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亂世王者 減傷

亂世王者戰斗傷害機制怎么整 戰斗傷害機制講解

戰斗傷害機制演示

假設100個弓兵在一場戰斗中可以殺死20個敵人,那么1000個弓兵在一場戰斗中可以殺死多少個敵人呢?

可能很多玩家會認為兵力翻了10倍,殺傷的敵人數應該也要翻10倍才對,那是否真是如此呢?讓我們來做個戰斗演練吧。

(攻防雙發的部隊屬性皆為0,為節省篇幅,此處不再每次戰斗展示雙發屬性)

首先看一下本次挨打的對象(20000個6級盾)

然后我們會分別以5000弩兵,10000弩兵,20000弩兵,4000弩兵進行4次進攻,比較弩兵的殺傷數量;

第1次戰斗:5000弩兵,擊殺1743;

第2次戰斗:10000弩兵,擊殺2467;

第3次戰斗:20000弩兵,擊殺3444;

第4次戰斗:40000弩兵,擊殺4772;

讓我們來比較一下最終的擊殺結果,弩兵的數量都是倍增的,但是可以發現殺傷數量并沒有倍增,只有40%左右的增幅,并且提升比例還在逐漸降低;

看下具體的比較表格:

不要一味的堆積單一兵種,因為這樣并不能帶來有效的輸出提升!

解析亂世王者中那些后期作用極大的天賦技能

在亂世王者中有天賦技能的設定,其中九個是主動技能,下面我就給大家介紹后期作用很大的天賦技能。

游戲里面的主動技能一共有9個,每個系別則有3個,雖然主動技能都非常有用,但是在游戲的前期,中期和后期,因為主公發展階段不同,造成了不同的主動技能發揮的效果大不一樣,有些技能在游戲前期(開服1個月以內),并不是很實用,要等到主公發展到一定的程度才能發揮其巨大的作用!

【總動員】

總動員是戰斗系的第二個主動技能,其使用后可以使得行軍上限增加10%,持續1小時,冷卻時間為24小時,持續的1小時不算做冷卻時間,也就是說,在技能持續的1小時過后,才開始計算24小時冷卻。總動員技能可以與戰爭道具軍隊擴編同時使用,不會相互抵消加成。另外10%的上限加成計算了各種科技研究的加成數值,比如主公沒有戰爭道具的情況下可以出兵50000人(計算了研究加成),那么使用了總動員以后就可以帶領55000的士兵出征了。

總動員技能用處很大,但是前期卻不是那么實用,這是因為前期大家出征軍隊帶兵數量由于前期開荒的原因使得其總兵力一般不會太多。一個月內發展的很好的主公也只能帶7-8萬軍隊,一般的君主也就帶5萬士兵左右,那么使用了總動員之后,也就增加5000人左右的行軍上限,這樣的數量一般并不足以改變戰場局勢。如果強攻某人城池,一般都是使用了總動員以后再搭配使用軍隊擴編這個戰爭道具,來雙重增加行軍上限!

游戲里面的兵力是決定戰爭勝負的重要條件之一,某種程度上說游戲里的打仗就是比拼雙方兵力的多寡,所以到了中后期戰事連連的階段,總動員這個技能的重要性就顯得無可置疑了。君主出征兵力數量越多,加成越大,越是游戲后期,越是有用,特別是在1V1的情況下啊,效果更是突出。

【豐收】

豐收技能是發展技能里面的第一個主動技能,只需要11點技能點即可點出,使用豐收技能可以使你的所有資源田立刻獲得5小時的資源產出。這里需要注意的是使用完豐收技能后,所有獲得的資源不需要手動去資源田收獲,而是直接加到君主資源數值上去,所以我們不用擔心會因資源田滿倉而得不到資源了。

豐收技能冷卻時間為12小時,1天如果使用2次就比其他君主多了10小時的資源田產量,看上去非常不錯,但是在游戲前期,這個技能卻并不建議點出。這主要是前期大部分主公都需要急速提升王城等級,王城等級決定了其他建筑的最高等級,其他建筑等級不能超過王城等級,而我們又必須優先升級兵營等戰爭建筑。不會在開服后就立馬提升資源田等級,所以資源田等級都不會很高,豐收技能的作用也不是很大。

如上圖所示,圖中城池所有資源田均達到14級,并使用了一些生產加成道具,但是我們能看出資源產量仍然不高,即使立刻獲得5小時資源產出也不是一個很大的數量。如果豐收技能能像輔助天賦的能工巧匠技能一樣只有4小時冷卻時間的話,我相信大家都會點出這個技能,可惜冷卻時間不短,效果在前期卻不強,所以很多老司機前期對這個技能基本都不會選擇去點出。

亂世王者傷兵太多怎么辦三大方法幫你治療傷兵

亂世王者中的戰爭行為會導致出現傷兵,如果傷兵太多該怎么辦?下面隨我一起來看看吧。

【武將委任】

游戲里面的武將擁有多種多樣的強大技能,其中輔助系技能中就擁有專門加強醫館功能的特殊技能。這里推薦2個醫館專用技能,第一個是醫館管理技能,這個技能可以使得該武將被委任在醫館時,大幅度提升可容納傷兵的上限,另外一個就是醫館治療傷兵速度提升技能,擁有這個技能的武將被委任在醫館時,可以大幅度提升傷兵恢復的速度!

醫館最好委任輔助武將。這里推薦紫色武將貂蟬,貂蟬作為一個輔助系的武將,擁有超高的輔助屬性(輔助屬性可以提高輔助技能效果)。另外貂蟬是游戲贈送的武將,隨著大家升級和完成劇情任務,就能獲得大量貂蟬將魂碎片,可以迅速將其升級到3星以上,武將的成型速度往往決定了我們在初期的基本優勢。

【輔助系技能加成】

君主有3大類技能,在升級之后可以獲得技能點,而輔助系技能中就有醫館加成的技能。比如增加醫館容納傷兵數量的技能和加速傷兵恢復的技能。點滿輔助系的醫館傷兵加成技能可以使得醫館容納傷兵上限提高25000人,一共需要25點技能點,每點技能點能增加1000的傷兵上限。這里也建議大家在加點輔助系技能的時候,優先加點醫館容納傷兵數量的技能。因為在游戲里面經常發生戰爭。如果我們醫館容納上限比我們的士兵總數還多的話,我們就可以放心征戰,不用擔心士兵會徹底死亡(不去攻城就不會真的死兵)。

醫館治療加速技能也是一個不錯的技能,每點技能點可以提升2%的傷兵恢復速度,因為這個技能與醫館容納傷兵數量在同一技能樹,所以只要加點了醫館容量技能就可以加點到該技能。

【太史院研究】

太史院的研究可以全方位提升主公實力,其中自然也有提升加強醫館功能的科技。比如在太史院中有醫館擴建的科技,每點科技研究成功就能夠提升2000的醫館傷兵容納數量。可以說太史院的研究項目是非常強大且實用的,這里建議大家可以優先研究醫館容納數量這個科技。

升級醫館也可以提升醫館容量和傷兵治療速度,這里建議大家造滿醫館(這個是必須),每次提升醫館等級,都可以提升500人的醫館容納數量。

戰爭中士兵如果徹底死亡,那么主公的軍事實力恢復起來就會非常慢,而一旦我們的醫館功能強大,即使所有士兵都成為了傷兵,需要治療,我們也可以極快的恢復自己的戰爭實力。建議大家開服以后優先加點輔助系技能。也優先研究醫館容量技能,這樣在亂世之中,我們也不懼被人偷襲,不用擔心自己會被打的一蹶不振,即使被偷襲,也只需要短短的傷兵恢復時間,就能重新開始爭霸亂世!

亂世王者怎么增加箭塔傷害

箭塔是城防設施,在守城的時候傷害比較高,可以攻擊攻城的敵人,升級箭塔可以獲得更高的屬性,箭塔可以提升攻擊力的,每次提升都可以提升攻擊力和戰力,箭塔是不計戰損的。

所以我們升級箭塔每次可以白白的消耗掉敵人的擊敗兵力,如果你升級到16級是2160的攻擊力,也就是說每次對方會被你的箭塔打死2000個人左右,兩個箭塔合起來就是4000個人,這個是白賺的,優勢就非常大了,如果把對手的盾兵都打死了,那么他是大佬也吃不消,他的士兵會全死掉。

升級到10或者是20級攻擊間隔就提升1秒,這提升1秒可以讓他多打很多人,如果你想要消耗別人就必須把箭塔升級滿,箭塔必須要和主城升滿,箭塔升級需要大量的后裔之箭,這個材料比較難搞,所以玩家一般升的比較慢。

通過上面這些大致上可以做到增加箭塔的傷害。

文章到此結束,如果本次分享的亂世王者 減傷和亂世王者戰斗傷害機制怎么整 戰斗傷害機制講解的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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