起玩家之間的正向社交,主要的方式為:

1.建筑時間互助

2.資源援助

3.士兵援助

4.仇敵追殺,組隊進攻。

5.盟會商店激勵。

在這5項中,前4項可視為系統所提供給的玩家社交行為,最后一項則是一項資源激勵系統,激勵玩家多去做這些社交行為。前4類社交行為可以概括為一類行為:“互幫互助”這一項行為對于幫助人的人來說,一方面可以讓他感覺到“自己很偉大”的一種心理體驗,同時也能感受到團隊中個人非常需要的一種心理感受,即被需要感。(個人認為這非常重要,很多情況下,個人脫離組織的很大原因就是自己找不到自己的價值,沒有了被需要感。)

盟會商店則是對于進行了社交行為的一種激勵,能夠導致玩家主動向陌不相識的玩家進行幫助,對于聯盟活躍人員的增加以及聯盟的形成,都有非常好的作用。

聯盟系統也有活躍度開啟獎勵的機制,這樣也會導致玩家在進入聯盟初期就開始進行各項聯盟活動,對于聯盟活躍度也有很好的提升。

同盟系統主要提供了“互幫互助”的這樣一種社交活動,玩家在進行時,可以非常好的體驗到“我在聯盟中是有價值的,是被需要的”一種心理體驗,聯盟商店,活躍度獎勵也可以促進玩家的聯盟活動,對于聯盟組建初期,提升聯盟活躍度,形成高質量團體,都有很好的促進作用。

最后來聊一聊戰斗系統:

戰斗的方式,亂世王者中主要有以下幾種戰斗模式:

可以看到,戰斗種類是分為兩部分,分別為pve與pvp類型。

對于pve類型的戰斗,起作用在前面其實已經提到,作為資源產出的一部分,可以在前期引導玩家像地圖內圈靠近,更早形成聯盟聚集的情況。野外敵兵與勢力據點除了獲得資源外,對于玩家來說,可以幫助其了解自己部隊的戰力,使玩家對自己部隊的戰力了解得更加清楚,無論是cok-like還是率土-like,玩家都需要一樣動力來判斷自己部隊的戰斗力,否則會大大提高玩家失敗的可能,從而提升流失率。帝陵探險則是另一種形式的建筑生產模式,區別在于其可以藏兵,使系統給予弱勢方的一種補償方案,玩家可以將士兵派入帝陵進行躲避,游戲很有可能出現的一種局面時,弱勢玩家逐漸向帝陵聚攏,在“同是天涯淪落人”的情況下,這些玩家更容易組成聯盟建立社交關系。

對于pvp類型的戰斗,起初的原因一般都是對于公共資源的爭奪,當然也可能就是單純的攻擊別人,游戲中的系統設計的pvp場所無不跟資源掛鉤(這也是當然的)。資源點搶占,攻打名城皇城,都是系統提供的公共資源點,提供三種形式,就會使玩家有一種比較常見的游戲流程:

1.當玩家逐漸向中心聚集,玩家之間開始產生資源點的搶奪。

2.通過搶奪,產生了仇敵與盟友的關系,進而發展成聯盟之間的敵對關系與結盟關系

3.各個名城周圍的仇敵聯盟之間開始產生對于名城的爭搶。

4.直到分出勝負,勝利盟會最終占領名城周圍區域,失敗盟會成員一些轉化到勝利盟,一些成員佛系種田(大概率流失),一些退游(無可奈何,這也是slg的弊端,總有玩家會被淪為游戲的棄子)

5.各個勝利盟在皇城開放時,對皇城進行爭奪。

這里我們提一下另一款cok-like游戲《野蠻時代》,其系統設置的戰斗系統里,相比于《亂世王者》來說,缺少了名城的設計,那么相比與上面步驟,缺少了第三項,各個區域之間的聯盟斗爭的開始,相比于亂世王者,就會坎坷許多,可以說,亂世王者的名城設計,相比于野蠻時代,會使各區域聯盟的斗爭開展的更為流暢。但失敗盟產生的速度也就越快,玩家流失的也就越快,各有優缺點,誰好誰壞就不在這里說了。

最后說一下戰斗機制:

戰斗機制其實因為某些原因,本人還沒摸太透,不過可以從幾個比較清楚的方面來聊一聊:

1.傷兵機制,傷兵機制本身來說,是一種優化玩家體驗的設計,一方面減少失敗方的挫敗感,一方面增大優勝方的優越感。在這里我們可以看看幾張攻城戰時的戰報截圖:

從這里可以看到,攻城一方得傷兵轉化率是非常低的,就算是勝利得一方,也可能是全是死兵,沒有傷兵。這樣的話,對于攻城的一方,成本將會比防守更大一些,沒有什么能夠阻止下定決心要攻城的人,這樣就會促使玩家更想通過碾壓的方式進攻敵人,玩家會更少的選擇差一點就能打過的策略。對于提升玩家的消費,有很大的幫助。也是一種減小失敗方挫敗感的方式。

2.排兵機制

排兵機制的意思是在戰斗中,士兵有位置的概念,比如說:

簡單的來說規則是這樣的:

1.遠程兵站位與近戰兵后方。

2兩隊之間隔著一段距離。

3.一回合內如果當前兵攻擊不到敵兵,則會向前位移,可觸碰則會進行攻擊。

由這幾項可以引出士兵之間的兵種克制,比如弓兵克制槍兵(弓兵先打到槍兵),近戰騎克制弓兵(近戰騎可向遠程單位發起沖鋒)由此可以產生兵種克制:

雖然上述兵種克制算然看起來種類繁多,但兵種克制只要滿足沒有最強與最弱的兵種,即是一項合格的兵種克制關系。兵種克制的作用是加深游戲玩法,在游戲中加入策略性,有了兵種克制后,玩家會在意的對象從兵力擴展到了兵種兩個維度上面,兵種擁有單一者會更加愿意找盟友合作攻城,增加社交性。

不過這里也有另一方面需要注意,我覺得這是亂世王者團隊非常高明的一點,根據兵種克制,玩家不能只招募一種兵種。這是僅限于數值差不多相同的情況下,如果數值碾壓會造成什么結果?答案顯而易見,那就是弓兵是最好的選擇,因為弓兵永遠是先手。這樣的情況下,大R玩家就可以不用研究兵種克制,通過將弓兵的數值碾壓,就可以輕松結束戰斗。對于相同層次玩家,玩家之間通過策略決勝,不同層次的玩家,就可以輕松通過數值碾壓獲勝。對于兩種層次玩家的獲勝體驗都非常良好,真是非常妙。

3.盾弩測試

盾弩測試的目的是為了探究在輸出防御下士兵數量的提升會對其產生什么樣的效果:當弩兵數量增加一倍,輸出增加40%

1.當弩兵數量增加一倍,輸出增加40%

2.盾兵數量增加一倍,輸出效果減少百分之15%

顯而易見系統是鼓勵攻擊的,這樣的情況下玩家會更加愿意招募攻擊性士兵,會潛意識培養玩家的攻擊性,使矛盾更容易產生。游戲內容更加活躍。

同時非1:1的線性增長關系,也會使玩家的選擇更傾向于碾壓,對提升玩家消費以及活躍有非常好的幫助

總結一下戰斗機制的排兵機制一方面促使玩家合理搭配兵種,增加玩法深度,暗地里指引大R一個最優路線,對于高低層次玩家都有很好的體驗,低層次能感覺到“我靠智商打贏了你“高層次能感受到”我都不用思考都能打贏你“的快感。

強調攻擊性兵種的收益型,暗地里賦予主動攻擊玩家的優勢,使玩家變得更有攻擊性,“攻擊兵種收益這么高,我還不如出動出擊”的體驗,很好的活躍了游戲的氣氛。

《亂世王者》皇城爭奪戰 30堡后玩家總結的經驗

《亂世王者》皇城爭奪戰30堡后玩家總結的經驗如下:

重視30堡成員的培養:

當大區內30堡玩家穩定增加后,聯盟應盡快集中資源培養這些成員。提升10級盾兵的占比可以有效減少前排部隊的戰損,因為10級盾兵相比低級盾兵具有更高的生存能力。

單人帶極限兵種成為趨勢:

在大型戰斗中,單人帶領極限兵種已成為主流趨勢。每個成員的兵種加成是由各自武將、神獸等提供的,不會受到隊長加成的影響。但行軍速度則根據隊長的屬性決定。

嚴格規劃進攻方案:

在組隊作戰時,絕不能為了湊數而出征。必須提前規劃好進攻方案,并確保每個成員都嚴格遵守要求出兵,以保證戰斗的整體協調性和效率。

著力培養主力武將:

武將的加成在后期越來越突出,因此玩家需要著力培養至少一對主力武將。參加獎勵橙色將魂的活動是提升武將實力的重要途徑,玩家應積極參與。

兵種搭配與陣型選擇:

守方通過形成多級多層陣型(如8級盾-10級盾-7級槍-9級槍-10級弓-9級弩-10級車),大大保證了后排的輸出空間,有效降低了傷亡。攻方則需要考慮提升極限兵種的占比,如全隊培養極限槍流,以起到奇效。

關注兵種屬性加成:

雙方在主屬性加成上都十分專一,且加成幅度幾乎已達極限。玩家在培養兵種時,應注重提升單一兵種的屬性加成,以達到最佳戰斗效果。

30堡后的玩家在皇城爭奪戰中需要重視成員培養、兵種搭配與陣型選擇、進攻方案規劃以及武將加成等方面,以提升整體戰斗力和勝率。

《亂世王者》周瑜和黃忠:永不落伍的神將!

《亂世王者》中,周瑜和黃忠確實是永不落伍的神將。以下是對這一觀點的詳細解釋:

一、周瑜的技能優勢

萬箭齊發:周瑜的固有技能“萬箭齊發”使弓兵成為攻城戰斗中的利器。由于大部分君主的城內都會部署多種部隊,而非單一的兵種,因此周瑜的弓兵可以攻擊到多個排數的敵人,造成巨大的傷害。適應性強:在亂世中,戰斗多為城池攻防和組隊戰斗,周瑜的弓兵在這些戰斗中都能發揮巨大的作用。

二、黃忠的技能互補

弓神:黃忠的固有技能“弓神”能讓弓兵概率忽視目標防御,這一技能與周瑜的“萬箭齊發”形成了完美的互補。即使弓兵的攻擊力不如其他兵種,但由于能忽視防御,依然能打出高額傷害。提升整體戰斗力:黃忠的加入,使得周瑜的弓兵在攻城守城戰斗中更加無解,提升了整體戰斗力。

三、組合效果與適用場景

攻城守城:周瑜和黃忠的組合在攻城守城戰斗中表現出色,幾乎適用于所有的攻城戰斗。組隊戰斗:在組隊戰斗中,周瑜和黃忠的弓兵更是能發揮巨大的作用,尤其是在名城、皇城爭奪戰和九鼎跨服等比賽中,他們甚至能決定比賽的勝負。

四、總結與建議

永不落伍:由于周瑜和黃忠的技能互補和強大的戰斗力,他們成為了亂世王者中永不落伍的神將。培養建議:當你不知道培養哪個武將時,或者猶豫不決時,可以優先考慮周瑜與黃忠。他們的組合不僅在當前版本中表現出色,而且在未來的版本中也有可能保持強大的戰斗力。

文章分享結束,亂世王者 皇城 武將和亂世王者皇城戰配置詳解 皇城戰如何獲勝(2)的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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