卡牌大師技能問(wèn)題
這個(gè)是他的技能效果
W:選牌
冷卻:6/6/6/6/6
射程:200
耗藍(lán):40/55/70/85/100法力
點(diǎn)擊技能開(kāi)始洗牌,再次點(diǎn)擊選擇一張牌,選牌后下次攻擊附加卡牌特效。
藍(lán)色卡牌造成40/60/80/100/120(1.0×攻擊+0.4×法強(qiáng))魔法傷害,并回復(fù)(基礎(chǔ)傷害+總攻擊力)×65%的法力值。(法術(shù)強(qiáng)度不計(jì)算在內(nèi))
紅色卡牌造成30/45/60/75/90(1.0×攻擊+0.4×法強(qiáng))范圍魔法傷害并減速30/35/40/45/50%。
黃色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(1.0×攻擊+0.4×法強(qiáng))魔法傷害并暈眩目標(biāo)1/1.25/1.5/1.75/2秒。
你選中藍(lán)牌以后普攻一下就直接回藍(lán)了,減速是減2秒
英雄聯(lián)盟卡牌大師怎么玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個(gè)問(wèn)題,
卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,實(shí)戰(zhàn)中R技運(yùn)用的好壞是評(píng)價(jià)一個(gè)卡牌大師玩家實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。值得注意的地方如下。使用時(shí)機(jī):團(tuán)戰(zhàn)之前,敵人進(jìn)草叢,對(duì)方全員消失,殘血/落單敵人隱身,帶線推進(jìn)敵人3人以上不在小地圖可見(jiàn)范圍。傳送時(shí)機(jī):守塔人員不足,推塔人手不夠,僵持/劣勢(shì)糾結(jié)過(guò)程中進(jìn)行單邊推進(jìn)/清線后的回防。
大招的名字叫做命運(yùn)快捷鍵:R顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。當(dāng)命運(yùn)技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以?xún)?nèi)的任何地方。持續(xù)時(shí)間:6/8/10冷卻時(shí)間:180/150/120法力消耗:150/125/100初期對(duì)線策略:?jiǎn)稳司€盡量用W藍(lán)牌(回藍(lán))配合被動(dòng)E補(bǔ)兵,Q打亂對(duì)方走位,總之是想辦法讓對(duì)方?jīng)]法安心補(bǔ)兵。
兵線過(guò)了半場(chǎng)就回到己方塔下(一是避免對(duì)方打野/游走英雄gank,二是舒緩一下自己的神經(jīng)),觀察一下小地圖,哪里可以gank(疾跑和閃現(xiàn)非常適合用來(lái)發(fā)動(dòng)/參與gank)GANK技巧:決定gank前把E疊好,W黃牌+閃現(xiàn)+Q正對(duì)對(duì)方行進(jìn)方向,眩暈?zāi)繕?biāo)后切忌站著不動(dòng)普攻,一定要移動(dòng)+普攻,爭(zhēng)取最大化發(fā)揮E的效果。千萬(wàn)不要因?yàn)槭侄读它c(diǎn)錯(cuò)目標(biāo),滑天下之大稽。打錢(qián)方面不想多講(打小兵為主),QWE的使用多多練習(xí)即可。萬(wàn)能牌Q技巧:正對(duì)處于一條直線上的敵人使用。不一定用中間發(fā)出的一張牌騷擾敵人,而是看似漫不經(jīng)心發(fā)出滑向兩側(cè)的牌。團(tuán)戰(zhàn)磨血/打錢(qián)刷怪的利器,只因?yàn)槟浅L(zhǎng)的射程和很短的CD。
變牌W技巧:連按兩次W即可得到上次的牌。當(dāng)你開(kāi)始選牌,即使被敵人眩暈,恐懼,壓制,沉默,依然能夠繼續(xù)選牌。組牌E技巧:W選牌得到藍(lán)牌后再攻擊有時(shí)不會(huì)觸發(fā)已經(jīng)疊好的E,黃牌和紅牌不存在此問(wèn)題。
很開(kāi)心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
卡牌哪個(gè)牌傷害最高
大師崔斯特。
根據(jù)九游官網(wǎng)顯示,在《英雄聯(lián)盟》中,卡牌大師崔斯特的傷害輸出相對(duì)較高。卡牌大師崔斯特是MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的英雄角色之一,他擁有高額的爆發(fā)傷害和獨(dú)特的攻擊方式。崔斯特的牌組包含三張牌,每張牌都有不同的效果。紅牌具有范圍性的減速和傷害效果,是清線的好技能;藍(lán)牌可以回藍(lán)并對(duì)敵人造成最高的傷害;而金牌則具有眩暈效果,適合在gank時(shí)使用。
卡牌大師怎么對(duì)線妖姬
LOL卡牌如何對(duì)線妖姬
首先對(duì)英雄的分析:
妖姬是一個(gè)前期爆發(fā)GANK型英雄
卡牌是一個(gè)前期發(fā)育型支援型的英雄
妖姬補(bǔ)兵推線能力很差(清兵耗藍(lán)高)
卡牌補(bǔ)兵推線續(xù)航能力還行
假如我玩卡牌,我會(huì)很注意走位不要讓妖姬過(guò)多的消耗,而自己安心的補(bǔ)兵W藍(lán)牌Q做適當(dāng)?shù)耐凭€(推線過(guò)多容易被打野GANK)當(dāng)妖姬GANK不著急,分析是上路或者下路提示隊(duì)友,并及時(shí)走位支援(因?yàn)镽的范圍被削的比較慘,距離不夠需要提前走位)
這樣打到后期,妖姬會(huì)越來(lái)越乏力(在妖姬GANK不順的情況下)
重點(diǎn)注意:第一,你是發(fā)育英雄,你的著重點(diǎn),第二,防妖姬對(duì)自己以及自己隊(duì)友的GANK來(lái)遏制妖姬的發(fā)育。第三,6級(jí)的妖姬能秒你大約70%的血,撫避開(kāi)鋒芒或者出475水晶。更多的只有靠你的游戲體會(huì),你覺(jué)得不好對(duì)線,你可以玩妖姬,讓別人和你對(duì)線從而找出方法。
純手打,望采納。艾歐尼亞1900分段
LOL對(duì)線卡牌如何對(duì)付妖姬
卡牌打妖姬真的沒(méi)什么好辦法不止是卡牌中單基本上都拿妖姬沒(méi)辦法他打哪個(gè)中單都是壓著打的畢竟要及時(shí)單體爆發(fā)英雄一套秒任何脆皮對(duì)付他只能呼叫打野爸爸或者猥瑣塔下了沒(méi)準(zhǔn)塔下都要被強(qiáng)殺然后瀟灑走人但是他團(tuán)戰(zhàn)無(wú)力的目前對(duì)付妖姬貌似只有亞索稍微好打一點(diǎn)
妖姬能不能被卡牌大師的q打中兩次
其實(shí)吧,卡牌的Q不能造成多次傷害,因?yàn)樗窭赘K共灰粯樱吘故茿P,如果能跟格雷福斯一樣,這Q CD短,傷害還那么高,估計(jì)就成為最N法師了。所以不能。
不過(guò)沒(méi)試過(guò)這種中了一次Q閃現(xiàn)到另一次Q上的情況,不過(guò)理論上說(shuō)是有傷害的。因?yàn)镼出去后是三張獨(dú)立的都可以造成傷害。
好吧,可以確定了,不能,就算狐貍那種也不能,因?yàn)槿龔圦傷害爆表,所以不能
LOL卡牌對(duì)線怎么打妖姬 100分
遠(yuǎn)程消耗主支援妖姬手短你別進(jìn)入他的攻擊范圍就行了一旦進(jìn)入他的攻擊范圍你會(huì)被瞬間打掉大半血你雖然打不過(guò)他但可以在中路牽制他讓他不能支援拿不到人頭那他就沒(méi)多大用處
lol卡牌如何對(duì)線妖姬。
猥瑣,等待打野支援,如果打野控制力或爆發(fā)不強(qiáng),一次很難帶走,就帶個(gè)治愈或虛弱保命,用q消耗,直接出圣杯,別出妖禍,到六直接飛別路支援,抓人。
LOL加里奧中單行不行,打卡牌,妖姬這類(lèi)英雄該怎么對(duì)線
加里奧說(shuō)一個(gè)法坦,必須保證你的大招釋放沒(méi)提前掛掉。不建議中單,對(duì)線機(jī)動(dòng)型的英雄,在順風(fēng)的情況下,等隊(duì)友幫助再打,猥瑣。如對(duì)面要強(qiáng)殺你,退后,等他進(jìn)入塔里,閃現(xiàn)大招。關(guān)建是打團(tuán),注意對(duì)面有打斷技能之類(lèi)的英雄,切c位剩下交給隊(duì)友。
LOL卡牌和妖姬solo誰(shuí)能贏
卡牌定位是游走型中單,依靠穩(wěn)定且聯(lián)盟最短cd的控制幫助隊(duì)友取得線上優(yōu)勢(shì),線上算是弱勢(shì),不過(guò)只要走位注意,靠著藍(lán)牌的回藍(lán)以及q技能良好彈道的aoe,補(bǔ)兵是不成問(wèn)題的。而妖姬則作為中單食物鏈(特指對(duì)線能力)最頂端的英雄之一,打卡牌簡(jiǎn)直不要太好打,雖然沒(méi)有了沉默,三級(jí)時(shí)的一套技能依然能耗掉將近三分之一的血量,六級(jí)加點(diǎn)燃幾本可以秒掉三分之二血量的大部分中單。其實(shí)你就想,到六級(jí)卡牌還少人家一個(gè)大招呢,怎么打。以上設(shè)定均為同等或水平差距不大的情況下。
卡特對(duì)線怎么去打妖姬?
樓主你好,前中期妖姬傷害比較爆表,而且她游走支援也快,你可以選擇快速推線,多去gank,如果不喜歡gank,就裸深淵吧,希望能夠幫到你,記得采納哦,謝謝咯!
lol妖姬怎么單挑贏卡牌
太簡(jiǎn)單了吧如果打野不來(lái)幫卡牌卡牌根本不敢跟妖姬打
妖姬爆發(fā)比卡牌高就算是吃了卡牌的黃牌換血都不會(huì)比卡牌輸
LOL對(duì)線遇到妖姬這一類(lèi)的人怎么辦
類(lèi)似妖姬這種英雄特點(diǎn)就是前期打線上強(qiáng)勢(shì),一般英雄對(duì)拼根本不是人家的對(duì)手。而強(qiáng)勢(shì)中單前中期的玩法無(wú)外乎兩件事,一是線上殺穿對(duì)手,二是各處游帶節(jié)奏。
那么解決辦法如下
1.對(duì)線打不過(guò)就猥瑣補(bǔ)刀發(fā)育,在盡量不被消耗血量的前提下多補(bǔ)刀,感覺(jué)自己血量有點(diǎn)危險(xiǎn)并且沒(méi)有補(bǔ)給品了就回家,回家之后買(mǎi)抗性血量以及補(bǔ)給品,然后回線上繼續(xù)猥瑣補(bǔ)刀,只要你不死并且能補(bǔ)刀那就是勝利,只要你發(fā)育不差太多等到打團(tuán)的時(shí)候誰(shuí)輸誰(shuí)贏還不一定呢。
2.當(dāng)對(duì)面發(fā)現(xiàn)你太猥瑣不跟他打,他殺不了你就會(huì)想起他辦法去找尋優(yōu)勢(shì),他拿你沒(méi)辦法那么就會(huì)去找尋你的隊(duì)友下手了,這種情況第一別心急,平時(shí)就往河道做好眼,對(duì)面中單不見(jiàn)了也能看到他去了哪里,及時(shí)給隊(duì)友發(fā)信號(hào),然后快速清兵及時(shí)去支援,記住不要走對(duì)面中單走過(guò)的道路,因?yàn)樗锌赡苤皇羌傺b去游走,實(shí)際是在半路上陰你的,如果說(shuō)你實(shí)在實(shí)在沒(méi)有游走能力,那就給隊(duì)友打信號(hào)讓他們后退,并且快速推線給你的對(duì)手一個(gè)兵線上的壓力,逼迫他回來(lái)。