一、戰魂銘人異常狀態解析 異常狀態有哪些
戰魂銘人異常狀態有哪些呢?下面我為大家帶來戰魂銘人異常狀態解析,一起看看吧.
Ⅰ.狀態效果
狀態效果分為三類,
控制效果中傷效果增益效果
①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速
A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標短暫僵直罰站無法移動無法攻擊無法釋放技能。
1.該效果描述均適用于玩家與怪物。
也可以理解為瞬時眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會受此效果)
2.玩家/怪物發動攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態,但無法免疫眩暈冰凍石化狀態。
形如一些角色的普攻有連續拳效果,即連續拳視為一次普攻觸發而較長時間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權虎鷹等近戰英雄的連續拳普攻)
A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發通過道具
眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
1.游戲中眩暈觸發還有正牌玩家(可攻擊互動公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動-范圍彈開并眩暈。
還有敵方多持盾怪物,被用盾主動攻擊會造成等額眩暈時間(貪拳怪)
boss的從天而降會造成眩暈,以及爆炸效果會造成眩暈。
玩家攻擊持盾會受到擊退。
2.眩暈效果對于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對玩家非常不利的負面效果,進屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。
A 3擊退:被擊退會打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。
對于老板,通過后招假霸體的連續拳來打出迅速高爆發很是苦惱。
ep1.玩家在攻擊持盾怪物會被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會被擊退到圈外。
A 4冰凍:被控效果時間少于眩暈
ep1.冰錐,冰圈
冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱
擊敗敵方會留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。
冰圈-阿拉丁施法怪法師,會召喚一圈冰地,玩家起初會減速,久之會被冰凍。此類加持時間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會減速減攻速,最終站久會被石化控制。
A 6減速,減攻速
ep1.減速多被小怪進行施法,比如石桓關身后女鬼,會減速玩家。
蛇女施法范圍涉中玩家,會被減攻速減速,此時一些會走動無敵的技能(老板旋風,權姐后靠),也會走的很慢,相當于受到了減速減攻速雙影響。
ep2.該效果,無敵無法抵擋。
②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾
B 1灼燒:玩家處于火圈中會被灼燒持續附身傷害
玩家也可以通過火屬性道具對敵方進行灼燒狀態攻擊附著
無敵可以免疫灼燒狀態傷害,但無法擺脫。
B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態附著傷害。
玩家可以通過毒屬性道具對敵方進行中毒狀態攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發中毒效果攻擊。
B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對敵方攻擊觸發雷擊,會連鎖周邊地方單位進行雷擊傷害。
ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當于打一個人等同于打所有人,且目標受傷害不會很大,使其活命繼續挨打,以連鎖其他單位受傷。
B 4鐐銬連鎖
道具特有效果
使玩家攻擊目標單位全部傷害10%,但會連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。
ep1.對于清怪非常強,但是對于一些習慣于首要攻擊boss而忽略小怪時是乏力的。
如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測,很容易被藍精靈(阿修羅)偷襲。
打日本那個boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會大范圍爆炸造成高額傷害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球火箭/合成-火力支援
被爆炸攻擊后,有些則會附著灼燒效果傷害,有些則會眩暈敵方。
B 6破盾:最屮的一個,如果您裝備了血換盾,直接暴斃。
被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。
ep1.如果是盾換血,盾其實不會抵抗傷害,處于假盾狀態-被破盾攻擊會觸發破盾眩暈擊退周邊敵方效果。
但是假盾不會抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數據歸零)
③C增益效果:暴走(應急)狀態,無氧狀態,人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體
C 1暴走(應急)狀態:加攻速,加移速,加攻擊力。
在滿血下降血一點即可觸發。
(道具應急核心)
C 2無氧狀態:+移速攻速攻擊力。
套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發雙增益上天。
ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發暴走狀態。
如果再配合吸血則可以打boss時無限無氧+暴走,傷害爆表。
C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡
蘑菇會全屬性增強,且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運用僵直可控性增強。
世界縮小鏡只會大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。
C 4旗幟增益
清完房間后,即房間門解鎖后,會受移速,暴擊率加成。
C 5鬼武面具增益
進入未知房間會增加五點攻擊力并獲得霸體效果。
套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。
ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續戰斗,受雙增益效果清怪更快。
也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。
C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會不會附帶灼燒/眩暈,都會免疫掉)
剩余無敵,霸體,假霸體
ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。
主要用于免控,霸體期間不會被攻擊僵直/眩暈效果控制。
ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速
ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態
(普攻的連續拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。
Ⅱ.實戰應試能力
在最后中高考沖刺階段,都會有應試能力培育期,主要鍛煉在戰場上面對題型隨機性,伺機而變。
什么叫走出新手村?
是你真正不再去依賴游戲內隨機獲取的武器以及道具。
是你真正不單一運用技能,實戰中靈活轉換主技能。
①前期主技能選擇:
這里以藍拳老板為例子。
藍拳一技能作主技能——
風格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當于兩個暴擊率增益道具。
風格二主加攻速,增益比***要強。
所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動且可以靈活運用無氧狀態打爆發輸出。
②通過隨機獲取道具而選擇適應的主技能及風格:
例如如果手中擁有應急核心,那主技能必定走一技能一風格。
無氧可以不破盾觸發應急狀態,且無氧與應急狀態都會增加攻速,則風格一大幅增加暴擊率就可以補弱。
例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發火球,惡狼,眩暈,精靈。
我們就可以選擇二風格增加攻速,大幅觸發道具。
例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風,旋風技能有無敵有旋風傷害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③盡量去攢可合成武器
圖鑒上合成武器會附加兩主要武器特點,相當于之前占兩個武器位置,可以省一個位置。
眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會引發火焰爆炸。
(看見暴擊選一技一風格+暴擊率)
恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器
火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有發)
④鍛造
男的:可以將手中道具換到武器上一個替代掉。
替代成功,被替代會消失。
如果失敗則會消失替換物。
但可以反復鍛造。
女的:開發一個武器道具槽位并隨機附屬一個非合成武器。
成敗與否均會無法進行任何男女方鍛造
我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發槽位。
(注:鍛造失敗可以刷關,但不會返還所消耗白鉆或強化卷)
Ⅲ.部分道具細節
①商店打折卡,復活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南針可以進入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。
②護盾增多:護盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復大半護盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血換盾,盾換血道具:這兩個道具也可反復拆卸去直接恢復一段。
血換盾可以拆下來喝個血瓶再裝上,就不用那個仿生盾道具(血瓶可以恢復護盾)了
⑤打小怪關,鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。
ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下會漲價,第三下會破盾收商品開始打架。
無論打s打不s,后面都不會營業了。
⑦進入游戲第一關卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復重開,這樣保證開局神裝穩的一p。
⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。
⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對于緊急躲避boss大招之類。
完
如果您還是處于普通,不要著急,其實只是運氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。
二、戰魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應該怎么玩
戰魂銘人銀藏詳細解析一、人物介紹
銀藏,近戰角色,面板如下圖血量護盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。
銀藏面板的優缺點很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對面前敵人斜上砍造成3點傷害,然后斜下噼造成4點傷害,最后斜上砍造成5點傷害(這些數值均為非暴擊傷害,動作只是畫面,對攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時會對前面砍一刀,造成5點傷害,暴擊7點。
二、、人物屬性分析
銀藏身板脆特別脆非常脆!
出門記得喝杯【雞尾酒】
【手殘】:加30生命提供容錯
【自信】:加30爆傷(不要選精英領主25增傷收益太低)
【補充】:金幣酒喝完可以和其他效果進行疊加,且金幣酒可以重復疊加。舉個栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進圖就是500金幣和生命加30。
修羅之力優先點暴擊到100%
這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器
基本可以達到【百暴】(優先湊百暴再考慮點傷害)
百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位
留出來裝備其他道具
三、、人物裝備推薦
1、時間羅盤
時間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒有其他的限制條件,應該是目前游戲中對于銀藏來說最為理想的裝備了。
但是時間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進行合成才能夠獲得;不過經過測試發現,時間羅盤這件裝備不用按照合成表來合成也是能夠獲得的,只是會比較看運氣。
2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭
暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時候可以減少技能的冷卻時間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。
最關鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無限釋放,可以體驗無限技能的快樂。
3、霸體
霸體這是一件比較萬金油的裝備了,在戰魂銘人的游戲中基本上每個角色都是可以使用的,因為我們在打boss的時候有時會召喚很多效果,不及時處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。
4、暴擊吸血
除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續航完全就能夠得到保障了。
5、精靈
在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實單純一個精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會丟空了。
銀藏在游戲中很多玩家都覺得強度不是很高,但其實有了裝備的加成,銀藏還是比較強勢的。
四、人物技能詳解
銀藏有仨技能:一技能簡稱『流星』,二技能簡稱『里燕返』,三技能簡稱『十八刃譚景秀』。
銀藏一技能:
一技能是角色向面朝方向進行一段筆直的居合斬(帶位移),對路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無暴擊25點,暴擊37點。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會撞墻,撞墻后除停止位移,其余無影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時無法普攻移動轉向。點技能時再馬上點閃避,那么你技能就放不出來,還會有冷卻。
第一風格:『二段構』,收刀時再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點,暴擊傷害37點,范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對受到第一段傷害的怪物進行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會被攻擊,但是打出第二段傷害時會被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經僵直了)打斷。這個風格不建議使用,打第二段傷害時是有超長的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個東西),易被打斷,而且我們通常會在一技能用完后閃避一下來打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來了。
第二風格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時不產生冷卻時間和收刀動作。該風格玩法蠻簡單的,如果兩個技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個,這時候冷卻時間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時最好換一下技能)。
第三風格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無暴擊35點,暴擊52點,三風格的傷害在收刀時才能打出來,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細的直線,在直線里的敵人都會收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動作,造成傷害的這條直線不會消失,仍然會造成傷害。這個風格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動,有可能打得到敵人,有可能打不到。
銀藏第二技能:
二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對前方進行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時間有限,格擋成功后還會對前方砍一刀,無暴擊50點的傷害,暴擊75點的傷害,冷卻時間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會把格擋后的一刀給取消掉。
第一風格『居合』,格擋時間增長。emmm....對,只是格擋時間增長,不過增長后技能就可以無縫銜接了,對正前方是完全防御。
第二風格『力合』,使用技能后再點下這個技能鍵,可以主動發動攻擊,但傷害降低,無暴擊35點,暴擊52點。第三風格『用心棒』,可以抵擋來自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來打你,另外兩個風格就無法抵擋后面傷害了,但第三風格就可以擋掉后方傷害,并且還會轉身砍過去。
銀藏第三技能:
三技能十八刃譚景秀,在原地對前方造成多段傷害,長按可以增加攻擊段數。攻擊傷害無暴擊5點,暴擊7點,普通段數好像是4、5段傷害,長按到最高段數大概是10段傷害。有后搖。
第一風格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無暴擊40點,暴擊60點,劍氣傷害無暴擊2點,暴擊3點,可擊退敵人。劍氣傷害段數理論上是無限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。
第二風格『八咫(zhi)鳥』,每次斬擊都會產生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風格劍氣一樣,無暴擊2點,暴擊3點,但最后一刀不能像一風格那樣傷害提高,總傷害沒一風格高,但控制力比一風格強。
第三風格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時間,且普攻也變為三技能。這個玩起來有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個技術不好真的別玩。
五、人物打法攻略
【一閃流】:
和一拳一樣,盡量在一招之內造成最高傷害。技能:流星,三個風格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時,傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風格或三風格,就先用主技能打,傷害會高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。
【法師流】:
看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會發射火球)竄天猴(攻擊或閃避會發射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進行攻擊就會發射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準位置,盡量離敵人遠一點,然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來回滑動,就可以高攻速的發射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發射出去的東西,直接近戰角色打遠程攻擊就是到后面就成刮痧了。
【輸出流】:
技能:十八刃譚景秀,帶一風格。道具:帝王引擎(閃避會加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數)反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時加屬性),突擊徽章(無盾加屬性)、盾轉命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。
六、人物注意事項
不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個一個打。
學會用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時用閃避可以更靈活。
別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。
三、戰魂銘人什么時候更新
8月20日。
《戰魂銘人》的Roguelike屬性不僅體現在地圖上,還體現在道具的掉落、合成與升級上。四大主題不同風格的場景地圖隨機出現,每個關卡都有一個隱藏房間,穿墻而入便能一探究竟。
游戲里有近百種道具,搭配不同角色的技能和武器,大力出奇跡。道具不僅會在游戲里隨機掉落,還有部分強力道具通過合成的方式產出。只要腦洞夠大,解出合成公式不在話下。
擴展資料:
玩戰魂銘人注意事項:
每個角色都有技能分支,可以根據喜好搭配出不同的玩法。
加了z軸以后添加的攻擊位移機制挺照顧新手的,而且看宣傳片里的后躍貌似手感很棒。曝光的角色里較強的感覺是花臂拳王,無氧呼吸收益貌似比消耗高挺多的,而且高爆發、群控的機制在每一個帶有格斗元素的游戲里都挺強的。