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兩指高能英雄

武林英雄紅裝

紅裝可分為兩種,一種是正常紅裝,一種是卓越紅裝。以你所說的穿越卡其布為例,是控制系匕首的專用披風(fēng),穿越之卡其布主件在加入卦石合成成功以后,可以加入山陰天機(jī)石(出處關(guān)樓10層管中邪和15層?jì)獨(dú)保┰跉W冶子處熔煉,得到卓越紅裝主件,然后加入相應(yīng)的卦石可以合成卓越紅裝。以卓越穿越之卡其布主件為例,合成之后會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一件卓越紅裝,有三種可能:張儀之卡其布(命中+4%,閃避+2%,身法+18,淬毒匕首技能+1),蘇秦之卡其布(命中+4%,閃避+2%,身法+10,淬毒匕首技能+3),鬼谷子之卡其布(命中+4%,閃避+2%,身法+18,淬毒匕首技能+3)。由此可見,無疑鬼谷子之卡其布是最好的,但是合成的時(shí)候完全看人品,沒有二話說,三種卓越紅裝隨機(jī)出一種,不是你想要哪個(gè)就有哪個(gè)的。

PS:個(gè)人一點(diǎn)建議,從屬性也不難看出,其實(shí)三件紅裝屬性相差不是很多,這完全就是九維的圈錢方式,紅裝合成的時(shí)候放卦石,因?yàn)榇笥胸允却筇?hào)卦石稀有,而熔煉失敗之后卦石不會(huì)退還,同時(shí)成功率又只有區(qū)區(qū)百分之幾,所以逼你不得不買9金(相當(dāng)于RMB9毛錢)一個(gè)的太極石放進(jìn)去增加成功概率,打個(gè)比方,例如你去合成一件成功率8%的紅裝,就需要你放92個(gè)太極石,9*92=822金,就是82塊2毛人民幣,不要說我也可以把成功率添加到80%啊或者更高之類的屁話,除非你對(duì)自己RP有200%的信心,否則勸你老老實(shí)實(shí)把成功率放到100%,萬一失敗,你哭都來不及,卦石不但沒了,買的太極石也沒了,大有卦石按現(xiàn)在的價(jià)格來看應(yīng)該便宜點(diǎn)了,大概也在300~400金左右(我們當(dāng)時(shí)是1000金一個(gè)),你想想,如果合成失敗,你這一來一去損失的就是200多塊人民幣。還沒完,當(dāng)你合成成功之后,你想要合成卓越紅裝,請(qǐng)你再把之前的步驟重復(fù)一遍。現(xiàn)在什么都完成了,你得到的僅僅是一個(gè)沒有升級(jí)沒有打石頭半成品,披風(fēng)可以打兩個(gè)石頭,根骨身法(閃控)你走血控路線可以打根骨氣血,倆72級(jí)的石頭,又是幾百金沒了,加上升級(jí)用的和氏璧,升到7級(jí)之后要開始放祖母綠保證升級(jí)不失敗,升到9級(jí),還有失敗的可能,算算吧,一件紅裝要花你多少錢,假如你不是大RMB玩家,不打算爭(zhēng)奪競(jìng)技場(chǎng)位置,只是娛樂的話,建議你根本沒有必要去合成卓越紅裝,純屬圈錢,沒意義。另外最后給你點(diǎn)建議,我以前也是玩控匕的,主動(dòng)技能雖多,也被人稱為副本之王,還號(hào)稱嗑藥無敵,但是你有錢天天嗑滿4個(gè)大藥?此外再次鄙視九維,以前控匕打重劍就跟切菜一樣,現(xiàn)在呢?自從有了真墨子,重劍完虐控匕,重劍副本又不行,還打不過同等級(jí)氣宗,打不過防槍,打不過刺匕,打不過……話說到底,重劍雖然廢,什么都不行,但是人家競(jìng)技場(chǎng)把你控比往死里虐,你能說什么?重劍估計(jì)就是平時(shí)被其他職業(yè)壓抑久了九維才拿控匕出氣。控匕的缺點(diǎn):主動(dòng)技能再多,那也是打副本選擇多樣化,說到底是人跟人在游戲,你洗點(diǎn)成閃控,有用嗎?人家刺匕,身法劍哪個(gè)閃避不比你高,都有被動(dòng)或者輔助是加閃避的,控匕呢?沒有。你洗成血控,血再多有防槍多?沒有。你有心眼式加命中,再高能比得過氣宗?不可能。比暴擊?就別在槍系面前丟臉了,破槍有破神訣,防槍霸者橫欄,哪個(gè)不是瞬間上去幾十個(gè)暴擊點(diǎn)?真的,沒得比,否則也不會(huì)失望到穿越了。祝愿樓主早日脫離苦海,早解脫早超生,這游戲就是騙錢的,而且還是個(gè)無底洞,不停的換裝備,秒精,買精,雙倍大廳,洗裝備等等,無時(shí)無刻不在騙錢,就說這么多了,希望樓主好自為之,阿彌陀佛~

高能英雄芬妮怎么玩的

高能英雄芬妮的玩法主要包括技能運(yùn)用和打法戰(zhàn)術(shù)兩方面:

一、技能運(yùn)用被動(dòng)技能:空中偵察在空中時(shí),利用此技能觀察敵方位置,提前規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)和跳傘著陸點(diǎn)。戰(zhàn)術(shù)技能:?jiǎn)伪w行器長(zhǎng)按空格鍵在空中飛翔,靈活調(diào)整位置,用于出其不意的進(jìn)攻或安全撤退。戰(zhàn)術(shù)技能:集群導(dǎo)彈對(duì)指定區(qū)域的敵人造成大面積傷害,尤其在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中具有強(qiáng)大的威懾力。絕招:急速升空與隊(duì)友共同升空滑翔,增加機(jī)動(dòng)性,快速遷移到安全區(qū)域或在關(guān)鍵位置布下伏擊。

二、打法戰(zhàn)術(shù)利用空中偵察優(yōu)勢(shì)在跳傘階段就鎖定敵人位置,合理規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)布局。靈活運(yùn)用單兵飛行器快速繞到敵方背后形成合力攻擊,或在必要時(shí)安全撤退。精準(zhǔn)使用集群導(dǎo)彈在敵方集結(jié)或籌備進(jìn)攻時(shí),利用導(dǎo)彈改變戰(zhàn)局。協(xié)同使用急速升空在戰(zhàn)局緊張時(shí),確保快速遷移到安全區(qū)域,并在關(guān)鍵位置布下伏擊,與隊(duì)友形成配合優(yōu)勢(shì)。

combo是什么意思兩個(gè)或兩個(gè)以上英雄技能銜接(游戲中的連擊)

王者榮耀和“吃雞”應(yīng)該是目前最火的兩個(gè)手游了,從小學(xué)生到大學(xué)生,這兩款游戲的受眾遍布了很多年齡層,相信還有很多人玩了這么久的游戲還不知道combo是什么意思,因?yàn)閏ombo在游戲中很少會(huì)出現(xiàn),不過我還是要給大家介紹一下,請(qǐng)跟著我一起往下看吧。

游戲中combo的含義

比如說王者榮耀里面的達(dá)摩加狄仁杰,達(dá)摩負(fù)責(zé)先開團(tuán)放大招,然后利用自己的大招先將對(duì)方集體打暈,等把對(duì)方差不多都控制住的時(shí)候,后面的隊(duì)友再出一些打擊效過比較明顯的招,這個(gè)時(shí)候狄仁杰再出大招,就能夠有效的延長(zhǎng)控制對(duì)方的時(shí)間,所以能夠很輕而易舉的擊敗對(duì)方。

接著再看一下王昭君和黃忠的搭配,王昭君先出戰(zhàn),在王昭君出戰(zhàn)中期大招基本已經(jīng)消耗完畢的時(shí)候,黃忠可以在后期進(jìn)行持續(xù)的大招放射,這樣不僅能夠很好的配合隊(duì)友,同時(shí)還能很有效的消耗對(duì)方的隊(duì)友,輕而易舉就能將對(duì)方團(tuán)滅。

然后是甄姬和蔡文姬,甄姬在眾多王者榮耀英雄里面,爆發(fā)力和控制力都是不容小覷的,再加上蔡文姬的配合,在我們英雄血量不足的時(shí)候蔡文姬可以及時(shí)的進(jìn)行補(bǔ)充,所以甄姬的輸出加上蔡文姬的補(bǔ)血,簡(jiǎn)直就是無敵的組合,只要對(duì)方稍一留神就會(huì)被團(tuán)滅。

最后一個(gè)要介紹的就是高漸離和孫尚香的組合,熟悉孫尚香這個(gè)英雄的朋友應(yīng)該都知道孫尚香的輸出都特別的普通,速度也非常慢,但是高漸離的“狂歌”在這個(gè)時(shí)候就能增加友軍孫尚香的速度了,所以能夠在你最短的時(shí)間內(nèi)在對(duì)方中來回穿梭,高度并且高能攻擊對(duì)方。

dota英雄出裝

一、首先講講常用的名詞吧。

你說的反哺,應(yīng)該就是反補(bǔ);

你說的壓兵,我沒聽說過,新發(fā)明的?

或者就是影魔的技能壓炮收兵?

1、補(bǔ)刀:意思就是在小兵快死的時(shí)候,你A出最后那一下,才算補(bǔ)刀。

2、正補(bǔ):就是補(bǔ)刀的時(shí)候,殺死的是敵方小兵,且A出最后一下,并得到金錢獎(jiǎng)勵(lì)。

3、反補(bǔ):就是補(bǔ)刀里面的特殊情況,反補(bǔ)就是殺死己方小兵時(shí),A出最后一下,并在小兵頭上出現(xiàn)“!”這個(gè)符號(hào)。

因此如果聽到有人說“補(bǔ)刀不好”,意思就是那人不會(huì)A出小兵最后一下。或者補(bǔ)刀的節(jié)奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1個(gè)或者幾個(gè)人去其他地方配合隊(duì)友殺人。

5、farm/伐木:就是瘋狂的刷錢的意思。

6、3:即閃。。。如果有人狂打這個(gè)數(shù)字,意思就是要撤退了。

7、5一個(gè):就是開霧的意思,霧就是老家商店里的一個(gè)道具“詭計(jì)之霧”,可以讓一定范圍內(nèi)的隊(duì)友隱身一段時(shí)間,這樣去游走,不會(huì)被發(fā)覺。

8、抱團(tuán):意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣勢(shì)的時(shí)候的一種做法,也可能是一起開霧抓人上高地。

9、上高地:這里的高地就是指離老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常來說上高地是很難的。。。

10、帶線:就是把兵線推過去,就是盡量清除敵方的小兵,讓己方的小兵按照路線走到對(duì)面的地盤。

11、推塔:這就是字面意思,通常要配合帶線,然后在有小兵的幫助下快速的推掉敵方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)某人先放技能。后手,與之相反。

13、繞后:就是抓人時(shí),不從正面進(jìn)攻,而是從樹林里繞到敵方的后面釋放技能,這樣成功率高。

其他的暫時(shí)就不說了,以后都會(huì)知道的。

二、下面說說某些英雄的出裝和加點(diǎn)等等情況

我自己目前整理了20個(gè)英雄的攻略,先發(fā)幾個(gè)給你看看吧。

八、神靈武士(又名:?jiǎn)诬囄涫?-!)

1、加點(diǎn)

我是這樣加點(diǎn)的:

順風(fēng):1-6級(jí):233234;7-11級(jí):32214;12-16級(jí):111黃4,后面黃點(diǎn)。

逆風(fēng):一樣。

說明:一級(jí)學(xué)2技能R是肯定的,前期法球點(diǎn)人加射程,且能疊加,傷害很高;主加3技能是必須的,R配合3技能,前期能輕松點(diǎn)死脆皮;1技能前期效果不明顯,建議后面再點(diǎn)滿;有大加大,沒的說。

抓人時(shí)技能釋放順序:先給自己1技能加血,然后沖過去,開R點(diǎn)人。

神靈的大招是沖向敵方,不能S掉的,所以別沖那些故意賣的火貓什么的,各種蛋疼集錦都放爛了。

2、出裝

神靈的出裝有點(diǎn)點(diǎn)套路:

出門裝:吃樹、大藥、兩個(gè)力量全套;暴力點(diǎn):裸鞋、吃樹。

前期裝:假腿、骨灰、鬼手、回城卷軸;

中期裝:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期裝:飛鞋、黑黃、鬼手、BKB、撒旦、龍心;

說明:骨灰是前期的小神器,配合神靈殺人后回血不用回家很好;神靈的要訣在于肉就是輸出,所以BKB、龍心很適合他;其實(shí)會(huì)切臂章的可以出個(gè)鬼手,秀起來;

3、打法

神靈看起來很兇,其實(shí)對(duì)方只要來個(gè)爆發(fā)或者控制多就能反殺了,“我要讓他明白sf已經(jīng)不適合這個(gè)版本了!”--!某前職業(yè)大神的原話,結(jié)果被sf三炮全中帶走。。。

所以呢,神靈要謹(jǐn)慎,不要沖人馬之類的肉盾、不要沖lion之類的爆發(fā)和多控制英雄;做到這點(diǎn)其實(shí)不容易,現(xiàn)在誰還不知道選陣容要拿控制啊。所以呢,玩神靈一定要學(xué)會(huì)找切入時(shí)機(jī)。比如:當(dāng)lion用完E和D,你就可以沖了(記得先套加血給自己),在他沒有控制的幾秒里,秒掉lion沒問題。

還有一種辦法就是出BKB,前期BKB時(shí)間長(zhǎng),要秒小脆皮法師妥妥的。等殺人累積經(jīng)驗(yàn)了再出龍心撐肉,那時(shí)候就穩(wěn)了。

關(guān)于吸血,集錦里神靈空血反殺五人的情況老是出現(xiàn),關(guān)鍵性道具就是吸血。吸血配合神靈的第三個(gè)技能,只要對(duì)面控制CD中,反殺不是夢(mèng)。

所以沒BKB之前,盡量不要開大殺人,有風(fēng)險(xiǎn),所以只能找切入時(shí)機(jī);有了BKB后就果斷開BKB先手留人。

十二、奈文摩爾(SF)

我想說這是我最喜歡的英雄。

下面說說怎么玩好sf吧。。。

玩好一個(gè)英雄要注意以下幾點(diǎn):

一、補(bǔ)刀:

練不好補(bǔ)刀就是經(jīng)驗(yàn)和金錢被壓的開始,以后只能通過殺人、推塔來補(bǔ)經(jīng)濟(jì)。顯然這比補(bǔ)刀難得多。所以補(bǔ)刀一定要練,這對(duì)sf來說尤其重要。

1、補(bǔ)刀相關(guān)的技巧有:

(1)S補(bǔ)刀:就是通過不停的S來A小兵快死的最后一下;

(2)走位補(bǔ)刀:就是通過走位來配合攻擊前搖A小兵快死的最后一下;

(3)技能補(bǔ)刀:就是在劣勢(shì)的時(shí)候通過小技能來補(bǔ)刀,例如被壓的猴子用T來補(bǔ)刀;幻刺用D來補(bǔ)刀等等。

(4)吸引仇恨補(bǔ)刀:這也是被壓的情況下經(jīng)常使用的。例如:短手打長(zhǎng)手,你想補(bǔ)兵時(shí)經(jīng)常會(huì)被敵人A好幾下,這時(shí)你可以使用該方法。具體操作是:使用A鍵(右鍵也是可以的,只是我習(xí)慣了A鍵--)A敵方英雄,使敵方小兵向你身邊移動(dòng),記住不要離敵方小兵太遠(yuǎn),那樣的話就吸引不到小兵仇恨。注意點(diǎn)就是,吸引到仇恨后應(yīng)立即退后,不要讓小兵摸到你。提醒:如果覺得小兵離你還是遠(yuǎn),你可以重復(fù)此操作。

多人路還可以通過A自己的隊(duì)友來拉敵方小兵的仇恨,將小兵吸引到塔下。這樣補(bǔ)刀就安全多了。

(5)塔下補(bǔ)刀:

補(bǔ)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程:如果隊(duì)友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那個(gè)小兵,這樣塔砸到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),你正好可以補(bǔ)最后一下。

補(bǔ)車:前期補(bǔ)車不太容易需要兵線配合加你的預(yù)判才能補(bǔ)到,這個(gè)沒法教你;中后期補(bǔ)車的話,可以等塔砸了3下后,去補(bǔ)最后一下。

2、補(bǔ)刀的最后考核:

就是測(cè)試一下自己的補(bǔ)刀水平:中等水平應(yīng)該達(dá)到冰女裸裝無干擾10分鐘正反補(bǔ)各40個(gè)。

當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中另說了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的話,可想而知怎么能打得過別人?

1.技能的施法距離:這點(diǎn)比較重要,要能感覺到什么距離是技能的釋放距離。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因?yàn)檠虻氖┓ň嚯x遠(yuǎn),容易留到人。

對(duì)于sf來說距離也是很關(guān)鍵的,例如視頻集錦中的原地不動(dòng)三炮全中敵人,這就體現(xiàn)了對(duì)技能距離的精確把握與長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合。

2.技能傷害:這點(diǎn)在gank、反殺、團(tuán)戰(zhàn)秒人,都有關(guān)鍵性作用,pis和鼠大王等都喜歡計(jì)算傷害來反殺秀操作。

3.技能的釋放選擇:這點(diǎn)也是多打才知道的。就拿SF來說:殺人一般要留著C炮,X炮耗血,這樣別人逃跑時(shí)可以用C炮殺掉。如果你用C炮耗血,那么就別強(qiáng)勢(shì)上去殺人,因?yàn)閯e人跑了你壓不到了。如果你一定要用C炮耗血,建議等CD好了再上前擊殺。

4.sf個(gè)例:關(guān)于sf的技能抬手問題,這點(diǎn)設(shè)計(jì)使得SF有了各種反身壓炮,跳壓等等。。。

反身壓炮,可以使用:A自己身后地面+迅速壓炮;或者:A自己頭像+迅速壓炮;或者A自己狀態(tài)欄的圖像+迅速壓炮。但是玩到后來都是A地面來操作各種方向的壓炮,這要求你多練。

三、出裝:

sf出裝可以有很多種選擇。還包括了SOLO出裝、5v5出裝、飄逸與穩(wěn)健等等。

1.SOLO:sf經(jīng)常拿來恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

所以練好sf也可以為以后碰到類似情況做準(zhǔn)備。

solo的一般出門裝:小雞、頭環(huán)、敏捷便鞋、大藥、屬性樹枝;后來的裝備:可以細(xì)帶、魔棒、鞋子,天鷹戒指一般不建議出,除非兩人差距很大。下面就是綠鞋、支配、夜叉,感覺SOLO一般到了綠鞋+細(xì)帶+大魔棒就結(jié)束了。。。

2.非SOLO局:

飄逸點(diǎn)的出裝:相位、跳刀、隱刀、虛靈、蝴蝶、分身

發(fā)現(xiàn)什么沒有?對(duì)了,就是沒有BKB,對(duì)于新手我不建議這么玩,容易死。

穩(wěn)健的打法:假腿、隱刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龍心、強(qiáng)襲等等。。。看局勢(shì)和陣容。

例如:對(duì)面有pa,你還可以出金箍棒。

3.當(dāng)然出裝不會(huì)一直固定,也需要多打才知道,例如我偏愛相位、夜叉什么的。。。

四、加點(diǎn):

sf在大招未改之前是7級(jí)以后才加大招的,但是現(xiàn)在有點(diǎn)變了。

加點(diǎn)情況:1-6級(jí):211214;7-11級(jí):12234;12-16級(jí):333黃4。

當(dāng)然這也不是一定的,如果線上壓力大可以把加3的地方換成加黃點(diǎn)。

值得注意的是:3、5、7級(jí)一定要優(yōu)先升級(jí)影壓。增加爆發(fā),因?yàn)閟f前期就是靠他殺人的。

五、打法

打法還算多變吧。。。

1.刷錢流:這種情況一般取決于人的性格以及局勢(shì)。

比如:有人就喜歡刷錢,不管順風(fēng)逆風(fēng);有人就只喜歡打架;這個(gè)沒什么好說的。

有點(diǎn)值得注意:sf補(bǔ)經(jīng)濟(jì)還是很快的,兩炮一波兵,刷錢略快。出個(gè)支配打野加遠(yuǎn)古,可以快速刷錢。

2.打架流:有人一到7級(jí)全圖gank,有時(shí)候會(huì)影響發(fā)育。原因一般是殺完人就走,不推塔。中期不注意補(bǔ)裝備,后期怎么能打得過呢?

3.打架刷錢結(jié)合:這才是正確打法,隨身帶張tp,有情況就支援;隨時(shí)注意河道的F點(diǎn),有好F就gank;防gank和反殺意識(shí)要強(qiáng),畢竟前期的超高爆發(fā)。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆發(fā)決定了前期強(qiáng)勢(shì),弱勢(shì)就是本身脆皮;

中期刷錢快,裝備起得快,出了黑黃就能干了;

后期,還是因?yàn)樗㈠X快。。。特殊的地方就是技能帶減甲;大招后期不容小視;2技能被動(dòng)加攻擊很爽。。。

十三、白牛(簡(jiǎn)稱SB)

做為我第13個(gè)英雄的攻略,我把這個(gè)特殊的數(shù)字給了白牛。。。

閑話不談,說說這個(gè)英雄的加點(diǎn)、打法、出裝等等。

1、加點(diǎn):

自從白牛的沖被無節(jié)操的加強(qiáng),而二技能又削弱了(個(gè)人理解,有人覺得加強(qiáng)),所以我跟朋友玩的時(shí)候,經(jīng)常一級(jí)就學(xué)C沖人,在3人路果斷拿到FB。當(dāng)然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加點(diǎn)是:1-6級(jí):123114;7-11級(jí):12224;12-16級(jí):333黃4.

雖然2技能被削弱,但是這是相對(duì)于白牛單體來說的,對(duì)于團(tuán)隊(duì)還是有點(diǎn)作用的,所以還是主1副2,前期加一級(jí)的3技能就夠了(一般考驗(yàn)人品的技能前期都是加一級(jí)的,特殊情況另說),有大加大。

2、出裝

白牛的最大作用體現(xiàn)在抓人,所以難免會(huì)沖塔或者扛著小兵殺人,所以要么買圓盾,要么撐屬性,總之不能太脆了。具體出裝如下:

出門裝:兩個(gè)拳套+吃樹+大藥(如果是隨機(jī)的,就補(bǔ)兩個(gè)樹枝);

前期裝:假腿+骨灰+tp+大藥;

中期裝:假腿+骨灰+tp+瘋狂面具+BKB;

后期裝:假腿+瘋狂面具+BKB+強(qiáng)襲+龍心+天堂之戟(這個(gè)我一次都沒出過。。。)

天堂之戟我沒有出過,因?yàn)閺膩頉]打到那么后期,而且個(gè)人不愛出這裝備,原因不明...

至于為什么后期不換飛鞋,因?yàn)榘着S卸藽D的以技能啊,機(jī)動(dòng)性堪比先知了,所以就不買了。

值得一提的是:我這套裝備是正規(guī)出裝,其他的奇葩出裝下面也說下:

奇葩出裝:假腿+瘋臉+臂章+強(qiáng)襲+蝴蝶+大暈錘。

不得不說,臂章削弱以后還是有N多人喜歡出,通常都是會(huì)玩的玩家想出了后秀操作,這套裝備秒人很爽,可以看出來,這套裝備會(huì)大大加強(qiáng)白牛的攻速,人品好的話,一般敵人醒不過來。。。

3、打法

白牛應(yīng)該是為了gank而生的英雄,短CD沖人技能,加上高概率的暈人被動(dòng)技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情況的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一個(gè)或幾個(gè)隊(duì)友配合,抓人更是順利。

白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要瘋狂的gank,但不是無腦沖。。。

如果你想無腦沖,可以在己方隊(duì)友在敵方英雄附近時(shí)打信號(hào)讓隊(duì)友幫忙,或者你有了bkb+瘋臉。

團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要注意的是:盡快秒敵方的關(guān)鍵英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超強(qiáng)控制的法師或者能主導(dǎo)比賽走向的英雄。

或者敵方的核心英雄:

例如:敵方只有巨魔一個(gè)輸出,其他的都是像冰魂這種無力英雄,那你就不要管冰魂了,召集隊(duì)友妙了巨魔,對(duì)面就沒有輸出了。

綜上:團(tuán)戰(zhàn)要?dú)㈥P(guān)鍵性英雄。

4、關(guān)于技能釋放以及其他事宜

技能釋放:其實(shí)也沒什么好說的,肯定是C人,A人,大招留人一套帶走。

有些注意點(diǎn):

殺無控制的英雄,例如小黑、火槍等,就不要急著放大招了,C到后開瘋臉多A幾下,等感覺要追不上了再放大招留人。對(duì)付這些英雄不需要開BKB,除非對(duì)面有人來支援了。

殺有控英雄,例如lion、火女等,就不要想著省BKB了,除非你人品爆發(fā),一直暈住他。。。

其他:

關(guān)于綠杖白牛:縮寫是:lz+sb,玩貼吧的你懂的。。。

白牛在蛋疼集錦里出場(chǎng)次數(shù)較高,原因是經(jīng)常沖人的時(shí)候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人時(shí)的站位吧。。。

十四、召喚師(卡爾)

卡爾前幾個(gè)版本人氣很高,現(xiàn)在被削弱了。

我就主要講解加點(diǎn)、出裝、技能和打法吧!

一、加點(diǎn):

講解加點(diǎn)之前就不得不說卡爾的流派了。

卡爾的流派有四種:冰雷卡爾、火系卡爾、冰火卡爾、九劍卡爾。

1.冰雷卡爾:

不得不說,在卡爾沒削弱之前,冰雷派的卡爾居多,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以無腦般的吹風(fēng)(X)+磁暴(C),使得敵方很難上高地。單從單殺來說,以前的卡爾初始攻擊未被削弱,急速冷卻(Y)+磁暴(C)+吹風(fēng)(X),這一套可以穩(wěn)穩(wěn)的秒掉敵方的小脆皮。

加點(diǎn):我就不細(xì)說了。主W副Q有大加大。

注意:最關(guān)鍵的是前面7級(jí)的加點(diǎn),如果前期線上血一直被耗的厲害,3級(jí)的時(shí)候可以再學(xué)一級(jí)Q,提升回血速度;冰雷卡爾是主W的,這點(diǎn)要切記,冰雷卡爾有限制技能+留人技能,所以W一定要主學(xué);多加Q可以提高吹風(fēng)時(shí)敵方落下的時(shí)間,多加W可以增加吹風(fēng)的距離。因此實(shí)戰(zhàn)中需自行把握。

2.火系卡爾:

火系卡爾并不是只加E跟R,而是主升E副升W一級(jí)Q。

火系卡爾通常的連招順序?yàn)椋?/p>

DB二連:隕石(D)+沖擊波(B);

DYE三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+沖擊波(B),這種多用于團(tuán)戰(zhàn);

DYT三連:隕石(D)+急速冷卻(Y)+天火(T),這種多用于單殺,需要有精準(zhǔn)的天火預(yù)判意識(shí);

一般水平的,至少要在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候放好DB二連;中等水平以上則需要會(huì)DYE三連和DYT三連。

加點(diǎn):同樣不細(xì)說了,主E副W有大加大。

注意:同樣是前7級(jí)的加點(diǎn),7級(jí)不一定要有2級(jí)的大招,因?yàn)镈T二連是可以殺死人的。

為何一級(jí)大招就能放出二連呢?因?yàn)槟憧梢韵惹谐鲆粋€(gè)技能:隕石(D),然后身上掛三個(gè)火球,殺人的時(shí)候,可以先放隕石,然后迅速按R切出天火(T),預(yù)判敵方走位,一個(gè)天火加普攻帶走。當(dāng)然這是沒手速的玩家需要這樣操作的,手速快的可以無視我。

3.冰火卡爾

怎么說呢,雖然嘗試過,但是一直沒打出很精彩的局。因?yàn)檫@類型的卡爾需要點(diǎn)操作。

連招應(yīng)該是:隨時(shí)招兩個(gè)小火人,然后使用:急速冷卻(Y)+冰墻(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墻要放得好點(diǎn),天火要放得準(zhǔn)點(diǎn),要求還是有的。

加點(diǎn):建議主E副Q,也就是說前期是不加W的。前期身上可以留個(gè)天火技能全圖支援,到了后面身上保留的技能應(yīng)該是火人+急速冷卻。關(guān)于冰墻和天火,看個(gè)人的實(shí)力了。因?yàn)橄惹斜鶋Γ笳芯瓦M(jìn)入CD了,如果開了冰墻殺不了,天火又預(yù)判不到,就蛋疼了。

冰火卡爾移動(dòng)速度很慢,而且這系的卡爾是站樁輸出型的,因此要保證自己的血量不能太低。

4.九劍卡爾:

目前已經(jīng)很少見到有人玩冰雷卡爾了,我上次玩了一局,感覺改過以后很不給力。玩火卡的應(yīng)該也沒有九劍卡爾的人多。冰火卡爾也比較少,反正我玩的少--。

關(guān)于九劍卡爾加點(diǎn):其實(shí)并不是字面意思QWE平均加點(diǎn)的意思。而是主火,QW看情況加點(diǎn)。一般來說都是主E,然后優(yōu)先加Q,其次加W,有大加大,不過都是要加的。這么看來九劍卡爾其實(shí)比較像火卡,就是變化更多了點(diǎn),更全面了點(diǎn),當(dāng)然爆發(fā)肯定沒有火卡高。

關(guān)于九劍卡爾的連招,其實(shí)這個(gè)真沒必要將,九劍卡爾更多的是前期gank和在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,由于基恩能夠較多,會(huì)給敵方在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)造成不小的混亂,有打亂陣型的作用。由于爆發(fā)不是太高(相對(duì)于火卡),因此每個(gè)技能都要放得合理。

二、出裝

流派不同會(huì)導(dǎo)致出裝千奇百怪,因此我就直接說下卡爾可能的出裝了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、風(fēng)杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、瘋臉、隱刀、大炮、黑黃、強(qiáng)襲。

冰火:相位、梅肯、隱刀、希瓦、A杖、黑黃或者羊刀。

九劍:可以綜合以上,看局勢(shì)出裝。

三、打法(或者說定位)

正常來說,卡爾是中單二號(hào)位,起到帶節(jié)奏的作用。但是由于卡爾的實(shí)際限制技能并不多,且非常依賴等級(jí),因此帶節(jié)奏的開始時(shí)間較晚。所以不要看到6級(jí)還在中的卡爾就罵他不會(huì)玩,有時(shí)候甚至9級(jí)都不會(huì)游走,因?yàn)榭栍刑旎鸺寄苤г模赃吢窔⑷藭r(shí)可以提示卡爾放天火協(xié)助殺人。

關(guān)于暴力火卡打后期,網(wǎng)上也是有相關(guān)視頻的,但是相對(duì)傳統(tǒng)后期(虛空、巨魔等),卡爾還是比不過的,因此卡爾不是不能打1號(hào)位,而是不穩(wěn)定因素太多了。

建議每種都試試,找到適合自己的、適合陣容的流派,

最后說一句:

新手被罵是常事,如果別人罵的東西里有值得你學(xué)習(xí)的地方,就虛心學(xué)習(xí),不要覺得冤枉,因?yàn)槟隳壳按_實(shí)很菜。

如果是無腦罵人的,你無視就反正我就是這么過來的。。。

希望你進(jìn)步快點(diǎn)吧!!!純手打,累死我了。。。

關(guān)于兩指高能英雄到此分享完畢,希望能幫助到您。

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