LOL卡牌大師都有哪些使用技巧
您好,很高興回答您的問(wèn)題!卡牌大師—崔斯特:首先要恭喜您的是選擇了一個(gè)比較適合上分的英雄,卡牌在現(xiàn)版本算是中路勝率排行里能排的上前三的中單英雄了,主要還是他的一個(gè)技能機(jī)制比較符合現(xiàn)版本的一些上分節(jié)奏,其實(shí)你只要懂得支援的話就會(huì)有不錯(cuò)的上分效果了,這一點(diǎn)相信你已經(jīng)嘗到甜頭了,如您所說(shuō)就是缺乏一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和心得,我本人也是一名兩千場(chǎng)的老卡牌了,下面我說(shuō)一下個(gè)人使用卡牌大師的一些技巧和思路,希望可以幫到你!
首先卡牌在對(duì)線期是屬于一個(gè)弱勢(shì)的中單英雄,因?yàn)樗暮难侄尾粡?qiáng),只有一個(gè)Q技能是遠(yuǎn)程消耗,W的話雖然是穩(wěn)定但是手比較短,在你想丟對(duì)方的同時(shí)也會(huì)被對(duì)方耗血,而且自身沒(méi)有什么位移和保命技能,只有一個(gè)W的黃牌控制,所以黃牌的話一定要穩(wěn)住,可以使用藍(lán)牌在線上續(xù)航藍(lán)量,但是不要心里想著上去用W丟人,否則會(huì)得不償失!
其次就是卡牌的總體思路一定要明確,對(duì)線誰(shuí)取用什么套路都要了解,比如在面對(duì)發(fā)條魔靈這種短手英雄線上可以隨意打,因?yàn)榘l(fā)條的距離和你差不多,爆發(fā)的話也不高,對(duì)線期只需要注意一下對(duì)方的打野動(dòng)向就可以了!在面對(duì)劫、男刀這種線上單殺能力很強(qiáng)的刺客就需要自身不斷的走位來(lái)躲避對(duì)方的消耗技能從而保證自己不會(huì)被單殺,我們的主體思路很明確,面對(duì)這種英雄就是線上猥瑣然后六級(jí)后用技能收兵去支援就好!
最后就是支援的一個(gè)技巧,在你飛大招的時(shí)候可以用W來(lái)選牌,如果實(shí)在不會(huì)看W的圖標(biāo)就先選好黃牌,因?yàn)樗怯袀€(gè)持續(xù)時(shí)間的,落地不會(huì)失效保證自己落地黃牌的效果!
LOL 卡牌大師 推線問(wèn)題 擅長(zhǎng)玩卡牌的進(jìn) 不會(huì)的別進(jìn)
其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為,最主要的問(wèn)題是你的想法太矛盾了,首先你要能客觀的想這個(gè)問(wèn)題。
沒(méi)有藍(lán)BUFF還想用Q推線,那藍(lán)肯定會(huì)不夠。沒(méi)有藍(lán)BUFF的法師還能用技能QQQ的推線而且還不缺藍(lán),你覺(jué)得可能么。其實(shí)有藍(lán)條的法師都你想用技能推線那肯定會(huì)缺藍(lán),不然還要藍(lán)BUFF干嘛。也就是因?yàn)榉◣煂?duì)藍(lán)BUFF的需求,所以才有很多打野中單喜歡去抓第二個(gè)藍(lán)BUFF。所以你應(yīng)該考慮的是,在沒(méi)有藍(lán)BUFF推線的情況下,怎么樣能在GANK的同時(shí)保住塔,而不是從哪找那么多藍(lán)推過(guò)去兵線GANK。
還有一點(diǎn)。低端排位沖分和卡牌我覺(jué)得也很矛盾??ㄅ七@種英雄在低端局很難打起來(lái),隊(duì)友懂不懂配合不好說(shuō),說(shuō)不定有的6級(jí)不到就崩了,你怎么GANK。白金用卡牌我都覺(jué)得膽戰(zhàn)心驚的,怕配合不來(lái),更被說(shuō)低端局了。如果是低端排位沖分,最好玩一個(gè)能自己打崩一路的英雄。玩卡牌這種發(fā)育支援型AP,不等于是把自己的成敗交到隊(duì)友手上么?選一個(gè)小魚(yú)卡薩丁狐貍什么的直接自己打崩中路,根本不用考慮兵線能不能GANK這種問(wèn)題。
然后再說(shuō)解決辦法吧。最好是先溝通好(好吧你說(shuō)他不給),自己打野就是不給的話,可以試試看搶對(duì)面的第二個(gè)藍(lán)。如果你在第二個(gè)藍(lán)刷之前回過(guò)家的話,可以帶個(gè)眼找機(jī)會(huì)放對(duì)面藍(lán)BUFF那,卡牌Q的傷害搶個(gè)藍(lán)還是有希望的。
如果沒(méi)有藍(lán)的話,看情況決定怎么辦。如果邊路有優(yōu)勢(shì),你可以選擇不GANK,賴線發(fā)育,讓他們邊路穩(wěn)一點(diǎn)就好。如果要GANK,我覺(jué)得有這么幾種辦法。第一種,出門(mén)帶兩瓶藍(lán)藥,到線上磕掉,兩瓶差不多就是三個(gè)Q,足夠你推過(guò)去兵線并且保證有足夠的藍(lán)量GANK。第二種,兵線不用推過(guò)去,保持在中間,GANK之前先Q一下,保證每個(gè)兵被塔點(diǎn)一下就死,(近戰(zhàn)兵塔A兩下+人A一下,遠(yuǎn)程兵塔A一下+人A兩下,攻擊特別低的不算)如果你不Q一下,近戰(zhàn)兵能擋3下塔,遠(yuǎn)程兵2下,你一走很容易被推塔,Q一下之后,近戰(zhàn)兵頂兩下,遠(yuǎn)程兵一下,這樣就很容易在對(duì)面推塔之前趕回來(lái)。當(dāng)然如果兵線就在你自己塔下的話,那你就只能在GANK和塔里面選一個(gè)了(如果你沒(méi)藍(lán),對(duì)面有藍(lán),那肯可能是沒(méi)辦法)。
不管怎么說(shuō)卡牌核心的裝備還是巫妖和帽子,沒(méi)必要因?yàn)樗{(lán)耗的問(wèn)題考慮大圣杯什么的。你卡牌玩得多的話應(yīng)該也會(huì)這么認(rèn)為吧。
其實(shí)關(guān)鍵還是打野不給力,就算他不給你藍(lán),你去GANK他幫你守塔也行,不過(guò)我覺(jué)得不給藍(lán)的打野沒(méi)有這種智商。。
有什么想法再追問(wèn)就好~純手打求采納~
lolS7最新卡牌大師出裝符文天賦搭配解析
lol卡牌大師技能介紹:
怎么說(shuō)呢,卡牌是一個(gè)相對(duì)比較缺傷害而且對(duì)線并不算強(qiáng)的英雄,他需要游走去進(jìn)行支援,拿到優(yōu)勢(shì)和人頭,這樣難免會(huì)在中路的經(jīng)濟(jì)中處于劣勢(shì),但是這個(gè)被動(dòng)完美的彌補(bǔ)了這幾個(gè)缺點(diǎn),卡牌只需補(bǔ)刀100便能抵得上對(duì)方英雄的120~130刀,甚至更多,這樣會(huì)使和平發(fā)育的卡牌都會(huì)擁有比較客觀的裝備優(yōu)勢(shì),從而彌補(bǔ)傷害不足的缺點(diǎn)!
這就是現(xiàn)在在中路這個(gè)刺客,長(zhǎng)手AP,套路英雄橫行的單人線卡牌仍有對(duì)線的容身之地的原因,Q的范圍極大,卡牌可以在非常遠(yuǎn)非常安全的地方輕松的用非智能施法或者帶指示器的智能施法的Q收掉比較危險(xiǎn)地方的小兵,從而免于被對(duì)方刺客或者長(zhǎng)手英雄消耗從而被擊殺,并且這個(gè)技能的底傷和加成都是比較可觀的,在中后期更是無(wú)人敢小覷這個(gè)技能的傷害。
個(gè)人感覺(jué)卡牌的普通技能中最可怕的一個(gè),7秒一個(gè)的穩(wěn)定控制,就問(wèn)你怕不怕?在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中,一個(gè)發(fā)育正常的卡牌通常能打出3~5個(gè)W,在隊(duì)伍中的作用不可小覷,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一個(gè)巫妖卡牌沒(méi)人敢說(shuō)傷害不足,這個(gè)技能使得卡牌的功能性得到極大提升,無(wú)論是金牌滿級(jí)的2S眩暈,還是紅牌的AOE減速都是戰(zhàn)略性極高的效果,藍(lán)牌保證線上續(xù)航,完美
這個(gè)技能本身的存在比較尷尬,為一個(gè)AP英雄增加攻速,是比較沒(méi)什么意義的,只有AD打法的卡牌才需要,但是這個(gè)版本的AD卡牌已經(jīng)沒(méi)有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下補(bǔ)刀問(wèn)題非常好解決,即便只是一級(jí)的E,都使得卡牌的塔刀非常的流暢!而且E的附加傷害會(huì)在關(guān)鍵時(shí)候取得一個(gè)驚喜!
命運(yùn),這個(gè)技能就如他的名字一般,掌控一場(chǎng)比賽中所有人命運(yùn)的一個(gè)技能,顯示對(duì)方所有英雄的視野,5500的范圍,從紅buff就直接起飛到下路,送下路瞬間爆炸!一個(gè)合格的卡牌會(huì)利用大招打帶線支援打得對(duì)面生活不能自理!
卡牌的優(yōu)點(diǎn):推線快,控制穩(wěn)定,配合打野能力強(qiáng),收線安逸,出巫妖的卡牌單體傷害非常高,一張金牌1000不是開(kāi)玩笑!非常適合打牽制和帶線
缺點(diǎn):自身非常脆弱,如果抽到藍(lán)牌或者W用了被近身幾乎沒(méi)什么反抗能力,沒(méi)有位移技能,極度依賴移速,移速就是卡牌的一切!
lol卡牌大師天賦符文:
這一套天賦是相對(duì)比較保守的一套,我點(diǎn)出了堅(jiān)決的12點(diǎn),點(diǎn)出了召喚師技能cd的減免,因?yàn)榭ㄅ谱陨矸浅R蕾囌賳編熂寄?,還有就是點(diǎn)出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆發(fā),自身前期非常缺傷害和爆發(fā),必須得雷霆才能打出足夠的傷害,我點(diǎn)出了刺客來(lái)補(bǔ)救一下中路的對(duì)線傷害,如果自己的對(duì)線能力比較差的話,就換成餅干吧,其他的沒(méi)什么解釋的必要
這是比較強(qiáng)調(diào)輸出的一套天賦,點(diǎn)出了現(xiàn)在改版后性價(jià)比比較高的雙刃劍,這一套天賦的傷害大概會(huì)比上一套的總傷害高上10%左右吧,前期在線上會(huì)打的兇一點(diǎn),配合引燃的話,卡牌擁有和不少中路英雄剛正面的資格,而在詭術(shù)這邊我點(diǎn)出了餅干來(lái)保證一個(gè)續(xù)航能力,怎么說(shuō)呢,個(gè)人認(rèn)為卡牌出腐蝕藥水的效果不是很好,因?yàn)榭ㄅ瞥龆嗵m的效果應(yīng)該是強(qiáng)于藥水的
說(shuō)說(shuō)符文吧,還是和往常一樣,卡牌這里我給出兩套符文,一套是用來(lái)打AP的符文,黃色帶出成長(zhǎng)生命值,藍(lán)色是必須帶出魔抗的,紅色法穿,但是我為什么帶出了移動(dòng)速度?還是一句話!移動(dòng)速度是卡牌的生命!一個(gè)卡牌追擊給黃牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!當(dāng)然如果不適應(yīng)的盆友也可以帶出法強(qiáng),不過(guò)我不推薦罷了
這套符文用來(lái)打AD,所以我黃色帶出了護(hù)甲,而藍(lán)色帶魔抗沒(méi)有所以帶出了法強(qiáng)來(lái)增強(qiáng)他的傷害,還是一樣,我在精華帶出了三個(gè)移速,真正玩了卡牌你就會(huì)明白,移速對(duì)卡牌到底有多么重要
lol卡牌大師技能加點(diǎn)和線上思路及出裝:
卡牌是主Q副W這個(gè)不論打誰(shuí)都是一樣的,因?yàn)閹Ь€控線是卡牌在線上的主要打法,所以這個(gè)Q技能是必須要有一個(gè)高等級(jí)的!
對(duì)線這個(gè)幾個(gè)英雄要注意:劫(個(gè)人認(rèn)為是相對(duì)來(lái)說(shuō)刺客中最難對(duì)付的)魚(yú)人(以前很難打,在看了DOPA視頻之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深淵硬打,還是比支援,打推線)
卡牌在上線前吃一個(gè)F4的小的,這樣可以快速到2,在2級(jí)擁有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至壓制,難打的就直接離得近的小兵用平A和藍(lán)牌收掉,遠(yuǎn)處的小兵用Q收掉
打小魚(yú)人一定要防范他的QR連招,在他有大招時(shí),時(shí)刻和小魚(yú)人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了
核心思想:打難打的中路強(qiáng)勢(shì)英雄,控線,他一走就推線,打好打的英雄,控線并消耗他,在他回家后迅速推線!
lol卡牌大師出裝順序:
出門(mén):
前期的兩種出法:
或者
時(shí)光的傷害低但是藍(lán)量安逸并且血厚,鬼書(shū)傷害高CD短但是脆
中期:
六神:
備選裝備:
lol卡牌大師對(duì)線小技巧:
1.無(wú)論任何時(shí)候保持冷靜,不要被人近身或者團(tuán)戰(zhàn)形勢(shì)不好就驚慌失措,冷靜的走A-甩技能-走A
2.有大的時(shí)候并不一定是非要去搞事,在你有大的時(shí)候,對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)局都是一種威懾力,對(duì)方英雄都會(huì)因?yàn)槟阌写蠖虻臅?huì)慫一點(diǎn),在適合的時(shí)候再去支援
3.在飛大招之前或者進(jìn)入野區(qū)之前保持一個(gè)E的效果,這一點(diǎn)傷害很多時(shí)候會(huì)改變整個(gè)戰(zhàn)局!
4.黃牌定住對(duì)方之后,先A一下再甩Q,這樣會(huì)多一下A的傷害并且會(huì)直接觸發(fā)雷霆
5.一個(gè)紅牌打在第二個(gè)近戰(zhàn)小兵的身上,讓后一個(gè)Q可以收掉一波兵(200AP左右)
7.一個(gè)發(fā)育良好的卡牌所能造成的輸出是難以想象的,不要急,時(shí)刻觀察邊路
7.在上一次W轉(zhuǎn)的第一個(gè)牌是紅牌的話,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!
lol卡牌大師召喚師技能:
個(gè)人推薦帶閃現(xiàn)傳送或者閃現(xiàn)引燃
但是!!在對(duì)面有蛇女、木木、卡牌、等強(qiáng)控時(shí),閃現(xiàn)凈化才是對(duì)的
卡牌帶引燃的情況下是可以和刺客硬剛的!但是更多時(shí)候起到的是一種威懾,來(lái)讓自己的對(duì)線更好打一點(diǎn)