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不會打高能英雄

能打斷bkb林肯tp的英雄有哪些,不算物品技能

海軍上將(coco)

洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.

地圖地標:x,該技能被完美抵擋.若在標記期間林肯cd好,直到標記回來,林肯都不被觸發.

幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.

獸王(bm)

原始咆哮:r

若林肯持有者是主目標,則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;

若林肯持有者是副目標,則林肯不被觸發.

半人馬酋長(cw)

雙刃劍:d

自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.

撼地神牛(es)

溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;

若目標只是在溝壑范圍內,林肯不會觸發.

全能騎士(ok)

驅逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發.

熊貓酒仙(panda)

醉酒云霧:d,該技能被完美抵擋.

元素分離:r

土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.

風熊貓的龍卷風:c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.

風熊貓的疾風步:w,若風熊貓以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.

流浪劍客(Sven)

風暴之錘:t,該技能被完美抵擋.

若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋

山嶺巨人(Tiny)

投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標,林肯都被立即觸發,卻什么效果也沒抵擋.

崎嶇外表,該技能被完美抵擋.

牛頭人酋長(tc)

裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.

樹精衛士(tp)

叢林斥候:e,防御形態-->風暴之錘,該技能被完美抵擋.

瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.

精靈守衛(wisp)

幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.

煉金術士(ga)

不穩定化合物:e,該技能被完美抵擋.

若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.

發條地精(cg)

彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.

發射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.

龍騎士(dk)

神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.

神靈武士(huskar)

犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).

若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發.

剛背獸(bb)

粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.

若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發.

鳳凰

烈火精靈(指定):f

若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;

若只是被影響,則林肯不觸發.

巨牙海民

雪球:w,無論林肯持有者是被經過還是目標,暈眩被抵擋,傷害仍然有.

海象揮擊:r,林肯被觸發,卻什么效果也沒抵擋;

若在空中林肯cd好,林肯不被觸發

力量(天災軍團- 1)

斧王(axe)

戰斗饑渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發.

淘汰之刃:c

若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發,仍然被秒殺;

若不滿足,則該技能被完美抵擋.

混沌騎士(ck)

混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數字仍會顯示),傷害依然有.

末日使者(doom)

死亡:v

若目標不在等級倍數上,該技能被完美抵擋;

若目標在等級倍數上,則該技能的基礎傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.

末日:d.該技能被完美抵擋.

若林肯在末日持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,末日傷害被抵擋掉一次(法術抵擋觸發的那次,末日不會傷害林肯持有者).

食尸鬼(naix)

撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.

若林肯在撕裂傷口持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.

地獄領主(loa)

死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.

無光之盾:t.該技能被完美抵擋.

暗夜魔王(ns)

虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.

傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.

深淵領主(pl)

尸爆:e,一次尸爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.

屠夫(pudge)

肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.

肢解:d,該技能被完美抵擋.

骷髏王(snk)

冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.

魚人守衛(sg)

傷害加深:g,該技能被完美抵擋.

潮汐獵人(th)

巨浪:g,該技能被完美抵擋.

裂魂人(sb)

暗影沖刺:c,當sb沖到距離目標2500范圍內,林肯被觸發,卻什么效果也沒有.

巨力重擊,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.

幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.

沙王(sk)

掘地穿刺:e

若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身后1條直線的其它單位;

若只是被影響則林肯不觸發.

智力(近衛軍團- 1)

水晶室女(cm)

冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.

極寒領域:z,無論極寒領域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領域的影響范圍(減速范圍),都會觸發林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發林肯.

魅惑魔女(eh)

不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.

魅惑:c,該技能被完美抵擋.

仙女龍(puck)

夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);

如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).

圣騎士(chen)

贖罪:e,該技能被完美抵擋.

忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;

光之守衛(kotl)

沖擊波:t

若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;

若林肯持有者只是在沖擊波范圍內,林肯不會觸發.

法力流失:e,該技能被完美抵擋;

若目標在技能持續時間內法力將丟失光,即在出現減速的效果前,林肯cd好,那么減速效果將會被抵擋.

靈魂形態:f

致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.

眾神之王(zeus)

弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);

若持有林肯法球不是第一目標,則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).

雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現).

雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;

若林肯法球的持有者此時是隱形狀態,不會觸發林肯.

先知(fur)

發芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發林肯!

自然之怒:w

林肯持有者是主目標,傷害不能被抵擋,但觸發林肯;

林肯持有者是延伸目標(點地施放,即使林肯持有者是第一目標也屬此類),傷害將被抵擋;

但彈射都無法被林肯阻止.

沉默術士(sil)

最后遺言,該技能被完美抵擋.

秀逗魔導師(lina)

神滅斬:g,該技能被完美抵擋.

風暴之靈(st)

電子渦流:e,該技能被完美抵擋.

超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.

風行者(wr)

束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;

若林肯持有者是被綁定的目標(副目標單位),保留動畫效果(主目標單位暈眩,身后有綁的圖案),但是抵擋暈眩.

薩爾(fs)

雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;

若只是被影響,則沒有效果.

惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.

智力(近衛軍團- 2)

食人魔魔法師

火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發多重施法).

引燃:g,該技能被完美抵擋;

若林肯持有者在引燃的作用范圍內(非主目標),林肯持有者的引燃效果被抵擋;

在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發林肯.

雙頭龍(thd)

冰火交加:d,減速效果被抵擋.

冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.

地精修補匠(tk)

激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.

暗影薩滿(ss)

蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.

若是附近目標(非第一目標)被電,則不觸發林肯.

妖術:d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.

枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

痛苦之源(be)

虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

蝕腦:b,該技能被完美抵擋.

噩夢:t,該技能被完美抵擋;

如果一個目標陷入噩夢狀態:

若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,

敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;

若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,

己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;

若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,

敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發;

若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,

己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發.

惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.

若林肯在惡魔的掌控持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

黑暗賢者(ds)

離子外殼:e

若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發林肯,但是依然擁有離子外殼.

復制之墻:w,帶林肯的敵方英雄經過墻,不會創造幻象,但有傷害;

同時,在林肯持有者通過1次復制之墻后,再經過此墻,都不會再創造幻象,不會再造成傷害.

惡魔巫師(lion)

穿刺:e

若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;

若只是被影響則林肯不觸發.

妖術:d,該技能被完美抵擋.

若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.

若林肯在法力吸吮持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,法力吸吮少吸吮一次(法術抵擋觸發的那次,不能吸吮魔法).

死亡一指:f,該技能被完美抵擋.

謎團

憎惡:f,該技能被完美抵擋.

若林肯在憎惡持續時間內結束冷卻,暈繼續有效,林肯不會被觸發.

巫妖(lich)

霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.

連環霜凍:c

若林肯持有者是主目標,第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;

若只是被影響,抵擋一次傷害;

彈跳都無法被林肯阻止.

死靈法師(nec)

死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.

遺忘法師(pugna)

衰老:c,該技能被完美抵擋.

幽冥守衛:w,該技能(守衛的魔力之焰)被完美抵擋.

生命汲取:d,該技能被完美抵擋.

若林肯在生命汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,生命汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命)

黑曜毀滅者(od)

星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.

痛苦女王(qop)

暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.

術士(wl)

致命連接:f

若林肯持有者是主目標,林肯進入cd且沒有效果;

若林肯持有者是副目標,林肯將不被觸發.

暗言術:w,該技能被完美抵擋.

劇變:e,林肯被觸發,但減速仍然有.

暗影惡魔(毒狗)

崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.

邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.

若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.

智力(天災軍團- 2)

蝙蝠騎士(bat)

燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.

若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發.

暗影牧師(sp)

劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.

若林肯在0.01s暈眩后結束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,后續毒效果不受影響;

即只有技能里的眩暈能被抵擋.

召喚師(kael)

急速冷卻(q):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且后續有效;

若林肯在第一次暈眩/傷害后cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發林肯).

幽靈漫步(w):v,若kael以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.

強襲颶風(wwq):x,吹風效果被抵擋,但吹風持續時間結束后仍然有傷害;

若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.

超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續有效.

死靈飛龍(visage)

黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續有效.

靈魂超度:c,觸發林肯,但傷害仍然有.

受折磨的靈魂(ts)

閃電風暴:g,無論林肯持有者是主目標還是彈射目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;

彈跳都無法被林肯阻止.

巫醫(wd)

麻痹劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標,則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.

極寒幽魂(aa)

寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.

敵法師(am)

法力虛空:v

若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋;

若只是被影響,則沒有效果.

矮人狙擊手

照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.

爆頭,該技能被完美抵擋,同時當次普通攻擊傷害也被抵擋;

若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.

暗殺:t,該技能被完美抵擋.

劍圣(jugg)

無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.

月之騎士(luna)

月光:c,該技能被完美抵擋.

變體精靈(mor)

變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.

復制:r,該技能被完美抵擋.

娜迦海妖(naga)

海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.

若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發.

幻影長矛手(猴子)

靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.

月之女祭司(pom)

月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.

巨魔戰將

致盲:d,該技能被完美抵擋.

若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發.

矮人直升機(飛機)

追蹤導彈:e,該技能被完美抵擋.

敏捷(近位軍團- 2)

圣堂刺客(ta)

靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.

復仇之魂(vs)

魔法箭:c,該技能被完美抵擋.

移形換位:w,該技能被完美抵擋.

賞金獵人(bh)

投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.

追蹤術:r,該技能被完美抵擋.

不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.

血魔(bs)

血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.

割裂:r,該技能被完美抵擋.

骷髏射手(bone)

疾風步:w

若bone以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.

育母蜘蛛(br)

孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.

麻痹之咬,該技能被完美抵擋.

地穴刺客(na)

穿刺:e

若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.

若只是被影響則林肯不觸發.

法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.

洞察蟲群:w

圣甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.

地穴編織者(tw)

縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.

幻影刺客(pa)

窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.

影魔(sf)

魂之挽歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.

靈魂守衛(tb)

靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.

若林肯在靈魂汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,靈魂汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命).

靈魂隔斷:r,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.

幽鬼(spe)

幽鬼之刃:d

若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;

若目標只是在幽鬼之刃范圍內,林肯不會觸發.

劇毒術士(veno)

瘴氣:e,該技能被完美抵擋.

若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.

冥界亞龍(vp)

蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.

若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.

敏捷(天災軍團- 2)

閃電幽魂(電棍)

靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發.

不穩定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.

風暴之眼:e,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.

蛇發女妖(Medusa)

秘術異蛇:c

若林肯持有者是主目標,則林肯被觸發,卻什么也沒抵擋;

若只是被跳躍到,則林肯不被觸發.

石化凝視:g,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.

若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.

影之靈龕(骨灰盒)

靈魂釋放,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋;

若林肯在靈魂釋放持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

勇氣勛章

孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;

若林肯在孤注一擲持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

秘法圣所(右3)

Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)

妖術,該技能被完美抵擋.

若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

紫怨

靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.

若林肯在靈魂燃燒持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

Eul的神圣法杖(風杖)

龍卷風,該技能被完美抵擋.

若林肯在龍卷風持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

原力法杖(推推棒)

彈射,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋.

死靈書

死靈射手

法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.

保護領地(右4)

希瓦的守護

極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.

魅惑遺物

散華/散夜對劍

殘廢,該技能被完美抵擋.

若林肯在殘廢期間結束冷卻,則林肯不觸發.

漩渦

連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;

彈跳都無法被林肯阻止.

雷神之錘

靜電沖擊

若林肯持有者觸發了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.

若只是被影響則林肯不觸發.

連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;

彈跳都無法被林肯阻止.

凈魂之刃(散失)

凈化,該技能被完美抵擋.

若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.

遠古兵器

暴雪弩炮(大炮)/水晶劍

致命一擊

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現).

金箍棒(mkb)

克敵機先

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

猛擊

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

碎顱錘(碎骨錘)

重擊

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

洛薩之鋒

疾風步

若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

虛靈之刃

虛化沖擊,林肯被觸發,卻什么也沒抵擋;

若林肯在靈魂形態持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

薩特之靈魂盜賊(中sa)

法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.

薩特之欺詐者(小sa)

該技能被完美抵擋.

若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.

TIPS:

01.發條地精(cg)--發射鉤爪:t

被鉤中單位會獲得很短的暫停.

這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以后英雄動作繼續(走路,shift的后續行為),但打斷持續施法(比如tp).

常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發,跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.

02.斧王(axe)--淘汰之刃:c

當血量符合判定條件時,目標本該被斬殺,但如果目標此時是靈魂形態(綠杖/虛靈刀),則目標林肯被觸發,卻什么效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術傷害.

03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(tb)--靈魂汲取:e

doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內汲取9/18/27/36次.

04.屠夫(pudge)--肉鉤:t

出鉤瞬間自身被暫停目標不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).

05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e

被點插:點英雄插,目標為林肯持有者;

被影響:點地/其它單位插,經過目標.

06.水晶室女(cm)--極寒領域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r

極寒領域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現英雄林肯不被觸發但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發林肯;

魂之挽歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發林肯.

07.圣騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發芽:t/

這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發林肯

08.先知(fur)--自然之怒:w/

該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發.傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術攻擊魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.

類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發林肯,無論能否傷害魔免,能繼續觸發林肯.

09.風暴之靈(st)--超負載:v/

減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發.

類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.

10.痛苦之源(be)--噩夢:t

即所有傳來的噩夢可以看作來自be.

11.召喚師(kael)--急速冷卻(q):y

技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.

12.召喚師(kael)--強襲颶風(wwq):x

吹風的持續時間結束,即周圍被吹風的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.

13.矮人狙擊手--爆頭

林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈魔免單位,額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同

14.矮人直升機(飛機)--追蹤導彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/

若林肯在導彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發.

后面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風暴之錘+觸發傷害中的暈被格擋).

15.暴雪弩炮(大炮)水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先

若攻擊的英雄是遠程,當致命一擊效果出現時林肯會被觸發并且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).

近戰則不會有此影響.

16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊

若攻擊的英雄是遠程,當重擊效果出現時林肯會被觸發并且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).

近戰則不會有此影響.

17.洛薩之鋒--疾風步/骷髏射手(bone)--疾風步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(w):v/

若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風步狀態下的那次攻擊會觸發林肯并且當次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).

每個疾風步都有破隱一擊,問題在于這些破隱一擊被允許的目標有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現破隱一擊時沒有允許敵方.

近戰則不會有此影響.

18.先知(fur)--發芽:t

目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發林肯的技能.

19.金箍棒(mkb)--克敵機先

遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當次攻擊無傷害.

武林英雄紅裝

紅裝可分為兩種,一種是正常紅裝,一種是卓越紅裝。以你所說的穿越卡其布為例,是控制系匕首的專用披風,穿越之卡其布主件在加入卦石合成成功以后,可以加入山陰天機石(出處關樓10層管中邪和15層嫪毐)在歐冶子處熔煉,得到卓越紅裝主件,然后加入相應的卦石可以合成卓越紅裝。以卓越穿越之卡其布主件為例,合成之后會隨機出現一件卓越紅裝,有三種可能:張儀之卡其布(命中+4%,閃避+2%,身法+18,淬毒匕首技能+1),蘇秦之卡其布(命中+4%,閃避+2%,身法+10,淬毒匕首技能+3),鬼谷子之卡其布(命中+4%,閃避+2%,身法+18,淬毒匕首技能+3)。由此可見,無疑鬼谷子之卡其布是最好的,但是合成的時候完全看人品,沒有二話說,三種卓越紅裝隨機出一種,不是你想要哪個就有哪個的。

PS:個人一點建議,從屬性也不難看出,其實三件紅裝屬性相差不是很多,這完全就是九維的圈錢方式,紅裝合成的時候放卦石,因為大有卦石等大號卦石稀有,而熔煉失敗之后卦石不會退還,同時成功率又只有區區百分之幾,所以逼你不得不買9金(相當于RMB9毛錢)一個的太極石放進去增加成功概率,打個比方,例如你去合成一件成功率8%的紅裝,就需要你放92個太極石,9*92=822金,就是82塊2毛人民幣,不要說我也可以把成功率添加到80%啊或者更高之類的屁話,除非你對自己RP有200%的信心,否則勸你老老實實把成功率放到100%,萬一失敗,你哭都來不及,卦石不但沒了,買的太極石也沒了,大有卦石按現在的價格來看應該便宜點了,大概也在300~400金左右(我們當時是1000金一個),你想想,如果合成失敗,你這一來一去損失的就是200多塊人民幣。還沒完,當你合成成功之后,你想要合成卓越紅裝,請你再把之前的步驟重復一遍。現在什么都完成了,你得到的僅僅是一個沒有升級沒有打石頭半成品,披風可以打兩個石頭,根骨身法(閃控)你走血控路線可以打根骨氣血,倆72級的石頭,又是幾百金沒了,加上升級用的和氏璧,升到7級之后要開始放祖母綠保證升級不失敗,升到9級,還有失敗的可能,算算吧,一件紅裝要花你多少錢,假如你不是大RMB玩家,不打算爭奪競技場位置,只是娛樂的話,建議你根本沒有必要去合成卓越紅裝,純屬圈錢,沒意義。另外最后給你點建議,我以前也是玩控匕的,主動技能雖多,也被人稱為副本之王,還號稱嗑藥無敵,但是你有錢天天嗑滿4個大藥?此外再次鄙視九維,以前控匕打重劍就跟切菜一樣,現在呢?自從有了真墨子,重劍完虐控匕,重劍副本又不行,還打不過同等級氣宗,打不過防槍,打不過刺匕,打不過……話說到底,重劍雖然廢,什么都不行,但是人家競技場把你控比往死里虐,你能說什么?重劍估計就是平時被其他職業壓抑久了九維才拿控匕出氣。控匕的缺點:主動技能再多,那也是打副本選擇多樣化,說到底是人跟人在游戲,你洗點成閃控,有用嗎?人家刺匕,身法劍哪個閃避不比你高,都有被動或者輔助是加閃避的,控匕呢?沒有。你洗成血控,血再多有防槍多?沒有。你有心眼式加命中,再高能比得過氣宗?不可能。比暴擊?就別在槍系面前丟臉了,破槍有破神訣,防槍霸者橫欄,哪個不是瞬間上去幾十個暴擊點?真的,沒得比,否則也不會失望到穿越了。祝愿樓主早日脫離苦海,早解脫早超生,這游戲就是騙錢的,而且還是個無底洞,不停的換裝備,秒精,買精,雙倍大廳,洗裝備等等,無時無刻不在騙錢,就說這么多了,希望樓主好自為之,阿彌陀佛~

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