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戰魂銘人爆炸輸出

一、戰魂銘人高輸出技能如何搭配 必備天賦推薦攻略

戰魂銘人這款游戲最近也是非常火爆,也有很多的玩家們去體驗這款游戲,在游戲中玩家們也會遇見一些問題,游戲中有各種英雄角色,不同英雄有著各異的技能和戰斗風格,這里就來分享一下戰魂銘人高輸出技能搭配攻略以及必備天賦推薦,不清楚如何搭配的萌新小伙伴們快一起來看看吧。

前期準備,我們需要一個弓箭手艾凱莎,加上第三個技能組。艾凱莎攻擊距離很遠,而且攻擊速度很快,非常靈活,玩得好的話基本上可以非常秀。

技能的話,不管是主技能還是副技能都推薦帶連射。幻影魔鏡是必備天賦,還有霸體、復活綠蘑菇、亡靈狗、以及圖騰都是非常推薦的天賦。

再者就是具體操作了,我們可以通過卡界面視野,看不到boss了就不停地按技能,就是這么的簡單粗暴,基本上很快就能讓boss的血條清空。

如果使用權虎鷹權姐的話,前期的話可以通過一技能來過渡,中期的話則可以主技能和副技能都帶上幻影分身,而關鍵裝備有吸血(普攻吸血或暴擊吸血+暴擊符文)、幻影魔鏡、霸體、圖騰、骨頭項鏈(非戰斗積蓄能量提升攻擊力要合成)。

二、戰魂銘人如何將傷害最大化

戰魂的傷害計算真的非常單純的了,不但是技能,平a算起來也就那回事

15.4基礎傷害,琥珀讓傷害(數值那個)增加基礎傷害的200%,虎撲的傷害是傷害數值的5倍,硬爬山再翻倍,這里直接簡略為10倍,聚能拳套撬棍石板都是讓打出來的傷害直接翻倍,眼鏡加0.75倍的暴傷,基礎暴傷是1.5倍,也就是現在暴傷是2.25,以成功暴擊情況作下面計算

15.4*(1+200%)*10*2*2*2*2.25=8316

基本一致,但和實際結果差那1點傷害是什么原因我就不深究了

現在要講一下那堆加傷道具,除去頭巾、突擊者這種不好分類暫且不談,我們常用的道具大部分主要分兩類:

1.傷害數值提升基礎傷害的一定倍率(反氪金、玻璃人)

2.直接翻倍(聚能拳套、撬棍)

簡單來講那些增加傷害數值的,本身相對翻倍那邊會更加泛用,加傷方面效果也非常好,要說缺點只能是加傷方面不是最優

直接翻倍的可以把傷害提升最優化,但是他們的觸發條件前面相比上面那些會比較繁瑣,而且限制也較多,最簡單的例子就是聚能拳套和斗魂不適合平a流,但是他們卻適合一擊爆發

總結來講就是:

聚能+撬棍+斗魂+石板+狂戰士+琥珀+反氪金+眼鏡

這應該毫無疑問排除飲料和修羅之力單次最高傷害配置了,當然條件也太苛刻了,不說紅武8道具,而且不能穩暴擊,就看誰想玩,我算了一下哪怕女拳最起碼都能有2w5,有人考慮挑戰嗎

三、戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略

戰魂銘人漢娜霰彈槍流派是一個非常強的玩法,爆發極高,而搭配上霰彈槍可以做到一槍流。下面就為大家帶來戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略,一起來看看吧。

戰魂銘人漢娜霰彈槍一槍流詳細配置攻略

技能選擇:

主技能:霰彈槍,一風格平滑,二風格爆發高,可視情況更換。

副技能:快速射擊,幻影重甲親衛,雷電增幅,西部大風車,其他的也可以,看自己喜歡。

六道之力:

天人道:每個圖都可以等血盾回滿,比較能茍的住。

修羅道:提供少量的基礎屬性,死了可以殺小怪無限復活。

人道:提供道具買3送1,一次復活以及蓮花回一次血。

獄道:暴擊恐懼,清圖時輸出空間比較無腦。

詭道:疊毒,加破隱傷害(一拳)

獸道:隨從流,正常沒用。

修羅之力:

推薦優先點攻速,然后移速、傷害。

裝備選擇:

優選:玩具錘,縮小帽,鏡子,暴擊透鏡,虎牙項鏈,玻璃人,碎骨刀,撬棍。

備選:陰陽玉,反氪金,石板,斧頭,撕裂匕首。

武器優先選擇有以上道具的,沒有的話就優先史密斯。

四、戰魂銘人異常狀態解析 異常狀態有哪些

戰魂銘人異常狀態有哪些呢?下面我為大家帶來戰魂銘人異常狀態解析,一起看看吧.

Ⅰ.狀態效果

狀態效果分為三類,

控制效果中傷效果增益效果

①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速

A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標短暫僵直罰站無法移動無法攻擊無法釋放技能。

1.該效果描述均適用于玩家與怪物。

也可以理解為瞬時眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會受此效果)

2.玩家/怪物發動攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態,但無法免疫眩暈冰凍石化狀態。

形如一些角色的普攻有連續拳效果,即連續拳視為一次普攻觸發而較長時間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權虎鷹等近戰英雄的連續拳普攻)

A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發通過道具

眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援

1.游戲中眩暈觸發還有正牌玩家(可攻擊互動公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動-范圍彈開并眩暈。

還有敵方多持盾怪物,被用盾主動攻擊會造成等額眩暈時間(貪拳怪)

boss的從天而降會造成眩暈,以及爆炸效果會造成眩暈。

玩家攻擊持盾會受到擊退。

2.眩暈效果對于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對玩家非常不利的負面效果,進屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。

A 3擊退:被擊退會打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。

對于老板,通過后招假霸體的連續拳來打出迅速高爆發很是苦惱。

ep1.玩家在攻擊持盾怪物會被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會被擊退到圈外。

A 4冰凍:被控效果時間少于眩暈

ep1.冰錐,冰圈

冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱

擊敗敵方會留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。

冰圈-阿拉丁施法怪法師,會召喚一圈冰地,玩家起初會減速,久之會被冰凍。此類加持時間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。

A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會減速減攻速,最終站久會被石化控制。

A 6減速,減攻速

ep1.減速多被小怪進行施法,比如石桓關身后女鬼,會減速玩家。

蛇女施法范圍涉中玩家,會被減攻速減速,此時一些會走動無敵的技能(老板旋風,權姐后靠),也會走的很慢,相當于受到了減速減攻速雙影響。

ep2.該效果,無敵無法抵擋。

②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾

B 1灼燒:玩家處于火圈中會被灼燒持續附身傷害

玩家也可以通過火屬性道具對敵方進行灼燒狀態攻擊附著

無敵可以免疫灼燒狀態傷害,但無法擺脫。

B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態附著傷害。

玩家可以通過毒屬性道具對敵方進行中毒狀態攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發中毒效果攻擊。

B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對敵方攻擊觸發雷擊,會連鎖周邊地方單位進行雷擊傷害。

ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當于打一個人等同于打所有人,且目標受傷害不會很大,使其活命繼續挨打,以連鎖其他單位受傷。

B 4鐐銬連鎖

道具特有效果

使玩家攻擊目標單位全部傷害10%,但會連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。

ep1.對于清怪非常強,但是對于一些習慣于首要攻擊boss而忽略小怪時是乏力的。

如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測,很容易被藍精靈(阿修羅)偷襲。

打日本那個boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會大范圍爆炸造成高額傷害。

B 5爆炸:合成-火焰拳套

合成-大火球火箭/合成-火力支援

被爆炸攻擊后,有些則會附著灼燒效果傷害,有些則會眩暈敵方。

B 6破盾:最屮的一個,如果您裝備了血換盾,直接暴斃。

被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。

ep1.如果是盾換血,盾其實不會抵抗傷害,處于假盾狀態-被破盾攻擊會觸發破盾眩暈擊退周邊敵方效果。

但是假盾不會抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數據歸零)

③C增益效果:暴走(應急)狀態,無氧狀態,人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體

C 1暴走(應急)狀態:加攻速,加移速,加攻擊力。

在滿血下降血一點即可觸發。

(道具應急核心)

C 2無氧狀態:+移速攻速攻擊力。

套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發雙增益上天。

ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發暴走狀態。

如果再配合吸血則可以打boss時無限無氧+暴走,傷害爆表。

C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡

蘑菇會全屬性增強,且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運用僵直可控性增強。

世界縮小鏡只會大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。

C 4旗幟增益

清完房間后,即房間門解鎖后,會受移速,暴擊率加成。

C 5鬼武面具增益

進入未知房間會增加五點攻擊力并獲得霸體效果。

套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。

ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續戰斗,受雙增益效果清怪更快。

也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。

C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會不會附帶灼燒/眩暈,都會免疫掉)

剩余無敵,霸體,假霸體

ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。

主要用于免控,霸體期間不會被攻擊僵直/眩暈效果控制。

ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速

ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態

(普攻的連續拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。

Ⅱ.實戰應試能力

在最后中高考沖刺階段,都會有應試能力培育期,主要鍛煉在戰場上面對題型隨機性,伺機而變。

什么叫走出新手村?

是你真正不再去依賴游戲內隨機獲取的武器以及道具。

是你真正不單一運用技能,實戰中靈活轉換主技能。

①前期主技能選擇:

這里以藍拳老板為例子。

藍拳一技能作主技能——

風格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當于兩個暴擊率增益道具。

風格二主加攻速,增益比***要強。

所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動且可以靈活運用無氧狀態打爆發輸出。

②通過隨機獲取道具而選擇適應的主技能及風格:

例如如果手中擁有應急核心,那主技能必定走一技能一風格。

無氧可以不破盾觸發應急狀態,且無氧與應急狀態都會增加攻速,則風格一大幅增加暴擊率就可以補弱。

例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發火球,惡狼,眩暈,精靈。

我們就可以選擇二風格增加攻速,大幅觸發道具。

例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風,旋風技能有無敵有旋風傷害可以一直僵直控制。

就可以很好聚怪控怪。

③盡量去攢可合成武器

圖鑒上合成武器會附加兩主要武器特點,相當于之前占兩個武器位置,可以省一個位置。

眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會引發火焰爆炸。

(看見暴擊選一技一風格+暴擊率)

恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器

火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。

等等等等(合成其他人有發)

④鍛造

男的:可以將手中道具換到武器上一個替代掉。

替代成功,被替代會消失。

如果失敗則會消失替換物。

但可以反復鍛造。

女的:開發一個武器道具槽位并隨機附屬一個非合成武器。

成敗與否均會無法進行任何男女方鍛造

我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發槽位。

(注:鍛造失敗可以刷關,但不會返還所消耗白鉆或強化卷)

Ⅲ.部分道具細節

①商店打折卡,復活蘑菇

不用佩戴就可以生效。

指南針可以進入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。

②護盾增多:護盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復大半護盾

③血量增多:上同道理,可以套血

④血換盾,盾換血道具:這兩個道具也可反復拆卸去直接恢復一段。

血換盾可以拆下來喝個血瓶再裝上,就不用那個仿生盾道具(血瓶可以恢復護盾)了

⑤打小怪關,鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。

ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。

⑥商店老板:打第一第二下會漲價,第三下會破盾收商品開始打架。

無論打s打不s,后面都不會營業了。

⑦進入游戲第一關卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復重開,這樣保證開局神裝穩的一p。

⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。

⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對于緊急躲避boss大招之類。

如果您還是處于普通,不要著急,其實只是運氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。

標簽: 手游

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