成人精品毛片_久久精品男人的天堂_久久午夜影院_国产视频亚洲视频

精選推薦 最新游戲 精選游戲
當(dāng)前位置: 首頁(yè) 安卓手游資訊 手游資訊

亂世王者 武將種類

亂世王者打野武將選擇及兵力配置詳解

接觸亂世王者這款游戲也有一個(gè)月了,真心覺得這游戲還算不錯(cuò)。大地圖上會(huì)隨時(shí)刷新各種類各等級(jí)的野怪。但是好多朋友擊殺等級(jí)高的野怪總是出現(xiàn)打不過(guò)的尷尬情景,下面是我打野的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),不喜勿噴。

武將的選擇:

打野所帶的武將也是挺重要的,目前常見的打野武將就三個(gè),張角,孫尚香,周倉(cāng)。

三星張角:技能平亂Ⅲ增加打野行軍速度百分之一百

孫尚香:技能平亂Ⅱ打野增加百分之八十的行軍速度

周倉(cāng):技能平亂|,這個(gè)就相對(duì)以上武將就顯得慢點(diǎn)了,才只增加打野百分之四十的行軍速度。

相信用過(guò)這幾個(gè)武將打過(guò)野的朋友都知道,這幾個(gè)武將帶領(lǐng)部隊(duì)打野的速度跟火箭似的,非常的快。二十三野一下帶些六級(jí)兵基本上是穩(wěn)過(guò)的。

可是到了二十三好多朋友就顯得有些吃力了,有八級(jí)兵的還可以穩(wěn)過(guò),沒有八級(jí)兵的老是出現(xiàn)打野戰(zhàn)斗失敗這樣的尷尬局面,其實(shí)沒各位想象的那么難,二十三野六級(jí)兵也可以穩(wěn)過(guò),武將就選擇最好的武將,各類兵種包括車兵都帶一部分,基本上是穩(wěn)過(guò)的。

后期野怪兵力配置

可是到了二十四和二十五野,相信好多朋友就有點(diǎn)力不從心了,其實(shí)我們可以根據(jù)野怪兵種類型來(lái)派所針對(duì)的部隊(duì)去打,比如二十五野,虎衛(wèi)騎兵

相信很多有八級(jí)兵的朋友都覺得打起來(lái)吃力吧,不過(guò)也是有方法的,武將選擇最好的兩個(gè)武將,八級(jí)盾在一排抗傷害,二排多出點(diǎn)七級(jí)槍,三排就派八級(jí)近戰(zhàn)騎,還有的就帶點(diǎn)七級(jí)駑兵和八級(jí)射手,帶點(diǎn)投石車。基本上是無(wú)壓力過(guò)的。下圖是我當(dāng)初打二十五的部隊(duì)配置陣容。

亂世王者的一些分析

話不多說(shuō)直接開始:

個(gè)人理解,slg的魅力主要在于滿足于玩家創(chuàng)造,社交,毀滅三項(xiàng)需求,在亂世王者中也一樣,為了創(chuàng)造而設(shè)計(jì)的城池系統(tǒng),為了毀滅而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及為了社交而設(shè)計(jì)的同盟系統(tǒng),這三項(xiàng)大系統(tǒng)之間,也有互相給玩家正向的激勵(lì),比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)所提供的大量資源可讓玩家在城池系統(tǒng)上的創(chuàng)造進(jìn)度更快地推進(jìn);城池系統(tǒng)可以為玩家在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中提供更高的勝率。

然后我們分開來(lái)看,首先看城池系統(tǒng):

這里是把城池系統(tǒng)簡(jiǎn)單的分了一個(gè)類,了解一下他的構(gòu)成,然后大概了解下各個(gè)系統(tǒng)的功能:(主要是資源系統(tǒng)以及部隊(duì)系統(tǒng))

1.資源系統(tǒng),這里分三個(gè)方面聊聊。

資源種類,亂世王者在種類上并不是完全相同的,有些資源是需要到達(dá)一定等級(jí)解鎖,在這種模式下,玩家的行為會(huì)發(fā)生一定的變動(dòng):

其實(shí)一目了然,資源種類加了等級(jí)的門檻,起到了調(diào)節(jié)玩家對(duì)游戲內(nèi)容平衡體驗(yàn)的作用。

再來(lái)我們來(lái)看看資源的產(chǎn)出方式:

這里我們可以看到,資源產(chǎn)出的方式簡(jiǎn)單可分為5類,前4類與最后一類也有本質(zhì)區(qū)別,最后一類加入了戰(zhàn)斗的因素,那么對(duì)于玩家心里的刺激也就更加復(fù)雜。我們先來(lái)聊一聊第一類的資源產(chǎn)出是怎么樣影響玩家的心理以及行為。

運(yùn)作機(jī)制,生產(chǎn)的運(yùn)作機(jī)制是建造建筑按照時(shí)間產(chǎn)出資源,祭祀則是每天通過(guò)點(diǎn)擊獲得一定資源,采集需要的是通過(guò)消耗體力部隊(duì)占領(lǐng)一段時(shí)間獲得資源,資源道具則是一些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)之類獲得。其實(shí)市面上大多數(shù)cok-like型slg都是相似的設(shè)計(jì)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),肯定是資源越多越好,那么玩家就會(huì)對(duì)其的調(diào)節(jié)因子十分敏感,對(duì)于建筑生產(chǎn)以及祭祀來(lái)說(shuō),調(diào)節(jié)因子主要為建筑等級(jí)和vip等級(jí),對(duì)于前者來(lái)說(shuō),需要消耗資源以及等待時(shí)間,那么這里就可以引出第一項(xiàng)主要玩法:消耗已經(jīng)生產(chǎn)的資源來(lái)加大生產(chǎn)力度。后者則需要充值獲得。

對(duì)于采集來(lái)說(shuō),其數(shù)值是偏線性增長(zhǎng),建筑生產(chǎn)則是以二次函數(shù)方式上漲,這會(huì)導(dǎo)致玩家在前期將采集作為主要的資源獲取手段,采集的調(diào)節(jié)因子也是采集地的等級(jí),加上地圖的設(shè)計(jì)聯(lián)動(dòng),就會(huì)導(dǎo)致玩家會(huì)更加愿意網(wǎng)地圖中心靠攏,以產(chǎn)生聯(lián)盟聚集,對(duì)于游戲的生態(tài)起到了很好的作用。

采集到后期一般需要等待兩小時(shí)左右,這會(huì)導(dǎo)致玩家每?jī)蓚€(gè)小時(shí)就要重回游戲進(jìn)行查看,也能很好的提高玩家在前期的粘性。

然后是資源的消耗,游戲內(nèi)消耗資源主要有兩條內(nèi)容:

1.升級(jí)建筑

2.招募士兵及升級(jí)

這里引出了游戲內(nèi)的第二項(xiàng)主要游戲內(nèi)容:消耗資源升級(jí)以及招募士兵。

接下來(lái)再來(lái)看看部隊(duì)系統(tǒng):

先來(lái)看看部隊(duì)系統(tǒng)的構(gòu)成:

武將的屬性包含了武將種類(戰(zhàn)爭(zhēng),輔助,發(fā)展)以及對(duì)應(yīng)的屬性值(對(duì)應(yīng)的屬性值明顯偏高),將武將分成三種種類,將其價(jià)值性輻射到游戲的各個(gè)角落,可以讓不同種類的玩家都參與大大的加大了武將的適用廣度,同時(shí)武將的等級(jí)階數(shù)與技能的相關(guān)綁定,也是經(jīng)典的養(yǎng)成玩法,可以大大加大養(yǎng)成深度,以此激發(fā)玩家優(yōu)越感等心理體驗(yàn)。也能引出游戲第三項(xiàng)主要玩法:武將養(yǎng)成。

資源系統(tǒng),建筑系統(tǒng),部隊(duì)系統(tǒng)為城池系統(tǒng)中比較重要的三個(gè)部分,三個(gè)系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)催生出游戲的三種玩法:

1.消耗資源來(lái)生產(chǎn)建筑(渴望更多的資源)

2.消耗資源來(lái)招募士兵(變強(qiáng)的渴望)

3.養(yǎng)成武將(變強(qiáng)的渴望)

資源系統(tǒng)還可以可以導(dǎo)致玩家往中心圈靠攏,形成聯(lián)盟聚集。采集與部隊(duì)系統(tǒng)也能使玩家在前期打開游戲的頻率更高,提高游戲的粘性。武將則是加成養(yǎng)成系統(tǒng),使玩家在游戲內(nèi)的沉沒成本提高,更加離不開游戲。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)亂世王者中的社交。slg的社交一般分為兩類:

1.正向社交:一群人因?yàn)樽陨淼膭?dòng)機(jī)一起完成同一個(gè)目標(biāo)。

2.反向社交:人們?yōu)榱送粋€(gè)目標(biāo)的爭(zhēng)奪而產(chǎn)生矛盾而互相攻擊。

然后我們看同盟系統(tǒng)的設(shè)計(jì):

可以看到,同盟系統(tǒng)的設(shè)計(jì)目的,是為了引起玩家之間的正向社交,主要的方式為:

1.建筑時(shí)間互助

2.資源援助

3.士兵援助

4.仇敵追殺,組隊(duì)進(jìn)攻。

5.盟會(huì)商店激勵(lì)。

在這5項(xiàng)中,前4項(xiàng)可視為系統(tǒng)所提供給的玩家社交行為,最后一項(xiàng)則是一項(xiàng)資源激勵(lì)系統(tǒng),激勵(lì)玩家多去做這些社交行為。前4類社交行為可以概括為一類行為:“互幫互助”這一項(xiàng)行為對(duì)于幫助人的人來(lái)說(shuō),一方面可以讓他感覺到“自己很偉大”的一種心理體驗(yàn),同時(shí)也能感受到團(tuán)隊(duì)中個(gè)人非常需要的一種心理感受,即被需要感。(個(gè)人認(rèn)為這非常重要,很多情況下,個(gè)人脫離組織的很大原因就是自己找不到自己的價(jià)值,沒有了被需要感。)

盟會(huì)商店則是對(duì)于進(jìn)行了社交行為的一種激勵(lì),能夠?qū)е峦婕抑鲃?dòng)向陌不相識(shí)的玩家進(jìn)行幫助,對(duì)于聯(lián)盟活躍人員的增加以及聯(lián)盟的形成,都有非常好的作用。

聯(lián)盟系統(tǒng)也有活躍度開啟獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,這樣也會(huì)導(dǎo)致玩家在進(jìn)入聯(lián)盟初期就開始進(jìn)行各項(xiàng)聯(lián)盟活動(dòng),對(duì)于聯(lián)盟活躍度也有很好的提升。

同盟系統(tǒng)主要提供了“互幫互助”的這樣一種社交活動(dòng),玩家在進(jìn)行時(shí),可以非常好的體驗(yàn)到“我在聯(lián)盟中是有價(jià)值的,是被需要的”一種心理體驗(yàn),聯(lián)盟商店,活躍度獎(jiǎng)勵(lì)也可以促進(jìn)玩家的聯(lián)盟活動(dòng),對(duì)于聯(lián)盟組建初期,提升聯(lián)盟活躍度,形成高質(zhì)量團(tuán)體,都有很好的促進(jìn)作用。

最后來(lái)聊一聊戰(zhàn)斗系統(tǒng):

戰(zhàn)斗的方式,亂世王者中主要有以下幾種戰(zhàn)斗模式:

可以看到,戰(zhàn)斗種類是分為兩部分,分別為pve與pvp類型。

對(duì)于pve類型的戰(zhàn)斗,起作用在前面其實(shí)已經(jīng)提到,作為資源產(chǎn)出的一部分,可以在前期引導(dǎo)玩家像地圖內(nèi)圈靠近,更早形成聯(lián)盟聚集的情況。野外敵兵與勢(shì)力據(jù)點(diǎn)除了獲得資源外,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可以幫助其了解自己部隊(duì)的戰(zhàn)力,使玩家對(duì)自己部隊(duì)的戰(zhàn)力了解得更加清楚,無(wú)論是cok-like還是率土-like,玩家都需要一樣動(dòng)力來(lái)判斷自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,否則會(huì)大大提高玩家失敗的可能,從而提升流失率。帝陵探險(xiǎn)則是另一種形式的建筑生產(chǎn)模式,區(qū)別在于其可以藏兵,使系統(tǒng)給予弱勢(shì)方的一種補(bǔ)償方案,玩家可以將士兵派入帝陵進(jìn)行躲避,游戲很有可能出現(xiàn)的一種局面時(shí),弱勢(shì)玩家逐漸向帝陵聚攏,在“同是天涯淪落人”的情況下,這些玩家更容易組成聯(lián)盟建立社交關(guān)系。

對(duì)于pvp類型的戰(zhàn)斗,起初的原因一般都是對(duì)于公共資源的爭(zhēng)奪,當(dāng)然也可能就是單純的攻擊別人,游戲中的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的pvp場(chǎng)所無(wú)不跟資源掛鉤(這也是當(dāng)然的)。資源點(diǎn)搶占,攻打名城皇城,都是系統(tǒng)提供的公共資源點(diǎn),提供三種形式,就會(huì)使玩家有一種比較常見的游戲流程:

1.當(dāng)玩家逐漸向中心聚集,玩家之間開始產(chǎn)生資源點(diǎn)的搶奪。

2.通過(guò)搶奪,產(chǎn)生了仇敵與盟友的關(guān)系,進(jìn)而發(fā)展成聯(lián)盟之間的敵對(duì)關(guān)系與結(jié)盟關(guān)系

3.各個(gè)名城周圍的仇敵聯(lián)盟之間開始產(chǎn)生對(duì)于名城的爭(zhēng)搶。

4.直到分出勝負(fù),勝利盟會(huì)最終占領(lǐng)名城周圍區(qū)域,失敗盟會(huì)成員一些轉(zhuǎn)化到勝利盟,一些成員佛系種田(大概率流失),一些退游(無(wú)可奈何,這也是slg的弊端,總有玩家會(huì)被淪為游戲的棄子)

5.各個(gè)勝利盟在皇城開放時(shí),對(duì)皇城進(jìn)行爭(zhēng)奪。

這里我們提一下另一款cok-like游戲《野蠻時(shí)代》,其系統(tǒng)設(shè)置的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,相比于《亂世王者》來(lái)說(shuō),缺少了名城的設(shè)計(jì),那么相比與上面步驟,缺少了第三項(xiàng),各個(gè)區(qū)域之間的聯(lián)盟斗爭(zhēng)的開始,相比于亂世王者,就會(huì)坎坷許多,可以說(shuō),亂世王者的名城設(shè)計(jì),相比于野蠻時(shí)代,會(huì)使各區(qū)域聯(lián)盟的斗爭(zhēng)開展的更為流暢。但失敗盟產(chǎn)生的速度也就越快,玩家流失的也就越快,各有優(yōu)缺點(diǎn),誰(shuí)好誰(shuí)壞就不在這里說(shuō)了。

最后說(shuō)一下戰(zhàn)斗機(jī)制:

戰(zhàn)斗機(jī)制其實(shí)因?yàn)槟承┰颍救诉€沒摸太透,不過(guò)可以從幾個(gè)比較清楚的方面來(lái)聊一聊:

1.傷兵機(jī)制,傷兵機(jī)制本身來(lái)說(shuō),是一種優(yōu)化玩家體驗(yàn)的設(shè)計(jì),一方面減少失敗方的挫敗感,一方面增大優(yōu)勝方的優(yōu)越感。在這里我們可以看看幾張攻城戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)報(bào)截圖:

從這里可以看到,攻城一方得傷兵轉(zhuǎn)化率是非常低的,就算是勝利得一方,也可能是全是死兵,沒有傷兵。這樣的話,對(duì)于攻城的一方,成本將會(huì)比防守更大一些,沒有什么能夠阻止下定決心要攻城的人,這樣就會(huì)促使玩家更想通過(guò)碾壓的方式進(jìn)攻敵人,玩家會(huì)更少的選擇差一點(diǎn)就能打過(guò)的策略。對(duì)于提升玩家的消費(fèi),有很大的幫助。也是一種減小失敗方挫敗感的方式。

2.排兵機(jī)制

排兵機(jī)制的意思是在戰(zhàn)斗中,士兵有位置的概念,比如說(shuō):

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)規(guī)則是這樣的:

1.遠(yuǎn)程兵站位與近戰(zhàn)兵后方。

2兩隊(duì)之間隔著一段距離。

3.一回合內(nèi)如果當(dāng)前兵攻擊不到敵兵,則會(huì)向前位移,可觸碰則會(huì)進(jìn)行攻擊。

由這幾項(xiàng)可以引出士兵之間的兵種克制,比如弓兵克制槍兵(弓兵先打到槍兵),近戰(zhàn)騎克制弓兵(近戰(zhàn)騎可向遠(yuǎn)程單位發(fā)起沖鋒)由此可以產(chǎn)生兵種克制:

雖然上述兵種克制算然看起來(lái)種類繁多,但兵種克制只要滿足沒有最強(qiáng)與最弱的兵種,即是一項(xiàng)合格的兵種克制關(guān)系。兵種克制的作用是加深游戲玩法,在游戲中加入策略性,有了兵種克制后,玩家會(huì)在意的對(duì)象從兵力擴(kuò)展到了兵種兩個(gè)維度上面,兵種擁有單一者會(huì)更加愿意找盟友合作攻城,增加社交性。

不過(guò)這里也有另一方面需要注意,我覺得這是亂世王者團(tuán)隊(duì)非常高明的一點(diǎn),根據(jù)兵種克制,玩家不能只招募一種兵種。這是僅限于數(shù)值差不多相同的情況下,如果數(shù)值碾壓會(huì)造成什么結(jié)果?答案顯而易見,那就是弓兵是最好的選擇,因?yàn)楣肋h(yuǎn)是先手。這樣的情況下,大R玩家就可以不用研究兵種克制,通過(guò)將弓兵的數(shù)值碾壓,就可以輕松結(jié)束戰(zhàn)斗。對(duì)于相同層次玩家,玩家之間通過(guò)策略決勝,不同層次的玩家,就可以輕松通過(guò)數(shù)值碾壓獲勝。對(duì)于兩種層次玩家的獲勝體驗(yàn)都非常良好,真是非常妙。

3.盾弩測(cè)試

盾弩測(cè)試的目的是為了探究在輸出防御下士兵數(shù)量的提升會(huì)對(duì)其產(chǎn)生什么樣的效果:當(dāng)弩兵數(shù)量增加一倍,輸出增加40%

1.當(dāng)弩兵數(shù)量增加一倍,輸出增加40%

2.盾兵數(shù)量增加一倍,輸出效果減少百分之15%

顯而易見系統(tǒng)是鼓勵(lì)攻擊的,這樣的情況下玩家會(huì)更加愿意招募攻擊性士兵,會(huì)潛意識(shí)培養(yǎng)玩家的攻擊性,使矛盾更容易產(chǎn)生。游戲內(nèi)容更加活躍。

同時(shí)非1:1的線性增長(zhǎng)關(guān)系,也會(huì)使玩家的選擇更傾向于碾壓,對(duì)提升玩家消費(fèi)以及活躍有非常好的幫助

總結(jié)一下戰(zhàn)斗機(jī)制的排兵機(jī)制一方面促使玩家合理搭配兵種,增加玩法深度,暗地里指引大R一個(gè)最優(yōu)路線,對(duì)于高低層次玩家都有很好的體驗(yàn),低層次能感覺到“我靠智商打贏了你“高層次能感受到”我都不用思考都能打贏你“的快感。

強(qiáng)調(diào)攻擊性兵種的收益型,暗地里賦予主動(dòng)攻擊玩家的優(yōu)勢(shì),使玩家變得更有攻擊性,“攻擊兵種收益這么高,我還不如出動(dòng)出擊”的體驗(yàn),很好的活躍了游戲的氣氛。

亂世王者戰(zhàn)爭(zhēng)值是什么

武將戰(zhàn)爭(zhēng)值對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)武將影響究竟有多大

在亂世王者中,戰(zhàn)爭(zhēng)武將的戰(zhàn)爭(zhēng)值決定著該武將固有技能,和學(xué)習(xí)技能在同等級(jí)別時(shí)屬性增益效果的高低,一個(gè)武將在不同星級(jí)和等級(jí)時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)值是不一樣的,相對(duì)應(yīng)技能加成屬性也不一樣。

而對(duì)于一個(gè)武將達(dá)到滿星滿級(jí)以后,戰(zhàn)爭(zhēng)值還能不能再提高呢?答案是肯定的,在太史院科技中,當(dāng)太史院等級(jí)達(dá)到31級(jí)以后,即可開始武將研究,其中有一項(xiàng)“練武”即可提高武將的戰(zhàn)爭(zhēng)值,“練武”這項(xiàng)科技總共有10個(gè)等級(jí),當(dāng)研究完成10級(jí)時(shí),即可增加所有戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)武將500點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)值,同時(shí)提高相應(yīng)科技戰(zhàn)斗力191000。

提高了戰(zhàn)爭(zhēng)職業(yè)武將戰(zhàn)爭(zhēng)值,對(duì)于武將戰(zhàn)力和技能增益加成有什么改變呢?我們以最常見的滿星滿級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)武將張飛為例,圖3所示:戰(zhàn)爭(zhēng)值6931,學(xué)習(xí)技能“槍兵攻擊”達(dá)到40級(jí)屬性增益加成:槍兵攻擊提高+60.99%,武將戰(zhàn)斗力:47315

未提高戰(zhàn)爭(zhēng)值的張飛,滿星滿級(jí)張飛,圖4所示,戰(zhàn)爭(zhēng)值6431,學(xué)習(xí)技能“槍兵攻擊”達(dá)到40級(jí)屬性增益加成:槍兵攻擊提高+56.59%,武將戰(zhàn)斗力:43940

兩者相比屬性槍兵攻擊加成相差4.4%,這只是其中一個(gè)技能,其它學(xué)習(xí)技能和固有技能也都是存在一定的百分比差異。

在實(shí)戰(zhàn)中,戰(zhàn)爭(zhēng)值的增加,等同于提高了部隊(duì)的綜合作戰(zhàn)能力,我們可以看一份戰(zhàn)報(bào):防守方武將為張飛(戰(zhàn)爭(zhēng)值6931)搭配呂布,部隊(duì)為槍盾騎,防守神獸青龍,進(jìn)攻方張飛+關(guān)羽,神獸白虎,從戰(zhàn)報(bào)中不難看出防守方采取的槍盾騎搭配,搭配原理是騎兵占比總部隊(duì)20%以上,起到全體增加攻擊屬性加成32.70%(100級(jí)青龍)配置騎兵在于預(yù)防對(duì)手弓投部隊(duì)破盾,用騎兵進(jìn)行克制遠(yuǎn)程弓投部隊(duì)(騎兵對(duì)遠(yuǎn)程兵種的傷害+32.70%注:100級(jí)青龍屬性)

按照正常情況120張飛+100級(jí)呂布對(duì)陣120張飛+100級(jí)關(guān)羽同等部隊(duì)情況下,張飛加關(guān)羽是占優(yōu)勢(shì)的,但在戰(zhàn)爭(zhēng)值不一致情況下,再加上兵種和神獸一些巧妙搭配,既可以硬扛同種類部隊(duì)進(jìn)攻,也可預(yù)防克制兵種進(jìn)攻。

關(guān)于亂世王者 武將種類和亂世王者的一些分析的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

標(biāo)簽: 手游

聲明:

1、本文來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),所有內(nèi)容僅代表作者本人的觀點(diǎn),與本網(wǎng)站立場(chǎng)無(wú)關(guān),作者文責(zé)自負(fù)。

2、本網(wǎng)站部份內(nèi)容來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)收集整理,對(duì)于不當(dāng)轉(zhuǎn)載或引用而引起的民事紛爭(zhēng)、行政處理或其他損失,本網(wǎng)不承擔(dān)責(zé)任。

3、如果有侵權(quán)內(nèi)容、不妥之處,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們刪除,請(qǐng)聯(lián)系

手游對(duì)比

  1. 浪劍江湖手游官方版VS滾動(dòng)小人球
  2. 紅色帝國(guó)VS九陰8868客戶端
  3. 朕的江山手游搶完版VS趣味高爾夫球
  4. 汽車出售模擬器2023正版VS傳奇超爆福利版
  5. 英魂之刃qq登錄版VS劍舞修仙
  6. 天仙訣手游(暫未上線)VS球球物語(yǔ)
  7. 仙道俠侶VS1.85玉兔傳奇手機(jī)版
  8. 神道仙游記VS可怕的奶奶
  9. 神戰(zhàn)傳奇復(fù)古VS傳奇沉默版手游
  10. 假面騎士超巔峰英雄高清版VS奇緣幻境手游
  11. 神奇的單詞VS開天狂暴傳奇
  12. 小馬寶莉魔法涂色VS決戰(zhàn)職業(yè)人手游
主站蜘蛛池模板: 黄山市| 北流市| 伊川县| 运城市| 洞口县| 黑河市| 绥江县| 铁力市| 临颍县| 富裕县| 冕宁县| 平凉市| 都安| 惠东县| 盐边县| 张掖市| 沛县| 定边县| 高尔夫| 上饶市| 兴安县| 通辽市| 高阳县| 天气| 民和| 城固县| 澄城县| 龙门县| 延川县| 衡水市| 内黄县| 会昌县| 株洲市| 兰考县| 乐清市| 广西| 都昌县| 姚安县| 贵德县| 合肥市| 哈尔滨市|