一、戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析 異常狀態(tài)有哪些
戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)有哪些呢?下面我為大家?guī)?lái)戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析,一起看看吧.
Ⅰ.狀態(tài)效果
狀態(tài)效果分為三類,
控制效果中傷效果增益效果
①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速
A 1僵直:通過(guò)攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過(guò)程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無(wú)法移動(dòng)無(wú)法攻擊無(wú)法釋放技能。
1.該效果描述均適用于玩家與怪物。
也可以理解為瞬時(shí)眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無(wú)敵(即受攻擊后不會(huì)受此效果)
2.玩家/怪物發(fā)動(dòng)攻擊(前蓄力完)后期間,無(wú)法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無(wú)法免疫眩暈冰凍石化狀態(tài)。
形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長(zhǎng)時(shí)間攻擊。則該攻擊期間無(wú)法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)
A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長(zhǎng)的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過(guò)道具
眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動(dòng)公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動(dòng)-范圍彈開并眩暈。
還有敵方多持盾怪物,被用盾主動(dòng)攻擊會(huì)造成等額眩暈時(shí)間(貪拳怪)
boss的從天而降會(huì)造成眩暈,以及爆炸效果會(huì)造成眩暈。
玩家攻擊持盾會(huì)受到擊退。
2.眩暈效果對(duì)于長(zhǎng)期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過(guò)較長(zhǎng)蓄力以召喚對(duì)玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。
A 3擊退:被擊退會(huì)打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。
對(duì)于老板,通過(guò)后招假霸體的連續(xù)拳來(lái)打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。
ep1.玩家在攻擊持盾怪物會(huì)被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會(huì)被擊退到圈外。
A 4冰凍:被控效果時(shí)間少于眩暈
ep1.冰錐,冰圈
冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱
擊敗敵方會(huì)留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。
冰圈-阿拉丁施法怪法師,會(huì)召喚一圈冰地,玩家起初會(huì)減速,久之會(huì)被冰凍。此類加持時(shí)間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會(huì)減速減攻速,最終站久會(huì)被石化控制。
A 6減速,減攻速
ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān)身后女鬼,會(huì)減速玩家。
蛇女施法范圍涉中玩家,會(huì)被減攻速減速,此時(shí)一些會(huì)走動(dòng)無(wú)敵的技能(老板旋風(fēng),權(quán)姐后靠),也會(huì)走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。
ep2.該效果,無(wú)敵無(wú)法抵擋。
②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾
B 1灼燒:玩家處于火圈中會(huì)被灼燒持續(xù)附身傷害
玩家也可以通過(guò)火屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著
無(wú)敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無(wú)法擺脫。
B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。
玩家可以通過(guò)毒屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過(guò)毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。
B 3雷擊:玩家通過(guò)道具雷精靈/合成-精靈王,對(duì)敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會(huì)連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。
ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個(gè)人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會(huì)很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。
B 4鐐銬連鎖
道具特有效果
使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會(huì)連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。
ep1.對(duì)于清怪非常強(qiáng),但是對(duì)于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時(shí)是乏力的。
如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測(cè),很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。
打日本那個(gè)boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會(huì)大范圍爆炸造成高額傷害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球火箭/合成-火力支援
被爆炸攻擊后,有些則會(huì)附著灼燒效果傷害,有些則會(huì)眩暈敵方。
B 6破盾:最屮的一個(gè),如果您裝備了血換盾,直接暴斃。
被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。
ep1.如果是盾換血,盾其實(shí)不會(huì)抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會(huì)觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。
但是假盾不會(huì)抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)
③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無(wú)氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無(wú)敵,霸體,假霸體
C 1暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。
在滿血下降血一點(diǎn)即可觸發(fā)。
(道具應(yīng)急核心)
C 2無(wú)氧狀態(tài):+移速攻速攻擊力。
套路1:無(wú)氧+暴走。可以不破盾觸發(fā)雙增益上天。
ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無(wú)氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。
如果再配合吸血?jiǎng)t可以打boss時(shí)無(wú)限無(wú)氧+暴走,傷害爆表。
C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡
蘑菇會(huì)全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。
世界縮小鏡只會(huì)大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無(wú)屬性增益。
C 4旗幟增益
清完房間后,即房間門解鎖后,會(huì)受移速,暴擊率加成。
C 5鬼武面具增益
進(jìn)入未知房間會(huì)增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果。
套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。
ep1.通過(guò)移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。
也可加持套路1無(wú)氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。
C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無(wú)論此攻擊的附屬會(huì)不會(huì)附帶灼燒/眩暈,都會(huì)免疫掉)
剩余無(wú)敵,霸體,假霸體
ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。
主要用于免控,霸體期間不會(huì)被攻擊僵直/眩暈效果控制。
ep2.無(wú)敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會(huì)被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速
ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)
(普攻的連續(xù)拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無(wú)法被攻擊僵直打斷,但會(huì)被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。
Ⅱ.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)試能力
在最后中高考沖刺階段,都會(huì)有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。
什么叫走出新手村?
是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。
是你真正不單一運(yùn)用技能,實(shí)戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。
①前期主技能選擇:
這里以藍(lán)拳老板為例子。
藍(lán)拳一技能作主技能——
風(fēng)格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個(gè)暴擊率增益道具。
風(fēng)格二主加攻速,增益比***要強(qiáng)。
所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動(dòng)且可以靈活運(yùn)用無(wú)氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。
②通過(guò)隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:
例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。
無(wú)氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無(wú)氧與應(yīng)急狀態(tài)都會(huì)增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。
例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。
我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。
例如中期手中無(wú)控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無(wú)敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③盡量去攢可合成武器
圖鑒上合成武器會(huì)附加兩主要武器特點(diǎn),相當(dāng)于之前占兩個(gè)武器位置,可以省一個(gè)位置。
眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會(huì)引發(fā)火焰爆炸。
(看見暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)
恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器
火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有發(fā))
④鍛造
男的:可以將手中道具換到武器上一個(gè)替代掉。
替代成功,被替代會(huì)消失。
如果失敗則會(huì)消失替換物。
但可以反復(fù)鍛造。
女的:開發(fā)一個(gè)武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個(gè)非合成武器。
成敗與否均會(huì)無(wú)法進(jìn)行任何男女方鍛造
我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。
(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會(huì)返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)
Ⅲ.部分道具細(xì)節(jié)
①商店打折卡,復(fù)活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南針可以進(jìn)入新場(chǎng)景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。
②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血換盾,盾換血道具:這兩個(gè)道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。
血換盾可以拆下來(lái)喝個(gè)血瓶再裝上,就不用那個(gè)仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了
⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說(shuō)怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。
ps:道具描述沒(méi)說(shuō),增加上限是有幾率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下會(huì)漲價(jià),第三下會(huì)破盾收商品開始打架。
無(wú)論打s打不s,后面都不會(huì)營(yíng)業(yè)了。
⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時(shí)開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒(méi)有開到,可以反復(fù)重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。
⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。
⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對(duì)于緊急躲避boss大招之類。
完
如果您還是處于普通,不要著急,其實(shí)只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。
二、戰(zhàn)魂銘人便當(dāng)有什么用
戰(zhàn)魂銘人便當(dāng)點(diǎn)擊即可使用。
其他道具作用:
撬棍:敵人生命較高時(shí),對(duì)攻擊其造成更高傷害,適合高傷角色,如銀藏,使一擊必殺更加容易。
氪金裝備:擁有的金幣使你傷害提高,配合儲(chǔ)錢罐和招財(cái)貓效率更高,拿完可以把店長(zhǎng)打了,就不用擔(dān)心剁手減傷害了。
祭祀刀:擊敗敵人時(shí),生成魔法球追蹤攻擊敵人,打團(tuán)怪還好,盡量是血不高的,群傷角色就不太需要了,打單體boss顯得非常無(wú)用。
靈魂鐐銬:攻擊會(huì)傳導(dǎo)到附近的敵人身上,群怪無(wú)比快樂(lè),打單體boss和某刀一樣,打坊主有奇效。
生命轉(zhuǎn)換:生命轉(zhuǎn)換為護(hù)盾,護(hù)盾恢復(fù)速度大幅提高
神器,相當(dāng)于高速回血,建議先用基因鐮刀之類可以提升血量上限的道具刷血量再用生命轉(zhuǎn)換,血量上限低的人物和手殘不建議點(diǎn)。
先鋒盾:提高護(hù)盾上限,一般的屬性提升道具,可配合生命轉(zhuǎn)換。
配料時(shí)效種類一覽:
一、配料作用
1、換取鉆石
配料可以賣掉用來(lái)兌換鉆石(靈魂晶石)(不劃算)。
2、調(diào)制特殊飲料
調(diào)酒是在每局開始的時(shí)候,到酒吧那里??粗恋木凭驼f(shuō)明可以調(diào),不亮的也可以花費(fèi)鉆石來(lái)調(diào)。然后每局開始的時(shí)候可以加移動(dòng)速度加傷害那些你自己看詞條吧。
二、飲料時(shí)效
飲料的效果都是一次性的,就是每局地牢游戲只會(huì)生效一次,下次進(jìn)地牢效果就會(huì)消失。
三、飲料種類
1、白色飲品的加成為移速。
2、綠色飲品的加成為增加最大生命值。
3、藍(lán)色飲品的加成為額外獲取金幣。
4、紫色飲品的加成為增加精英和領(lǐng)主受到的傷害。
5、粉色飲品的加成為增加暴擊傷害。
6、紅色飲品的加成為傷害減免。
三、戰(zhàn)魂銘人突擊隊(duì)袖章怎么用 突擊隊(duì)袖章使用技巧詳解
突擊隊(duì)袖章的使用技巧如下:
基本效果:
當(dāng)能量護(hù)盾為空時(shí),攻擊將造成額外傷害。但使用突擊隊(duì)袖章后,能量護(hù)盾將不再自動(dòng)回復(fù)。搭配使用:
為了減輕突擊隊(duì)袖章帶來(lái)的負(fù)面影響,可以搭配“護(hù)盾轉(zhuǎn)換為生命”的飾品或技能使用。當(dāng)護(hù)盾消失時(shí),它將轉(zhuǎn)換為生命值,并且這部分生命值可以自動(dòng)回復(fù),從而在一定程度上抵消了袖章的負(fù)面影響。戰(zhàn)斗策略:
在戰(zhàn)斗中,可以優(yōu)先消耗護(hù)盾來(lái)觸發(fā)突擊隊(duì)袖章的額外傷害效果。當(dāng)護(hù)盾轉(zhuǎn)換為生命值后,可以利用生命恢復(fù)效果來(lái)維持生存能力。需要注意控制戰(zhàn)斗節(jié)奏,避免在護(hù)盾和生命值都較低時(shí)受到致命攻擊。適用場(chǎng)景:
突擊隊(duì)袖章適合那些擅長(zhǎng)快速攻擊和連招的玩家,可以在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害。它也適合那些希望利用護(hù)盾轉(zhuǎn)換機(jī)制來(lái)提高生存能力的玩家。突擊隊(duì)袖章是一個(gè)強(qiáng)大的攻擊型飾品,但使用時(shí)需要注意其帶來(lái)的負(fù)面影響。通過(guò)合理的搭配和戰(zhàn)斗策略,可以充分發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)并降低負(fù)面影響。