faker加里奧為什么這么強(qiáng)
1.前邊都在說Faker的carry能力奇跡的操作光速般的手速,別忘了他的強(qiáng)大的發(fā)育能力。
FAKER每次登上世界大賽都像被抓狗一樣的針對(duì),結(jié)果呢S3打OMG的時(shí)候被抓死兩次補(bǔ)刀比太上皇多30刀,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)你總看到他、大小龍你總能看到他、打不開局面去單帶的還是他、季中邀請(qǐng)賽拿出妖姬想要取得勝利的還是他(只是無奈首敗還有殺人書)有點(diǎn)偏了,全場(chǎng)他從不消失可能接連被抓死但是打錢能力每每冠絕全場(chǎng),前天全明星LCK五人逼韓國下路一塔你看蝸殼干什么了,他去0-2去上路帶線(沒TP),死的全隊(duì)最多補(bǔ)刀全場(chǎng)最高領(lǐng)先第二都不是二十刀以內(nèi)的事,最后一波爆炸輸出的還是他。
2.團(tuán)隊(duì)中的地位。他是傳奇他是魔王可他只是個(gè)中單。
每次團(tuán)戰(zhàn)從不吝惜技能,沒有世界第一中單沒有大魔王的架子,我只是SKT1的中單,我需要打爆對(duì)手我需要打團(tuán)提供我的輸出,這就是他腦子里想的事情。從不想到賣餅想到直播想到退役撈金想到草粉,敏銳的嗅覺抓到一絲機(jī)會(huì)也會(huì)開團(tuán)強(qiáng)秒對(duì)手全身而退,不怕背鍋。看看LPL的人,怕背鍋怕挨罵怕賺不到錢,為什么我不夠強(qiáng),出發(fā)點(diǎn)都不一樣憑什么能達(dá)到人家的高度?S5總決賽全球的LOL觀眾都在等faker表演,都想看他的絕世操作,當(dāng)他拿出露露的時(shí)候是不是所有人都菊花一緊心里暗罵?是的為了團(tuán)隊(duì)faker寧可選擇團(tuán)隊(duì)型中單寧可給marin保駕讓他來凱瑞,反觀LPL呢UZI不聽教練指揮任性選VN年紀(jì)小就任性?faker成名的時(shí)候跟UZI差不多吧。
3.刻苦訓(xùn)練,看過faker直播的人都記得他在個(gè)地下室打游戲的場(chǎng)景吧,比起我們LPL的豪華訓(xùn)練基地不知道寒酸了多少,faker不想要錢嗎,中國開多高的薪水都不來只想在SKT1打打游戲,當(dāng)你是faker的光環(huán)榮譽(yù)加身的時(shí)候一度不能上場(chǎng)你會(huì)平衡嗎?心態(tài)決定一切,他的天賦刻苦毅力心態(tài)促使他成功,缺一不可。
兩年前的回答沒想到最近因?yàn)镾7的比賽又被大家點(diǎn)了許多贊,就讓我這個(gè)科吹再來吹一波吧。
S6總決賽的時(shí)候沒有寫什么評(píng)論,因?yàn)楫?dāng)時(shí)感覺SKT其實(shí)已經(jīng)在走下坡了,半決賽跟Tiger的BO5可以說是英雄聯(lián)盟史上最精彩的BO5之一了,其實(shí)在我個(gè)人來看,并沒有之一,但是SKT還是挺過了這個(gè)系列賽拿下三冠王。發(fā)條這個(gè)英雄如果是從早期LOL玩起專注中單的人應(yīng)該來說是一個(gè)基本功跟萬金油的英雄了,樸華無實(shí)卻又是隱藏的炸彈一般,faker就是用這樣一手英雄拯救skt于水火之中,兩波天秀的逃生一波小龍爆炸的團(tuán)戰(zhàn)走向決賽,以及今年落后EDG一萬經(jīng)濟(jì)下的逆天改命,還有LCK打KT大龍區(qū)閃現(xiàn)過墻一R爆炸反殺KT。可是沒有人認(rèn)為這是Faker的本命英雄,沒有人覺得可以給Faker足夠的Ban位。本命英雄?跟我科談這個(gè)?是劫?是瑞茲?是時(shí)光老頭?是發(fā)條?是加里奧?人們從他的劫記住了他,可是不管版本怎么改動(dòng),他又總能令人眼前一亮。S賽里faker拿出來的英雄我們來數(shù)一數(shù),劫,酒桶,發(fā)條,狐貍,時(shí)光,露露,扇子?jì)專鹞模瑠W拉夫,奧巴馬,小魚人,杰斯,瑞茲.數(shù)的過來Ban的過來嘛。打虎牙的半決賽發(fā)條只有小花生一個(gè)人也直接放R抓,團(tuán)戰(zhàn)埋球又把亮牌子的年輕AD治了,一手加里奧上下翻飛TP守塔,我想不出一個(gè)中單完整的需要做什么,可你總能看到需要他做什么的時(shí)候他就做到了。看完RNG跟SKT之后好多人說為什么不BAN加里奧,加里奧可以操作天秀嗎,爆炸輸出一波帶走嗎,其實(shí)RNG覺得加里奧是可以解決的。LPL解決不掉的還是戰(zhàn)術(shù)問題還是LCK的單帶問題,在這個(gè)上邊吃虧不是一次兩次了,三線的拉扯,給Huni單帶的無限空間,落后一萬經(jīng)濟(jì)翻盤EDG就是教科書般的呈現(xiàn)。而加里奧剛好給了保護(hù)單帶跟防止強(qiáng)開的完美保障,RNG失勢(shì)的那盤Faker下路飛R保下Huni再TP回中守塔讓你覺得這個(gè)人太可怕了,不過有一點(diǎn)助他這波成功就是Huni的完美操作使得自己活下來。在如此完美配合細(xì)節(jié)操作精密的運(yùn)轉(zhuǎn),這種才叫天時(shí)地利人和啊。不是主場(chǎng)作戰(zhàn)就叫做天時(shí)地利人和。Letme其實(shí)已經(jīng)做的很RNG也已經(jīng)做的很技不如人輸了不丟人,好好看好好學(xué),來年再戰(zhàn)。
S7打到我一直在擔(dān)心,感覺SKT可能跨不過RNG這一關(guān),沒想到Faker還是那個(gè)人,不對(duì)還是那個(gè)魔王,其實(shí)我真心覺得他已經(jīng)在下坡了SKT也在下坡了,只是沒想到他有那么大的本事有那么強(qiáng)的能力,頂住MSF高地一波團(tuán)戰(zhàn)瑞茲美如畫,上車帶你走幫助Huni逃生領(lǐng)導(dǎo)機(jī)靈皮皮還有上邊提到的上下翻飛,設(shè)想一下你在那局游戲中,你的中單幫你做到這些,何之幸運(yùn)。SSG去年被SKT擊敗今年定會(huì)更加兇狠,希望SKT能頂?shù)米 R淮醭稳ズ螐模€有三天就要見分曉了。
Faker保持多年的巔峰競(jìng)技水平,不止有不掛在嘴上的夢(mèng)想,還有為之努力的堅(jiān)持,為了保住自己地位的韌性,還有沒有借口沒有原因的恥辱觀。希望他退役的時(shí)候可以灑脫一點(diǎn),深鞠一躬擺擺手向我們告別就好。UZI說再見了青春,其實(shí)我個(gè)人感覺LOL并不是我們的青春,把一個(gè)游戲當(dāng)青春也不好,是那種熱血那種堅(jiān)持那種不服輸?shù)木癫艑?duì),而Faker給他的青春一個(gè)完美的詮釋,而他也緊緊是個(gè)二十出頭的小伙子啊,希望我們都能跟他學(xué)習(xí)吧。
《英雄聯(lián)盟》加里奧屬于法師,還是屬于坦克呢
加里奧不請(qǐng)自來
這玩意現(xiàn)在不適合輔助,不過我還是可以教你怎么玩
加里奧強(qiáng)勢(shì)期是三級(jí),再往后都是垃圾,只能無腦堆肉增強(qiáng)坦度當(dāng)前排打控制
優(yōu)勢(shì)是可以配皇子強(qiáng)進(jìn)場(chǎng),比較抗突進(jìn)和限制刺客,能給ad比較好的輸出空間。
劣勢(shì)太多,撿幾個(gè)重點(diǎn)的說
1笨比英雄,這英雄玩不好就是飽藍(lán),qwe全空,一套素質(zhì)三連只能被毒打
2w閃移除,開團(tuán)依賴陣容,再也不是原先的萬金油陣容的坦克選擇
3傷害坦度雙缺,傷害缺就不說了,老毛病了,坦度幾次削弱之后,加里奧坦度下降太多了,輔助位經(jīng)濟(jì)很寶貴,加里奧坦不起來,加里奧就只能做副坦,主坦還需要?jiǎng)e的,壓力很大,也不是很搭配戰(zhàn)士居多的陣容,不缺你這點(diǎn)小控制。
注意什么?
1能帶點(diǎn)燃別帶虛弱,加里奧很強(qiáng)勢(shì)期來得早,帶虛弱不如前期點(diǎn)燃打出優(yōu)勢(shì)。
2除非確保能打出優(yōu)勢(shì)或者就是用來抗突進(jìn)抗刺客,否則輔助別選加里奧,廢柴。
3注意陣容選擇,有皇子青鋼影最好,沒有的話石頭人夢(mèng)魘劍圣也不賴,1+1>2才行,否則兩個(gè)憨憨毫無游戲體驗(yàn)。
4注意保護(hù)ad位,加里奧在下路生態(tài)鏈還是比較好針對(duì)除了泰坦外的鉤子英雄的,勾加里奧,一般下路被打反手對(duì)手就沒了,算是比較好的反制勾勾的英雄(前期坦度可以,不會(huì)被秒,控制多點(diǎn)燃掛上打ad壓力小。)
5視野壓力可以比較好化解,加里奧做視野還是挺可以的,壓力比較小,不會(huì)像軟輔一樣劣勢(shì)完全無法做視野。
加里奧w技能的免傷比泰坦w增加護(hù)盾不知道肉到哪里。免傷比加盾高一個(gè)等級(jí)的。何況是連隊(duì)友一起免傷?大范圍的擊飛,你要不然不走被擊飛,要不然被我勸退,也就是強(qiáng)開無效一半。
你強(qiáng)開脆皮,我大招下來給隊(duì)友高額免傷,然后你前排開團(tuán)英雄無法秒殺脆皮反而被我擊飛,后排英雄為了避免被控被我勸退。
理查德·加里奧特的突出成就
理查德·加里奧特是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的締造者。1997年的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展制定了方向,也是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司初期的主要模仿對(duì)象。加里奧特是一個(gè)性格頗為浪漫的游戲制作人。為了追求其中世紀(jì)奇幻之夢(mèng),在《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》成功之后,他甚至在懸崖上建了一座城堡,傳聞其造價(jià)高達(dá)2500萬美元。當(dāng)他還是個(gè)十幾歲的孩子的時(shí)候就已經(jīng)開始發(fā)售自己制作的角色扮演游戲《阿卡拉貝》(Akalabeth),這款游戲正是十代相傳的《創(chuàng)世紀(jì)》系列的前身,而加里奧特則是名副其實(shí)的“創(chuàng)世紀(jì)之父”。《創(chuàng)世紀(jì)》系列為角色扮演游戲帶來了兩個(gè)重要的概念:一是道德對(duì)于角色發(fā)展的影響,二是高度的互動(dòng)性。在《創(chuàng)世紀(jì)4》中,主角首先必須成為道德上的圣者才能完成最終的目標(biāo),你在旅途上會(huì)遇到許多道德方面的選擇,而不只是簡單地一路殺到底。《創(chuàng)世紀(jì)7》更是史無前例地加入了大量與主題情節(jié)無關(guān)的內(nèi)容,例如游戲中的NPC會(huì)按自己的習(xí)慣行事,你可以按照食譜上的配料焙烤面包等等,這一切沒什么特殊的意義,只是好玩而已。
1997年,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》問世,這是有史以來第一款成功的大型圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,是它把網(wǎng)絡(luò)游戲帶入了大眾的視野,開辟出了一塊肥沃的市場(chǎng)。作為拓荒者,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》也暴露出了此類游戲的許多通病,其中不少問題至今依然困擾著玩家,例如緩慢的聯(lián)網(wǎng)速度、無數(shù)的漏洞以及PK的負(fù)面影響,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》所暴露出的這些問題使人們意識(shí)到了客戶服務(wù)(現(xiàn)實(shí)中的和游戲中的)的重要性。在所有同類游戲當(dāng)中,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的社區(qū)建設(shè)是最為出色的,它注重的是人與人之間的交往,這塊大陸上有著非常復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)和政治結(jié)構(gòu),而這一切,都是由玩家構(gòu)建起來的。
加里奧特不只是創(chuàng)造了世界,他同樣存在于他所創(chuàng)造的這個(gè)世界中,“不列顛之王”的身份使他不僅僅是一個(gè)創(chuàng)造者,更是這個(gè)世界的一個(gè)永恒的標(biāo)志。加里奧特離開Origin公司后組建了Destination游戲公司,把開發(fā)重心完全放在了大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲上,他的下一部作品——《永生不滅》(Tabul Rasa)將再次印證他輝煌的歷史。2008年10月12日理查德·加里奧特乘坐俄羅斯“聯(lián)盟TMA-13”載人飛船升空,前往國際空間站,成為世界第六位太空游客。他的父親歐文·加里奧特曾是美國宇航局的宇航員,35年前歐文·加里奧特曾在美國第一個(gè)試驗(yàn)型空間站“天空實(shí)驗(yàn)室”內(nèi)逗留59天,25年前乘坐“哥倫比亞”號(hào)航天飛機(jī)進(jìn)入太空。