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戰魂銘人第三期攻略

一、戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略

戰魂銘人漢娜霰彈槍流派是一個非常強的玩法,爆發極高,而搭配上霰彈槍可以做到一槍流。下面就為大家帶來戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略,一起來看看吧。

戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略

技能選擇:

主技能:霰彈槍,一風格平滑,二風格爆發高,可視情況更換。

副技能:快速射擊,幻影重甲親衛,雷電增幅,西部大風車,其他的也可以,看自己喜歡。

六道之力:

天人道:每個圖都可以等血盾回滿,比較能茍的住。

修羅道:提供少量的基礎屬性,死了可以殺小怪無限復活。

人道:提供道具買3送1,一次復活以及蓮花回一次血。

獄道:暴擊恐懼,清圖時輸出空間比較無腦。

詭道:疊毒,加破隱傷害(一拳)

獸道:隨從流,正常沒用。

修羅之力:

推薦優先點攻速,然后移速、傷害。

裝備選擇:

優選:玩具錘,縮小帽,鏡子,暴擊透鏡,虎牙項鏈,玻璃人,碎骨刀,撬棍。

備選:陰陽玉,反氪金,石板,斧頭,撕裂匕首。

武器優先選擇有以上道具的,沒有的話就優先史密斯。

二、戰魂銘人傳說難度通關攻略 傳說難度通關角色選擇及技能搭配

戰魂銘人傳說難度還是很關鍵的,那么到底要怎么選擇角色和技能搭配呢?希望下面這篇戰魂銘人傳說難度通關攻略能幫到大家。

戰魂銘人傳說難度通關攻略

大家可以看到視頻中我選擇的角色是佩德勒,選這個角色的原因有很多,他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機會。他的閃避動作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動作是目前所有角色中最快的那一個,這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉騰挪而不被打中。

我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個技能都很強,但是“回旋沖擊”是佩德勒三個技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說在沒有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實戰中仍有不俗的表現。

首先它的冷卻時間短,基本上不存在沒有技能的真空期,這樣保證了持續輸出能力。其次它還是一個群攻加控制的技能,

使得佩德勒在大部分都小怪關都十分輕松。再“回旋沖擊”的前半段是一個閃避的動作,這個動作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時生存也有了很大的保障。

說完了這個思路的優點,我現在來說一下這個思路的一些注意事項和缺點。首先就是這個套路它的對單能力并不強,打boss還好,boss可以慢慢磨,但對于某一張圖里的小怪來說,那簡直是比boss還難打。

解決方法有兩個,第一個就是戰魂銘人,你每進行一場游戲,它四個場景會隨機抽三個場景出現,你可以祈禱一下那個場景不出現。

其次就是如果真的出現了那個場景,那么在游戲過程中主動技能是可以更換的,我們就把主動技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個場景里的小怪會舒服很多。

其次就是這個套路,他的爆發性輸出也不高,打boss需要有足夠的耐心,并且這一點在打史萊姆精英怪的時候就非常的煩人。

《戰魂銘人》里面史萊姆的設定是擊殺之后會分裂成兩個小史萊姆,小史萊姆呢,要是靠在一起又會變回原本的那個大史萊姆。而我們這個面對史萊姆基因怪的時候,是無法做到一套輸出,把它帶走的,

而我們選的這個“回旋沖擊”呢,它的旋風又有聚怪的作用。史萊姆就會不斷地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么辦呢啊,這個時候你可能就需要賣點血,把史萊姆挨個用普通攻擊給它打死。

第三點就是在放技能輸出的時候盡量不要正對著敵方去釋放。因為戰魂銘人里面絕大多數敵方單位的攻擊范圍就只有正前方。但是我們這個“回旋沖擊”啊,旋風上面和下面的地方,它都能攻擊到。

這樣的話呢,就降低了你一不小心被小怪摁倒然后過暴揍致死的可能性。最后就是玩這個套路需要對《戰魂銘人》里基本上每一種怪物特別是boss的攻擊方式有所了解,畢竟這個套路雖然簡單,但它不可能簡單到讓你擱那瞎放技能就能過,是吧?正所謂“蓋明者遠見于未萌,而智者避危于無形”,知己知彼,方能百戰不殆嘛。

三、戰魂銘人通關技巧有哪些 通關攻略與實用玩法心得

戰魂銘人通關技巧怎么用?在角色競技里,獲取非凡操作。那么戰魂銘人通關技巧有哪些?下面我就為大家帶來了通關攻略與實用玩法心得。

通關玩法技巧與實用心得解析

1、利用SL機制刷裝備,中后期一般都會有一幅圖的寶箱刷在出生點旁,可以通過反復關閉游戲、繼續游戲來刷新的寶箱內物品。第一次死亡后也可以不用復活劵直接退游戲刷新地圖和復活次數,等于無敵。

2、戰斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會有馬仔出現供人擊殺轉化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內,可以有效吸引火力。

3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無法打出硬直的,一定注意不能貪連招。

4、萬骨坊400塊才能絕對達成賄賂,200塊是幾率達成賄賂,臉黑如我從來沒刷出過。

5、遇到神燈時要堅持提三個愿望,這樣即可獲得提供三種隨機屬性的裝備“三個愿望”。

6、商店老板可以擊敗搶裝備,但第一次攻擊后,所有物品將會漲價,觸發戰斗后,如果打贏了,三個裝備都會歸你,后續老板則不會再出現,所以要抓準時機揍他,不要盲目出手,攜帶河豚進商店接近老板會直接觸發戰斗。

7、羅盤是“一次性”道具,只需要在出生點裝備一次后卸下,就能持續性獲得當前地圖特殊房間視野。

8、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來更換武器上的裝備。

9、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續性傷害道具,在Boss戰前換上,通過刮痧療法取勝。

10、除特殊情況外,護盾值會緩慢恢復,護盾破裂會引發范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復再上。

11、召喚物屬可持續性裝備,一旦死亡,都會在一分鐘之內復活,可通過與Boss跳二人轉來拖延時間。

四、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

標簽: 手游

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