一、戰(zhàn)魂銘人哪個角色最強(qiáng)2024 戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色2024介紹
戰(zhàn)魂銘人游戲中玩家可以駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨(dú)一無二的游戲體驗哦,保證讓玩家們越玩越喜歡哦,游戲內(nèi)英雄角色豐富,玩家好奇哪個角色是最強(qiáng)的呢,在戰(zhàn)魂銘人游戲中玩家可以發(fā)現(xiàn)最新角色就是奧莉哦,以下就是2024年戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色的詳細(xì)介紹。
戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色2024介紹
1、第一名:奧莉
強(qiáng)度上限最高,首個雙形態(tài)角色,分為人形態(tài)和機(jī)甲形態(tài)。變身之后攻擊方式是發(fā)射榴彈炮,德國科技世界第一!
奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒有想象內(nèi)的笨重,奧莉自己帶一個機(jī)器人跟班會自動使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
2、第二名:銀藏
暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時普攻可能只打5滴血,但一個暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說的?
天下劍客,唯瀟灑不破。銀藏作為《戰(zhàn)魂銘人》的強(qiáng)力角色,那英姿颯爽的身影還有那臉上飽經(jīng)風(fēng)霜的傷疤都訴說著他之前的光輝事跡。當(dāng)你接觸到這么一位神秘而又自帶光芒的角色,相信你會迅速愛上他。
銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。
因為有了閃避鍵所以游戲可玩性會大大增加,也會靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。
給予敵人一劍斃命,對于銀藏來說是家常便飯。總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
3、第三名:艾凱莎
唯一的射手,手長的同時傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無腦平A就行了,會閃避就能秀翻全場。
艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時要格外注意。弓箭手非常適合打游擊,目前角色中就屬她手最長,十分靈活,攻速也快,玩得好又能秀遍整個地牢。
4、第四名:杰拉爾
對新手最友好的角色,有治療技能,有護(hù)盾格擋傷害,重?fù)舻膫σ卜浅?捎^。兩個召喚天使的技能,更是在多人運(yùn)動。
鋼彈是個矛盾體,他兼具了愛眾人的神性,和長年征戰(zhàn)帶來的狂熱。戰(zhàn)爭彌撒是攻防兼?zhèn)涞腁OE技能,以自身為中心釋放一個圣光照耀的區(qū)域,不僅區(qū)域內(nèi)的隊友可以獲得治療,敵人同時也會受到傷害。
高盧戰(zhàn)吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰(zhàn)吼,變大變高的進(jìn)入霸體狀態(tài),期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會因此打斷,釋放時還解除了所有的負(fù)面效果。
高盧縷縷忠魂在前,萬千俠義之士在后,不避斧鉞,視死如歸,方乃騎士之道。
5、第五名:權(quán)虎鷹
至于官方的親女兒權(quán)虎鷹,就是個中規(guī)中矩的近戰(zhàn)輸出角色,沒有什么明顯的特點,所以排名墊底。
這位權(quán)姓大姐頭人如其名,干起架來虎虎生威,作為無需解鎖的初始角色也實在是太爽了!默認(rèn)技能虎撲子,一招掌風(fēng)就能擊退敵人,去 NPC兆那里習(xí)得技能風(fēng)格后,還能為技能添加傷害加倍或者冷卻降低的增益。除了能帶你入門滿布陷阱的地牢,這個英雄還有非常豐富的成長路線。英雄達(dá)到3級后能解鎖鐵山靠,7級能解鎖終極大招雷剎烈鳳拳。3級后還能在NPC肯處裝備次要技能,一招一招連環(huán)套,敵人宛如甕中鱉!
二、戰(zhàn)魂銘人合成公式匯總
戰(zhàn)魂銘人合成公式是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)魂銘人合成公式匯總,也是道具合成公式大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫都大家。
精靈王
合成公式:火精靈+火冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會有連鎖閃電效果)
④精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過路過千萬不要錯過)
圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分鐘復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會對范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過敵人離開圣痕區(qū)域就不會造成傷害)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!
④圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過劈砍時候會向前發(fā)出劍氣,劍氣速度較快,攻擊頻率也快了一些,血挺厚,死亡后一分鐘復(fù)活
貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動速度
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!
④貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus
泰克
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會丟失被合成道具的效果,部分除外)
帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點之間)
②硝酸甘油:增加攻速
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!
④帝王引擎:使用閃避時候會增加攻速一段時間,可疊加攻速,無上限
太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽圣杯:擊殺敵人后會引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!
④太陰圣杯:擊敗敵人后地面長出冰刺,對附近敵人造成傷害,過段時間后冰刺消失(有一說一,我個人感覺是最雞肋的一個道具,屬于1+12的樣子)
血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個),攻擊其余敵人
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!
④血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個),攻擊其余敵人,并使對方恐懼
招財之源
合成公式:瘟疫之源+招財貓+隨機(jī)道具=招財之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周圍一段時間后中毒(這個一段時間挺短的,不過也沒到碰到就中毒的地步)
②招財貓:提高金幣拾取量(過關(guān)寶箱金幣增加)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!
④招財之源:周圍生成金錢力場,在力場范圍內(nèi)死亡的敵人掉落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點燃敵人
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個房間,反正挺短的)
影武者
合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者
①幻影魔鏡:生成一個重復(fù)自身動作的幻影(個人感覺是神器,傷害直接翻倍了啊)
②鬼面具:有效攻擊會使自身攻速提高(越打越快的感覺)
③武士面具:進(jìn)入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時間后消失(經(jīng)測試增益為增加五點攻擊力并獲得霸體效果)
④影武者:召喚兩個影武者隨從(類似于沙漠地圖BOSS召喚的那個刺客,不過更強(qiáng)一點,打跟班流必備)會有生命值,死亡后一分鐘復(fù)活
火力支援
合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機(jī)道具=計算器
①標(biāo)記石板:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,玩家攻擊會造成額外傷害
②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈
③隨機(jī)道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④火力支援:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,釋放技能時候會召喚飛彈攻擊敵人,擊中會短暫眩暈(眩暈時間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會有導(dǎo)彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復(fù)橫跳hhh,被動技能不算)
黑色幽默
鋼蛋騎士或者權(quán)姐跟這個挺搭,畢竟血厚一點有這個資本去掉血,搭配鐮刀還有吸血裝備也許是個不錯的選擇,對于敏捷度BOSS就建議不要用了,冰凍需要一個時間,太敏捷了根本凍不住。
微觀星球
這個引力波是會把怪吸向自己面前一個身位的,和貓老板大招有類似的作用,貓老板和權(quán)姐很搭這個,把怪聚到一起然后一鍋端。
琥珀蒙空
打一拳流的必備神器,搭配光學(xué)迷彩配合使用效果更好,基本就是佩德勒的專屬道具了。
金幣詭雷
正宗的撒幣裝備!裝逼神器!RMB玩家專屬!(狗頭保命)。基本上百搭,哪個角色都可以用,和其他道具配合也非常棒。
反氪金裝備
穿戴前
穿戴后
攻擊力加成如圖,強(qiáng)不強(qiáng)自己看!還有一點,攻擊力加成是有上限的,有玩家測試金幣數(shù)到200時攻擊加成達(dá)到上限,圖中我的金幣數(shù)為755,攻擊力加成已達(dá)上限,金幣再增加攻擊力也不會繼續(xù)漲了。
惡鬼面具
作用完全等同王者榮耀里面的名刀,不過這個效果持續(xù)時間特別長,大概有15秒,無所畏懼效果就是霸體,免疫一切傷害,唯一一點不好就是效果持續(xù)期間不能回復(fù)生命,吃血瓶也不行,大家要注意這一點,有的話可以在打BOSS前裝上,真的保命神器。
斗魂
這玩意得靠普攻攢氣勢,弓手拿到就是廢物,不過權(quán)姐和貓老板拿到就是神器了。可以配合金幣詭雷,達(dá)到最大化普攻效果。
懷表
冷卻效果非常顯著,也是個萬金油道具,和任何角色都可以搭配,尤其是那種技能非常強(qiáng)力的角色。
碎骨刀
這個裝備搭配暴擊項鏈真的是絕配,受擊者頭上會出現(xiàn)一個淡淡的骨頭圖標(biāo),累計一定程度后骨頭圖標(biāo)會變得很明顯,攻擊標(biāo)記敵人會有骨裂的音效,聽起來挺爽的。
冷飲
不同職業(yè)拿到產(chǎn)生用處也不同,在一些技能非常關(guān)鍵的場地非常好用,也可以存著效果等到好時機(jī)連續(xù)放技能,以便快速消滅敵人。
三、戰(zhàn)魂銘人角色排行
戰(zhàn)魂銘人角色排行最強(qiáng)人物角色介紹
游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設(shè)計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標(biāo)為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標(biāo)則由“炮臺”和“機(jī)甲”組成。
權(quán)虎鷹(權(quán)姐)
涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術(shù)的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應(yīng)對激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權(quán)姐作為這個游戲的初始角色,各項數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風(fēng)格的四連段,傷害和操作手感都很不錯。
權(quán)姐是一個中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。
銀藏
來自神秘國度的劍客,劍術(shù)精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點,利用凌厲劍技發(fā)動迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時需要格外留意敵人的行動。
銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。
總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。
杰拉爾·鋼彈
來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強(qiáng)大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。
鋼彈有著強(qiáng)大的生命值及防御力,彌補(bǔ)其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅不可摧的護(hù)盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。
雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關(guān)。
艾凱莎
來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠(yuǎn)距離優(yōu)勢射擊敵人。
作為游戲中唯一一個遠(yuǎn)程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠(yuǎn)時用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)長按蓄力傷害更高距離更遠(yuǎn)。長按至第一次提示時連續(xù)射出三支穿透箭,長按至第二次提示亮起時扇形射出三支穿透箭。近身時用小刀無連段攻擊,有較強(qiáng)的擊退可以將敵人打到相對安全的地方遠(yuǎn)程攻擊。
作為游戲中唯一一個遠(yuǎn)程角色,艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時要格外注意。
奧莉
機(jī)械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機(jī)械材料,從而制造功能強(qiáng)大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。
奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個機(jī)器人跟班,會自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。
佩德勒
佩德勒的移動和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風(fēng)格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對敵人造成大傷害。
這是一個非常強(qiáng)的角色,快樂就完事了。
在角色選擇方面?zhèn)€人認(rèn)為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當(dāng)然你也可以像小師弟我選個手殘黨專用的機(jī)械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過召喚機(jī)器人來進(jìn)行攻擊,十分舒服,絕對好職業(yè)!!!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強(qiáng)化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨——-“技術(shù)為王”。
話雖如此,但游戲的操作其實不算復(fù)雜,游戲左側(cè)的搖桿用來控制角色移動,右側(cè)則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機(jī)的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設(shè)置血量的同時也同時配置了護(hù)盾系統(tǒng),當(dāng)玩家受到傷害,首先損傷的是護(hù)盾值。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護(hù)盾值也會自動回復(fù),可以說很好地保護(hù)了手殘黨的游戲體驗。
劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發(fā)現(xiàn)自己來到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機(jī),歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始
初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元?dú)怛T士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行。看到“三個小句話”點就完事,你會發(fā)現(xiàn)原來這是...小賣鋪!
再之后則是進(jìn)入地牢,地牢可通過房間的左側(cè)進(jìn)入(兩把小長劍)
由于小師弟在試玩期間只使用了“機(jī)械師”這個職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會偏向“機(jī)械師”。
機(jī)械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進(jìn)圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達(dá)地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進(jìn)入下一個地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補(bǔ)給。
先來看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個保護(hù)費(fèi)嘛~平安無事通關(guān),不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。
當(dāng)然...擊殺后還是可以復(fù)活的,復(fù)活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍(lán)藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機(jī)械師特別耗“零件”,三下五除二連機(jī)器人都放不出來。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。
“故事背景對我們來說可能更是種負(fù)擔(dān),快節(jié)奏游戲才是我們的最愛。”隨著制作人的一番坦誠,_屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風(fēng)貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的_屋風(fēng)格,依舊是像素風(fēng)、快節(jié)奏以及隨機(jī)地牢的玩法。