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戰魂銘人百分比傷害

一、戰魂銘人修羅之力全部屬性加點分析 加點詳細攻略

修羅之力收益

為什么點了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎面板乘算百分比。

拿銀藏舉例,基礎暴擊率40%,如果點了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%

也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點數不多的情況下。那么如何讓有限的點數發揮最大的收益呢,那就需要合理分配。

不同人物的基礎屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點到10%只有3點的收益,感覺意義不大,而權姐血量為70,點到10%就有7點的收益,還是比較可觀的,但是根據個人經驗,權姐好像也不差這點血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點。

傷害

最通用的加點,不知道加什么就點傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。

暴擊率

點到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點。收益太低。

主要推薦點的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。

這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。

臨界閾值

修羅點的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當你到了一個臨界值,再點的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點越往后面數值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點。

攻擊速度

人物基礎攻擊速度為2.0,我點到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達到2.3,那么你需要至少點到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點都沒有任何作用。

移動速度

基礎移動速度1.8,點到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點到這個數值,大概和我一樣就是玩家平均水平。

二、戰魂銘人佩德勒和機械師買哪個好

不用多想肯定是買佩德勒,游戲現在的版本之子,最強角色,三技能可以一拳上千的傷害,二技能主次都可以無限釋放,一技能雙開傷害速度拉滿,反觀機械師,可以說是游戲中現在最弱的角色了嗎,技能需要零件才能放,沒有特定的裝備基本上不可能過關,技能機甲很炫酷,但是紙糊,幾下就被打爆了,非常不推薦買。

道具,沒有圖鑒。這很重要,第一是有收集進度能激勵收集黨的游玩,也方便強度黨核心的搭配。第二是你這游戲道具描述太過模糊了,需要一個圖鑒來詳細說明,比如圣痕,紐扣雷,還有暴擊符文。那個圖騰,我特意去看了下屬性才知道是加成攻速和移速。

有個說是滿血滿盾加成傷害的我一開始以為是垃圾,不經意看了下加成,差不多快一倍。還有什么對血量多的敵人造成更多傷害,血量越少造成的傷害越高,這些希望有個大概的百分比加成描述,光看實在看不出來是好是壞。

標簽: 手游

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