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戰魂銘人銀藏1倒流

一、戰魂銘人一刀流銀藏道具怎么搭配

戰魂銘人一刀流銀藏道具主要就是需要玩家有玻璃人,爆傷眼鏡還有撬棍這些道具,不過在游戲里面因為這個角色技能機制的問題,所以在傷害上可能沒有權虎鷹他們高,但是因為有非常不錯的機動性,所以也是值得玩家嘗試一下的,不過這個也只能算是最理想的狀態,畢竟要是玩家裝備灌注失敗的話也是非常麻煩的。

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一刀流銀藏道具怎么搭配:

在游戲里面玩家打銀藏核心就是暴擊沙漏還有爆傷眼鏡和玻璃人,畢竟這樣一來只要玩家出現暴擊就可以直接減少冷卻,這樣玩家就可以多次釋放流星這個位移技能。

二、戰魂銘人銀藏最強流派攻略

戰魂銘人中銀藏流派是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了戰魂銘人銀藏最強流派推薦,也是銀藏最強BD玩法教學,非常全面的內容,想了解銀藏的朋友可以參考,希望能幫到大家。

銀藏最強流派攻略

推薦流派

一斬流/劍舞流

娛樂流派

銀藏本身就很娛樂。

技能搭配

一斬流:主技能一斬風格2/3,次技能一斬

劍舞流:主技能劍舞風格1,次技能一斬

裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉生/生轉盾

_控制:依賴次技能拉怪軟控

_輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

_減少冷卻:時鐘/冷飲/沙漏

_發育:鐮刀/小金豬/會員卡

_刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法

1)一斬流風格不固定主要根據沙漏而定。有沙漏用風格3,沒有沙漏用風格2。次技能沒帶劍舞是因為劍舞傷害和一斬傷害在沒有風格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機動性更高。

2)劍舞流還是帶風格1傷害更加穩定。劍舞風格2雖然手跟長,但是傷害較風格1低了30左右。風格3略顯很秀,但是實際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環境十分難找。

3)沒有帶格擋反擊,實在是因為怪物量太多,格擋反擊沒有很好的發揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變為發射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風格3hhh,當然這種非常娛樂。

三、戰魂銘人手殘怎么玩銀藏

手殘黨銀藏玩法攻略

一、銀藏簡析

缺點:生命值低,護盾值低

優點:暴擊高,3技能搭配佰刃攻擊手感極好,普攻沒有自動吸附銀藏相對于其他英雄來說,極其考驗操作,對手殘黨不友好。

二、玩法核心

這套玩法的核心就是依靠3技能無CD來多次觸發攻擊特效。

核心裝備:幻影魔鏡、紐扣詭雷

法術裝備:火焰球、雷精靈,靈魂鐐銬

控制裝備:火焰拳套(拳擊手套+火精靈)、冰精靈、拳擊手套、魅魔面具、竄天猴

生命裝備:基因鐮刀、德古拉的假牙、生命勾玉

攻速裝備:硝酸甘油、鬼武面具

三、道具搭配思路

1、優先裝備

首拿幻影魔鏡,3技能攻擊是有延續性,人物閃避后,幻影依然會留在原地放完技能。紐扣是這套玩法的主要輸出,延遲爆炸,并且可以觸發控制裝備,專克boss的快速位移。控制必不可少,是站擼boss的先決條件,優先拳套or冰精靈。次選魅魔面具。再其次竄天猴,竄天猴觸發之后有一個飛行過程,控制不夠及時和穩定。

2、法術類裝備

打boss優先火焰球,可以遠程攻擊boss,降低容錯。打小怪優先雷精靈,全屏攻擊特效,而且可以觸發控制裝備。都拿不到可以用靈魂鐐銬替代。

3、生命裝備

優先基因鐮刀(疊加生命上限)or德古拉的假牙(普攻吸血),如果操作比較拉胯,必戴一個生命裝備,降低容錯。次選生命勾玉(暴擊吸血),法術不產生暴擊,只能靠近戰吸血,效率略低。

如果還有裝備格子可以帶個攻速裝備,提高攻擊效率。

四、戰魂銘人銀藏最強打法

戰魂銘人中銀藏流派是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了戰魂銘人銀藏最強流派推薦,也是銀藏最強BD玩法教學,非常全面的內容,想了解銀藏的朋友可以參考,希望能幫到大家。

銀藏最強流派攻略

推薦流派

一斬流/劍舞流

娛樂流派

銀藏本身就很娛樂。

技能搭配

一斬流:主技能一斬風格2/3,次技能一斬

劍舞流:主技能劍舞風格1,次技能一斬

裝備

保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉生/生轉盾

控制:依賴次技能拉怪軟控

輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流

減少冷卻:時鐘/冷飲/沙漏

發育:鐮刀/小金豬/會員卡

刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

玩法

1)一斬流風格不固定主要根據沙漏而定。有沙漏用風格3,沒有沙漏用風格2。次技能沒帶劍舞是因為劍舞傷害和一斬傷害在沒有風格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機動性更高。

2)劍舞流還是帶風格1傷害更加穩定。劍舞風格2雖然手跟長,但是傷害較風格1低了30左右。風格3略顯很秀,但是實際效果不佳,替換普攻后,普攻沒有貼身效果,傷害也只有風格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環境十分難找。

3)沒有帶格擋反擊,實在是因為怪物量太多,格擋反擊沒有很好的發揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變為發射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風格3 hhh,當然這種非常娛樂

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