一、日常安利《戰魂銘人》爽快!街機般的動作手感
有人喜歡高品質高配置的手游大作,也有人喜歡細膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應著玩家們的萬般需求。
而本期安利作品名為《戰魂銘人》,游戲名還是比較大眾的,很難從中看出其游戲類型,讓人們在是否選擇下載時猶豫一二,但如果看到其游戲工作室是“涼屋”的時候,這份猶豫恐怕大部分人都會煙消云散吧。
是的,這款《戰魂銘人》就是涼屋繼《元氣騎士》之后又一登場的作品,類型上依然是動作的rolike,兩者許多方面都有趨同,但也有大異的地方。
有種或許在當初制作元氣騎士時,某個會議上有人靈光一閃,那么我們先玩到的可能就是《戰魂銘人》了。
游戲開場便是一段港式的漫畫開局,一名長發的女子發現自己來到一個莫名的奇妙世界,初見面的鎧裝陌生人一言不合就揮砍大劍,躲閃不及被割破外套后,女子脫去外套,展現出武斗家的山風,在幾個凌厲的戰斗分鏡,鎧裝敵人被解決。
隨后一名神秘的眼鏡人登場,開始交代游戲的背景與設定。
原來此處是阿修羅王建立的“修羅幻境”,他出于興趣召喚不同時空與不同世界的強者來到這個世界,來此的強者原本已經死去,但只要通過考驗就能重新回到自己的世界,而阿修羅王的考驗自然是讓他可以欣賞到強者的精彩戰斗了。
一個有些老套的背景故事,類似無限世界的異空間設定,想來是便于登場各種不同類型的角色,目前就有中世紀的鎧甲戰士,日風的武士浪人,蘇格蘭歌謠中傳唱的森林游俠,科技風的機械天才以及開頭登場的東方女性格斗家等等,不出意外后續還會如同元氣騎士一般,有更多的角色登場。
不過與元氣騎士每個角色只有兩技能不同,《戰魂銘人》中的銘人們都有多種技能,以及衍生的其他分支招式,比如作為初始的權虎藤,也是開篇的武斗家,開始就有幻影與虎拳兩種技能,但在每個技能之下還有其他三種分支。
分支招式沒有優劣,只是戰斗方式與形態不同,配招連擊所用。
隨著游戲的深入,角色還可以解鎖更多技能,不過在技能欄位依然只有兩個,分為主技能和副技能,主技能可隨時切換,在戰斗過程中,只要需要就可以改為其他技能,而副技能則不可切換,只有在進入地下城之前才能更換。
此外涼屋游戲的一大特色除了技能外,就是屬于裝備了,《戰魂銘人》無疑借鑒了不少自家元氣騎士的成功要素,對于裝備體系自然是不會放過的,并且有了更多的裝備與搭配。
比起元氣的人物只有雙武器切換,《戰魂銘人》直接給出了RPG式的背包與裝備欄,除了豐富的武器裝備有了更多奇怪的屬性,其他并非是防具,而是類似特效的寶物,加成掉落金幣,攻擊附加效果等等,裝備搭配后強度驚人,使得玩起來有點像甚至有點像暗黑三。
以上述來看,似乎《戰魂銘人》就是將元氣騎士的優點擴充并復雜深入化的產物,但其實看到戰魂中角色經典的站姿,游戲的戰斗畫面更是復古的街機畫面,《戰魂銘人》與《元氣騎士》最大的區別就在于此,街機風格。
《戰魂銘人》的玩法致敬了以前不少的街機動作游戲,畫面的抖動,打擊后的閃光,戰斗的音效,這些街機的表現形式,讓戰斗變得無比爽快。
涼屋的玩法機制以及裝備設定與街機的打斗快感結合,最后早就了《戰魂銘人》,非常推薦一試。
二、戰魂銘人:你能快過我的拳頭
快速連擊流:
是指追求更快的攻擊頻率和頻繁的控制。一般以快速連續的打擊為核心,所以除了搭配一些加攻速和屬性的裝備外也可以搭配一些需要頻繁攻擊觸發的裝備道具。
快速連擊流推薦人物及技能:
權虎鷹的幻影陣、銀藏的十八刃、艾凱沙的箭雨、連射矢,鋼蛋的戰爭彌撒,佩德勒的無氧運動、搖擺貓咪1/2風格。
快速連擊流推薦裝備道具:
暴擊沙漏、生命勾玉、虎牙項鏈、幻影魔鏡、霹靂頭巾、碎骨刀、火焰拳套、魅魔面具、硝酸甘油、德古拉的假牙、三個愿望、火冰雷精靈、竄天猴、惡犬之魂、帝王引擎、突擊隊袖章、鬼武面具、拳擊手套、毒素瓶。
今天的主要推薦人物為權姐,主技能與副技能都帶幻影陣,風格帶影振翅。這樣普通攻擊后方會出現兩道殘影復制我們出過的攻擊,相當于翻倍了我們的攻速,可以帶德古拉的假牙,提高續航,其他的裝備帶喜歡的輸出裝備或特效裝備。在大多數時候都可以和怪物對A。因為幻影陣都是被動技能所以都是靠平A輸出很靈活,沒有冷卻,刷圖和boss都很有操作性。
三、戰魂銘人暴擊沙漏道具效果攻略
戰魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們去體驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,戰魂銘人暴擊沙漏作用是什么?暴擊沙漏有什么效果?下面來看看我帶來的戰魂銘人暴擊沙漏道具效果攻略。
暴擊沙漏
增益類道具
打出暴擊后,減少20%冷卻
躬身彈影
這個是擊中敵人獲得攻速加成。雖然因為鐵山靠的聚怪效果能獲得很高的攻速加成,但是泛用性并不是很高。二技能配幻影打幻影流可以,但不如純幻影,也沒有雙鐵山靠那么絲滑。不是很推薦。
丹田練氣
四、戰魂銘人暴走有什么效果
暴走(應急)狀態:加攻速,加移速,加攻擊力,在滿血下降血一點即可觸發,這個需要有裝備應急核心才能觸發,這件裝備的增益效果還是非常不錯的,無論是傷害還是速度方面都是玩家需求度很高的屬性,所以這個狀態大家應該善加利用,唯一不好的就是這個效果是不可控的。
如果暴走效果是主動觸發的那么效果就非常棒了,但是滿血掉血才能觸發就讓條件變得苛刻許多,在很多情況下實用性比較差。