dota英雄出裝
一、首先講講常用的名詞吧。
你說的反哺,應(yīng)該就是反補;
你說的壓兵,我沒聽說過,新發(fā)明的?
或者就是影魔的技能壓炮收兵?
1、補刀:意思就是在小兵快死的時候,你A出最后那一下,才算補刀。
2、正補:就是補刀的時候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎勵。
3、反補:就是補刀里面的特殊情況,反補就是殺死己方小兵時,A出最后一下,并在小兵頭上出現(xiàn)“!”這個符號。
因此如果聽到有人說“補刀不好”,意思就是那人不會A出小兵最后一下。或者補刀的節(jié)奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個或者幾個人去其他地方配合隊友殺人。
5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。
6、3:即閃。。。如果有人狂打這個數(shù)字,意思就是要撤退了。
7、5一個:就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個道具“詭計之霧”,可以讓一定范圍內(nèi)的隊友隱身一段時間,這樣去游走,不會被發(fā)覺。
8、抱團:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢的時候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。
9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常來說上高地是很難的。。。
10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對面的地盤。
11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團戰(zhàn)時某人先放技能。后手,與之相反。
13、繞后:就是抓人時,不從正面進攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。
其他的暫時就不說了,以后都會知道的。
二、下面說說某些英雄的出裝和加點等等情況
我自己目前整理了20個英雄的攻略,先發(fā)幾個給你看看吧。
八、神靈武士(又名:單車武士--!)
1、加點
我是這樣加點的:
順風:1-6級:233234;7-11級:32214;12-16級:111黃4,后面黃點。
逆風:一樣。
說明:一級學(xué)2技能R是肯定的,前期法球點人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點滿;有大加大,沒的說。
抓人時技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點人。
神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。
2、出裝
神靈的出裝有點點套路:
出門裝:吃樹、大藥、兩個力量全套;暴力點:裸鞋、吃樹。
前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;
中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;
說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實會切臂章的可以出個鬼手,秀起來;
3、打法
神靈看起來很兇,其實對方只要來個爆發(fā)或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經(jīng)不適合這個版本了!”--!某前職業(yè)大神的原話,結(jié)果被sf三炮全中帶走。。。
所以呢,神靈要謹慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發(fā)和多控制英雄;做到這點其實不容易,現(xiàn)在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學(xué)會找切入時機。比如:當lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。
還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時間長,要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經(jīng)驗了再出龍心撐肉,那時候就穩(wěn)了。
關(guān)于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現(xiàn),關(guān)鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個技能,只要對面控制CD中,反殺不是夢。
所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風險,所以只能找切入時機;有了BKB后就果斷開BKB先手留人。
十二、奈文摩爾(SF)
我想說這是我最喜歡的英雄。
下面說說怎么玩好sf吧。。。
玩好一個英雄要注意以下幾點:
一、補刀:
練不好補刀就是經(jīng)驗和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補經(jīng)濟。顯然這比補刀難得多。所以補刀一定要練,這對sf來說尤其重要。
1、補刀相關(guān)的技巧有:
(1)S補刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;
(2)走位補刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;
(3)技能補刀:就是在劣勢的時候通過小技能來補刀,例如被壓的猴子用T來補刀;幻刺用D來補刀等等。
(4)吸引仇恨補刀:這也是被壓的情況下經(jīng)常使用的。例如:短手打長手,你想補兵時經(jīng)常會被敵人A好幾下,這時你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習(xí)慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動,記住不要離敵方小兵太遠,那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點就是,吸引到仇恨后應(yīng)立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠,你可以重復(fù)此操作。
多人路還可以通過A自己的隊友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補刀就安全多了。
(5)塔下補刀:
補近戰(zhàn)/遠程:如果隊友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個小兵,這樣塔砸到最后你會發(fā)現(xiàn),你正好可以補最后一下。
補車:前期補車不太容易需要兵線配合加你的預(yù)判才能補到,這個沒法教你;中后期補車的話,可以等塔砸了3下后,去補最后一下。
2、補刀的最后考核:
就是測試一下自己的補刀水平:中等水平應(yīng)該達到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補各40個。
當然實戰(zhàn)中另說了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?
1.技能的施法距離:這點比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因為羊的施法距離遠,容易留到人。
對于sf來說距離也是很關(guān)鍵的,例如視頻集錦中的原地不動三炮全中敵人,這就體現(xiàn)了對技能距離的精確把握與長期經(jīng)驗相結(jié)合。
2.技能傷害:這點在gank、反殺、團戰(zhàn)秒人,都有關(guān)鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計算傷害來反殺秀操作。
3.技能的釋放選擇:這點也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強勢上去殺人,因為別人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。
4.sf個例:關(guān)于sf的技能抬手問題,這點設(shè)計使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。
反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態(tài)欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。
三、出裝:
sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩(wěn)健等等。
1.SOLO:sf經(jīng)常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準備。
solo的一般出門裝:小雞、頭環(huán)、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細帶+大魔棒就結(jié)束了。。。
2.非SOLO局:
飄逸點的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身
發(fā)現(xiàn)什么沒有?對了,就是沒有BKB,對于新手我不建議這么玩,容易死。
穩(wěn)健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強襲等等。。。看局勢和陣容。
例如:對面有pa,你還可以出金箍棒。
3.當然出裝不會一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。
四、加點:
sf在大招未改之前是7級以后才加大招的,但是現(xiàn)在有點變了。
加點情況:1-6級:211214;7-11級:12234;12-16級:333黃4。
當然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點。
值得注意的是:3、5、7級一定要優(yōu)先升級影壓。增加爆發(fā),因為sf前期就是靠他殺人的。
五、打法
打法還算多變吧。。。
1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢。
比如:有人就喜歡刷錢,不管順風逆風;有人就只喜歡打架;這個沒什么好說的。
有點值得注意:sf補經(jīng)濟還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個支配打野加遠古,可以快速刷錢。
2.打架流:有人一到7級全圖gank,有時候會影響發(fā)育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補裝備,后期怎么能打得過呢?
3.打架刷錢結(jié)合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時注意河道的F點,有好F就gank;防gank和反殺意識要強,畢竟前期的超高爆發(fā)。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆發(fā)決定了前期強勢,弱勢就是本身脆皮;
中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;
后期,還是因為刷錢快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動加攻擊很爽。。。
十三、白牛(簡稱SB)
做為我第13個英雄的攻略,我把這個特殊的數(shù)字給了白牛。。。
閑話不談,說說這個英雄的加點、打法、出裝等等。
1、加點:
自從白牛的沖被無節(jié)操的加強,而二技能又削弱了(個人理解,有人覺得加強),所以我跟朋友玩的時候,經(jīng)常一級就學(xué)C沖人,在3人路果斷拿到FB。當然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加點是:1-6級:123114;7-11級:12224;12-16級:333黃4.
雖然2技能被削弱,但是這是相對于白牛單體來說的,對于團隊還是有點作用的,所以還是主1副2,前期加一級的3技能就夠了(一般考驗人品的技能前期都是加一級的,特殊情況另說),有大加大。
2、出裝
白牛的最大作用體現(xiàn)在抓人,所以難免會沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:
出門裝:兩個拳套+吃樹+大藥(如果是隨機的,就補兩個樹枝);
前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;
中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;
后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強襲+龍心+天堂之戟(這個我一次都沒出過。。。)
天堂之戟我沒有出過,因為從來沒打到那么后期,而且個人不愛出這裝備,原因不明...
至于為什么后期不換飛鞋,因為白牛有短CD的以技能啊,機動性堪比先知了,所以就不買了。
值得一提的是:我這套裝備是正規(guī)出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:
奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強襲+蝴蝶+大暈錘。
不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會大大加強白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。
3、打法
白牛應(yīng)該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個或幾個隊友配合,抓人更是順利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。
如果你想無腦沖,可以在己方隊友在敵方英雄附近時打信號讓隊友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。
團戰(zhàn)時要注意的是:盡快秒敵方的關(guān)鍵英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超強控制的法師或者能主導(dǎo)比賽走向的英雄。
或者敵方的核心英雄:
例如:敵方只有巨魔一個輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊友妙了巨魔,對面就沒有輸出了。
綜上:團戰(zhàn)要殺關(guān)鍵性英雄。
4、關(guān)于技能釋放以及其他事宜
技能釋放:其實也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。
有些注意點:
殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對付這些英雄不需要開BKB,除非對面有人來支援了。
殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發(fā),一直暈住他。。。
其他:
關(guān)于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集錦里出場次數(shù)較高,原因是經(jīng)常沖人的時候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時的站位吧。。。
十四、召喚師(卡爾)
卡爾前幾個版本人氣很高,現(xiàn)在被削弱了。
我就主要講解加點、出裝、技能和打法吧!
一、加點:
講解加點之前就不得不說卡爾的流派了。
卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。
1.冰雷卡爾:
不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因為團戰(zhàn)時可以無腦般的吹風(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(X),這一套可以穩(wěn)穩(wěn)的秒掉敵方的小脆皮。
加點:我就不細說了。主W副Q有大加大。
注意:最關(guān)鍵的是前面7級的加點,如果前期線上血一直被耗的厲害,3級的時候可以再學(xué)一級Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學(xué);多加Q可以提高吹風時敵方落下的時間,多加W可以增加吹風的距離。因此實戰(zhàn)中需自行把握。
2.火系卡爾:
火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級Q。
火系卡爾通常的連招順序為:
DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);
DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團戰(zhàn);
DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準的天火預(yù)判意識;
一般水平的,至少要在團戰(zhàn)的時候放好DB二連;中等水平以上則需要會DYE三連和DYT三連。
加點:同樣不細說了,主E副W有大加大。
注意:同樣是前7級的加點,7級不一定要有2級的大招,因為DT二連是可以殺死人的。
為何一級大招就能放出二連呢?因為你可以先切出一個技能:隕石(D),然后身上掛三個火球,殺人的時候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預(yù)判敵方走位,一個天火加普攻帶走。當然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。
3.冰火卡爾
怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因為這類型的卡爾需要點操作。
連招應(yīng)該是:隨時招兩個小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墻要放得好點,天火要放得準點,要求還是有的。
加點:建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應(yīng)該是火人+急速冷卻。關(guān)于冰墻和天火,看個人的實力了。因為先切冰墻,大招就進入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預(yù)判不到,就蛋疼了。
冰火卡爾移動速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。
4.九劍卡爾:
目前已經(jīng)很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應(yīng)該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。
關(guān)于九劍卡爾加點:其實并不是字面意思QWE平均加點的意思。而是主火,QW看情況加點。一般來說都是主E,然后優(yōu)先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實比較像火卡,就是變化更多了點,更全面了點,當然爆發(fā)肯定沒有火卡高。
關(guān)于九劍卡爾的連招,其實這個真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團戰(zhàn)中的作用,由于基恩能夠較多,會給敵方在團戰(zhàn)時造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發(fā)不是太高(相對于火卡),因此每個技能都要放得合理。
二、出裝
流派不同會導(dǎo)致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、風杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強襲。
冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。
九劍:可以綜合以上,看局勢出裝。
三、打法(或者說定位)
正常來說,卡爾是中單二號位,起到帶節(jié)奏的作用。但是由于卡爾的實際限制技能并不多,且非常依賴等級,因此帶節(jié)奏的開始時間較晚。所以不要看到6級還在中的卡爾就罵他不會玩,有時候甚至9級都不會游走,因為卡爾有天火技能支援的,所以邊路殺人時可以提示卡爾放天火協(xié)助殺人。
關(guān)于暴力火卡打后期,網(wǎng)上也是有相關(guān)視頻的,但是相對傳統(tǒng)后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號位,而是不穩(wěn)定因素太多了。
建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,
最后說一句:
新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學(xué)習(xí)的地方,就虛心學(xué)習(xí),不要覺得冤枉,因為你目前確實很菜。
如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。
希望你進步快點吧!!!純手打,累死我了。。。
魔獸DOTA技能介紹
煉金術(shù)士- Razzil Darkbrew(英雄介紹)
"作為地精煉金術(shù)士里精英中的精英,Razzil受雇于近衛(wèi)軍團開發(fā)各種對抗天災(zāi)部隊的化學(xué)武器。當親自投入戰(zhàn)斗時,他以一頭用作實驗品的巨型食人魔作為坐騎。那些投下的實驗用的化學(xué)藥劑,足以將食人魔這樣已經(jīng)非常難纏的對手變?yōu)樽羁膳碌墓治铩?/p>
力量- 25+ 1.8敏捷- 11+ 1.2智力- 25+ 1.8
可以學(xué)習(xí)酸性噴霧,不穩(wěn)定化合物,地精的貪婪和化學(xué)狂暴。
移動速度 300射程 128(近身)"
酸性噴霧快捷鍵:D
在目標區(qū)域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區(qū)域的敵方單位將持續(xù)受到傷害,護甲同時被降低。施法距離:900。作用范圍:625。持續(xù)時間:16秒。法術(shù)攻擊普通傷害無視魔法免疫
等級1-受到8點/秒的傷害,護甲降低3點。
等級2-受到16點/秒的傷害,護甲降低4點。
等級3-受到24點/秒的傷害,護甲降低5點。
等級4-受到32點/秒的傷害,護甲降低6點。
等級1:魔法消耗160點,施法間隔22秒。
等級2:魔法消耗160點,施法間隔22秒。
等級3:魔法消耗160點,施法間隔22秒。
等級4:魔法消耗160點,施法間隔22秒。
不穩(wěn)定化合物快捷鍵:E
煉金術(shù)士花一些時間把化學(xué)藥劑搖勻,然后拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。開始搖晃藥劑后,每多搖一秒,藥劑就能多造成一些傷害和眩暈,同時煉金術(shù)士身體也會變得越紅;最多搖5秒。5秒后藥劑調(diào)配完成,有1.5秒的緩沖期。一旦緩沖期結(jié)束,藥劑將自行爆炸。如果藥劑還在煉金術(shù)士手中,煉金術(shù)士會被炸傷;如果藥劑還在空中,則會傷及200范圍內(nèi)離藥劑最近的一個敵方單位。調(diào)制時間:最多5秒緩沖時間:1.5秒傷害:最長調(diào)制時間對應(yīng) 120/180/240/300(物理傷害)眩暈時間:最長調(diào)制時間對應(yīng)1/2/3/4秒冷卻時間:16秒魔法消耗:120
等級1:最多1秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點魔法
等級2:最多2秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點魔法
等級3:最多3秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點魔法
等級4:最多4秒。施法間隔:16秒施法消耗:120點魔法
地精的貪婪快捷鍵:
地精煉金術(shù)士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在18秒內(nèi)連續(xù)殺死單位更可以提高2的金錢獎勵額度,上限18。
等級1-每殺死一個敵方單位得到額外的2的金錢獎勵。
等級2-每殺死一個敵方單位得到額外的4的金錢獎勵。
等級3-每殺死一個敵方單位得到額外的6的金錢獎勵。
等級4-每殺死一個敵方單位得到額外的8的金錢獎勵。
化學(xué)狂暴快捷鍵:R
煉金術(shù)士用化學(xué)藥劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎(chǔ)攻擊間隔,提高基礎(chǔ)生命和魔法回復(fù)速度。移動速度增加為360。
等級1-增加350點的生命,基礎(chǔ)攻擊間隔降低至1.45秒,基礎(chǔ)生命回復(fù)速度上升至15點/秒,基礎(chǔ)魔法回復(fù)速度上升至3點/秒。持續(xù)時間:25秒
等級2-增加700點的生命,基礎(chǔ)攻擊間隔降低至1.35秒,基礎(chǔ)生命回復(fù)速度上升至30點/秒,基礎(chǔ)魔法回復(fù)速度上升至7.5點/秒。持續(xù)時間:25秒
等級3-增加1050點的生命,基礎(chǔ)攻擊間隔降低至1.20秒,基礎(chǔ)生命回復(fù)速度上升至60點/秒,基礎(chǔ)魔法回復(fù)速度上升至12點/秒。持續(xù)時間:25秒
等級1:魔法消耗50點,施法間隔45秒。
等級2:魔法消耗100點,施法間隔45秒。
等級3:魔法消耗150點,施法間隔45秒。
冥界亞龍- Viper(英雄介紹)
"Viper是一頭兇猛的,噴吐著酸液的野獸。身為一條被巫妖王親手馴服的惡毒的亞龍,他的速度和敏捷能讓絕大多數(shù)堅強的戰(zhàn)士吃驚不已。Viper能通過自我詛咒到達一個瘋狂的憤怒狀態(tài),不顧死活地在戰(zhàn)斗中橫沖直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敵人痛苦地翻滾,強烈地傷害他們的神經(jīng)。當你面對這個強力的怪獸時一定要多加小心……他黑暗的身影可能會成為你所能看到的最后一個東西。
力量- 17+ 1.9敏捷- 21+ 2.5智力- 15+ 1.8
可以學(xué)習(xí),毒性攻擊,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
移動速度 290射程 575"
毒性攻擊快捷鍵:C
在冥界亞龍的箭矢上淬毒,造成額外的毒性傷害,同時降低目標的攻擊速度和移動速度,持續(xù)2秒。
法球效果
冷卻時間:4/3/0/0秒
魔法消耗:20點
等級 1-降低10%的攻擊速度和移動速度,造成6點/秒的傷害。
等級 2-降低20%的攻擊速度和移動速度,造成12點/秒的傷害。
等級 3-降低30%的攻擊速度和移動速度,造成18點/秒的傷害。
等級 4-降低40%的攻擊速度和移動速度,造成24點/秒的傷害。
幽冥劇毒快捷鍵:T
幽冥劇毒(T)
在攻擊中附加強烈毒素,被攻擊目標當前生命值越低,受到的傷害就越多。
傷害值為技能等級*傷害系數(shù),生命百分比每下降20%,傷害系數(shù)翻倍。
等級1:初始傷害點數(shù)為2,最多造成32點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對生物和建筑物減半。
等級2:初始傷害點數(shù)為4,最多造成64點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對生物和建筑物減半。
等級3:初始傷害點數(shù)為6,最多造成96點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對生物和建筑物減半。
等級4:初始傷害點數(shù)為8,最多造成128點傷害。生命百分比每下降20%,
傷害系數(shù)翻倍,初始傷害系數(shù)為2。效果對生物和建筑物減半。
效果對生物和建筑物減半。無視魔免,對建筑有效。
腐蝕外表快捷鍵:O
冥界亞龍的身體由毒素覆蓋,任何攻擊他的單位都會受到侵蝕,攻擊速度和移動速度因此被降低,并受到毒素傷害,持續(xù)3秒。毒素同時能幫助吸收部分魔法傷害。
等級 1-降低5%的攻擊速度和移動速度,受到5點/秒的傷害。
提高冥界亞龍5%的魔法抗性。
等級 2-降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害。
提高冥界亞龍10%的魔法抗性。
等級 3-降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害。
提高冥界亞龍15%的魔法抗性。
等級 4-降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害。
提高冥界亞龍20%的魔法抗性。
蝮蛇突襲快捷鍵:V
惡毒地撕咬目標,大幅降低目標的攻擊速度和移動速度,造成毒性傷害,持續(xù)5秒。
減速效果無視魔法免疫
施法距離:500
冷卻時間:80秒/50秒/30秒
魔法消耗:125/175/250點
等級 1-降低目標40%的攻擊速度和移動速度,造成60點/秒的傷害。
等級 2-降低目標60%的攻擊速度和移動速度,造成100點/秒的傷害。
等級 3-降低目標80%的攻擊速度和移動速度,造成145點/秒的傷害。
發(fā)條地精- Rattletrap(英雄介紹)
發(fā)條地精是舊戰(zhàn)時期地精武器工業(yè)的副產(chǎn)品,在戰(zhàn)后被棄置多年,直到近衛(wèi)軍團發(fā)現(xiàn)并重新啟動了他。作戰(zhàn)方面,發(fā)條地精的能力無可挑剔,他體內(nèi)儲藏的各式各樣的彈藥能輕而易舉消滅任何方位的敵人。他標志性的鐵鉗能如索爪般伸長,即使針尖大小的東西,也手到擒來。
力量-24+ 2.9敏捷- 13+ 1.2智力- 17+ 1.3
可以學(xué)習(xí)彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發(fā)射鉤爪。
移動速度 310射程 125(近身)"
彈幕沖擊快捷鍵:E
發(fā)條地精從機械結(jié)構(gòu)的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
等級1:每次噴射造成15點的傷害。施法間隔:32秒施法消耗:75點魔法
等級2:每次噴射造成35點的傷害。施法間隔:28秒施法消耗:75點魔法
等級3:每次噴射造成55點的傷害。施法間隔:24秒施法消耗:75點魔法
等級4:每次噴射造成75點的傷害。施法間隔:20秒施法消耗:75點魔法
作用范圍:300持續(xù)時間:10秒
能量齒輪快捷鍵:C
發(fā)條地精以彈出的內(nèi)部核心零件開成屏障環(huán)繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側(cè)靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,并被擊退,齒輪在震擊后耙盡能量。
等級1-屏障持續(xù)3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2-屏障持續(xù)4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。
等級3-屏障持續(xù)5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4-屏障持續(xù)6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。
等級1:魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2:魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3:魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4:魔法消耗80點,施法間隔15秒。
照明火箭快捷鍵:R
向指定區(qū)域發(fā)射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖作用范圍:600 CD時間:20/18/16/14秒耗藍:50
等級1-造成80點傷害,偵察效果持續(xù)5秒。
等級2-造成120點傷害,偵察效果持續(xù)10秒。
等級3-造成160點傷害,偵察效果持續(xù)15秒。
等級4-造成200點傷害,偵察效果持續(xù)20秒。
發(fā)射鉤爪快捷鍵:T
向目標或者指定區(qū)域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住并將發(fā)條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害并暈眩。
等級1-施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2-施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3-施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1:魔法消耗150點,施法間隔70秒。
等級2:魔法消耗150點,施法間隔55秒。
等級3:魔法消耗150點,施法間隔40秒。
太多了你自己看吧多給幾分啊
文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。