一、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點(diǎn)分析 加點(diǎn)詳細(xì)攻略
修羅之力收益
為什么點(diǎn)了修羅之力感覺(jué)沒(méi)效果?因?yàn)樾蘖_之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說(shuō)修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺(jué)意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀(guān)的,但是根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個(gè)人喜好吧,我是沒(méi)點(diǎn)。
傷害
最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒(méi)錯(cuò)了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會(huì)介紹。
暴擊率
點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個(gè)人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。
主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動(dòng)速度,攻擊速度。
這三個(gè)屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說(shuō)卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個(gè)臨界值,再點(diǎn)的話(huà)是沒(méi)有收益的,除非你到了下一個(gè)臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。
攻擊速度
人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒(méi)有任何作用。
移動(dòng)速度
基礎(chǔ)移動(dòng)速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個(gè)數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰(zhàn)魂銘人氪金攻略
戰(zhàn)魂銘人中有很多氪金角色,那么這些氪金角色具體有哪些技能和屬性呢,哪些角色值得我們?nèi)ル唇皤@取呢,本期就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)魂銘人氪金角色分析。
戰(zhàn)魂銘人氪金攻略氪金角色分析
氪金角色購(gòu)買(mǎi)推薦:
1、佩德勒
也就是我們所說(shuō)的商店老板,只有在地圖中打敗過(guò)一次商店老板之后才能夠氪金解鎖。
目前的版本之子,傷害又高又可以很無(wú)腦的過(guò)圖,裝備好的情況下甚至可以一拳直接秒殺boss。
2、弓箭手
弓箭手在氪金角色中也是屬于比較強(qiáng)勢(shì)的,一般主副技能都帶上3技能,配合影子、回血、群攻、控制等可以應(yīng)對(duì)大部分的情況。
3、圣騎士
相對(duì)于前面兩個(gè)角色,圣騎士的玩法就比較休閑了,一般都是玩的召喚流,自己多注意躲躲技能就好了。
4、機(jī)械師
機(jī)械師就是屬于一個(gè)比較花的角色了,相對(duì)于前面的角色,機(jī)械師奧莉?qū)ρb備的需求量會(huì)更大一些機(jī)甲如果沒(méi)有裝備的支撐的話(huà)基本上時(shí)發(fā)揮不出什么作用的。
其余的兩個(gè)角色都是免費(fèi)就能夠獲得的,權(quán)虎鷹的強(qiáng)度也非常高,不管是幻影流還是鐵山靠流,基本都能夠輕松的過(guò)關(guān);銀藏的技能雖然帥氣但是多玩家們的熟練度要求比較高,裝備好也能很輕松的過(guò)關(guān)。
總的來(lái)說(shuō)單輪強(qiáng)度的話(huà),氪金角色中肯定是佩德勒的強(qiáng)度最高了,畢竟傷害擺在這里,這是其他角色都無(wú)法超越的,大家如果想要氪金購(gòu)買(mǎi)角色的話(huà)佩德勒是非常推薦大家選擇的。
其余想要體驗(yàn)遠(yuǎn)程攻擊就選擇弓箭手,機(jī)械師和鋼彈并不是很推薦大家起手的時(shí)候購(gòu)買(mǎi),因?yàn)閺?qiáng)度還不是很高,當(dāng)然特別想體驗(yàn)的玩家也是可以進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)的。
三、戰(zhàn)魂銘人道具有什么用
在戰(zhàn)魂銘人中玩家可以搜集到大量的道具,不同的道具會(huì)提供不同的效果,而道具還可以和指定的那些道具進(jìn)行合成,下面我們就來(lái)一起看一下吧。
戰(zhàn)魂銘人道具有什么用道具合成配方大全
第一部分
太陽(yáng)圣杯=冰精靈+圣杯+任意一個(gè)
帝王引擎=血+攻速藥水+任意一個(gè)
第二部分
圣里貝劉思=頭盔+十字架+任意一個(gè)
第三部分
銀舞者=鏡子+鬼臉+武士頭
最后的祭品=鬼臉+滴血刀+任意一個(gè)
招財(cái)之源=毒圈+招財(cái)貓+任意-一個(gè)
一、道具疊加
道具,就是組合起來(lái)才夠強(qiáng)!道具的組合沒(méi)有公式定律,可以根據(jù)英雄的技能特點(diǎn)取長(zhǎng)補(bǔ)短,也可以將同類(lèi)同效果的道具疊加起來(lái),把小怪揍個(gè)爽。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,權(quán)姐平A一次4傷。
但是!搭配了如果你主技能副技能都帶上幻影陣,那么高暴擊+高攻速,就會(huì)使傷害急速上升!
1、祭祀刀:滴著紫藥水的祭祀刀,可以生成靈魂飛彈追蹤敵人,追殺他直到天涯海角。
2、太陽(yáng)圣杯:看起來(lái)很好喝的太陽(yáng)圣杯,當(dāng)你擊殺一個(gè)小怪,就可以釋放一次范圍攻擊,搞不好,就形成了一連串自動(dòng)攻擊反應(yīng)。平A變連鎖AOE,快樂(lè)!
3、比方說(shuō)銀藏,搭配了祭祀刀、標(biāo)記石板、太陽(yáng)圣杯,只要一個(gè)技能,清圖能力max!提高攻速的道具:硝酸甘油、幻影魔鏡、圖騰小妖。
4、增加暴擊的道具:虎牙項(xiàng)鏈、骨戒、弱點(diǎn)透鏡。
5、會(huì)有回血功能的道具:德古拉的假牙。
6由暴擊觸發(fā)其他效果的道具:霹靂頭巾、突刺指環(huán)。
二、道具作用
英雄同時(shí)最多可以裝備四個(gè)道具,多余道具可以?xún)?chǔ)存在背包中,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)期間可隨時(shí)替換。道具最常見(jiàn)的獲取方式就是在每一層都有的商店里購(gòu)買(mǎi)。道具分為普通道具和高階道具。高階道具只能通過(guò)普通道具合成而得。
道具合成在特定房間才可進(jìn)行,在房間里的煉丹爐內(nèi)用三個(gè)普通道具可以合成一個(gè)新的道具。雖說(shuō)道具組合沒(méi)有定律,但是道具合成卻有。
武器實(shí)際上就是道具懶人包。攜帶一個(gè)武器,除了能提升英雄屬性以外,還能額外獲得一組1至4個(gè)的能力道具。
武器品質(zhì)從低到高分為白色,綠色,藍(lán)色、橙色、紅色。品質(zhì)越低,基礎(chǔ)屬性提升越小,附帶的道具也越少。武器掉落在藍(lán)色寶箱。要是不想要,也能換了賣(mài)錢(qián)買(mǎi)更多道具。即使是道具懶人包,也是可以高度客制化的呢!游戲內(nèi)兩個(gè)武器升級(jí)的方式是銘刻與灌注。
1、銘刻,就是將武器自帶的一個(gè)道具,與背包里的道具交換。
2、灌注,就是為當(dāng)前武器增加一個(gè)道具。
銘刻與灌注都有可能失敗,利用武器強(qiáng)化券可以提高成功率。銘刻可以無(wú)數(shù)次進(jìn)行,但是灌注成敗就在此一舉!銘刻的武器可以去灌注,但是灌注過(guò)的武器卻不可以去銘刻。
四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少 修羅之力加點(diǎn)推薦
戰(zhàn)魂銘人這款游戲最近也是非?;鸨?,也有很多的玩家們?nèi)ンw驗(yàn)這款游戲,在游戲中玩家們也會(huì)遇見(jiàn)一些問(wèn)題,戰(zhàn)魂銘人修羅之力屬性最高能加到多少,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中修羅之力是能夠給我們提升一定屬性的功能,我們使用靈魂結(jié)晶就可以在修羅之力中進(jìn)行加點(diǎn),那么我們?cè)谛蘖_之力中最高能夠獲得多少的屬性加成呢,修羅之力的極限屬性是什么?下面就來(lái)一起看看本期的攻略?xún)?nèi)容吧。
修羅之力屬性最高能加到多少
首先在修羅之力中我們能夠獲得的加成屬性有:生命值、護(hù)甲、傷害、暴擊、移速、攻速。最高能夠每項(xiàng)屬性提升100%。
在修羅之力加點(diǎn)的時(shí)候隨著提供加成的數(shù)值越來(lái)越高,需要用到的靈魂結(jié)晶也會(huì)越來(lái)越多。
例如:暴擊在達(dá)到了30%左右我們就需要花費(fèi)大量的靈魂結(jié)晶,但只能獲得越來(lái)越少的加成。
修羅之力點(diǎn)滿(mǎn)之后各個(gè)屬性都會(huì)獲得100%的加成,但是消耗的靈魂結(jié)晶實(shí)在太多了,所以玩家們每項(xiàng)屬性提升到+20%差不多就可以了。