求DOTA影魔攻略
影魔- Nevermore-英雄簡稱:(SF)
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團(tuán)的魔鬼,但是卻討厭和同類的
魔鬼一樣蠕動,于是便重新偽裝了自己。當(dāng)影魔投入到戰(zhàn)斗的時(shí)候,便能通過吸收靈魂來增強(qiáng)自己的力
量,還能用他被靈魂增強(qiáng)過的攻擊以及強(qiáng)力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數(shù)幸存者的心目中
,影魔是最恐怖的對手,些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什么是世界上最卑鄙的殺人手段。
初始屬性
Hp 435/435攻擊 35- 41攻速 1.42+20%
Mp 234/234射程:500移動速度:300護(hù)甲 1.9敏捷 20(+2.4)(主屬性)力量 15(+2)智力 18
(+2)
屬性評價(jià):遠(yuǎn)英中的廢柴級別,基本和CM同類,除了出手動作還勉強(qiáng)及格,其他的一概慘不忍睹,DotA
是平衡的,在賜予了SF強(qiáng)大的技能的剝?nèi)チ怂械膶傩裕瑩碛袕?qiáng)大的爆發(fā)的同時(shí)有著超低的3圍
,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力
和初始血量導(dǎo)致SF在出門時(shí)可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個(gè)SFer都必
須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍(lán)耗下勉強(qiáng)可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的還是能有最好,中庸
的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
毀滅陰影(Z)
影魔能運(yùn)用他的力量污染正前方不同距離的區(qū)域。
等級1-對正前方區(qū)域造成75點(diǎn)的傷害。
等級2-對正前方區(qū)域造成150點(diǎn)的傷害。
等級3-對正前方區(qū)域造成225點(diǎn)的傷害。
等級4-對正前方區(qū)域造成300點(diǎn)的傷害。
等級1:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
等級2:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
等級3:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
等級4:魔法消耗75點(diǎn),施法間隔10秒。
注意事項(xiàng):
2
SF影壓每炮范圍均為275(半徑)
3
SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700;
4
影壓的施法點(diǎn)為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時(shí)間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯(cuò)位的影壓
5
影壓的施法后搖是0.4s,可以通過S,移動,使用技能&物品來取消后搖,但是要注意,必須在0.67s的
施法前搖完成后才可進(jìn)行取消后搖的動作
(69里改變了SF的影壓效果,看不習(xí)慣的朋友可以自己通過修改模型改回去,沒有本質(zhì)上的區(qū)別)
6
支配死靈(N)
每當(dāng)影魔殺死一個(gè)生物,他就將這個(gè)可憐的靈魂儲存在體內(nèi)。每個(gè)靈魂會為他提供2點(diǎn)額外的攻擊力。不
過當(dāng)他死亡時(shí),有一半的靈魂將逃逸出去。
等級1-最多增加16點(diǎn)的攻擊力。
等級2-最多增加30點(diǎn)的攻擊力。
等級3-最多增加46點(diǎn)的攻擊力。
等級4-最多增加60點(diǎn)的攻擊力。
(69里增加了-soul的查看靈魂數(shù)量的指令,我個(gè)人覺得這是IF為了照顧廣大數(shù)學(xué)不及格的歐美dotaer
采取的措施,順便增加了收集靈魂的特效,對于SF來說,此舉有些畫蛇添足,這樣能讓對手清晰的看到
你哪個(gè)刀補(bǔ)到哪個(gè)刀沒補(bǔ)刀,而且靈魂飛到SF身上有個(gè)過程,雖然時(shí)間很短,但是很讓人想去吐槽)
7
魔王降臨(P)
這個(gè)可怕的生物的出現(xiàn)使附近550范圍內(nèi)的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護(hù)甲。無視魔法免疫
等級1-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位2點(diǎn)的護(hù)甲。
等級2-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位3點(diǎn)的護(hù)甲。
等級3-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位4點(diǎn)的護(hù)甲。
等級4-減少附近550范圍內(nèi)的敵方單位5點(diǎn)的護(hù)甲。
(經(jīng)歷了如此多的版本,SF唯一一個(gè)做過修改的技能就是它了,范圍,減甲效果的小幅度改變,總的來
說,影響并不大,只是在初始減甲從1調(diào)到2后,1級roshan的陣容里也出現(xiàn)了SF的影子)
8
魂之挽歌(R)
9
召喚惡靈以均勻的角度向四周發(fā)射造成傷害,靠近的單位自然同時(shí)受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位
的攻擊力和移動速度,持續(xù)5秒。惡靈的數(shù)目和之前儲存的靈魂之比為1:2。施法時(shí)間:1秒
10
等級1-每個(gè)惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位15%的移動速度
。
11
等級2-每個(gè)惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位20%的移動速度
。
12
等級3-每個(gè)惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點(diǎn)的傷害,降低700范圍內(nèi)的敵方單位25%的移動速度
。
13
等級1:魔法消耗150點(diǎn),施法間隔120秒。
14
等級2:魔法消耗175點(diǎn),施法間隔110秒。
15
等級3:魔法消耗200點(diǎn),施法間隔100秒。
16
全dota最華麗的大招之一,也是全dota能在瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招之一,強(qiáng)大的AOE傷害,不錯(cuò)的減速效
果,都是SF在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)成為最高級別主力以及最強(qiáng)大的收割者的理由
END
推薦加點(diǎn)
SF這個(gè)英雄已經(jīng)經(jīng)歷了太久的風(fēng)云變幻,加點(diǎn)也已經(jīng)完全的固定,除了個(gè)別肥豬流,基本都是用的經(jīng)典
路線
21121212434333+4+++++++++
這個(gè)真的是沒什么好爭的,出門加收集死靈補(bǔ)刀提升攻擊力,如果被壓,WS到3級,開始用2級的影壓收
兵&磨血,提升攻擊力后再通過補(bǔ)刀壓制對手,先滿1再滿2,9級升大最后補(bǔ)3黃
在順風(fēng)時(shí)可以考慮優(yōu)先升2技能,如果你補(bǔ)刀真的很順,線控的又好,對面的人被壓的不敢來點(diǎn)你了,優(yōu)
先滿2技能攢靈魂&完美補(bǔ)刀壓制效果會很好,但是這是限于和比自己水平差一個(gè)等級的人solo時(shí),一般
情況下,沒有高等級的影壓的SF將會一直處于劣勢狀態(tài)
在APOM時(shí)對于特定英雄或許會有23對點(diǎn)的可能性,但是我實(shí)在是不想去討論。。。
SF的靈魂技能——?dú)珀幱埃ㄓ皦海?/p>
毀滅陰影,又稱影壓,擁有全dota最最廉價(jià)的最高爆發(fā)力,75點(diǎn)mana帶來的是滿級300點(diǎn)魔法傷害,CD
僅僅只有10s,最恐怖的是它可以在2s鐘內(nèi)連續(xù)打出3次!唯一能限制它的是什么?沒錯(cuò),就是距離!每
個(gè)SFer都需要完美的把握你和敵人的距離,差之分毫謬之千里這種事情對于SF來說再常見不過了!
在這里我不得不說說SF的G點(diǎn),也就是所謂的3炮合一點(diǎn),這個(gè)東西估計(jì)大家也都聽過了,我也是簡單的
把它列出來而已,圖片是轉(zhuǎn)載的,我實(shí)在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已經(jīng)說了,SF影壓每炮范圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,
所以Z炮離SF的最遠(yuǎn)點(diǎn)為475,C炮離SF的最近點(diǎn)為425,兩者有重疊,重疊部分是一個(gè)狹長的橄欖形,正
常英雄的觸碰體積為24(半徑)。425-475,這對于SF來說是一個(gè)非常非常重要的數(shù)字,每個(gè)想要打好
SF的SFer都必須要熟記它,當(dāng)你去gank時(shí),如何到達(dá)敵人身后的這個(gè)位置將是你最需要去把握的,距離
感真的很重要。
SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進(jìn)一步!就上面的攻略來說,更傾向于便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取法。
4
真正把SF這個(gè)英雄打到神級,手感,時(shí)間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點(diǎn)
1.每次鼠標(biāo)點(diǎn)擊的移動位置都在身前300碼以內(nèi),杜絕為圖省事兒而跨越性點(diǎn)擊目的地,追殺敵人時(shí)切記H&R,在影壓可以殺死敵人時(shí)追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預(yù)判敵人的走位是必須的,作為一個(gè)SFer,只有在你能夠掌握陰影的時(shí)候,你才能成魔!任何一個(gè)妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓(xùn)!無論何時(shí),你都要你最強(qiáng)大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強(qiáng)大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與挽歌!
END
支配死靈&魔王降臨
這兩個(gè)純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯一需要注意的就是
對于SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后買活的SF幾乎是沒有戰(zhàn)斗力的,靈魂在死亡后減半對于SF來說無論是在前期的發(fā)育,還是在后期的大招爆發(fā),都是毀滅性的打擊
最后就是魂之挽歌
這個(gè)技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因?yàn)樗蛟S是影壓給了SF靈魂,但是只有挽歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這里需要討論的有:
重疊大,也是相當(dāng)多的SFer控隱刀的原因
很多人簡單的看說明,覺得:
滿級的挽歌釋放出30個(gè)惡靈,每個(gè)惡靈對于一條直線上的人造成160點(diǎn)傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時(shí)對于敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,
實(shí)際上呢?并不是這樣!沒錯(cuò),SF釋放出30個(gè)惡靈,但是并不是說有30道180傷害的惡靈線!
準(zhǔn)確來說,每個(gè)惡靈加2點(diǎn)攻擊力,2個(gè)惡靈則造成一道惡靈傷害!
2
在沒有靈魂的情況下開大,無傷害,有減速減攻效果
3
在1個(gè)靈魂的情況下,唯一的惡靈線將向3點(diǎn)鐘方向射出,造成1條對應(yīng)大招等級的傷害,以后靈魂增加后的排列方式是橫向左右放出,平分畫面的等距3條,縱橫4條,等距平分畫面的5,6,7,8等等在1靈魂以后,每個(gè)偶數(shù)字的靈魂數(shù),造成靈魂數(shù)/2的惡靈線,亦即滿靈魂共15道惡靈傷害,也即15X160X75%=1800的傷害!一般出跳刀的情況下貼身跳大能造成的也就是一半的傷害而已,亦即滿級900左右碰撞體積越大的單位越容易完美重疊,TC人馬之類的英雄很容易受到1800的完美傷害,小NAGA之流很難完美大,要注意的就是,在隱大或者相位大的時(shí)候,技能出現(xiàn)的瞬間SF擁有碰撞體積,有一定的幾率在大招造成傷害判定的時(shí)候造成位移,也就是重疊失敗,只造成一半傷害
9
和光法的推波一樣,在SF大招擴(kuò)散的瞬間,如果你使用產(chǎn)生位移的技能(老虎的跳,各種B),你就有可能受到SF大招的2段傷害,簡單來說就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隱刀給你了一下狠的,千萬別被大了還跳,那真是本來沒死也冤死了,完美重疊大+2段傷害,2000+的傷害真的是不死也難!(這里我就不上圖了!)
虛靈無敵大,如果隱刀大對于SF來說是最詭異的,那么虛靈大對于SF來說就一定是最霸氣了的!BKB和虛靈刀的完美疊加,以太沖擊,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解釋了!物免+魔免的雙重狀態(tài),就算是被無視魔免的技能打斷施法,也是不能被傷害到的,對于一些用BM之流克制SF的陣容,SF也不那么虛了,就算是跳過去被吼住,也是絕對殺不死秒不掉的!等眩暈時(shí)間過后再開大收割,爾耐我何?核心裝備
1
那么怎樣才是正確的出裝呢?怎樣的SF才是最符合現(xiàn)在節(jié)奏的SF?
2
飛鞋VS假腿
機(jī)動性和三圍屬性的較量!!
這里肯定有不少人會跳出來說假腿大于一切了,因?yàn)樗械拇笊駛兌际羌偻菳KB的!沒有假腿BKB的SF就不是SF!
誠然,假腿的高性價(jià)比和它可以轉(zhuǎn)換屬性的特殊效果,絕定了它對于SF這3圍低到饑渴的男人來說是非常非常寶貴的,哪怕是在69IF對假腿的屬性做出了調(diào)整10----8,假腿還是以它那強(qiáng)大的屬性牢牢占據(jù)SF第一裝備選擇的位置
就我個(gè)人來說,在我最開始用SF的時(shí)候,我對飛鞋的依賴幾乎到了盲目的程度,基本是把SF當(dāng)TK使,中單不刷出飛鞋就賴著不走了,有了飛鞋的速度和定點(diǎn)TP支援,SF的刷錢能力和AOE支援效果將得到最大程度的發(fā)揮,而且基本不會出現(xiàn)有人在你面前跑你卻壓不到人的情況,高移動速度的SF是所有短腿脆皮的噩夢,追不上,甩不掉,最后被壓死A死
╮(╯▽╰)╭不過對于飛鞋的信賴也就存在了一段時(shí)間,直到我接觸的玩家層次越來越高,dota的節(jié)奏也越來越快,刷錢拼后期的時(shí)代過去了,在全民gank的年代,早期2200塊的投入得到的卻是僅僅一個(gè)稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)的TP點(diǎn)以及一點(diǎn)點(diǎn)移動速度的提升,飛鞋的無力越發(fā)的展現(xiàn)在我面前,無數(shù)次穿著飛鞋3炮沒打死力量腿脆皮,最后被一套combo帶走后,我開始反思,飛鞋,真的對嗎?我得出了錯(cuò)的不是飛鞋,而是使用飛鞋時(shí)機(jī)錯(cuò)誤的我,順風(fēng),己方缺Carry,缺帶線英雄,除SF外都屬于前期強(qiáng)勢英雄,而SF又已經(jīng)在中單solo時(shí)獲得了足夠的經(jīng)濟(jì),那么出飛鞋是可以的,它可以讓你在最短的時(shí)間內(nèi)發(fā)育成裝備全面領(lǐng)先于對面的主力戰(zhàn)將,也能讓你在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能夠更方便的切入戰(zhàn)場
飛鞋在前期的作用也僅限于此!
絕對不要去在逆風(fēng)或者是己方有其他carry的時(shí)候做飛鞋,如果隊(duì)友在前期的團(tuán)戰(zhàn)中無法強(qiáng)勢,無法做到先手控制,那么你還是乖乖的出假腿參加戰(zhàn)斗吧!沒有什么后手切入戰(zhàn)場的說法!作為一個(gè)爆發(fā)力最高的英雄,在你的隊(duì)友不是前期強(qiáng)勢英雄的情況下,沒有你團(tuán)戰(zhàn)一定會一邊倒,而對面也一定會有人專門留下stun技能給你!老老實(shí)實(shí)撐屬性,保證自己不被秒殺,然后才會有爆發(fā)出你戰(zhàn)斗力的機(jī)會!
so,不要盲目依賴任何裝備!理智的選擇才是王道!
3
隱刀VS跳刀
隱身和閃爍,誰才是切入之王!
一看到隱刀肯定就有一大堆的人會跟我說神馬眼啊粉啊的
隱刀黑就和狂戰(zhàn)黑一樣讓人蛋疼
我在這里不得不聲明,粉是無法克制隱刀的!隱刀只有在用于進(jìn)攻時(shí)才能發(fā)揮出它強(qiáng)大的威力!
簡單的說吧,當(dāng)對面有能夠無視魔免的限制技能的時(shí)候,你就該考慮放棄跳刀了,一個(gè)bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以讓出跳刀想要跳大5殺的SF折翅折成天屎
隱刀大只要成功,對面基本就會團(tuán)滅,這比跳大更加有破壞力,因?yàn)槟闾^去還有施法動作,讓對面的人有時(shí)間去反映去稍微遠(yuǎn)離你大招的中心位置,而隱刀則不同,只要成功,就在最高傷害處,畢竟那人動了你可以S的啊==而且在沒有真視的時(shí)候敵人也沒法知道你來了,MH除外。。。。。在敵人視野外開隱刀沖過去,能破它的只有寶石了,你總不可能遍地都是真眼吧?推進(jìn)的時(shí)候也不可能在塔下來個(gè)
真眼吧?不說完美重疊大,只要夠近,大招的傷害就足矣秒殺脆皮了
還是那句話,不要盲目相信裝備,陣容,局勢,都是關(guān)鍵性的因素哦,不過出隱刀最好不要隨便把配件帶在身上,剛做出隱刀的那一波,很有可能是扭轉(zhuǎn)局勢或者確定勝利的一波哦~
4
BKB
大家公認(rèn)的SF的核心裝備,無數(shù)SFer第一個(gè)奔的半大件,為的當(dāng)然就是那個(gè)魔免了!沒人可以質(zhì)疑它對于SF的重要性,也沒人可以低估出了BKB的SF對于戰(zhàn)局的影響,甚至很多人都這么認(rèn)定:只有有了BKB的SF,才有在中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)發(fā)言的權(quán)利!
SF對于BKB的依賴我是完全贊同的,但是我堅(jiān)決反對對于BKB SF的完全盲從,要知道,當(dāng)一個(gè)流派被認(rèn)定為唯一出路的時(shí)候,那么這個(gè)流派基本就到了衰敗的時(shí)候了,無數(shù)的針對性打法立馬出現(xiàn),在69這個(gè)各種強(qiáng)勢solo英雄和強(qiáng)勢carry被削弱的版本,SF基本到達(dá)了CW的非ban必選的位置,那么怎么可能不被針對??魔免是很強(qiáng)大,但是無視魔免更加強(qiáng)大!跳刀BKB的套路,在30分鐘的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)真的可以在對面有無視魔免的控制技能的時(shí)候放出大招?最簡單的針對方法:BM+WR,兩個(gè)人的大招輸出,跳刀BKB的SF基本沒有在眩暈時(shí)間過后存活下來的可能!BKB是沒有屬性加成的,跳刀一樣沒有,哪怕做出了分身斧,跳進(jìn)去后在搖大的SF我想還是沒有活下來的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,嘗試著質(zhì)疑跳大,嘗試著用其他的方式來保證大招的施放和避免被集火,隱身,分身,虛靈,都將是SF需要去考慮的問題!
5
dota里沒有唯一的裝備路線,唯一的路,絕不會是活路!
END
普通裝備選擇
1
出門裝
敏捷便鞋+樹枝X3+吃樹一組
如果隊(duì)友沒有買雞(特別是路人),自己買(買前要求下輔助型的隊(duì)友,如果沒有答復(fù),自己買,不共享)有雞的話,留下錢速魔瓶,當(dāng)對面有zeus類型的英雄單中的話,可以考慮買魔棒,被壓的狠話就買大罐子
不提倡3樹枝速瓶,敏鞋對于出門的SF是非常重要的,或者說每一點(diǎn)屬性對于出門的SF都至關(guān)重要
2
初期裝
假腿,系帶,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分鐘可以完成,+10力量用于出BKB,不推薦裸跳,特別是
跳刀飛鞋魔瓶魔棒這樣的出裝,完全的無屬性,基本屬于見光死,虐菜都要擔(dān)心被翻盤!
早期出跳出飛,一定要謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎!!!!絕對不能兩個(gè)都裸!
3
中期裝
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP現(xiàn)在最穩(wěn)的跳刀BKB流
假腿--隱刀--魔瓶--分身斧--魔棒反針對的隱刀分身流
飛鞋--魔瓶--魔棒--系帶--圣殿--分身斧清兵帶線打后期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗滅--TP中期一波A地板暴力流
4
后期裝
分身斧,就現(xiàn)在的版本來說(69),分身斧雖然有所削弱,但是它仍舊是在后期制造輸出空間的神器,作為一個(gè)遠(yuǎn)敏,在大后期你可以沒有BKB,可以沒有l(wèi)inken,但是絕對不可以沒有分身斧!
蝴蝶和虛靈刀,2選一吧,前者是敏英輸出神器,后者是技能和SF契合度相當(dāng)高的神器,而且價(jià)格便宜不少
暗滅和撒旦,2選1,不過前者更傾向于在早期做出來擴(kuò)大勝勢(注意是勝勢,優(yōu)勢劣勢出暗滅基本都屬于給對面揉捏你的機(jī)會)
龍心&冰眼&linken&強(qiáng)襲,都是用來增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情況下不考慮,龍心強(qiáng)襲屬于配合暗滅的后續(xù)出裝
MKB&散失,屬于非常有針對性的出裝了,前者克閃避,后者克特定英雄特定技能
圣劍&大炮,最后的DPS裝,也是最后一個(gè)大件,強(qiáng)烈建議出圣劍,大炮對于后期的DPS提升來說已經(jīng)不夠看了,唯有圣劍才能繼續(xù)把SF的高輸出保持下去
碎骨刷新風(fēng)杖推推大電錘之類的逗我笑裝備請退散,謝謝
大根&狂戰(zhàn),如果你想被翻盤,或者想虐泉,可以考慮
羊刀&刃甲,非常有針對性的裝備,在極度需要單體控制或者對面能夠第一時(shí)間秒殺你的時(shí)候要考慮!
先鋒&挑戰(zhàn),有一定的可行性,但是一般情況下怕死還是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF這個(gè)英雄的話,那么看到這里就已經(jīng)足夠了,而如果你想要看看鏡痕對于SF的一些理解的話,那么請往下看
常規(guī)的東西我懶得再多說了啦,必須提一些針對性的東西
SF不是一個(gè)拆黑的好英雄
這個(gè)說的蛋疼,但是可以很形象的表達(dá)出SF在路人局中尷尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF這個(gè)英雄本身很依賴隊(duì)友的支持,有個(gè)好的隊(duì)友,SF的威力才能得到發(fā)揮,單干是絕對行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM這樣的路人強(qiáng)勢英雄,能在缺少隊(duì)友配合的情況下走向超神之路(或者說默契的配合),相反,SF吃裝備,吃等級,初期極度脆弱,在初期屬于比后期更后期的存在,需要整個(gè)隊(duì)伍的小心呵護(hù)才能成長起來
換句話說,如果拆黑用SF,隊(duì)友又打的比較隨意,缺控制,出門無雞無眼,這樣的情況下,面對對面可能有眼有鳥有游走的黑店,SF只能被折翅
很多人無法深刻的意識到SF初期的無力程度,這也和每個(gè)人的境遇有關(guān),拆質(zhì)量黑拆少了,或者一個(gè)人路人打少了,在隊(duì)友充分幫助的情況下,要認(rèn)清SF的弱點(diǎn)的確很難,總是覺得自己線上完壓,10分鐘基本裝gank團(tuán)戰(zhàn)帶節(jié)奏無所不能,沒有真正的失敗,就無法認(rèn)識到自己的不足這個(gè)觀點(diǎn)我一直都很認(rèn)同
初期的SF的代名詞就是:脆弱
到底脆弱到什么地步呢?簡單來說吧,CM出門完壓==
END
對線
1
卡兵
卡兵對于SF來說是非常至關(guān)重要的東西,卡好卡壞直接影響到整場比賽,我一般討論英雄優(yōu)劣的時(shí)候都喜歡用所謂的同水平比較,so,當(dāng)雙方卡兵能力一樣的時(shí)候,兵線在河道正中,同為高手的話,SF第一波兵補(bǔ)到刀的幾率非常之低下,初始攻擊力已經(jīng)不能用爛來形容了,如果對面是DOOM BM BS之類的近戰(zhàn)的話,那更是不談了,第2波兵直接上對面高地了,因?yàn)樗梢园残牡膹?qiáng)勢的A自己的半血兵,在攻擊力的絕對優(yōu)勢下,控線是必然的。
2
良好的心態(tài)
一般對黑,對CW的時(shí)候,第2波兵是SF的關(guān)鍵期,一般這時(shí)候?qū)γ娴娜藭巫逽F,是否放棄第二波兵,這就要考研SF的觀察力和意識了
如果說第二波兵是地獄,那么第三波就是天堂了,到達(dá)3級對于SF來說是質(zhì)變,2級的影壓足夠你在20S內(nèi)收到至少5個(gè)以上的兵,直接把1級靈魂搜集滿,再對線補(bǔ)刀的話,SF就完全不聳了,有AOE的存在,控線也變得簡單,3炮的爆發(fā)力也足以震懾絕大部分的對手,讓他們不敢再越線和你對A(3級前不談!)而3級也是SF的隊(duì)友最容易來幫助的時(shí)候,作為SF的對手,這時(shí)該緊張的就是你了
很多人都是在出門的時(shí)候壓SF壓的似模似樣,到3就崩,這和心態(tài)有很大關(guān)系,不要急于求成,影壓收兵你阻止不了,但是別被他連兵帶人一起收!他急于收集靈魂的心情絕對比你補(bǔ)刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一個(gè)補(bǔ)刀不要緊,被炮磨了就要耗費(fèi)時(shí)間去回復(fù)了!
3
職業(yè)與精準(zhǔn)的計(jì)算
說道回復(fù)過程危險(xiǎn),那又要站在SF的角度來討論了,絕大部分SFer都知道3級影壓收兵,但是對于連人帶兵壓的意義理解的還不夠,為什么要壓中人,為什么C炮磨血那么重要,僅僅是消耗對面的回復(fù)品??
有人問我SF像什么職業(yè),我一直在想,剛開始的時(shí)候我覺得SF是一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)士,高強(qiáng)的攻擊力,dps流的出裝,A人時(shí)87的造型,都讓我覺得SF是個(gè)強(qiáng)力的劍客
后來我又覺得SF更傾向于爆發(fā)的魔法輸出,就像一個(gè)炸彈,突然間爆發(fā)出強(qiáng)大的傷害,是一個(gè)魔法師
我卻覺得這些都不是,SF真正的職業(yè)是一個(gè)醫(yī)生,沒錯(cuò),在手術(shù)室里主刀的醫(yī)生,他的職責(zé)就是精確的把自己和敵人分解開來,細(xì)細(xì)的,徹底的分解,精確到一絲一毫,敵人的每一個(gè)動作,反擊,技能,都在考慮范圍內(nèi),自己的CD,位置,血量,藍(lán)量,一切的一切都計(jì)算完畢,最后完成完美的殺戮
一般我看SF的水平,不是看所謂的補(bǔ)刀穩(wěn)不穩(wěn),也不是看所謂的盲壓高地壓陰影壓,而是看他在計(jì)算方面的失誤,什么時(shí)候在紅血的時(shí)候果斷回頭,什么時(shí)候在滿血的時(shí)候果斷放棄,什么時(shí)候在什么狀態(tài)下切入敵陣的什么地點(diǎn)
影魔的影壓,就是醫(yī)生手上的刀,C炮磨血的意義,就是幫助你減少你和敵人間對拼時(shí)屬性上的差距,絕大部分英雄的屬性都是高于SF的,滿血狀態(tài)下對拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因?yàn)閷γ嬉彩怯屑寄艿模∮皦旱亩藽D低藍(lán)耗,只有在C炮磨血的基礎(chǔ)上才能得以體現(xiàn),沒有人能在保持爆發(fā)力的同時(shí)還能擁有如SF般高性價(jià)比的磨血,沒有人!
3炮?不!我們需要的,是4炮!
在極強(qiáng)與極弱之前的徘徊,爆發(fā),爆發(fā),最強(qiáng)大的爆發(fā),陰影,突襲,局勢的扭轉(zhuǎn)!
END
綜述
很多人都覺得SF是一個(gè)不適合打逆風(fēng)局的英雄,或者說,他不能逆風(fēng),絕大部分SF控都能在中路solo取得優(yōu)勢的情況下完成超神,并且以最強(qiáng)者的身份帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利,但是在逆風(fēng)時(shí),他們卻一跌到底,很難翻身或者僅僅是有所作為,順成神,逆成鬼,這就是絕大部分SF控給予SF的最終評價(jià),也是很多人不喜歡或者是覺得SF沒用的原因(嗯,說的是沒用,或者說是無能)
對啊,沒有裝備,沒有等級的SF,除了能當(dāng)ATM,還能干什么?各種被單殺需要解釋?沒用逃生技能,沒用控制技能,團(tuán)戰(zhàn)見光死,呵呵,要你何用?千辛萬苦做出BKB的時(shí)候你已經(jīng)可以被對面的人在3s內(nèi)A死了,真有人會在乎那個(gè)大招?還是走上去大的。。。。
如果你的確是這么認(rèn)為的,那我就要對你說:
你大錯(cuò)特錯(cuò)了!
SF不但可以打逆風(fēng)局,更是一個(gè)能在逆風(fēng)局中創(chuàng)造奇跡的英雄!
再次強(qiáng)調(diào):影魔,有影為魔!
沒有錯(cuò),能夠帶給SF奇跡的,有且只有陰影!!當(dāng)你在solo時(shí)被壓制,當(dāng)你在15分鐘假腿都做不出來,當(dāng)你被針對被gank,你需要想到的,有且只能有陰影!!
影壓,挽歌,每一個(gè)都是在陰影中能發(fā)揮其最大威力的技能,很多人都只看到了影壓的傷害,23技能帶來的高攻擊輸出,卻忽視了影魔技能本身最大的價(jià)值所在
小規(guī)模gank,野外團(tuán)戰(zhàn),中路被人追殺,當(dāng)你無法正面戰(zhàn)勝敵人時(shí),能帶給你機(jī)會的,就是陰影了!作為一個(gè)SFer,你要做到無視地形,無視陰影,需要注意的就是距離,生與死的距離!
利用視野反殺需要注意的地方就是:永遠(yuǎn)把普攻留在A出手的瞬間,就已經(jīng)是絕死之刻!
無論何時(shí)都有著反殺的勇氣,無論何地都有著精準(zhǔn)的距離控制力,做到這些你就是一個(gè)非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反應(yīng)的迅速(網(wǎng)絡(luò)要好!)對于每個(gè)人的技能CD的把握(包括隊(duì)友),空血?不是問題!沒裝備?也不是問題!只要你的心還冷靜,只要你還能夠用你那冷靜如醫(yī)生的分析判斷去解剖敵人的每一個(gè)動作,奇跡就會出現(xiàn)!
顫抖吧!在毀滅一切的陰影前!!
魔獸劍圣與劍圣攻略魔獸劍圣怎么玩
1,魔獸劍圣怎么玩先加1級疾步!之后加重砍一直把重砍加滿再加分身和風(fēng)暴進(jìn)行不斷騷擾敵方農(nóng)民
2,魔獸劍圣怎么玩好補(bǔ)刀多利用技能去搶怪殺紅血兵帶好裝備 2頭環(huán) 2藥膏 1鞋子疾風(fēng)步,必須的,頭換,妥妥的,會學(xué)跳劈不,前期騷擾對方,拖延對方升級速度,中期主要偷襲建筑物,后期帶球PK。劍圣出來時(shí)商店要造好第一個(gè)學(xué)疾風(fēng)去搔擾去時(shí)帶一血一藍(lán)兩速度卷軸去砍農(nóng)民先開個(gè)卷軸速度到對方基地如果對方一暴的英雄是智力英雄且不帶詔喚技能就直接劈英雄對方血剩一半時(shí)開疾風(fēng)再打最后只剩一點(diǎn)血再開疾風(fēng)打了節(jié)他再補(bǔ)藍(lán)砍農(nóng)民再來個(gè)心理戰(zhàn)等英雄兩級或三級時(shí)劈死幾個(gè)農(nóng)民再開疾風(fēng)開了英雄就別走就在那這時(shí)發(fā)展一下家等過了一會別人的英雄肯定會練級等他出去了再砍農(nóng)民他回來了開疾風(fēng)就跟他耗這樣反復(fù)的做別人會很糾節(jié)的(望采納1疾風(fēng)步,2.3致命一擊4鏡象,5致命一擊6風(fēng)暴
3,魔獸劍圣SOLO打法包括裝備抓人技巧劍圣抓MF也是需要意識的,判斷對手此刻的行動,決定是去抓,還是去他家里騷擾,或者自己對練級,這都是需要判斷的,我雖然是NE,但一個(gè)好的劍圣是啥樣我還是清楚的,前期抓練級,配合大G單傳退別人分礦,中期到三后帶個(gè)無敵跟住對手,在別人練級時(shí)不要老早呆在旁邊等補(bǔ)刀,因?yàn)樯杂兴疁?zhǔn)的人都會在控制血量時(shí)撒粉的,所以你可以在怪旁邊不停跑動,疾風(fēng)步的快速移動使得對手很難點(diǎn)擊到你,或者你可以整個(gè)人站在怪的“體內(nèi)”,這樣你的選擇圈與野怪重疊,對手就更拿你沒辦法。要多練,有經(jīng)驗(yàn)就行。裝備流:2藥膏,耐克,頭環(huán),速度卷,必要時(shí)買粉。抓點(diǎn)這個(gè)問題很復(fù)雜,要看具體情況。TM地圖比較好,因?yàn)閯傞_始都不好練級,此時(shí)BM去搶寶、殺紅血怪、占盡便宜,基地可速二本賣TP買頭環(huán)買鞋出來第一時(shí)間跑到對方本 w跟對手 3陪補(bǔ)刀要做好,再補(bǔ)個(gè)商店貧血了回家補(bǔ)給一下,再回去煩死他家里的發(fā)展要做好首先要熟悉地圖能夠大致判斷出對手的兵種數(shù)量配合上對地圖的熟悉很容易判斷出對手在練的點(diǎn)位從而很輕松的找到對手現(xiàn)在BM一出來一般都會賣TP換個(gè)頭環(huán)鞋子是不用多說的內(nèi)戰(zhàn)打UD的ZZ流 NE最好再買上粉注意的是抓DH的時(shí)候盡量砍一刀立刻W盡量不要讓對手抽到魔SOLO,相位魔瓶,控F,F(xiàn)和黃對點(diǎn),有大升大,SOLO控到好F可以游,剛有鞋和瓶子時(shí)有優(yōu)勢也可以游一下,否則升級到六,抓人技巧,F(xiàn)配合隊(duì)友STUN技收人頭,或者F連E秒人,注意走位繞后等,經(jīng)驗(yàn)問題了
4,魔獸中劍圣怎么玩學(xué)技能是先學(xué)疾風(fēng)步把龍誘了(疾風(fēng)步6級就別學(xué)了時(shí)間夠了)$_$之后學(xué)1級的致命(以后就不要學(xué)了這技能沒用)誘龍后去上(上面的龍小黑估計(jì)也給誘了)在上打錢你肯定比別人先到10級(前提是小白不在上面,他要在你就去下面把) 10級后直接轉(zhuǎn)了高塔(有可能死但技術(shù)好的還是沒問題的)Y_Y轉(zhuǎn)完沒錯(cuò)的話你就快15了回家后下了15洞在下上各放倆組骷髏幫你打錢,自己在中用分身打錢(因?yàn)閷γ娴挠⑿矍捌诤孟蠖急容^狠還是別和他們爭了)自己在跟著骷髏在上或者下打錢(視情況而定)在18級前再下個(gè)高塔你要是沒死的話現(xiàn)在就夠買個(gè)英雄的了(如果大法沒買鹿你就去買,如果買了你就去買51后面你就使勁升級直到51或者鹿到15(精彩部分):1.如果是鹿你就讓BM分身本身疾風(fēng)步鹿跟在分身后面,算好距離讓鹿在不被機(jī)器人暈到的情況下能給BM加上血(難度比較高,習(xí)慣就沒事了)BM分身和人直接去砍機(jī)器人(BM這事在疾風(fēng)步情況下砍人會有個(gè)跳劈是無敵狀態(tài))本身一砍到機(jī)器人就轉(zhuǎn)風(fēng)暴一般情況機(jī)器人還有一絲血,分身后直接上去砍,死了也要拿下(也就幾秒機(jī)器人就沒了)這樣你門就基本贏了 2.如果是51的話同樣是剛才那樣但51放死亡凋零打主基,看他打誰,打51機(jī)器人沒,打BM則你門就贏了*_* BM沒什么可配合的就是在自己的人危險(xiǎn)的時(shí)候去放個(gè)風(fēng)暴其他沒什么配合可言你用的打法是單英雄的打法那樣是不可能贏了除非對面是笨蛋0_0 BM很強(qiáng)尤其是1對1對方自己一個(gè)人拿你沒辦法還有就是多練(技術(shù)第一嘛--呵呵~~~騷擾用手和腦袋玩飛鞋雙刀輝耀蝴蝶冰眼狂戰(zhàn)斧倆種玩法,單玩是點(diǎn)全加,也就是買書砍;還有是1級疾風(fēng)和1級幻影,10級1高,15拿洞,在沒沉默時(shí)可以殺所有除AM的英雄,風(fēng)暴再好,要么機(jī)槍,要么紫塔,看你的技術(shù)了,打的好,風(fēng)暴和石窟賺錢也很快的,我玩過6分鐘發(fā)或7分鐘偷用腦去玩。5,魔獸爭霸獸族的劍圣怎么玩獸族的猥瑣有兩種打法,無疑例外,都依靠劍圣的猥瑣。一是暴飛龍,前期出3個(gè)大G,也有不出的,純劍圣猥瑣,不斷地陪對方英雄練級,利用疾風(fēng)步隱身殺大怪,搶寶,甚至殺對方練級紅血的英雄。個(gè)人認(rèn)為還是要出3個(gè)大G,因?yàn)榧偃鐚Ψ揭庾R,操作好的話,你很難占到便宜。然后二本后出飛龍,攢到一定數(shù)量后,就開始抓對方練級,或者壓制,優(yōu)先點(diǎn)對方對空、紅血、英雄等。二是暴蝙蝠,一般暴蝙蝠,是針對暗夜的,蝙蝠三本后攢到一定數(shù)量,升燃燒彈,瞬間點(diǎn)到暗夜主基地。這兩種可以被稱為猥瑣,期間必須靠單劍圣騷擾,人稱“風(fēng)騷的劍圣”。劍圣出門要帶鞋子,無敵,單傳,藥膏,可能的話再帶上魔牌,大魔瓶(呵呵,如果有的話)等。騷擾的時(shí)候要始終記住自己的目的,是騷擾,不要因?yàn)橐粋€(gè)紅血的單位或者一個(gè)寶物,沒魔法了,萬千人中還硬要搶,那你要么被人打個(gè)半死,要么回程,就得不償失了。劍圣重點(diǎn)可以重點(diǎn)照顧暗夜家的小精靈,不死的侍僧(選好不死升本的時(shí)機(jī)),人族的農(nóng)民(但一般會有塔),獸族的苦工、地洞,人族的大法,各族的二英雄等。劍圣可以說是WAR3里第一DPS,只有同等級的惡魔,DK等帶上好裝備,才能和劍圣這一猛人正面相抗衡。他還有疾風(fēng)步,此乃殺人越貨,盜寶偷怪,居家旅行必備之良藥。劍圣也是獸族整只部隊(duì)的靈魂,黑巖氏族的領(lǐng)袖,雖然他滿口的日式英語,他要是在大戰(zhàn)中沒砍倒對方英雄,自己就先倒了,你就GG吧。呵呵,這個(gè)要自己去看英雄資料,別人解釋不了劍圣是魔獸中非常NB的一個(gè)英雄,連砍帶跳劈,輸出非常高,能和他對砍的也只有惡魔獵手……劍圣是一個(gè)非常猥梭的英雄,前期配上鞋子,頭環(huán),藥出去騷擾,屠農(nóng)啊,搶寶啊,搶怪啊,補(bǔ)紅血小兵啊,反正就是殺人越貨、無惡不做!但是要注意對面有沒有帶反隱,要是把自己賠進(jìn)去就虧大了!就是要拖延對方發(fā)展進(jìn)度,盡力擴(kuò)大自己的優(yōu)勢……劍圣作為一個(gè)近戰(zhàn)輸出英雄,容易被人家強(qiáng)殺,一、一旦發(fā)現(xiàn)對面開始把火力集中到劍圣身上就W。二、身上要帶上無敵、血瓶,獸族最大輸出都在劍圣身上,不能掛啊。三、不要忘了給劍圣套靈魂鏈騷擾最重要。6級后那叫一個(gè)nb!玩騷擾先練一個(gè)點(diǎn)打到寶物后買藥膏,頭環(huán)賣tp后去壓制。內(nèi)戰(zhàn)mf為主6,魔獸的劍圣怎么玩啊學(xué)技能是先學(xué)疾風(fēng)步把龍誘了(疾風(fēng)步6級就別學(xué)了時(shí)間夠了)$_$之后學(xué)1級的致命(以后就不要學(xué)了這技能沒用)誘龍后去上(上面的龍小黑估計(jì)也給誘了)在上打錢你肯定比別人先到10級(前提是小白不在上面,他要在你就去下面把) 10級后直接轉(zhuǎn)了高塔(有可能死但技術(shù)好的還是沒問題的)Y_Y轉(zhuǎn)完沒錯(cuò)的話你就快15了回家后下了15洞在下上各放倆組骷髏幫你打錢,自己在中用分身打錢(因?yàn)閷γ娴挠⑿矍捌诤孟蠖急容^狠還是別和他們爭了)自己在跟著骷髏在上或者下打錢(視情況而定)在18級前再下個(gè)高塔你要是沒死的話現(xiàn)在就夠買個(gè)英雄的了(如果大法沒買鹿你就去買,如果買了你就去買51后面你就使勁升級直到51或者鹿到15(精彩部分):1.如果是鹿你就讓BM分身本身疾風(fēng)步鹿跟在分身后面,算好距離讓鹿在不被機(jī)器人暈到的情況下能給BM加上血(難度比較高,習(xí)慣就沒事了)BM分身和人直接去砍機(jī)器人(BM這事在疾風(fēng)步情況下砍人會有個(gè)跳劈是無敵狀態(tài))本身一砍到機(jī)器人就轉(zhuǎn)風(fēng)暴一般情況機(jī)器人還有一絲血,分身后直接上去砍,死了也要拿下(也就幾秒機(jī)器人就沒了)這樣你門就基本贏了 2.如果是51的話同樣是剛才那樣但51放死亡凋零打主基,看他打誰,打51機(jī)器人沒,打BM則你門就贏了*_*BM沒什么可配合的就是在自己的人危險(xiǎn)的時(shí)候去放個(gè)風(fēng)暴其他沒什么配合可言你用的打法是單英雄的打法那樣是不可能贏了除非對面是笨蛋0_0 BM很強(qiáng)尤其是1對1對方自己一個(gè)人拿你沒辦法還有就是多練(技術(shù)第一嘛--呵呵~~~飛鞋狂戰(zhàn)斧A杖撒旦金箍棒蝴蝶樓上說的是3C地圖的吧,war3里面劍圣是很強(qiáng)力的英雄,號稱奧特曼,騷擾,搶怪,搶寶物,單練,無所不能。獸族首發(fā)很常見。劍圣一開始出來學(xué)的技能是疾風(fēng)步,如果偵查到對手在練級,馬上跑過去把經(jīng)驗(yàn)搶了,寶物搶了。怎么搶就要看你的操作了。特別是搶經(jīng)驗(yàn),要確保最后一刀是被劍圣砍死的。這個(gè)練多就沒問題。然后劍圣只學(xué)習(xí)疾風(fēng)步和暴擊的那個(gè)技能,分身的就不要學(xué)習(xí)了,一般大型比賽沒人學(xué)分身這個(gè)技能的。劍圣還可以單練像商店的怪,練有可能掉經(jīng)驗(yàn)書的怪物,掉不掉經(jīng)驗(yàn)書就看人品了,練了這個(gè)怪就疾風(fēng)步跑人,高手都這么玩的。劍圣被叫三陪英雄,就是沒事隱身跟著對方,知道對方的動向,對方練級我們就去搶經(jīng)驗(yàn)搶寶物,二英雄就和部隊(duì)去練級,當(dāng)然劍圣也可以去對方家里騷擾。靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)。更多還要看你的操作,多看看獸王瓜比的視頻,多向高手請教,多多練習(xí),這樣就會玩了。7,新手求教魔獸劍圣攻略以及出裝懂得還望不吝賜教謝謝出門2鐵樹枝干1貴族圓環(huán)2凈化藥水1藥膏1吃樹,走哪一路隨意,注意補(bǔ)刀,你是近城英雄,所以如果對面的英雄有遠(yuǎn)程就不要太靠前,找機(jī)會a小兵最后一刀就行了,箭仞風(fēng)暴和跳劈(或黃點(diǎn))對點(diǎn),7級的時(shí)候你應(yīng)該有滿級的箭仞風(fēng)暴。箭仞風(fēng)暴的時(shí)候是魔免的,對面來人抓你的話你就開箭仞風(fēng)暴逃,而如果你的隊(duì)友有暈或留人技能你就箭仞風(fēng)暴跟上殺人。前期可以到有控的線用箭仞風(fēng)暴配合殺人,這樣能早一點(diǎn)出假腿和堅(jiān)韌球。有了大招就能單抓人了(抓人時(shí)候盡量找落單的敵人,遠(yuǎn)離對方兵!第一大件狂戰(zhàn),第二件藍(lán)杖,然后你可以出虛靈刀(虛人再箭仞風(fēng)暴)首先就在一旁猥瑣著!開始技能不加!疾風(fēng),影分身,倍擊各加一點(diǎn)!十級后直接下高塔!掌握時(shí)間!在龍刷出來時(shí)最好!完事后大概有三千多!然后隱身拿十五!出來后風(fēng)暴冷卻時(shí)間就到了!如果是45版的可以選擇下機(jī)槍(不過沒錢賺,只是配合隊(duì)友)也可以下紫塔!如果單打BM不出別的英雄的話在十級時(shí)下完塔后就可以買個(gè)冰球!接著十五下完紫塔后出吸血!最后出傳!然后狂吃書!三十下裝備!45下狼洞!也可以不賣裝備!六七分鐘后出奶!鞋子出相位,密法也可以,不過后期就沒用了,然后出狂戰(zhàn)斧,然后出藍(lán)杖,就差不多贏了,還不行出對劍和蝴蝶⒈飛鞋/假腿:--飛鞋:高機(jī)動性換線刷錢迅速支援(發(fā)現(xiàn)獵物/發(fā)現(xiàn)敵人越塔追殺隊(duì)友那么飛過去發(fā)動N和F的環(huán)境實(shí)在絕佳)主選擇多數(shù)情況--假腿:若對面是閃爍加跳刀或是肉盾組合那么BM單殺抓人能力就差了又或是己方?jīng)]有更強(qiáng)的輸出隊(duì)友那么選擇假腿并早早升C充當(dāng)本方主力DPS發(fā)展也并不是不可以的(值得一提的是如果出假腿那么可考慮瘋狂或三刀來提升移動速度)次選擇可考慮⒉三刀:有人說中庸其實(shí)劍圣本身就不是一個(gè)合格的DPS我把他定位為半DPS半輔助,那么三刀提供的移動速度能更好的發(fā)揮劍圣的機(jī)動性支援速度以及F的卡位輔助能力尤其是追殺能力提供的攻擊速度能更發(fā)揮出大決效果(RP夠好的話大決還能打出殘廢法球效果)如果恰好對面又多是法師那么三刀的確是不錯(cuò)的選擇.⒊狂站:(效果直線疊加,分裂傷害無視防御)劍圣出的最多的裝備雖然我本人少出但不可否認(rèn)它的確很適合有爆擊的英雄且大決也能打出分裂效果(有普攻)然而也有缺點(diǎn)劍圣本身脆狂戰(zhàn)非屬性裝若單論刷錢的話劍圣已經(jīng)有F論大決效果的話還需要對面站的集中才能受到分裂(只有打出額外的普攻才有分裂效果,且目標(biāo)越多,附加的額外攻擊次數(shù)越少.請參看無敵斬的技能解析)總之還是看個(gè)人愛好.但值得肯定的一點(diǎn)是回復(fù)效果的確不錯(cuò),支持野外持久作戰(zhàn).⒋幻影斧:好東西!重點(diǎn)是好在散失上盡量用完它再合成斧頭可以先把活力球放在身上撐血.(尤其是在對面有骷髏王/術(shù)士/流浪/蜘蛛等英雄的時(shí)候散失的作用是巨大的.) 5.暗滅:有人說配合它更能發(fā)揮大決的傷害但我很想說那得先普攻減防再接大決才有用不然大決默認(rèn)的幾刀是不會減防的又有人說F的同時(shí)是可以觸發(fā)減防的我也很想說那得在F的同時(shí)A英雄才能觸發(fā)而F跟人的同時(shí)是點(diǎn)地板而忌諱點(diǎn)人 6.強(qiáng)襲:它不但對團(tuán)戰(zhàn)有用而且能真正的發(fā)揮大決的效果因?yàn)樗枪猸h(huán)減防和暗滅不同.且配起來很方便. 2300塊的振奮/1400塊的甲立刻就能明顯的提升效果.正如我后面說的,劍圣第一需要的不是攻擊力而是速度和血量(即生存能力=物防和hp上限)重點(diǎn)推薦! 7.蝴蝶:做為敏英最后的神器,高輸出+閃避,不用多說了. 8輝耀:沒看出有多好但憋的人還真不少我只想說劍圣本身不屬于那種象剛背等人能夠在戰(zhàn)場上站很久來充分發(fā)揮輝耀的AOE效果如果單說刷錢其實(shí)劍圣根本不需要它并且浪費(fèi)太長的時(shí)間憋它白白浪費(fèi)劍圣的黃金期(中前期)給對方的壓力 9羊刀:其實(shí)我是不想把它列出來.但考慮到還是有人出.獲得一個(gè)限制技能,并增加一定攻擊和魔法回復(fù)能力,另外在變羊過程中可以有效的對目標(biāo)單位進(jìn)行無敵斬,尤其是某些會隱身,閃爍,甚至有跳刀的英雄.實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)(挑幾個(gè)典型的有代表性的):①要?dú)⒒鹋扔米叩每拷儆闷展タ车娜羲鹗謺災(zāi)敲淳烷_F(很多時(shí)候本來劍圣追不上LINA的但由于LINA的害怕回身丟一個(gè)暈反而送了性命原因在于LINA施法不但沒有暈住劍圣且施法時(shí)間反而拉近了兩人距離)②要?dú)⑽嵉牟贿^河的火槍,算好出兵時(shí)間直接走上坡去N+F不要怕頂塔殺人其實(shí)只需頂幾秒就完事③要?dú)撤ǎ鸵怂W爍的CD當(dāng)兒下手,我們可以從他后面突然出現(xiàn)奔向他快要靠近了就馬上反身往回走如果他夠怒破的話會直接一個(gè)閃爍往回閃那么此刻你倆的距離不會超過450如果他很聰明不上當(dāng)不鳥你繼續(xù)打錢那么我們先去砍兩刀如果他追你就跑用閃爍閃過來就大不用閃爍追你一下后又回去那么我們可以確定是沒有辦法殺掉他的聰明的敵法在任何地方遇到你也不輕易閃爍用走的就在你發(fā)動大決的時(shí)候開始閃或是在你風(fēng)爆的時(shí)候閃理想狀況是由隊(duì)友去抓他自己藏在他要逃跑的方向上等他一個(gè)閃爍閃到你身邊后普攻+大或血少直接大④要?dú)⑸惩酰瑒衲氵€是先用普攻砍的不要先F或先N先N的話可能他后面接一個(gè)穿刺導(dǎo)致F貼不住他/先F甚至可能導(dǎo)致被反殺!⑤初期要?dú)⑼婪蚧蛉笋R,抱歉,這幾乎是不可能的--有人曾說前期幾個(gè)護(hù)腕中后期一把跳刀都能有效防止劍圣的單殺其實(shí)也不無道理⑥單殺死騎或全能,幾乎也是不可能的。但你若有散失的話,也許會好辦點(diǎn)。2.說到相生相克:相生者,任何擁有減速以及眩暈技能的英雄都能幫助劍圣更好的粘住人.相克者,最惡心的當(dāng)然是全能萬惡的光環(huán)以及大決死騎就比他差點(diǎn)了但也很惡心不愧都是奶媽級的惡心人物如果被那加或地卜網(wǎng)了最好立刻回程(尤其是在她后期神裝的情況下,最好別猶豫)或果斷用大決跳出來任何血牛處理起來都相當(dāng)麻煩如人馬...(!)這里強(qiáng)調(diào)一下山嶺巨人:因?yàn)樗粍蛹寄艿木壒蕦?dǎo)致后期劍圣在攻速相當(dāng)快的情況下發(fā)動大決攻擊山嶺的時(shí)候如果不幸(有幸?)打出額外的普攻又不幸觸動山嶺的被動而被眩暈?zāi)敲磩κゴ鬀Q會立刻被中斷...另外如果11級以前遇到山嶺的話還是先用普攻砍的然后利索的用F閃掉他的V(這個(gè)是相當(dāng)容易的比躲骷髏等的錘子更容易)然后估計(jì)你會被他T起來中斷F(如果他不是怒破知道T能中斷F的話)最后看血量是否要發(fā)動N斬之.如果你一開始見面N+F那么在F的時(shí)候會給他T起來空中還要挨他一下普攻落地后挨他V接著挨普攻導(dǎo)致你被殺...其實(shí)說白了就是不能中他V+T+普攻而這里我們唯一能閃掉的只有V。加點(diǎn):推薦7級前只升F和黃點(diǎn),血太少魔不夠用 8級可以看愛好起C;也可以繼續(xù)升黃點(diǎn),幾級后開始先升G,最后有不錯(cuò)的裝備才升C.(可根據(jù)局勢需要以及裝備路線選擇加點(diǎn)方式,若局面需要早早push就早升滿G;不然可考慮先升上1-2級C,然后再升滿G,無論怎樣都推薦G比C先升滿.)狂點(diǎn)敏捷!UP.UP
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