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加里奧 多玩

lol奧拉夫的加點(diǎn)出門裝 天賦

奧拉夫一直以來稱為聯(lián)盟三大瘋狗之一,其他兩位瘋狗則是刀妹和武器大師。相對于刀妹和武器大師,奧拉夫的關(guān)注度一直都不高,但是我認(rèn)為奧拉夫的線上能力一流,抗壓能力也不錯(cuò),團(tuán)戰(zhàn)更是后排脆皮心中的夢魘。我就來講講我對奧拉夫100多場排位經(jīng)驗(yàn)的心得。

正文:

自從S2關(guān)注草莓君的上單奧拉夫后,我就深深的被奧拉夫吸引了。隨著S3狂徒甲的增強(qiáng),如今狂徒成為所有防裝性價(jià)比最高的裝備。一般人出狂徒只能增加血量,而奧拉夫還可以獲得不錯(cuò)的攻擊力,狂徒的增強(qiáng)也變相增強(qiáng)了奧拉夫一類對血裝依賴較大的英雄。

雖然奧拉夫的游戲模型是個(gè)一臉胡子的大叔,但是我認(rèn)為奧拉夫內(nèi)心一直都是個(gè)激情暴力的熱血青年。我總是在1400到1500分段用奧拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,畢竟有時(shí)候是不給你上單位置的。奧拉夫的勝率也曾經(jīng)爬升至74%,而且對線期非常穩(wěn),劣勢會有但是很少崩盤。

總之奧拉夫是個(gè)線上能力一流,抗壓能力一流,團(tuán)戰(zhàn)一流的暴力對拼英雄。我今天給大家講的不只有奧拉夫心得,更有上單經(jīng)驗(yàn)分享。

上單理解:

上單永遠(yuǎn)是個(gè)對抗極強(qiáng),非常容易滾雪球的線,我之所以推薦奧拉夫,因?yàn)閵W拉夫?qū)鼓芰?qiáng),真實(shí)傷害對拼不輸任何上單,奧拉夫的滾雪球能力不錯(cuò),最重要的是抗壓能力非常強(qiáng),不容易擴(kuò)大雪球劣勢。

在S2到S3打了也快200場排位上單后,我對上單的認(rèn)識也更加透徹了,這條單人線非常注重個(gè)人能力,但是光有個(gè)人能力是不夠的,上單跟打野永遠(yuǎn)是分不開的,甚至跟中路的游走也分不開。強(qiáng)烈建議那些只會上單不會打野的多接觸些打野練習(xí),因?yàn)閷Υ蛞肮?jié)奏的把握非常有利于上單對危險(xiǎn)意識的判斷。我見多了很多單殺能力一流,但是各種浪各種被打野抓死的人,這都是對打野的忽視。說句實(shí)話,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不來幫你,你就是優(yōu)勢線也會被抓劣勢,打野爸爸多幫你,即使你前期被殺成狗也能起來。

上單打多了,我認(rèn)為上單要的不是你多順打爆對面然后賴在上路收對面上單幾十塊的人頭,而是順風(fēng)打爆對面推一塔然后速度支援隊(duì)友游走GANK,抱團(tuán)小龍,將自己的優(yōu)勢帶給隊(duì)友,這點(diǎn)很重要。劣勢出防御猥瑣賴線吃經(jīng)驗(yàn),等著兵線進(jìn)塔在補(bǔ)刀,打字多叫打野爸爸來GANK。

上單出裝思路:

所以我認(rèn)為的上單出裝心得就是“順分出輸出,逆風(fēng)出防御”。順風(fēng)輸出能幫你盡快擴(kuò)大優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)提供成噸傷害,劣勢逆風(fēng)出防御,主要是賴線吃經(jīng)驗(yàn),由于LOL不能反補(bǔ),兵線遲早會到自己塔下,到時(shí)候再補(bǔ)。出防御幫隊(duì)友抗在前排,為隊(duì)友制造輸出空間。你線上被單殺了,對方回家2多蘭劍,而你就500多塊,這時(shí)候你就不能也多蘭劍了,就要買多蘭盾和紅藥,賴線吃經(jīng)驗(yàn)坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不會被對面一換一了。

我之所以喜歡奧拉夫上單,是因?yàn)閵W拉夫逆風(fēng)也有很大作為,逆風(fēng)可以全防御血裝,開大招為隊(duì)友吃控制,有基礎(chǔ)傷害高的Q配合W和E技能輸出也不差,你試試逆風(fēng)打男刀鋒,出飲血團(tuán)戰(zhàn)直接秒,出狂徒晚一點(diǎn)死還無輸出。

上單游走:

你來到線上,而對面上單去下路支援打小龍,你要做的是打字告訴隊(duì)友自己不在,小龍讓了,別4打5讓對面都?xì)⒘恕H缓竽阊杆偻茖γ嫔弦凰鸵徊ū又丶页鲅b叫上打野,中路去推對面下一塔。之后你要做的就是上路兵線過來了收兵回家,等待下只小龍刷新抱團(tuán)開戰(zhàn)。一條小龍丟了要帶來2個(gè)以上的塔經(jīng)濟(jì)才不算虧,加快節(jié)奏,速推外塔抱團(tuán)。

奧拉夫技能介紹:

狂戰(zhàn)之怒【被動】:

奧拉夫每損失1%的生命值,就會增加1%的攻擊速度。

理解:這個(gè)被動并不是上單最好的被動(非常優(yōu)秀的上單被動:船長的減速毒藥被動,諾克薩斯的流血被動,瑞文的技能后接普攻增加傷害被動,趙信的破甲挑戰(zhàn)被動等),因?yàn)橹挥性谏递^低時(shí)才有較大收益,但是上單保持低生命值很容易死,這個(gè)被動唯一的作用在對抗無斬殺技能(斬殺技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形態(tài)的Q,諾克薩斯的大招,瑞文大招等)的英雄時(shí)有奇效,我的奧拉夫配合W技能很多次都能絲血擊殺。

技能:

逆流投擲【Q】:

奧拉夫朝目標(biāo)區(qū)域扔出一柄戰(zhàn)斧,對戰(zhàn)斧穿過的敵人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理傷害,并減速他們24/28/32/36/40%,持續(xù)2.5秒。

如果奧拉夫?qū)⒏^撿起,那么該技能的冷卻將減少4.5秒。

理解:奠定奧拉夫瘋狗稱號的超強(qiáng)追殺的給力技能,基礎(chǔ)傷害高,前期堆護(hù)甲穿透就能帶來大量傷害,遠(yuǎn)程AOE減速,撿斧頭減CD,可以探草叢,反身Q+鬼步?jīng)]人能追到你。對線避免騷擾可以用來補(bǔ)遠(yuǎn)程兵,一個(gè)近戰(zhàn)有遠(yuǎn)程技能,這讓多少英雄內(nèi)牛滿面啊(什么趙信,諾克薩斯都手短)。用Q技能在補(bǔ)遠(yuǎn)程兵時(shí)有個(gè)缺點(diǎn)就是易推線,如果你大量練習(xí),是可以找合適角度只用Q打到一個(gè)兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其實(shí)我也搞不清非指,暫且我的攻略里類似瑞茲Q為指向性技能,奧拉夫的Q為定向性技能),只能朝一個(gè)方向打,彈道也一般,追殺能否命中全看自己預(yù)判和對方走位。奧拉夫Q技能還是很優(yōu)秀的,多去游戲中體驗(yàn)吧,百發(fā)百中的Q是需要大量練習(xí)的。

技能:

殘暴打擊【W(wǎng)】:

在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi),奧拉夫的攻擊力將提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且獲得9/12/15/18/21%生命偷取和法術(shù)吸血。

理解:增加血量就能帶來攻擊力,天然自帶小糞叉啊,這就是奧拉夫天賦21主防御,出裝即使出血量裝備輸出也不低的原因。前期W太費(fèi)藍(lán),收益低,我一般對線只有對手喜歡拼我才點(diǎn)W,這樣配合被動有奇效可以絲血擊殺,否則第一回家出了血裝后我才點(diǎn)一點(diǎn)W。W自帶吸血,反殺的基礎(chǔ)。對線把對手騷擾回家,可以開W回血。

技能:

魯莽揮擊【E】:

奧拉夫狂野地?fù)]舞他的雙斧,對他的目標(biāo)造成100/160/220/280/340點(diǎn)真實(shí)傷害。

理解:注定奧拉夫無情的前中期神級技能,瞬間高真實(shí)傷害,我感覺在游戲前期比刀妹的真實(shí)傷害更干脆,傷害足(畢竟刀妹的真實(shí)傷害依賴攻速和貼臉),中后期配合減CD裝3秒多的340真是無情到底。前期對線主升技能,真實(shí)傷害無人不怵,磨血神技。卡好2次真實(shí)傷害CD是前期奧拉夫非常容易擊殺的關(guān)鍵。奧拉夫的存在,就會迫使對面出血裝和中亞這種裝備,打亂對手出裝節(jié)奏(中路不出時(shí)光,冰杖和中亞的AP,很容易被奧拉夫擊殺,而出了時(shí)光,冰杖,中亞,必然拖慢出帽子的時(shí)間,變相給了隊(duì)友戰(zhàn)場生存時(shí)間)。奧拉夫大后期略顯疲軟的原因也是因?yàn)镋技能固定340傷害,不受物理AD加成,滿級大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略顯漫長。

技能:

諸神黃昏【R】:

激活效果:移除奧拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi),奧拉夫?qū)⒚庖呦拗萍寄埽易o(hù)甲和魔抗提高30/45/60點(diǎn)。

被動效果:奧拉夫的護(hù)甲穿透提高10/20/30點(diǎn)。作為奧拉夫的招牌技能,被動護(hù)甲穿透效果十分不錯(cuò),且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒內(nèi)免疫所有移動技能且增加雙抗

理解:被動增加護(hù)甲穿透,堪比武器大師的大招被動。開啟大招免疫一切控制6秒,增加雙抗,這正是“瘋狗”能瘋起來的原因。奧拉夫也是我感覺越塔強(qiáng)殺成功率高非常高的英雄之一,根本無視那些手握暈眩技能想塔下反殺的英雄(比如賈克斯,刀妹,瑞文)。大招類似蠻王的大,能在沉默,控制中開啟,可以吃一波控制技能主動開啟,這樣給隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。擁有大招和鬼步配合Q,沒有奧拉夫切不到的ADC和APC。

技能加點(diǎn):

對抗近戰(zhàn)和走位不好容易被Q的遠(yuǎn)程,主E副Q一級W,對抗走位好的遠(yuǎn)程主Q副E一級W,有大點(diǎn)大。

召喚師技能:

絕大多數(shù)帶鬼步,引燃,因?yàn)閵W拉夫可以無視控制,鬼步是最好選擇,CD短,奔跑時(shí)間長。只有在面對可以改變地形的英雄時(shí),如皇子的大或巨魔的柱子,冰鳥的冰墻時(shí)最好帶閃現(xiàn)。

天賦9/21/0的主防御,主防御非常適合奧拉夫,既能增強(qiáng)奧拉夫的線上能力,又能強(qiáng)化奧拉夫的輸出。這套符文是我認(rèn)為最適合奧拉夫的,有血量,有破甲,有回復(fù),一個(gè)天賦點(diǎn)強(qiáng)化兩個(gè)召喚師技能,適用對抗AD,AP物理上單,免得你忘點(diǎn)天賦,團(tuán)戰(zhàn)夠硬站得住,抗塔也不怕。

符文我就一套,適合對抗所有上單的萬金油的符文,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗,紅色6護(hù)甲穿透3固定攻擊力,精華固定攻擊力,10點(diǎn)攻擊力方便塔下補(bǔ)刀,全是固定,奧拉夫拼的就是前中期。

奧拉夫出裝:

出門裝:

隨著S3出門移動速度的增加,我所認(rèn)為的最適合奧拉夫的出門裝為1魔瓶,1假眼,1紅。前期一個(gè)眼,能保證前期安全,畢竟奧拉夫6前無大招,還是很容易被抓的,奧拉夫6級有大招配合鬼步只要不是半血,會跟有大的煉金一樣難死。

對線裝:

線上能夠單殺,等級壓制,無壓力,順風(fēng)我會出殘暴和紅水晶或多蘭盾,然后轉(zhuǎn)狂徒和黑切(狂徒和黑切是S3上單兩大神器,小件便宜,合成平滑,成型裝暴力)。

線上和平補(bǔ)刀,對面是個(gè)很猥瑣只補(bǔ)刀,你又很難貼臉擊殺的遠(yuǎn)程,如豹女,凱南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗騷擾,團(tuán)戰(zhàn)為隊(duì)友吸收傷害,切殺后排,這些都是豹女,凱南,杰斯做不到的。

線上有壓力,對面單殺你或者叫打野抓,對面打野非常愛照顧你,就兩多蘭盾過渡,然后出狂徒。

團(tuán)戰(zhàn)出裝:

對面是爆發(fā)型AP(火女,妖姬,不詳)就小飲魔刀,后期轉(zhuǎn)大飲魔刀;消耗持續(xù)輸出APC(流浪,發(fā)條,加里奧)就出小綠甲,減CD配合狂徒回復(fù)強(qiáng);無位移,小位移ADC(賞金,男槍,女警)就藍(lán)盾;有位移ADC(EZ,飛機(jī),小炮)就皇冠,他位移,你就開皇冠貼臉干。

順風(fēng)神裝:

減CD鞋,狂徒,黑切,春哥,輕語,大飲魔刀。

逆風(fēng)神裝:

布甲鞋或水銀鞋,狂徒,藍(lán)盾,小綠甲,大飲魔刀,皇冠。

團(tuán)戰(zhàn)定位:切后排,坦克,吸收傷害

團(tuán)戰(zhàn)打法:吸收控制,開大招和鬼步以及Q粘后排。

團(tuán)戰(zhàn)擊殺優(yōu)先目標(biāo):無位移APC>無位移ADC>有位移ADC>有位移APC。

主流上單對線打法:

對線非常困難,克制你的:

大天使:

要說聯(lián)盟上單最克制奧拉夫的,我感覺就是大天使,其他英雄奧拉夫真的太不是很無力。大天使被動越大越疼,4個(gè)都是指向技能技能,沒法走位躲,W一個(gè)加速,Q一個(gè)減速,E還能切遠(yuǎn)程,R大招還是無敵,完克奧拉夫這種需要Q命中減速貼臉砸真實(shí)傷害的腿短英雄。跟大天使對線,6前只用Q補(bǔ)刀(無論遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)兵)。你上去貪兩個(gè)補(bǔ)刀就是被大天使QE攻擊至少6下。奧拉夫跟大天使對線只有猥瑣到6才能避免被單殺,真悲慘啊。大天使前6傷害很高,避免打野來GANK前的一切換血,你怎么都換不過他的。跟大天使對線就一句話,猥瑣防御混發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)你比他強(qiáng)。

強(qiáng)勢上單,不能松懈,多叫打野:

瑞文:

目前最火的上單,10把里有4,5把都是秒選瑞文的。瑞文基本無克制,無消耗,高爆發(fā),機(jī)動性強(qiáng),有控制W,有護(hù)盾E,滾雪球能力超強(qiáng),S3飲血,黑切的加強(qiáng),長得好,皮膚帥,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可謂經(jīng)驗(yàn)豐富,我著重強(qiáng)調(diào)。

前三級面對大紅藥1眼4紅的瑞文甚至多蘭劍出門的瑞文,不要拼,遠(yuǎn)程兵用Q補(bǔ),近戰(zhàn)兵注意對方走位補(bǔ)。2級

上來就嗑大紅藥干的瑞文最兇殘,很容易一波打你到殘血甚至帶走。面對這種瑞文,喝紅和魔瓶保持高血量最遠(yuǎn)距離吃經(jīng)驗(yàn),近戰(zhàn)兵用Q補(bǔ),血量高了再正常節(jié)奏補(bǔ)刀。他用250的大紅藥保持3分鐘的強(qiáng)勢,只要補(bǔ)刀不超過你20刀,你跟他經(jīng)濟(jì)上其實(shí)差不多的,重要的是不拉經(jīng)驗(yàn)。面對手握大紅藥不到半血不嗑藥的瑞文,只能說他狠,上去多EQ消耗,不要拼,給他能殺你假象,騙他嗑藥,然后像上面說的慫。面對多蘭出門的暴力瑞文,呼叫打野,不斷喝紅上去賣不斷后撤引誘,消耗掉瑞文的E和2段Q,這時(shí)候打野殺出來妥妥的人頭,切記不要為了搶人頭被瑞文換了,其實(shí)你很虧的。說完前6出裝打法,接下來說6后對拼手法。面對強(qiáng)勢瑞文,2多蘭盾是最好的選擇。連招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,讓他A到小兵,Q減速他等他盾消失接E,轉(zhuǎn)身進(jìn)草叢,等ECD好接著出來耗,這樣兵線遲早靠近己方。瑞文連招QQWAA E回頭的追上去砍,換2次E的血,不要虛。感覺可以一拼,算好2次E傷害+2次Q+點(diǎn)燃+普攻的傷害,大招躲W直接EQ,開鬼步粘著砍,接好E技能。9級奧拉夫滿級E 340的真實(shí)傷害,瑞文是打不過的,前提是你沒崩。

諾克薩斯:

2級他是拼不過你的,利用走砍檢斧頭打出2次E,貼臉吃內(nèi)圈Q,很容易拿諾克人頭或逼出閃現(xiàn)。補(bǔ)遠(yuǎn)程兵用Q盡量連諾克一起Q住,他敢上來補(bǔ)遠(yuǎn)程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二個(gè)E CD快好回頭干,他一般都是低估傷害被奧拉夫的被動攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗為主,覺得血量虛,遠(yuǎn)距離Q兵回家補(bǔ)給。6級諾克5星流血大招+點(diǎn)燃的傷害真心很高,對拼基本都能一換一。面對諾克,出狂徒,他就在也打不過你了,你有W和被動越拼越猛,他的被動只有5星,5星

砍不死你他也不會大,你能怕他?覺得打不過你有大他根本留不住你。你純?nèi)馑敬虿贿^你。

趙信:

1級不跟他拼,2級注意他是EQ還是走上來QE。面對EQ的趙信,你QE他就跑,等他Q消失回頭就是EQA檢斧頭Q進(jìn)草叢,重復(fù)以上他耗不過你。面對QE趙信,你AEQ往草叢走,盡量在他三段Q之前進(jìn)草叢,利用卡視野多A一下,如果吃完3段Q就粘著他打出你的第二個(gè)E,否則換血你是虧的。6后血不滿小心趙信2套EQ+大招百分比+點(diǎn)燃帶走你。打趙信,你要時(shí)刻保持換血節(jié)奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出裝還是狂徒換血,多換血他打就不過你。奧拉夫比較無恥的就是裸狂徒還有高輸出,你看其他上單裸狂徒輸出有你高么。

刀妹:

跟刀妹打,前2級可以打得強(qiáng)勢些,可以去吃F4和三狼,兩級就上來壓他。三級后保持換血,他Q小兵上來QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接著就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三項(xiàng)根本打不過你。6級后打得兇悍點(diǎn),注意他抬手E你就直接大招,開鬼步追著砍,切記不要再沒大招進(jìn)塔強(qiáng)殺。只要你裝備比他,你切后排比他兇殘多了。

賈克斯:

其實(shí)奧拉夫面對機(jī)動好的英雄都不好打,因?yàn)槟阃榷蹋芏鄷r(shí)候都是被動的。6前的賈克斯沒你強(qiáng),你要注意的就是在他暈住你之前打出E,他Q上來主動開戰(zhàn)就QE他走砍去撿斧頭,因?yàn)槟鉗的減速是無法跑出他E的范圍。檢好斧頭就是QE消耗他,因?yàn)樗腅的CD比較長,這段時(shí)間你可以安心消耗他。因?yàn)槟愕谋粍雍唾Z克斯的被動有相似之處,都是越打越快,殘血對拼全看人品和細(xì)節(jié)。6后賈克斯消耗不比你差,A兩下小兵利用被動Q你臉上AWA看時(shí)機(jī)是否接E,一套技能消耗不比你兩個(gè)EQ消耗差。是否能出現(xiàn)差距就在出裝了,因?yàn)槲疑蠁纬藠W拉夫就是玩賈克斯,掘墓的,我太了解賈克斯了。出狂徒的賈克斯彌補(bǔ)回復(fù)又能站得住,接著出黑切的賈克斯單挑能力又很強(qiáng),利用2次普攻后的被動消耗太強(qiáng)了。但是我奧拉夫基本都遇到的是三項(xiàng)賈克斯或者黑切的賈克斯,賈克斯沒出狂徒之前你一點(diǎn)不慫他,出了就不是很好打了。你殺他很難,他可以跳眼,跳小兵,機(jī)動太強(qiáng),沒鬼步根本追不到。他殺你也難,你有鬼步和大招,除了煉金,基本沒人能追到你。跟賈克斯打,前6沒優(yōu)勢,就比發(fā)育吧,團(tuán)戰(zhàn)全看互切后排和隊(duì)友了。

蓋倫:

黑切產(chǎn)物,無消耗,又硬又有輸出,缺點(diǎn)腿短手短。奧拉夫的真實(shí)傷害E是無視蓋倫W的,因此奧拉夫線上不輸蓋倫。你對線唯一要注意的是離他遠(yuǎn)點(diǎn),不要給他走上來AQE的機(jī)會。細(xì)節(jié)就是面對主動QE連擊的蓋倫,你QE進(jìn)草叢,等他E結(jié)束追著砍出第二個(gè)E。很慫的蓋倫都會用Q解你的Q減速跑路,你殺他就很難了。但是我很少遇到慫貨蓋倫,都是QE CD好上來跟你消耗的,然后開W跑,畢竟蓋倫QE連擊傷害很高。你要注意的是蓋倫QE連擊你,你打出兩個(gè)QE的傷害就不怵他了,他蹲草叢回血,你就推兵線回家,時(shí)不時(shí)用Q打斷他被動。他狂徒,你狂徒,基本誰也殺不掉誰了。他黑切,你狂徒,不要慫,上去干,他耗不過你。

猴子:

2級試著跟猴子打一波,你真實(shí)傷害不怵他,3級小心被W戲耍,連招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平補(bǔ)刀,他上前EQ消耗,手快能在他開出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追著砍出第二個(gè)E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不過你,開大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追著砍點(diǎn)燃帶走。

和平補(bǔ)刀發(fā)育型:(以下英雄如果你Q不中或者對方走位太好,還是和平補(bǔ)刀吧。)

瞎子:是的,就是瞎子,機(jī)動太好,你殺他有困難,他殺你除非你走位太差。不要給他W A小兵回血機(jī)會,站小兵堆里打,對砍注意左右走位躲開Q,躲一次Q就粘著砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真實(shí)傷害的。雙方走位都很好,還是和平補(bǔ)刀吧,團(tuán)戰(zhàn)后期你比他強(qiáng)。你切后排他踢不走你,瞎子這樣連保后排的能力都沒有了。

豹女:6前你能玩命壓他,遠(yuǎn)距離Q住就上去E砍,注意不要跟著他進(jìn)草叢。6后你殺他就很難了,和平補(bǔ)刀吧,他基本不可能單殺你的。豹女線上沒優(yōu)勢,大團(tuán)就很醬油了。

杰斯:削弱之后奧拉夫一點(diǎn)不怵他,高富帥已經(jīng)不是當(dāng)年的高富帥了。6前你殺他有難度,因?yàn)槟愫貌蝗菀譗中貼臉干,杰斯有擊飛惡心你。6后在他抬手擊飛你之前開大招貼臉干,你有鬼步,他開加速跑不過你。

凱南:類似豹女,不過更難纏。6前和平補(bǔ)刀,6后第一波貼臉騙他交E,第二波直接鬼步大招帶走,他很脆,扛不住你的真實(shí)傷害的。

吸血鬼:9級前玩命壓,Q中就上去把他干出血池。血池CD他還敢上來吃經(jīng)驗(yàn)就直接鬼步QE點(diǎn)燃帶走。9級之后你出狂徒+小飲魔刀,他不可能殺你,而你小心消耗過多被逼回家。奧拉夫清線能力還好,不會被吸血鬼壓在塔下惡心的。

提莫:這貨很煩,天生嘲諷臉,殺他全看Q的命中。他對你沒有單殺威脅,就是惡心你。和平補(bǔ)刀吧,團(tuán)戰(zhàn)你比他強(qiáng)。

壓力不大,真實(shí)傷害無人能抵:

皇子:躲EQ連擊,帶閃現(xiàn)。對線期Q住就上去E消耗,他EQ二連跑路就不管他,敢回頭EQ二連你就左右走位躲連招,可以做到只吃擊飛不吃傷害的。EQ二連完追著砍出第二個(gè)E,前期你傷害比他高多了。6后開大招吃二連跟他干。

螳螂:這貨適合走中,打上單他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期機(jī)動太好,不好殺,前期壓制他發(fā)育。

獅子:削弱的太慘了,你根本不怵,6后帶真眼殺他。

船長:好似現(xiàn)在的船長只能打發(fā)育流了,多上去干他,他打不過你,抑制他發(fā)育,讓他Q你不Q兵,覺得船長太猥瑣了,就多推兵線去支援,中后期他也打不過你。

劍姬,男刀鋒之類的脆皮AD:出血裝干他們,他們打不過的。

英雄聯(lián)盟怎么玩啊

玩家可以先創(chuàng)建游戲賬號,如果是國服的話使用QQ號直接登錄即可。官方會引導(dǎo)玩家進(jìn)入新手教程,里面有很詳細(xì)的補(bǔ)兵,釋放技能與游戲獲勝的教程。這些只是最基礎(chǔ)的操作。

在新手階段,玩家最好根據(jù)系統(tǒng)推薦裝備進(jìn)行出裝。一般潮流的新打法是不會在系統(tǒng)推薦裝備中出現(xiàn)的,如果玩家玩的比較有想象力,有了一定基礎(chǔ)后可以上論壇,貼吧學(xué)習(xí)新的出裝思路。

走位是《英雄聯(lián)盟》對抗的精髓,玩家了解所有英雄的技能后,就要明白哪些是必中,而哪些是可以通過走位來避開的。走位中還有另外一個(gè)分支技巧,叫做“走A”,意味玩家在攻擊傷害打出來之后,通過走位來取消攻擊后搖動畫,保持與對手的距離以便進(jìn)行更多次數(shù)的攻擊。

擴(kuò)展資料:

英雄聯(lián)盟的游戲本身是一個(gè)推塔的游戲,在不斷的打團(tuán)戰(zhàn)上面,盡可能的多打出輸出,或保護(hù)自己家的雙C位打出輸出,這個(gè)游戲的本身來說只有在保證自己的輸出后,直到后面把對方的基地拆完取得勝利。

如果在英雄聯(lián)盟的游戲腳本里面進(jìn)行,只有按照游戲的規(guī)則中進(jìn)行。或者是改變英雄聯(lián)盟的游戲玩法,如奔跑吧英雄欄目視頻一般,從新設(shè)置里面的規(guī)則玩法進(jìn)行。

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