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戰魂銘人近戰變遠程

一、戰魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應該怎么玩

戰魂銘人銀藏詳細解析

一、人物介紹

銀藏,近戰角色,面板如下圖血量護盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。

銀藏面板的優缺點很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對面前敵人斜上砍造成3點傷害,然后斜下噼造成4點傷害,最后斜上砍造成5點傷害(這些數值均為非暴擊傷害,動作只是畫面,對攻擊范圍沒有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時會對前面砍一刀,造成5點傷害,暴擊7點。

二、、人物屬性分析

銀藏身板脆特別脆非常脆!

出門記得喝杯【雞尾酒】

【手殘】:加30生命提供容錯

【自信】:加30爆傷(不要選精英領主25增傷收益太低)

【補充】:金幣酒喝完可以和其他效果進行疊加,且金幣酒可以重復疊加。舉個栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進圖就是500金幣和生命加30。

修羅之力優先點暴擊到100%

這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器

基本可以達到【百暴】(優先湊百暴再考慮點傷害)

百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位

留出來裝備其他道具

三、、人物裝備推薦

1、時間羅盤

時間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒有其他的限制條件,應該是目前游戲中對于銀藏來說最為理想的裝備了。

但是時間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進行合成才能夠獲得;不過經過測試發現,時間羅盤這件裝備不用按照合成表來合成也是能夠獲得的,只是會比較看運氣。

2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭

暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時候可以減少技能的冷卻時間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。

最關鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無限釋放,可以體驗無限技能的快樂。

3、霸體

霸體這是一件比較萬金油的裝備了,在戰魂銘人的游戲中基本上每個角色都是可以使用的,因為我們在打boss的時候有時會召喚很多效果,不及時處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。

4、暴擊吸血

除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續航完全就能夠得到保障了。

5、精靈

在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實單純一個精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會丟空了。

銀藏在游戲中很多玩家都覺得強度不是很高,但其實有了裝備的加成,銀藏還是比較強勢的。

四、人物技能詳解

銀藏有仨技能:一技能簡稱『流星』,二技能簡稱『里燕返』,三技能簡稱『十八刃譚景秀』。

銀藏一技能:

一技能是角色向面朝方向進行一段筆直的居合斬(帶位移),對路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無暴擊25點,暴擊37點。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會撞墻,撞墻后除停止位移,其余無影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時無法普攻移動轉向。點技能時再馬上點閃避,那么你技能就放不出來,還會有冷卻。

第一風格:『二段構』,收刀時再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點,暴擊傷害37點,范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對受到第一段傷害的怪物進行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會被攻擊,但是打出第二段傷害時會被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經僵直了)打斷。這個風格不建議使用,打第二段傷害時是有超長的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個東西),易被打斷,而且我們通常會在一技能用完后閃避一下來打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來了。

第二風格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時不產生冷卻時間和收刀動作。該風格玩法蠻簡單的,如果兩個技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個,這時候冷卻時間刷新,如果還有怪沒死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒用了,所以打boss時最好換一下技能)。

第三風格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無暴擊35點,暴擊52點,三風格的傷害在收刀時才能打出來,傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細的直線,在直線里的敵人都會收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動作,造成傷害的這條直線不會消失,仍然會造成傷害。這個風格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒摸清楚,你用技能閃避后再上下動,有可能打得到敵人,有可能打不到。

銀藏第二技能:

二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對前方進行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時間有限,格擋成功后還會對前方砍一刀,無暴擊50點的傷害,暴擊75點的傷害,冷卻時間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會把格擋后的一刀給取消掉。

第一風格『居合』,格擋時間增長。emmm....對,只是格擋時間增長,不過增長后技能就可以無縫銜接了,對正前方是完全防御。

第二風格『力合』,使用技能后再點下這個技能鍵,可以主動發動攻擊,但傷害降低,無暴擊35點,暴擊52點。第三風格『用心棒』,可以抵擋來自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來打你,另外兩個風格就無法抵擋后面傷害了,但第三風格就可以擋掉后方傷害,并且還會轉身砍過去。

銀藏第三技能:

三技能十八刃譚景秀,在原地對前方造成多段傷害,長按可以增加攻擊段數。攻擊傷害無暴擊5點,暴擊7點,普通段數好像是4、5段傷害,長按到最高段數大概是10段傷害。有后搖。

第一風格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無暴擊40點,暴擊60點,劍氣傷害無暴擊2點,暴擊3點,可擊退敵人。劍氣傷害段數理論上是無限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。

第二風格『八咫(zhi)鳥』,每次斬擊都會產生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風格劍氣一樣,無暴擊2點,暴擊3點,但最后一刀不能像一風格那樣傷害提高,總傷害沒一風格高,但控制力比一風格強。

第三風格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時間,且普攻也變為三技能。這個玩起來有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒有自動吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個技術不好真的別玩。

五、人物打法攻略

【一閃流】:

和一拳一樣,盡量在一招之內造成最高傷害。技能:流星,三個風格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時,傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風格或三風格,就先用主技能打,傷害會高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。

【法師流】:

看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會發射火球)竄天猴(攻擊或閃避會發射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進行攻擊就會發射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒有什么忌諱物品。具體操作:站準位置,盡量離敵人遠一點,然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來回滑動,就可以高攻速的發射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發射出去的東西,直接近戰角色打遠程攻擊就是到后面就成刮痧了。

【輸出流】:

技能:十八刃譚景秀,帶一風格。道具:帝王引擎(閃避會加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數)反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時加屬性),突擊徽章(無盾加屬性)、盾轉命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。

六、人物注意事項

不要被左右夾攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個一個打。

學會用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時用閃避可以更靈活。

別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。

二、戰魂銘人角色排行

戰魂銘人角色排行最強人物角色介紹

游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業息息相關的技能設計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標則由“炮臺”和“機甲”組成。

權虎鷹(權姐)

涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術的功夫少女,利用豐富的格斗戰技應對激烈多變的戰斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權姐作為這個游戲的初始角色,各項數據都中規中矩,動作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風格的四連段,傷害和操作手感都很不錯。

權姐是一個中規中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。

銀藏

來自神秘國度的劍客,劍術精湛。善于發掘敵人的弱點,利用凌厲劍技發動迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰斗時需要格外留意敵人的行動。

銀藏生命值和護盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補了這點不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬擊,前后搖都較短且傷害也不低。

總的來說銀藏是個靈活傷害也不錯的角色,但生存能力較弱,操作也較為復雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個角色。

杰拉爾·鋼彈

來自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無法回避攻擊但是強大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。

鋼彈有著強大的生命值及防御力,彌補其靈活性的不足。鋼彈沒有閃避的能力,取而代之的是他堅不可摧的護盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態下的鋼彈會更加笨重,速度減慢且不能轉向。

雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關。

艾凱莎

來自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠距離優勢射擊敵人。

作為游戲中唯一一個遠程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規中矩,敵人較遠時用弓箭遠程攻擊,適當長按蓄力傷害更高距離更遠。長按至第一次提示時連續射出三支穿透箭,長按至第二次提示亮起時扇形射出三支穿透箭。近身時用小刀無連段攻擊,有較強的擊退可以將敵人打到相對安全的地方遠程攻擊。

作為游戲中唯一一個遠程角色,艾凱莎很適合走位風箏敵人,但對部分突進和速度快的敵人的反制手段不強,戰斗時要格外注意。

奧莉

機械天才,戰斗中可以獲得的機械材料,從而制造功能強大的支撐武器配合自己戰斗,體力較弱。

奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒有想象中的笨重。奧莉自己帶一個機器人跟班,會自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。

由于奧莉本身的近戰劣勢并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。

佩德勒

佩德勒的移動和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風格的拳擊六連段,尤其第五段的連環拳和第六段的重拳能對敵人造成大傷害。

這是一個非常強的角色,快樂就完事了。

在角色選擇方面個人認為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當然你也可以像小師弟我選個手殘黨專用的機械師,啥都不用干,召喚就完事??梢酝ㄟ^召喚機器人來進行攻擊,十分舒服,絕對好職業!!!

正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強化,只靠技術”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨——-“技術為王”。

話雖如此,但游戲的操作其實不算復雜,游戲左側的搖桿用來控制角色移動,右側則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。

由于英雄之間的不同特點,近戰戰斗、遠程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。

對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設置血量的同時也同時配置了護盾系統,當玩家受到傷害,首先損傷的是護盾值。當戰斗結束,玩家處于脫戰狀態下,護盾值也會自動回復,可以說很好地保護了手殘黨的游戲體驗。

劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發現自己來到了陌生環境,在經過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機,歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!——故事就此開始

初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元氣騎士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行??吹健叭齻€小句話”點就完事,你會發現原來這是...小賣鋪!

再之后則是進入地牢,地牢可通過房間的左側進入(兩把小長劍)

由于小師弟在試玩期間只使用了“機械師”這個職業,所以在打斗內容上普遍都會偏向“機械師”。

機械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達地牢怪物!把它們全部消滅則能進入下一個地圖!

地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補給。

先來看看隱藏BOSS,像小師弟現在碰到的這只,你交個保護費嘛~平安無事通關,不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。

當然...擊殺后還是可以復活的,復活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。

在地牢的途中一些血包、藍藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機械師特別耗“零件”,三下五除二連機器人都放不出來。

地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。

“故事背景對我們來說可能更是種負擔,快節奏游戲才是我們的最愛?!彪S著制作人的一番坦誠,_屋游戲新作《戰魂銘人》的風貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰魂銘人》,有著顯著的_屋風格,依舊是像素風、快節奏以及隨機地牢的玩法。

三、戰魂銘人奧莉怎么玩

1、奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。角色技能分析:一技能乒乓跑,消耗3個零件放一個炮臺,無數量限制只要有零件就可以制造。二技能奧莉飛魚,消耗5個零件制造一個直升機跟班,但一般情況只能有一架。三技能奧莉戰甲,消耗8個零件奧莉穿上機甲戰斗,穿機甲的過程有霸體無法被打斷,普通攻擊變為機槍掃射,停止攻擊后一小會填充子彈,且無論上一次攻擊消耗了多少填充后均為滿彈,閃避變為散彈沖拳,而釋放這個技能的技能鍵變為四連發導彈,機甲期間受到的所有傷害由機甲承擔。奧莉相對于鋼彈和艾凱莎來說,比前者脆皮很多,比后者的攻擊距離也縮短很多。由于奧莉本身的近戰劣勢并不適于和敵人正面交鋒,所有可以采取讓跟班拖住敵人,自己繞道拾取零件,釋放技能或者解決遠程或輔助單位的戰術。

2、使用方法首先奧莉技能的釋放和機甲狀態都需要消耗【螺絲釘】,螺絲釘最多可以存儲八個,釋放技能的時機將會非常關鍵,畢竟在同一時間段獲得的螺絲釘數量有限。在工程人形態之下,可以打造不可移動的炮臺,也可以召喚直升機輔助攻擊。機甲形態會消耗三顆螺絲釘,機甲在指定范圍落下造成濺射傷害,然后工程師消耗2顆螺絲釘變身機甲,普攻和技能效果將會得到增幅,發射高傷榴彈炮。

標簽: 手游

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