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戰(zhàn)魂銘人第二風(fēng)格

一、戰(zhàn)魂銘人哪個(gè)角色最強(qiáng)2024 戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色2024介紹

戰(zhàn)魂銘人游戲中玩家可以駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)哦,保證讓玩家們?cè)酵嬖较矚g哦,游戲內(nèi)英雄角色豐富,玩家好奇哪個(gè)角色是最強(qiáng)的呢,在戰(zhàn)魂銘人游戲中玩家可以發(fā)現(xiàn)最新角色就是奧莉哦,以下就是2024年戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色的詳細(xì)介紹。

戰(zhàn)魂銘人最強(qiáng)角色2024介紹

1、第一名:奧莉

強(qiáng)度上限最高,首個(gè)雙形態(tài)角色,分為人形態(tài)和機(jī)甲形態(tài)。變身之后攻擊方式是發(fā)射榴彈炮,德國(guó)科技世界第一!

奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒(méi)有想象內(nèi)的笨重,奧莉自己帶一個(gè)機(jī)器人跟班會(huì)自動(dòng)使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個(gè)特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。

2、第二名:銀藏

暴擊傷害最高,連招和位移靈活。平時(shí)普攻可能只打5滴血,但一個(gè)暴擊傷害可上1500,一刀秒了有什么好說(shuō)的?

天下劍客,唯瀟灑不破。銀藏作為《戰(zhàn)魂銘人》的強(qiáng)力角色,那英姿颯爽的身影還有那臉上飽經(jīng)風(fēng)霜的傷疤都訴說(shuō)著他之前的光輝事跡。當(dāng)你接觸到這么一位神秘而又自帶光芒的角色,相信你會(huì)迅速愛(ài)上他。

銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。

因?yàn)橛辛碎W避鍵所以游戲可玩性會(huì)大大增加,也會(huì)靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。

給予敵人一劍斃命,對(duì)于銀藏來(lái)說(shuō)是家常便飯。總的來(lái)說(shuō)銀藏是個(gè)靈活傷害也不錯(cuò)的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個(gè)角色。

3、第三名:艾凱莎

唯一的射手,手長(zhǎng)的同時(shí)傷害還高,唯一也靈活。利用技能聚怪,然后無(wú)腦平A就行了,會(huì)閃避就能秀翻全場(chǎng)。

艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對(duì)部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)要格外注意。弓箭手非常適合打游擊,目前角色中就屬她手最長(zhǎng),十分靈活,攻速也快,玩得好又能秀遍整個(gè)地牢。

4、第四名:杰拉爾

對(duì)新手最友好的角色,有治療技能,有護(hù)盾格擋傷害,重?fù)舻膫σ卜浅?捎^。兩個(gè)召喚天使的技能,更是在多人運(yùn)動(dòng)。

鋼彈是個(gè)矛盾體,他兼具了愛(ài)眾人的神性,和長(zhǎng)年征戰(zhàn)帶來(lái)的狂熱。戰(zhàn)爭(zhēng)彌撒是攻防兼?zhèn)涞腁OE技能,以自身為中心釋放一個(gè)圣光照耀的區(qū)域,不僅區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友可以獲得治療,敵人同時(shí)也會(huì)受到傷害。

高盧戰(zhàn)吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰(zhàn)吼,變大變高的進(jìn)入霸體狀態(tài),期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會(huì)因此打斷,釋放時(shí)還解除了所有的負(fù)面效果。

高盧縷縷忠魂在前,萬(wàn)千俠義之士在后,不避斧鉞,視死如歸,方乃騎士之道。

5、第五名:權(quán)虎鷹

至于官方的親女兒權(quán)虎鷹,就是個(gè)中規(guī)中矩的近戰(zhàn)輸出角色,沒(méi)有什么明顯的特點(diǎn),所以排名墊底。

這位權(quán)姓大姐頭人如其名,干起架來(lái)虎虎生威,作為無(wú)需解鎖的初始角色也實(shí)在是太爽了!默認(rèn)技能虎撲子,一招掌風(fēng)就能擊退敵人,去 NPC兆那里習(xí)得技能風(fēng)格后,還能為技能添加傷害加倍或者冷卻降低的增益。除了能帶你入門滿布陷阱的地牢,這個(gè)英雄還有非常豐富的成長(zhǎng)路線。英雄達(dá)到3級(jí)后能解鎖鐵山靠,7級(jí)能解鎖終極大招雷剎烈鳳拳。3級(jí)后還能在NPC肯處裝備次要技能,一招一招連環(huán)套,敵人宛如甕中鱉!

二、戰(zhàn)魂銘人角色排行

戰(zhàn)魂銘人角色排行最強(qiáng)人物角色介紹

游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關(guān)的技能設(shè)計(jì),更是讓人驚喜,例如帶有中國(guó)元素的武道家,其中以技能圖標(biāo)為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標(biāo)則由“炮臺(tái)”和“機(jī)甲”組成。

權(quán)虎鷹(權(quán)姐)

涼屋的親女兒,繼承了東方老拳法秘術(shù)的功夫少女,利用豐富的格斗戰(zhàn)技應(yīng)對(duì)激烈多變的戰(zhàn)斗。拳法剛猛爆裂,并具有良好的體力。權(quán)姐作為這個(gè)游戲的初始角色,各項(xiàng)數(shù)據(jù)都中規(guī)中矩,動(dòng)作也較為靈活,攻擊方式是充滿功夫風(fēng)格的四連段,傷害和操作手感都很不錯(cuò)。

權(quán)姐是一個(gè)中規(guī)中矩的角色,玩法也比較豐富,是萌新的不二之選。

銀藏

來(lái)自神秘國(guó)度的劍客,劍術(shù)精湛。善于發(fā)掘敵人的弱點(diǎn),利用凌厲劍技發(fā)動(dòng)迅猛而致命的攻擊。由于體力較弱,戰(zhàn)斗時(shí)需要格外留意敵人的行動(dòng)。

銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)簦昂髶u都較短且傷害也不低。

總的來(lái)說(shuō)銀藏是個(gè)靈活傷害也不錯(cuò)的角色,但生存能力較弱,操作也較為復(fù)雜。所以建議在熟悉這款游戲后再使用這個(gè)角色。

杰拉爾·鋼彈

來(lái)自孟塔基的騎士,擁有厚重的裝甲和盾牌。盡管無(wú)法回避攻擊但是強(qiáng)大的防御能力讓他可以輕松地游走于敵人之間。

鋼彈有著強(qiáng)大的生命值及防御力,彌補(bǔ)其靈活性的不足。鋼彈沒(méi)有閃避的能力,取而代之的是他堅(jiān)不可摧的護(hù)盾,雖然盾牌可以抵御正前方的攻擊,但持盾狀態(tài)下的鋼彈會(huì)更加笨重,速度減慢且不能轉(zhuǎn)向。

雖然不能閃避位移,但熟練走位和敵人攻擊方式后仍能輕松通關(guān)。

艾凱莎

來(lái)自美麗仙島艾瑞蘭的神射手,利用遠(yuǎn)距離優(yōu)勢(shì)射擊敵人。

作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊角色,艾凱莎的面板和靈活性也中規(guī)中矩,敵人較遠(yuǎn)時(shí)用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)長(zhǎng)按蓄力傷害更高距離更遠(yuǎn)。長(zhǎng)按至第一次提示時(shí)連續(xù)射出三支穿透箭,長(zhǎng)按至第二次提示亮起時(shí)扇形射出三支穿透箭。近身時(shí)用小刀無(wú)連段攻擊,有較強(qiáng)的擊退可以將敵人打到相對(duì)安全的地方遠(yuǎn)程攻擊。

作為游戲中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程角色,艾凱莎很適合走位風(fēng)箏敵人,但對(duì)部分突進(jìn)和速度快的敵人的反制手段不強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)要格外注意。

奧莉

機(jī)械天才,戰(zhàn)斗中可以獲得的機(jī)械材料,從而制造功能強(qiáng)大的支撐武器配合自己戰(zhàn)斗,體力較弱。

奧莉生命值并不是太高,攻擊能力也不如其他角色,但與其臃腫的外表不符的是她沒(méi)有想象中的笨重。奧莉自己帶一個(gè)機(jī)器人跟班,會(huì)自行使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是太快。與其它角色不同,奧莉有一個(gè)特殊的零件槽。奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。

由于奧莉本身的近戰(zhàn)劣勢(shì)并不適于和敵人正面杠,所以可以采取讓跟班拖住敵人自己繞道后方拾取零件。

佩德勒

佩德勒的移動(dòng)和攻速都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏擊風(fēng)格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳能對(duì)敵人造成大傷害。

這是一個(gè)非常強(qiáng)的角色,快樂(lè)就完事了。

在角色選擇方面?zhèn)€人認(rèn)為自己喜歡就行,比如你覺(jué)得自己操作不錯(cuò),可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當(dāng)然你也可以像小師弟我選個(gè)手殘黨專用的機(jī)械師,啥都不用干,召喚就完事。可以通過(guò)召喚機(jī)器人來(lái)進(jìn)行攻擊,十分舒服,絕對(duì)好職業(yè)!!!

正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級(jí)強(qiáng)化,只靠技術(shù)”。因此制作組將回歸動(dòng)作游戲最初的宗旨——-“技術(shù)為王”。

話雖如此,但游戲的操作其實(shí)不算復(fù)雜,游戲左側(cè)的搖桿用來(lái)控制角色移動(dòng),右側(cè)則分別有一個(gè)普通攻擊、2個(gè)技能鍵、一個(gè)瞬移鍵。

由于英雄之間的不同特點(diǎn),近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠(yuǎn)程射擊還是魔法控場(chǎng)都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會(huì)出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險(xiǎn)中存活下來(lái),需要的是玩家對(duì)于時(shí)機(jī)的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。

對(duì)此,為了避免過(guò)高的難度勸退許多玩家,游戲在設(shè)置血量的同時(shí)也同時(shí)配置了護(hù)盾系統(tǒng),當(dāng)玩家受到傷害,首先損傷的是護(hù)盾值。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護(hù)盾值也會(huì)自動(dòng)回復(fù),可以說(shuō)很好地保護(hù)了手殘黨的游戲體驗(yàn)。

劇情方面則有些過(guò)于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過(guò)去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了陌生環(huán)境,在經(jīng)過(guò)重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒(méi)想到等待他的卻是更大危機(jī),歡迎來(lái)到“幻境俱樂(lè)部”,這是一個(gè)專門攻略地牢的格斗俱樂(lè)部!——故事就此開始

初期試玩的時(shí)候還有點(diǎn)過(guò)于迷幻,我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過(guò)好在游戲上手難度不大,和《元?dú)怛T士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行。看到“三個(gè)小句話”點(diǎn)就完事,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)這是...小賣鋪!

再之后則是進(jìn)入地牢,地牢可通過(guò)房間的左側(cè)進(jìn)入(兩把小長(zhǎng)劍)

由于小師弟在試玩期間只使用了“機(jī)械師”這個(gè)職業(yè),所以在打斗內(nèi)容上普遍都會(huì)偏向“機(jī)械師”。

機(jī)械師的打斗比較簡(jiǎn)單,看到右邊的炮臺(tái)鍵沒(méi)?進(jìn)圖先走位,到處跑,找到一個(gè)安全地帶,完事放下炮臺(tái),我們的目的就是圍著炮臺(tái)來(lái)溜達(dá)地牢怪物!把它們?nèi)肯麥鐒t能進(jìn)入下一個(gè)地圖!

地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會(huì)有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補(bǔ)給。

先來(lái)看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個(gè)保護(hù)費(fèi)嘛~平安無(wú)事通關(guān),不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無(wú)情的擊殺了。

當(dāng)然...擊殺后還是可以復(fù)活的,復(fù)活可以通過(guò)兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。

在地牢的途中一些血包、藍(lán)藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機(jī)械師特別耗“零件”,三下五除二連機(jī)器人都放不出來(lái)。

地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個(gè)憨批一樣,你說(shuō)14的攻擊不如10攻擊的武器?誰(shuí)換誰(shuí)難受。

“故事背景對(duì)我們來(lái)說(shuō)可能更是種負(fù)擔(dān),快節(jié)奏游戲才是我們的最愛(ài)。”隨著制作人的一番坦誠(chéng),_屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風(fēng)貌逐漸明朗起來(lái)。作為旗下最新動(dòng)作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動(dòng)游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的_屋風(fēng)格,依舊是像素風(fēng)、快節(jié)奏以及隨機(jī)地牢的玩法。

三、戰(zhàn)魂銘人銀藏技能推薦 銀藏應(yīng)該怎么玩

戰(zhàn)魂銘人銀藏詳細(xì)解析

一、人物介紹

銀藏,近戰(zhàn)角色,面板如下圖血量護(hù)盾各30,移速1.8(正常移速)傷害10(正常傷害,雖面板是10,普攻打出來(lái)卻是三、四、五的傷害)暴擊率40%(是目前角色中暴擊最高的),攻速2(正常攻速)。

銀藏面板的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯,很脆,但高暴擊率。其余的數(shù)值與大多角色的一樣。銀藏一套普攻有三段攻擊,先對(duì)面前敵人斜上砍造成3點(diǎn)傷害,然后斜下噼造成4點(diǎn)傷害,最后斜上砍造成5點(diǎn)傷害(這些數(shù)值均為非暴擊傷害,動(dòng)作只是畫面,對(duì)攻擊范圍沒(méi)有改變)。銀藏的閃避很特殊,向后閃時(shí)會(huì)對(duì)前面砍一刀,造成5點(diǎn)傷害,暴擊7點(diǎn)。

二、、人物屬性分析

銀藏身板脆特別脆非常脆!

出門記得喝杯【雞尾酒】

【手殘】:加30生命提供容錯(cuò)

【自信】:加30爆傷(不要選精英領(lǐng)主25增傷收益太低)

【補(bǔ)充】:金幣酒喝完可以和其他效果進(jìn)行疊加,且金幣酒可以重復(fù)疊加。舉個(gè)栗子:可以先喝100金幣酒5次,再喝生命酒,這樣進(jìn)圖就是500金幣和生命加30。

修羅之力優(yōu)先點(diǎn)暴擊到100%

這樣人物面板就有80%暴擊率配合武器

基本可以達(dá)到【百暴】(優(yōu)先湊百暴再考慮點(diǎn)傷害)

百暴之后我們可以省出暴擊符文和骨戒的道具位

留出來(lái)裝備其他道具

三、、人物裝備推薦

1、時(shí)間羅盤

時(shí)間羅盤能夠讓我們的技能CD變的非常的短,并且沒(méi)有其他的限制條件,應(yīng)該是目前游戲中對(duì)于銀藏來(lái)說(shuō)最為理想的裝備了。

但是時(shí)間羅盤的獲取方式比較難,需要我們自己進(jìn)行合成才能夠獲得;不過(guò)經(jīng)過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn),時(shí)間羅盤這件裝備不用按照合成表來(lái)合成也是能夠獲得的,只是會(huì)比較看運(yùn)氣。

2、暴擊沙漏+暴擊骷髏頭

暴擊沙漏的效果是打出暴擊的時(shí)候可以減少技能的冷卻時(shí)間,暴擊骷髏頭則是能夠增加角色的暴擊傷害,這兩個(gè)裝備搭配在一起的效果還是非常好的,輸出非常爆炸。

最關(guān)鍵的是這樣的組合能夠讓銀藏的技能可以無(wú)限釋放,可以體驗(yàn)無(wú)限技能的快樂(lè)。

3、霸體

霸體這是一件比較萬(wàn)金油的裝備了,在戰(zhàn)魂銘人的游戲中基本上每個(gè)角色都是可以使用的,因?yàn)槲覀冊(cè)诖騜oss的時(shí)候有時(shí)會(huì)召喚很多效果,不及時(shí)處理的話很容易被打出硬直,有了霸體就很好的避免了這種情況。

4、暴擊吸血

除了暴擊吸血之外,其他的吸血裝備都是可以備一個(gè)的,銀藏自身的暴擊率就很高在配上暴擊吸血續(xù)航完全就能夠得到保障了。

5、精靈

在游戲中我們收集齊了三種元素的精靈之后就可以合成為大精靈,其實(shí)單純一個(gè)精靈的效果都是很好的了,尤其是冰精靈,能夠幫助我們控住怪物,這樣就不怕技能會(huì)丟空了。

銀藏在游戲中很多玩家都覺(jué)得強(qiáng)度不是很高,但其實(shí)有了裝備的加成,銀藏還是比較強(qiáng)勢(shì)的。

四、人物技能詳解

銀藏有仨技能:一技能簡(jiǎn)稱『流星』,二技能簡(jiǎn)稱『里燕返』,三技能簡(jiǎn)稱『十八刃譚景秀』。

銀藏一技能:

一技能是角色向面朝方向進(jìn)行一段筆直的居合斬(帶位移),對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并造成大僵直。傷害無(wú)暴擊25點(diǎn),暴擊37點(diǎn)。不受路上敵人的碰撞體積影響,但會(huì)撞墻,撞墻后除停止位移,其余無(wú)影響。有短暫的前搖,可能被打斷。有收刀動(dòng)作,即后搖,可以用閃避和其余技能取消,后搖時(shí)無(wú)法普攻移動(dòng)轉(zhuǎn)向。點(diǎn)技能時(shí)再馬上點(diǎn)閃避,那么你技能就放不出來(lái),還會(huì)有冷卻。

第一風(fēng)格:『二段構(gòu)』,收刀時(shí)再次打出一段傷害,傷害和第一段一樣為25點(diǎn),暴擊傷害37點(diǎn),范圍也也一樣,只是不帶位移。第二段傷害不是只對(duì)受到第一段傷害的怪物進(jìn)行攻擊,未受到第一段傷害的怪物也會(huì)被攻擊,但是打出第二段傷害時(shí)會(huì)被未攻擊到的怪(攻擊了的怪已經(jīng)僵直了)打斷。這個(gè)風(fēng)格不建議使用,打第二段傷害時(shí)是有超長(zhǎng)的前搖(第二段前搖就是第一段的后搖,是一個(gè)東西),易被打斷,而且我們通常會(huì)在一技能用完后閃避一下來(lái)打斷后搖,閃避后就打不出第二段傷害了。如果要使用一風(fēng)格,那么最好把所有怪聚在一起,確保多數(shù)怪都被你打出僵直,這樣你的第二段傷害就可以不被怪物影響打出來(lái)了。

第二風(fēng)格『一太刀』,使用該技能擊殺敵人時(shí)不產(chǎn)生冷卻時(shí)間和收刀動(dòng)作。該風(fēng)格玩法蠻簡(jiǎn)單的,如果兩個(gè)技能都是流星,那么先用副技能流星把小怪打一遍,這時(shí)候死的死了,殘的殘了,然后用主技能流星把剩下的怪打一遍,再怎么也要死一個(gè),這時(shí)候冷卻時(shí)間刷新,如果還有怪沒(méi)死就可以再給它一刀,這樣打小怪就有三段傷害,而且靈活性比一技能高,更安全。傷害也高出一段(打boss就沒(méi)用了,所以打boss時(shí)最好換一下技能)。

第三風(fēng)格『刀狩』,攻擊范圍變大,傷害增高,無(wú)暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn),三風(fēng)格的傷害在收刀時(shí)才能打出來(lái),傷害特效是一條從屏幕左邊貫徹到右邊的很細(xì)的直線,在直線里的敵人都會(huì)收到傷害(包括最左和最右)。如果用閃避取消收刀動(dòng)作,造成傷害的這條直線不會(huì)消失,仍然會(huì)造成傷害。這個(gè)風(fēng)格的攻擊范圍真的很奇怪,我沒(méi)摸清楚,你用技能閃避后再上下動(dòng),有可能打得到敵人,有可能打不到。

銀藏第二技能:

二技能里燕返是角色銀藏舉起刀對(duì)前方進(jìn)行格擋,不管這敵人的攻擊傷害多高,都可以完全抵消,但只能格擋一擊傷害,所以擋不了阿修羅的激光炮。格擋時(shí)間有限,格擋成功后還會(huì)對(duì)前方砍一刀,無(wú)暴擊50點(diǎn)的傷害,暴擊75點(diǎn)的傷害,冷卻時(shí)間短。如果格擋成功后,使用閃避、技能會(huì)把格擋后的一刀給取消掉。

第一風(fēng)格『居合』,格擋時(shí)間增長(zhǎng)。emmm....對(duì),只是格擋時(shí)間增長(zhǎng),不過(guò)增長(zhǎng)后技能就可以無(wú)縫銜接了,對(duì)正前方是完全防御。

第二風(fēng)格『力合』,使用技能后再點(diǎn)下這個(gè)技能鍵,可以主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,但傷害降低,無(wú)暴擊35點(diǎn),暴擊52點(diǎn)。第三風(fēng)格『用心棒』,可以抵擋來(lái)自后方的攻擊了。如果你是向前方抵擋的,但敵人從后面來(lái)打你,另外兩個(gè)風(fēng)格就無(wú)法抵擋后面?zhèn)α耍谌L(fēng)格就可以擋掉后方傷害,并且還會(huì)轉(zhuǎn)身砍過(guò)去。

銀藏第三技能:

三技能十八刃譚景秀,在原地對(duì)前方造成多段傷害,長(zhǎng)按可以增加攻擊段數(shù)。攻擊傷害無(wú)暴擊5點(diǎn),暴擊7點(diǎn),普通段數(shù)好像是4、5段傷害,長(zhǎng)按到最高段數(shù)大概是10段傷害。有后搖。

第一風(fēng)格『兆光』,最后一擊傷害大幅提升,并釋放一到劍氣。最后一擊的傷害提高后無(wú)暴擊40點(diǎn),暴擊60點(diǎn),劍氣傷害無(wú)暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),可擊退敵人。劍氣傷害段數(shù)理論上是無(wú)限的,但它不能一直擊退敵人,所以劍氣傷害砍不到那么多刀。

第二風(fēng)格『八咫(zhi)鳥』,每次斬?fù)舳紩?huì)產(chǎn)生八咫鳥型的劍氣,劍氣范圍比一風(fēng)格的劍氣范圍大,劍氣傷害和一風(fēng)格劍氣一樣,無(wú)暴擊2點(diǎn),暴擊3點(diǎn),但最后一刀不能像一風(fēng)格那樣傷害提高,總傷害沒(méi)一風(fēng)格高,但控制力比一風(fēng)格強(qiáng)。

第三風(fēng)格『佰(bai)刃』,技能不再有冷卻時(shí)間,且普攻也變?yōu)槿寄堋_@個(gè)玩起來(lái)有些吃力,普攻都有后搖了,而且沒(méi)有自動(dòng)吸附,就不能追蹤到敵人面前。這個(gè)技術(shù)不好真的別玩。

五、人物打法攻略

【一閃流】:

和一拳一樣,盡量在一招之內(nèi)造成最高傷害。技能:流星,三個(gè)風(fēng)格都可以。道具:撬棍(敵人生命較高時(shí),傷害增高),暴擊眼鏡(暴擊傷害提高),突擊戒指(對(duì)滿血敵人必定暴擊),反氪金裝備(錢多傷害多)只要是加傷害的,或滿血/高血量會(huì)造成額外效果的,都可以帶著。但是像河豚,毒圈等,會(huì)比技能還要早一步打到怪的道具,最好別帶,不然敵人就不是滿血量。具體操作:帶了一風(fēng)格或三風(fēng)格,就先用主技能打,傷害會(huì)高些。我一閃流打boss一招下去就是10管血,很可以的。

【法師流】:

看官方在帖子的視頻,以及其他視頻都應(yīng)該知道了,把劍士打成法師。技能:十八刃譚景秀,帶第三風(fēng)格佰刃。道具:火球(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射火球)竄天猴(攻擊或閃避會(huì)發(fā)射竄天猴)惡狼(攻擊都知道了)只要進(jìn)行攻擊就會(huì)發(fā)射巴拉巴拉的道具,都可以帶著,法師流沒(méi)有什么忌諱物品。具體操作:站準(zhǔn)位置,盡量離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn),然后手指在普攻鍵和帶佰刃的主技能鍵之間來(lái)回滑動(dòng),就可以高攻速的發(fā)射法力子彈,嘩嘩嘩的全是發(fā)射出去的東西,直接近戰(zhàn)角色打遠(yuǎn)程攻擊就是到后面就成刮痧了。

【輸出流】:

技能:十八刃譚景秀,帶一風(fēng)格。道具:帝王引擎(閃避會(huì)加攻速),硝酸甘油(加攻速),鏡子(加攻擊段數(shù))反氪金裝備(講了),圖騰小妖(加buff),精靈王(滿屏的傷害),玻璃人(滿血滿盾時(shí)加屬性),突擊徽章(無(wú)盾加屬性)、盾轉(zhuǎn)命(配合突擊徽章)武士頭盔(未知房間加buff)只要各種加屬性加buff都可以帶,加攻速的一個(gè)就夠了(鏡子代替加攻速的也可以),如果可以,還可以帶假牙。

六、人物注意事項(xiàng)

不要被左右?jiàn)A攻,銀藏脆皮,很容易被打死,一定要注意前后不能都有怪,把怪引在一起用技能或把怪分散了一個(gè)一個(gè)打。

學(xué)會(huì)用閃避。銀藏的一、三技能都有后搖的,要把閃避用習(xí)慣,以至于每次用完一、三技能后什么都沒(méi)想手自己就按閃避了。還有普攻連招,普攻連招時(shí)用閃避可以更靈活。

別和精英怪正面剛,精英怪難僵直,正面剛精英怪幾下子就把你打死了。

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