IPS屏幕是什么材料
IPS屏幕是液晶面板的材料,無鈉玻璃素材間夾著一層液晶。
IPS屏幕(In-Plane Switching,平面轉換)技術是日立公司于2001推出的液晶面板技術,俗稱“Super TFT”。IPS面板最大的特點就是它的兩極都在同一個面上,而不像其它液晶模式的電極是在上下兩面,立體排列。
該技術把液晶分子的排列方式進行了優化,采取水平排列方式,當遇到外界壓力時,分子結構向下稍微下陷,但是整體分子還呈水平狀。在遇到外力時,硬屏液晶分子結構堅固性和穩定性遠遠優于軟屏,不會產生畫面失真和影響畫面色彩,可以最大程度的保護畫面效果不被損害。
擴展資料:
辨別方法
1、輕觸液晶屏幕,若無水紋現象,則可確認為硬屏;若出現水紋現象,則可確認為軟屏。
2、可使用放大鏡,對比液晶分子形狀圖,全像素魚鱗狀方向朝左即為IPS硬屏。
硬屏主要常見的是IPS屏,軟屏主要是指VA、CPA屏,主要是以VA屏最為常見。
游戲原畫可以自學么
第一沒有基礎可以學習原畫嗎??
很多擔心基礎不好的游戲原畫設計愛好者,應當積極的走出誤區:“基礎”和其它事物一樣,并不會憑空產生、更不會無故消失;基礎是經過我們努力改變,得到的收獲;它不是某種阻礙,而是一種正面積極心態產生的結果。就好比一位飛行家,必然是從一個門外漢,經過自身努力和不斷學習研究,學會了飛行技巧,又經過日積月累,提高技術從而成為這個專業的行家里手!
簡單的一句話而言:基礎--不是憑空產生,而是可以通過努力來改變的概念!--有一個心理學前輩的說法:你的想法和你的思維模式,在創造你的未來!心理學家對人類思想的分析:正面而又積極的思維方式,在很大程度上會影響我們的行為,不斷的激發我們的創造精神,從而成就我們的夢想和事業。
第二游戲原畫可以自學嗎?游戲原畫當然是可以自學的,這個是沒問題的,而有一個問題在于,很多自學的同學基本都是半途而廢沒堅持下去,為什么呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題,單純的靠自己是很難解決的,再說現在我們很多人都是急性子,沒有那么多的耐心去解決學習中遇到的各種問題。
如果大家想讓自己的自學能夠真正的學有所成的話,可以聽一位板繪原畫高手老師講的課,他每天晚上8點在網上講課,老師講的非常細致,把復雜的繪畫問題,講的非常簡單,而且用起來還很實用,很多零基礎的同學都喜歡聽他講課,想聽他講課的同學,可以進入他的危新(同音梗):位于前邊的第一組是:w9,處于后方地帶的一組是:kaka,把以上兩組要素按照先后順序組合輸入即可。真正聰明的人總是會借鑒別人的思維和經驗,來解決自己的問題,單純的靠自己閉門造車,有時候只能是浪費時間,自己的努力,加上別人的思考,會讓你看的更遠,不要框限自己,沒那個必要。聽我的課,你肯定會有驚喜的收獲。
第三:游戲原畫應該怎么學習呢?給大家分享一些小技巧。美術繪畫,是可以伴隨一生提高的門類。只有起點,沒有終點;不但能創造商業價值,而且對于個人的修養提高、素質與發展都有很大的助益!作為美術繪畫在游戲領域應用的最成功的專業——游戲原畫設計更是成為了整個游戲美術設計行業中的領頭羊。越來越多的美術設計愛好者開始了游戲原畫設計的學習,想要學習游戲原畫設計,需要什么樣的基礎呢?有什么樣好的方法呢?
1、游戲原畫的基本功。
很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學游戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,將人體的形體結構、物體的光影關系、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。
2、游戲原畫的設計能力。
設計能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師最好可以玩一下熱門的游戲,理解游戲為什么好玩,然后從好玩的角度進行游戲美術設計。千萬不要以某張圖為標準進行設計,要一切圍繞用戶體驗和粘性出發。好的游戲原畫師的發展是T字形的,主攻一個風格,達到一定高度后,再進行發散擴展,也就是先進行單點突破。單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會并不困難。
3.收集大量的素材。
為什么說首先要先收集大量別人的優秀設計作品作學習資料。
因為別人的優秀設計作品和游戲概念設定圖片,包括他們的設計創意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而大師的優秀作品就是給我們一個“優秀標準”的參考,知道什么樣的作品才是好的,我們自己心中有個標桿(只能是參考,因為自己逐漸進步后,審美水平提高了,自身對優秀的標準也會提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設計作品,學習他們的繪畫技法,藝術理念,創意思維,從他們的作品里學高階的設計創作。
4.做好有效臨摹。
任何新手的學習都離不開臨摹,原創也都是從臨摹開始的,首先依照葫蘆畫瓢也不是很簡單的事情、臨摹的時候要求我們學會觀察,觀察繪畫中的一些細節的處理,如果不先臨摹直接創作,或者寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。
找些好的范畫,抽晚上玩網游或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創意。
我會說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎的范畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高于圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規律。
5.補充專業美術素養,提高綜合素質。
很多優秀藝術設計師也都是有幾把刷子的哦。學設計的人如果把自己的專業認知僅局限在設計領域內,絕對愚蠢。搜集資料時別只看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。
學游戲原畫需要具備什么條件
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術部門。游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。
隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。
CG藝術于20世紀90年代在中國出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。
當今原畫潮流盛行,中國已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華““焦杰峰”“肖壯悅”“何德洪”“陳惟”“季諾”等等。
擴展資料:
原畫簡介:
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
閃爍之光游戲素材視頻和學游戲原畫需要具備什么條件的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!