一、戰魂銘人哪個角色最強2024 戰魂銘人最強角色2024介紹
戰魂銘人游戲中玩家可以駕馭各色戰斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗哦,保證讓玩家們越玩越喜歡哦,游戲內英雄角色豐富,玩家好奇哪個角色是最強的呢,在戰魂銘人游戲中玩家可以發現最新角色就是奧莉哦,以下就是2024年戰魂銘人最強角色的詳細介紹。
戰魂銘人最強角色2024介紹
1、第一名:奧莉
強度上限最高,首個雙形態角色,分為人形態和機甲形態。變身之后攻擊方式是發射榴彈炮,德國科技世界第一!
奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒有想象內的笨重,奧莉自己帶一個機器人跟班會自動使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
2、第二名:銀藏
暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時普攻可能只打5滴血,但一個暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說的?
天下劍客,唯瀟灑不破。銀藏作為《戰魂銘人》的強力角色,那英姿颯爽的身影還有那臉上飽經風霜的傷疤都訴說著他之前的光輝事跡。當你接觸到這么一位神秘而又自帶光芒的角色,相信你會迅速愛上他。
銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。
因為有了閃避鍵所以游戲可玩性會大大增加,也會靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。
給予敵人一劍斃命,對于銀藏來說是家常便飯。總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
3、第三名:艾凱莎
唯一的射手,手長的同時傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無腦平A就行了,會閃避就能秀翻全場。
艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰斗時要格外注意。弓箭手非常適合打游擊,目前角色中就屬她手最長,十分靈活,攻速也快,玩得好又能秀遍整個地牢。
4、第四名:杰拉爾
對新手最友好的角色,有治療技能,有護盾格擋傷害,重擊的傷害也非常可觀。兩個召喚天使的技能,更是在多人運動。
鋼彈是個矛盾體,他兼具了愛眾人的神性,和長年征戰帶來的狂熱。戰爭彌撒是攻防兼備的AOE技能,以自身為中心釋放一個圣光照耀的區域,不僅區域內的隊友可以獲得治療,敵人同時也會受到傷害。
高盧戰吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰吼,變大變高的進入霸體狀態,期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會因此打斷,釋放時還解除了所有的負面效果。
高盧縷縷忠魂在前,萬千俠義之士在后,不避斧鉞,視死如歸,方乃騎士之道。
5、第五名:權虎鷹
至于官方的親女兒權虎鷹,就是個中規中矩的近戰輸出角色,沒有什么明顯的特點,所以排名墊底。
這位權姓大姐頭人如其名,干起架來虎虎生威,作為無需解鎖的初始角色也實在是太爽了!默認技能虎撲子,一招掌風就能擊退敵人,去 NPC兆那里習得技能風格后,還能為技能添加傷害加倍或者冷卻降低的增益。除了能帶你入門滿布陷阱的地牢,這個英雄還有非常豐富的成長路線。英雄達到3級后能解鎖鐵山靠,7級能解鎖終極大招雷剎烈鳳拳。3級后還能在NPC肯處裝備次要技能,一招一招連環套,敵人宛如甕中鱉!
二、戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略
戰魂銘人漢娜霰彈槍流派是一個非常強的玩法,爆發極高,而搭配上霰彈槍可以做到一槍流。下面就為大家帶來戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略,一起來看看吧。
戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略
技能選擇:
主技能:霰彈槍,一風格平滑,二風格爆發高,可視情況更換。
副技能:快速射擊,幻影重甲親衛,雷電增幅,西部大風車,其他的也可以,看自己喜歡。
六道之力:
天人道:每個圖都可以等血盾回滿,比較能茍的住。
修羅道:提供少量的基礎屬性,死了可以殺小怪無限復活。
人道:提供道具買3送1,一次復活以及蓮花回一次血。
獄道:暴擊恐懼,清圖時輸出空間比較無腦。
詭道:疊毒,加破隱傷害(一拳)
獸道:隨從流,正常沒用。
修羅之力:
推薦優先點攻速,然后移速、傷害。
裝備選擇:
優選:玩具錘,縮小帽,鏡子,暴擊透鏡,虎牙項鏈,玻璃人,碎骨刀,撬棍。
備選:陰陽玉,反氪金,石板,斧頭,撕裂匕首。
武器優先選擇有以上道具的,沒有的話就優先史密斯。
三、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略
修羅之力收益
為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。
傷害
最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。
主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。
攻擊速度
人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。
移動速度
基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
四、戰魂銘人白嫖通關攻略
如題,白嫖玩了3天,感覺就當作只有1個人可選,只有3個技能可用的橫版闖關小游戲來說還不錯
目前傳說通了幾次,感覺難度不算太極限,好配裝和渣配裝都通關過,死的話主要原因是被小怪群毆控到死,boss套路比較簡單
初始角色的打法的話
最簡單的方式就是帶2個被動技能,帶觸發特效的道具,電,冰,暈,控制等,然后輸出道具比如暴擊相關的,然后是加攻速或者加一個分身的
吸血沒有的話也行,有的話配合那種掉血觸發之后要回滿才能觸發的道具挺不錯,比如掉血后暴走的那個頭
然后就是無腦平a
打小怪的時候可以用范圍傷害的比如電,枷鎖,圣杯等,打boss的時候換下來
道具合成的配方稍微記一下,方便買道具和選擇道具。合成非常推薦電冰火合出來的,雖然我只合出過一次
商店要是出了2個以上有用的道具,那就直接殺人越貨吧
加血上限的道具,可以在非戰斗狀態下多次脫穿來把血回滿
指南針也可以留,進新地圖就換上來開地圖,再換掉
小怪優先打放電那個,然后是復活,然后是遠程
boss的話,控制或傷害足也是按死,控制不足就打幾拳就往boss背后滾別貪刀,輸出不足就只能慢慢磨