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卡牌大師 q顏色

LOL卡牌大師不同顏色的牌分別代表什么

金色牌是可以暈眩啊親,傷害最小啊親。紅色是集體減速啊親,傷害三牌中第二啊親。藍牌可以回藍啊親,傷害杠杠啊親。你按W時頭上會按順序出現(xiàn)各種牌,順序是藍,紅,金,輪到你需要的牌時再按W就可以選擇那張牌并且下次普通攻擊就能打出那張牌啊親,求采納啊親。

卡牌大師怎么玩。

你好。希望下面的回答可以幫助你。

卡牌大師,作為一個強力的支援英雄,重要性不言而喻。

卡牌大師的技巧在于選牌。W

的紅色和黃色還有藍色牌

選講究的是速度。也就是秒選。

Q飛出三張牌呈扇形飛出,你可以看到他們的顏色,和W你連續(xù)按兩次W也就是秒選的那張牌有關(guān)的。

具體什么關(guān)系我不記得了。沒練,朋友說的。可以根據(jù)W和Q之間的關(guān)系來進行秒選。

卡牌的出裝正常是先草鞋,帽子,補好鞋子,然后巫妖,然后出主動技能放出2個幽靈減速顯示地方目標(biāo)的那個(雙生暗影?),然后金身吧。

卡牌在團戰(zhàn)之前先消耗。

然后跟著ADC一起走,作為后排保護和Q間接輸出。

LOL卡牌大師的W順序是什么3張牌的效果分別是什么

注:以下屬性為當(dāng)前版本9.13;更新時間2019-06-26

卡牌大師的W順序是藍牌→紅牌→金色。

1、藍色

藍色卡牌對目標(biāo)造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法傷害,并回復(fù)50/75/100/125/150法力值。

2、紅色

紅色卡牌對目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵方單位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法傷害并減速30/35/40/45/50%,持續(xù)2.5秒。

3、金色

金色卡牌對目標(biāo)造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法傷害并暈眩目標(biāo),持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒。

擴展資料:

卡牌大師的其它技能——

1、灌鉛骰子(被動技能)

在擊殺了一名單位后,崔斯特會投擲他的“幸運”骰,并隨機獲得1到6的額外賞金。

2、萬能牌(Q)

法力消耗:60/70/80/90/100

扔出三張卡牌,這些卡牌會對沿途的每個敵人造成60/105/150/195/240(+0.65)魔法傷害。

3、卡牌騙術(shù)(E)

被動:每4次攻擊,崔斯特造成額外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法傷害。

他的攻擊速度增加10/15/20/25/30%。

4、命運(R)

提供地圖上所有敵方英雄的真實視野,持續(xù)6/8/10秒。當(dāng)命運技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內(nèi)的任何地方。

求英雄聯(lián)盟卡牌大師的攻略

卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個缺點,所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經(jīng)驗,希望可以幫到你!

天賦

這里有一點,就是倒數(shù)第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細了解過,大家這個自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。

另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會對這個天賦做一個小調(diào)整,根據(jù)對線英雄帶不帶點火,對我有沒有威脅來決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑γ媸菐魉突蛘邇艋陌l(fā)育型英雄,點出那個單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點了餅干要記得用,自己殘血被上點火要學(xué)會計算血量,連續(xù)按幾個餅干或許可以救你一命。

個人感覺卡牌正常游戲里就一個思路:支援!1.有關(guān)6前的游走支援

我們要很清楚一個概念:前期最重要的是等級。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當(dāng)大的代價。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預(yù)先想想我們?nèi)チ诉€來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。

如果我們TP去下但是對方閃現(xiàn)治療虛弱全交然后跑掉,嚴(yán)格來講不算賺。因為召喚師技能本身沒有顯而易見的“優(yōu)勢”,閃現(xiàn)只是“創(chuàng)造優(yōu)勢的機會”或者“彌補自己失誤的保險”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉(zhuǎn)好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領(lǐng)先你的補刀和經(jīng)驗卻是實實在在的優(yōu)勢。當(dāng)然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機會比較大,因為對方中單可以毫無顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時上路或者下路因為打野的參與發(fā)生了一波2v2或者3v3的會戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時候只有一種可能,就是因為雙方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機會”的時候,是纏斗的性質(zhì)。此時一個中單的強勢介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現(xiàn)雙方打野共同出現(xiàn)在一條路的時候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關(guān)鍵的。實際上我?guī)P的時候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。

2、6級后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經(jīng)濟的資源或者人頭,不然飛就會沒有意義!

OK,關(guān)于卡牌大師 q顏色和LOL卡牌大師不同顏色的牌分別代表什么 的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

標(biāo)簽: 手游

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