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戰(zhàn)魂銘人調(diào)難度

一、戰(zhàn)魂銘人游戲難度分析 簡單、困難及傳說難度區(qū)別介紹

戰(zhàn)魂銘人每個關(guān)卡都是又不屠龍難度的,分別是簡單、困難和傳說三個難度,那么到底要怎么對應(yīng)呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人游戲難度介紹能幫到大家。

簡單、困難及傳說難度區(qū)別詳解

1、三種難度簡單基本就是閉著眼睛打就可以了,完全沒有任何難度。

2、困難對于長玩游戲的老玩家來說也沒有任何挑戰(zhàn),只有傳說難度比較大一些。

3、玩家在傳說難度可以收集自己的道具,通過合理搭配最后完成對戰(zhàn),這個是非常重要的一點。

二、戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略 傳說難度通關(guān)角色選擇及技能搭配

戰(zhàn)魂銘人傳說難度還是很關(guān)鍵的,那么到底要怎么選擇角色和技能搭配呢?希望下面這篇戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略能幫到大家。

戰(zhàn)魂銘人傳說難度通關(guān)攻略

大家可以看到視頻中我選擇的角色是佩德勒,選這個角色的原因有很多,他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機會。他的閃避動作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動作是目前所有角色中最快的那一個,這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉(zhuǎn)騰挪而不被打中。

我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個技能都很強,但是“回旋沖擊”是佩德勒三個技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說在沒有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實戰(zhàn)中仍有不俗的表現(xiàn)。

首先它的冷卻時間短,基本上不存在沒有技能的真空期,這樣保證了持續(xù)輸出能力。其次它還是一個群攻加控制的技能,

使得佩德勒在大部分都小怪關(guān)都十分輕松。再“回旋沖擊”的前半段是一個閃避的動作,這個動作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時生存也有了很大的保障。

說完了這個思路的優(yōu)點,我現(xiàn)在來說一下這個思路的一些注意事項和缺點。首先就是這個套路它的對單能力并不強,打boss還好,boss可以慢慢磨,但對于某一張圖里的小怪來說,那簡直是比boss還難打。

解決方法有兩個,第一個就是戰(zhàn)魂銘人,你每進行一場游戲,它四個場景會隨機抽三個場景出現(xiàn),你可以祈禱一下那個場景不出現(xiàn)。

其次就是如果真的出現(xiàn)了那個場景,那么在游戲過程中主動技能是可以更換的,我們就把主動技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個場景里的小怪會舒服很多。

其次就是這個套路,他的爆發(fā)性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,并且這一點在打史萊姆精英怪的時候就非常的煩人。

《戰(zhàn)魂銘人》里面史萊姆的設(shè)定是擊殺之后會分裂成兩個小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會變回原本的那個大史萊姆。而我們這個面對史萊姆基因怪的時候,是無法做到一套輸出,把它帶走的,

而我們選的這個“回旋沖擊”呢,它的旋風(fēng)又有聚怪的作用。史萊姆就會不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么辦呢啊,這個時候你可能就需要賣點血,把史萊姆挨個用普通攻擊給它打死。

第三點就是在放技能輸出的時候盡量不要正對著敵方去釋放。因為戰(zhàn)魂銘人里面絕大多數(shù)敵方單位的攻擊范圍就只有正前方。但是我們這個“回旋沖擊”啊,旋風(fēng)上面和下面的地方,它都能攻擊到。

這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后過暴揍致死的可能性。最后就是玩這個套路需要對《戰(zhàn)魂銘人》里基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個套路雖然簡單,但它不可能簡單到讓你擱那瞎放技能就能過,是吧?正所謂“蓋明者遠見于未萌,而智者避危于無形”,知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆嘛。

三、戰(zhàn)魂銘人鋼蛋傳說難度怎么打

在戰(zhàn)魂銘人中鋼蛋是一個難度比較高的人物,很多玩家都沒有玩懂這個人物,更別說用鋼蛋來通關(guān)傳說難度了,下面我們一起來看一下傳說難度要怎么打吧。

戰(zhàn)魂銘人鋼蛋傳說難度怎么打鋼蛋通關(guān)攻略

一、基本思路

1、推薦流派

高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流

2、技能搭配

(1)高頻擊中流:主技能光陣風(fēng)格2,次技能光陣(目前有個bug,先放主光再放次光時,次光有概率無法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)

(2)霸體普攻流:主技能戰(zhàn)吼風(fēng)格1,次技能光陣

(3)天使霸體流:主技能刷圖用天使風(fēng)格3,boss用風(fēng)格2,次技能戰(zhàn)吼

3、高頻擊中裝備

(1)?保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生

(2)?控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

(3)?輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊徽章/反氪金卡

(4)?發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

(5)?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

4、霸體普攻裝備/天使霸體裝備

(1)?保命:暴擊回血項鏈/盾轉(zhuǎn)生/戰(zhàn)旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙

?(2)控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過度可用,打BOSS勿用)

(3)?輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰(zhàn)圖騰/

(4)冷卻:沙漏/冷飲/時鐘

(5)?發(fā)育:鐮刀/小金豬/會員卡

(6)?刷圖過度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備

二、玩法技巧

(1)高頻擊中流

依賴兩技能觸發(fā)各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒有硬直,所以優(yōu)先找控制裝備,保證輸出環(huán)境,其次前期輸出主要依賴狀態(tài)傷害,光陣能夠把狀態(tài)傷害疊滿。

(2)霸體普攻流

特性就是無腦平A,而且不容易死,戰(zhàn)吼自帶解負和霸體。缺點是冷卻較長,前期容易出現(xiàn)真空期,所以需要霸體裝備帶彌補。那么為了達到一直無敵,出了沙漏當(dāng)然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨成體系,是因為其普攻傷害實在是太高了,是其它職業(yè)的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補了普攻清圖手短的不足。

(3)天使霸體流

特性就是輸出穩(wěn)定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因為力天使太費,盾沖傷害實在慘不忍睹,光陣沒有硬質(zhì)。所以選擇霸體制造更多的輸出環(huán)境。

(4)善用格擋

格擋能夠無條件觸發(fā)石碑,并且能隨時打斷當(dāng)前平A切換為格擋狀態(tài),格擋有次數(shù)上限,上限后會被強制取消格擋并受到傷害。

(5)精靈王擊中流

非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺享受滿分,在一大群怪的時候,擊中能觸發(fā)9+雷球,一套技能就清除一張圖。

四、戰(zhàn)魂銘人初始角色裝備推薦 新手開局用誰好

玩了兩天已通關(guān),寫點個人心得吧,結(jié)論放前面初始人物nb,女角色我喜歡

優(yōu)點是:

初始角色攻速快,很能發(fā)揮裝備效果

普攻第一下帶位移+追蹤,很好用

二技能被動分身神技,帶2個分身技能相當(dāng)于攻速3倍(夏亞是你嗎),帶個吸血牙跟boss對錘,遇到不會暈人的boss(大天狗說的就是你),只要boss在地上,躲都不用,莽上捶死,掉血沒我吸的快。其他boss也只用躲秒殺技,續(xù)航滿分。最終boss我也只死過1次,第一次打死于秒殺技,最難的瞬移攻擊階段我都是直接莽,最高難度下可能需要翻滾一下。

配合冰精靈,打boss都能暈住,我通關(guān)就帶2個分身,技能分支帶第一個暴擊,不要整第二個,后續(xù)攻擊就是弟弟,帶了反而變?nèi)酰蛉秉c說。

缺點是:

普攻后續(xù)連擊一般,擊退效果過好非常尷尬,遇到能擊退的怪,經(jīng)常擊退距離比人物普攻自動位移遠,打著打著打不到了,遇到不能擊退的,人物還是會普攻自動往前走,還是打著打著打不到了。而且高難度下經(jīng)常有霸體怪,也不能一直打。分身技能第三分支普攻只有前兩招應(yīng)該有提升,但是需要6塊錢,我沒買

然后缺點就是近戰(zhàn)通用的腿短手短了,隱藏房間的精英弓箭手我用主角完全不知道怎么打,誰能教教我。

建議配裝,冰精靈,吸血牙,霸體盔甲

通用配裝,靈魂鏈接/打死怪出5發(fā)導(dǎo)彈的紫色匕首(清場很強,boss無用),隨便一個吸引火力的寶寶,

神裝推薦,3精靈合成精靈王(通關(guān)配置)

其他角色:劍士,血少攻高,前后搖太長,我正在吐血開發(fā)中,真心不好上手,看似威猛實則輸出環(huán)境非常差。攻擊頻率低,吸血、冰凍實用性大幅下降。

弓箭手,腿短傷害低,普攻沒有自動位移,一開始打中人(全靠怪來追我調(diào)整上下位置),必須帶清怪裝備,不然清場都煩。

標(biāo)簽: 手游

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