卡牌類動漫有哪些、
《游戲王》、《游戲王GX》、《龍收藏》、《卡片戰斗先導者》、《未來卡搭檔對戰》等。
1、《游戲王》
《游戲王》是由ぎゃろっぷ制作的電視動畫,于2000~2004年之間在東京電視臺播出,全224集。改編自高橋和希創作的漫畫《游戲王》第8~38卷的以卡牌怪獸決斗和七件千年神器為主線的故事,但因為中途漫畫故事情節進度跟不上,故加插大量漫畫沒有的劇情和人物。此舉為脫離原作獨立創作故事奠定下基礎。
2、《游戲王GX》
《游戲王GX》是由ぎゃろっぷ制作的電視動畫,是《游戲王》動畫系列的第2部作品,共180集,故事講述為了奪取被封印在決斗學院地底遺跡中,擁有毀滅世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾爾、降雷皇哈蒙、神炎皇烏利亞,出現名為七星的神秘團體。
相應的,決斗學院方面的游城十代、天上院明日香、萬丈目準、三澤大地、丸藤亮、庫洛諾斯·德·梅迪奇老師和大德寺老師,被選為七星門鑰匙的守護者,并與七星獵人進行爭斗的故事。
3、《龍收藏》
《龍收藏》是卡牌類的日本動畫,講述了男主角炎龍火呂很偶然地進入了神,人,怪物共存的游戲《龍收藏》的世界中。一開始不知所措的他,后來變成用魔書和卡片召喚怪物,尋找龍之力的秘寶戰士。為了成為Dragon Master,他與朋友們開始了一段冒險之旅。
4、《卡片戰斗先導者》
《卡片戰斗先導者》是于2011年1月8日開始放送的日本卡牌動畫,2014年10月19日放送完結。同類系列的接檔動畫《卡片戰斗先導者G》于2014年10月26日開始放送。
5、《未來卡搭檔對戰》
《未來卡搭檔對戰》指的是日本卡片游戲公司“武士道”開發的集換式卡片游戲,同時也指同名電視動畫與漫畫。發售前,游戲號稱為“武士道史上最大作戰”“本世紀最強TCG”。
漫畫于2013年11月起在『月刊コロコロコミック12月號』開始連載。動畫第一期于2014年1月首播,全64話。動畫第二期《未來卡搭檔對戰100》將于2015年4月播出。
OH卡是什么
一、OH卡概念:
OH(歐)卡叫“潛意識投射卡”,是由德國的人本心理學家莫里茲·艾格邁爾(Moritz Egetmeyer)與墨西哥裔的藝術家伊利·拉曼(Ely Raman)在80年代初共同創作的心靈圖卡。目前常用的有十多種。
OH卡是一面鏡子,玩卡的人可以借由這面鏡子來覺察、理清自己內在的信念和固有模式,可以培養自己的創造力與直覺力,最終實現“自我覺察、自我療愈”。
二、為什么叫OH卡?(讀“歐卡”)
玩過OH卡的朋友就會發現,每次抽出一張OH卡的時候,內心不由得發出"Oh,My God""Oh,怎么這么準""Oh,這不就是我嗎"這樣的驚嘆,這也是為什么把它叫作Oh卡的緣由。其實我們沒有想象中那么了解自己。
OH卡不同于塔羅牌,塔羅牌有固定的牌意,而OH卡沒有。塔羅牌是用來占卜和預測,而OH卡則是用于覺察當下。什么意思呢?比如一個女生想看姻緣,如果用塔羅牌,可以幫她預測什么時候會覓得如意郎君;而如果用OH卡,就會幫她看,是什么原因讓她現在還沒有遇到如意郎君。
三、什么情況下需要玩OH卡?
有以下三種情況中的一種,就說明卡住了,就可以通過OH卡進行探索:
第一種,知道做不到。比如知道多喝水對身體好,可是經常忘了喝;比如知道多個朋友多條路,應該多社交,可是做不到;比如知道生命在于運動,可就是動不起來;知道拖延不好,工作應該早點啟動才會時間充裕,能完成得更好,可是做不到等等。
第2種,各種忍不住。比如沒錢了還是忍不住刷信用卡買買買,比如很愛孩子,可是有時候忍不住對孩子大吼大叫,比如長得很胖了,可是卻忍不住狂吃各種甜品,比如知道該信任對方,卻忍不住偷看伴侶手機等等。
第3種,活得不痛快。有的人衣食無憂,但就是不快樂。有的人需要刺激性的消費,才能夠快樂一陣子,比如買一雙新高跟鞋,可以高興幾天,出去旅個游可以高興半個月,可是一過這個時間又變得不快樂了。總之是活得不痛快。
心理學大師榮格說過:當你開始探索潛意識之前,它一直導控著你的生活,而你卻管它叫命。通常,我們所知道的自己的想法,一般是冰山上的那5%,只是冰山一角,而冰山下的95%是我們所不知道的,正是這些我們不知道的潛意識里的想法在導控著我們的生活。
四、玩OH卡幾種形式
1.可以自己一個人玩(也可以和家人一起玩)。當自己遇到困惑時,抽出相應種類的卡牌,然后憑直覺看卡進行自我覺察。遇到親密關系困惑,可以抽伴侶卡;遇到金錢或性的困惑,可以抽克服卡;想找到一個原因,可以抽經典卡、土著卡等;想解夢,可以抽東方神話卡或復原卡;想幫助小朋友緩解對黑夜的恐懼,可以抽1001神話卡讓小朋友看卡講故事,也可以為小朋解卡。
也可以通過OH卡進行藝術創作,比如繪畫、寫作等。
2.參加團體OH卡沙龍。由OH卡咨詢師帶領,8-12人圍坐在一起,抽卡后互相分享,咨詢師適當進行引導。OH卡沙龍適合團建活動,主題探討。比如為大學生開展的“職業方向”的沙龍、為職場人士開展的“金錢關系”的沙龍、為寶媽們開展的“親子關系”沙龍等,參與者可以互相交流各自觀點,互相學習,拓寬思路,增進感情。
3.預約OH卡個案,一對一解卡。案主帶著想解決的困惑預約咨詢,OH卡咨詢師針對案主的困惑,選擇適合的卡牌或牌陣,為案主梳理混亂糾結的思緒,找尋深層的原因和解決辦法。這種一對一玩卡的方式,會比自己玩卡和OH卡沙龍的解卡程度更深。
一對一咨詢,可以面詢,也可以在線咨詢。不需要你有OH卡,咨詢師會帶著卡跟你互動。在線咨詢是語音實時通話加發圖片的形式,咨詢師會按照你的報數抽卡,然后拍照發給你。
五、典型OH卡案例分享
以下是我的OH卡咨詢典型案例。當我們改變了自己潛意識里的想法,我們的現實生活就能發生改變。
金錢困擾
案主:云飛(化名),男,35歲,講師
困擾:賺錢慢、費勁
通過OH卡個案探索到他在潛意識里有兩個信念“談錢傷感情!舍棄金錢才能有良好的朋友關系。”他覺察到這樣的信念阻礙了他賺錢,沒有任何好處。
個案后,敢于跟朋友談錢,收入明顯增加。
親密關系困擾
案主:娟子(化名),女,42歲,化妝品代理
困擾:結婚十幾年,夫妻感情越來越淡,她一直做全職太太,用錢找老公要,有時老公不給,覺得很不爽,想離婚,也想找工作,但又走不出去,糾結痛苦。
通過OH卡咨詢看到她潛意識里有個信念:女人賺錢養家很可憐!意識與潛意識溝通后,她覺得有這樣的想法挺可笑的。
個案后:找了份喜歡的工作,和老公的關系也變好,不打算離婚了。
親子關系困擾
案主:曉曉(化名),女,41歲,事業單位
困擾:跟兒子溝通不暢,兒子狀態不好(兒子的爸爸已去世,她再婚,兒子跟繼父關系可以)
通過OH卡咨詢讓她看到,原來她還沒放下“亡夫”,潛意識里把兒子當作了他,而兒子又特別懂事,總是照顧她的情緒,順著她,不表達真實感受。這樣的“角色錯位”,讓兒子、現任丈夫、自己,都不舒服。
個案后:跟現任丈夫關系更好,兒子笑容變多,溝通也更順暢。
情緒困擾
案主:小鹿(化名),女,29歲,公司職員
困擾:離婚后,與父母同住,開始感覺不錯,然后感覺工作中和生活中莫名煩躁,經常失眠。
通過OH卡咨詢,她看到小時候的愿望:我什么都不要,只要爸爸和媽媽!她發現離婚也是為了實現這個“愿望”,可是,她現在不是幾歲的小孩子了,而是一個成年人。兒時的“愿望”是實現了,可她并不快樂。
個案后,不再煩躁、失眠,工作狀態有改善。
解夢
案主:依萍(化名),女,45歲,自由職業
困擾:總做同一個夢,夢見已去世的媽媽,哭醒
通過OH卡咨詢讓她看到,她總做這個夢的原因是,她潛意識里一直認為媽媽愛哥哥和弟弟,不愛自己,跟自己最不親近。直到媽媽去世,她都跟媽媽不親,感到遺憾。在咨詢中也讓她看到,媽媽就是那樣的性格,為了保持家長威嚴跟孩子們都不親近,但并不是不愛,其實在三個孩子中,她跟媽媽最親近。
個案后,夢的次數減少,生活狀態變好,心情更容易愉悅了。
職業困擾
案主:珍珍(化名),女,38歲,國企職工
困擾:不喜歡目前工作,想辭職,想發展副業,但特別糾結
通過OH卡咨詢輸理后,她清楚看到目前工作的利弊與她向往的副業(心理咨詢)的利弊和需要的準備工作,她明白自己需要投入的時間、精力、金錢和自己可以承受的最壞結果。
個案后:方向明確,不再糾結,邊繼續目前工作,邊為喜歡的心理咨詢作準備,開始各種學習。
六、OH卡體驗--用人像卡進行自我覺察
完形大師波爾斯曾說過,覺察就是療愈。你可以通過以下這張OH卡來進行自我覺察,體驗一下!
#玩卡不卡·每日一抽#每一位都可以通過這張卡片覺察自己:
1、直覺ta叫什么名字?
2、ta幾歲了?
3、ta現在是什么狀態?
4、ta有什么愿望嗎?
5、ta有話跟你講嗎?
6、如果有,講什么?
7、如果用一個詞來形容ta,你會說ta什么?
8、這張牌和你有什么聯系?
卡片類動漫有哪些
1、決斗大師
這是根據同名桌游推出的一款卡牌類手機網游,玩家可以以交換卡牌為目的與對手交戰,勝利的話獲得對方卡片,失敗的話則失去自己的卡片。在對決時,玩家通過組合不同類型的卡牌組合,召喚怪獸或升級怪獸,并利用它們攻擊對手的怪獸,或摧毀對手的前面的屏障,只要能直接攻擊到對手本體,那么玩家便算獲勝。
2、魔卡少女櫻《魔卡少女櫻》是由日本漫畫團隊CLAMP創作的同名魔法少女漫畫作品改編而成的電視動畫。
動畫由MADHOUSE制作,共分成三季,第一季(1~35話)、第二季(36~46話)為“庫洛牌篇”,分別于1998年4月7日和1999年4月6日在NHK衛星第2電視臺首播,第三季(47~70話)為“小櫻牌篇”,于1999年9月7日在NHK衛星第2電視臺首播。2016年4月6日起在NHK BS Premium重播第1~46集。2016年6月3日,公布新動畫制作企劃。
3、卡片斗士翔有著被稱為"Live On"的卡片游戲的世界。Live On與一般的卡片游戲不同,在卡片發動(Live)的時候,怪物會從卡片中實體化出來。在使用被稱為"Live Change"的特殊卡片后,卡片的使用者本人的外貌會變成怪物。主角天尾翔是一個十分喜歡Live On的小學五年生,但是因為實力低下,從小就一直是輸。有一天,翔遇到了一只黃色的小狗一樣的"創造怪物"V--ペダル(佩達魯)。這場相遇后,翔的全新的Live On的生活開始了……
4、全職獵人
主人公杰·富力士從小在鯨魚島長大,與米特阿姨和阿婆相依為伴。性格開朗的他,有著能與動物溝通的靈性。因為無父無母,杰將米特阿姨當成自己的生母愛著。直到9歲那一年,杰在森林里被一位青年男子搭救。從他口中杰得知自己的父親還活著而且職業是獵人。在說服米特阿姨之后,杰獨自踏上了尋父的征程。于是,杰決定成為獵人,從這里開始找尋他父親的蹤跡。靠這樣一種信念開始了冒險旅途,并在旅途當中結交好友,不斷成長,從而引發了后面的所有故事,引出獵人的精彩世界。
5、馭龍少年
主人公大空零士一個做什么事都沒干三分鐘熱度家伙,直到有一天零士被青梅竹馬朋友雪野麻衣子帶著玩一個叫「DRAGON DRIVE」虛擬娛樂游戲后,立刻被其中各種戰龍吸引零士注冊了這個游戲后卻隨機得到了一條戰斗力為0的小龍----小助。
但這條「廢龍」的數據卻沒有在「DRAGON DRIVE」數據庫中,而且小助具有驚人成長性,小小身體放出能量連「DRAGON DRIVE」冠軍們也難以抵擋。
有一天,正當零士在「DRAGON DRIVE」虛擬空間中和麻衣子等人作戰斗練習時,突然被一條金色巨龍帶到了另一個世界------里球(與地球相反)。
在「里球」里零士他們得知金色巨龍的馭龍使美加露原來和零士他們一樣是地球人,并且是「DRAGON DRIVE」的前任冠軍。美加露告訴了零士他們小助的真正身份------光明之龍「圣.哥古拉」。并且說明了「DRAGON DRIVE」制造者「RION」真正目的.......
「RION」制造「DRAGON DRIVE」的目的是尋找優秀的馭龍使并且將們派到「里球」中去尋找被「圣.哥古拉」封印的黑暗之龍------「真龍」。「RION」計劃利用「真龍」來統治地球和里球,而「DRAGON DRIVE」(D-DRIVE)正連接地球和里球空間......