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戰(zhàn)魂銘人靈魂鐐銬

一、戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析 異常狀態(tài)有哪些

戰(zhàn)魂銘人異常狀態(tài)有哪些呢?下面我為大家?guī)響?zhàn)魂銘人異常狀態(tài)解析,一起看看吧.

Ⅰ.狀態(tài)效果

狀態(tài)效果分為三類,

控制效果中傷效果增益效果

①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速

A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無法移動無法攻擊無法釋放技能。

1.該效果描述均適用于玩家與怪物。

也可以理解為瞬時(shí)眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會受此效果)

2.玩家/怪物發(fā)動攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無法免疫眩暈冰凍石化狀態(tài)。

形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長時(shí)間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)

A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過道具

眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援

1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動-范圍彈開并眩暈。

還有敵方多持盾怪物,被用盾主動攻擊會造成等額眩暈時(shí)間(貪拳怪)

boss的從天而降會造成眩暈,以及爆炸效果會造成眩暈。

玩家攻擊持盾會受到擊退。

2.眩暈效果對于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制召喚師坦克控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。

A 3擊退:被擊退會打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。

對于老板,通過后招假霸體的連續(xù)拳來打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。

ep1.玩家在攻擊持盾怪物會被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會被擊退到圈外。

A 4冰凍:被控效果時(shí)間少于眩暈

ep1.冰錐,冰圈

冰錐-圣杯+冰精靈合成道具冰柱

擊敗敵方會留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。

冰圈-阿拉丁施法怪法師,會召喚一圈冰地,玩家起初會減速,久之會被冰凍。此類加持時(shí)間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。

A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會減速減攻速,最終站久會被石化控制。

A 6減速,減攻速

ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān)身后女鬼,會減速玩家。

蛇女施法范圍涉中玩家,會被減攻速減速,此時(shí)一些會走動無敵的技能(老板旋風(fēng),權(quán)姐后靠),也會走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。

ep2.該效果,無敵無法抵擋。

②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾

B 1灼燒:玩家處于火圈中會被灼燒持續(xù)附身傷害

玩家也可以通過火屬性道具對敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著

無敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無法擺脫。

B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。

玩家可以通過毒屬性道具對敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。

B 3雷擊:玩家通過道具雷精靈/合成-精靈王,對敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。

ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個(gè)人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。

B 4鐐銬連鎖

道具特有效果

使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。

ep1.對于清怪非常強(qiáng),但是對于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時(shí)是乏力的。

如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測,很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。

打日本那個(gè)boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會大范圍爆炸造成高額傷害。

B 5爆炸:合成-火焰拳套

合成-大火球火箭/合成-火力支援

被爆炸攻擊后,有些則會附著灼燒效果傷害,有些則會眩暈敵方。

B 6破盾:最屮的一個(gè),如果您裝備了血換盾,直接暴斃。

被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。

ep1.如果是盾換血,盾其實(shí)不會抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。

但是假盾不會抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)

③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體

C 1暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。

在滿血下降血一點(diǎn)即可觸發(fā)。

(道具應(yīng)急核心)

C 2無氧狀態(tài):+移速攻速攻擊力。

套路1:無氧+暴走。可以不破盾觸發(fā)雙增益上天。

ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。

如果再配合吸血則可以打boss時(shí)無限無氧+暴走,傷害爆表。

C 3人物變大-蘑菇/世界縮小鏡

蘑菇會全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。

世界縮小鏡只會大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。

C 4旗幟增益

清完房間后,即房間門解鎖后,會受移速,暴擊率加成。

C 5鬼武面具增益

進(jìn)入未知房間會增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果。

套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。

ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。

也可加持套路1無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。

C 6天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會不會附帶灼燒/眩暈,都會免疫掉)

剩余無敵,霸體,假霸體

ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。

主要用于免控,霸體期間不會被攻擊僵直/眩暈效果控制。

ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會被受效果傷害,如灼燒中毒減速減攻速

ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)

(普攻的連續(xù)拳/除前后搖技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會被眩暈冰凍石化等控制效果打斷。

Ⅱ.實(shí)戰(zhàn)應(yīng)試能力

在最后中高考沖刺階段,都會有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場上面對題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。

什么叫走出新手村?

是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。

是你真正不單一運(yùn)用技能,實(shí)戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。

①前期主技能選擇:

這里以藍(lán)拳老板為例子。

藍(lán)拳一技能作主技能——

風(fēng)格一主加移速暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個(gè)暴擊率增益道具。

風(fēng)格二主加攻速,增益比***要強(qiáng)。

所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動且可以靈活運(yùn)用無氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。

②通過隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:

例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。

無氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無氧與應(yīng)急狀態(tài)都會增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。

例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。

我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。

例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。

就可以很好聚怪控怪。

③盡量去攢可合成武器

圖鑒上合成武器會附加兩主要武器特點(diǎn),相當(dāng)于之前占兩個(gè)武器位置,可以省一個(gè)位置。

眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會引發(fā)火焰爆炸。

(看見暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)

恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器

火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。

等等等等(合成其他人有發(fā))

④鍛造

男的:可以將手中道具換到武器上一個(gè)替代掉。

替代成功,被替代會消失。

如果失敗則會消失替換物。

但可以反復(fù)鍛造。

女的:開發(fā)一個(gè)武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個(gè)非合成武器。

成敗與否均會無法進(jìn)行任何男女方鍛造

我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。

(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)

Ⅲ.部分道具細(xì)節(jié)

①商店打折卡,復(fù)活蘑菇

不用佩戴就可以生效。

指南針可以進(jìn)入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。

②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾

③血量增多:上同道理,可以套血

④血換盾,盾換血道具:這兩個(gè)道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。

血換盾可以拆下來喝個(gè)血瓶再裝上,就不用那個(gè)仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了

⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。

ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。

⑥商店老板:打第一第二下會漲價(jià),第三下會破盾收商品開始打架。

無論打s打不s,后面都不會營業(yè)了。

⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時(shí)開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復(fù)重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。

⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。

⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對于緊急躲避boss大招之類。

如果您還是處于普通,不要著急,其實(shí)只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有。

二、戰(zhàn)魂銘人手殘?jiān)趺赐驺y藏

手殘黨銀藏玩法攻略

一、銀藏簡析

缺點(diǎn):生命值低,護(hù)盾值低

優(yōu)點(diǎn):暴擊高,3技能搭配佰刃攻擊手感極好,普攻沒有自動吸附銀藏相對于其他英雄來說,極其考驗(yàn)操作,對手殘黨不友好。

二、玩法核心

這套玩法的核心就是依靠3技能無CD來多次觸發(fā)攻擊特效。

核心裝備:幻影魔鏡、紐扣詭雷

法術(shù)裝備:火焰球、雷精靈,靈魂鐐銬

控制裝備:火焰拳套(拳擊手套+火精靈)、冰精靈、拳擊手套、魅魔面具、竄天猴

生命裝備:基因鐮刀、德古拉的假牙、生命勾玉

攻速裝備:硝酸甘油、鬼武面具

三、道具搭配思路

1、優(yōu)先裝備

首拿幻影魔鏡,3技能攻擊是有延續(xù)性,人物閃避后,幻影依然會留在原地放完技能。紐扣是這套玩法的主要輸出,延遲爆炸,并且可以觸發(fā)控制裝備,專克boss的快速位移。控制必不可少,是站擼boss的先決條件,優(yōu)先拳套o(hù)r冰精靈。次選魅魔面具。再其次竄天猴,竄天猴觸發(fā)之后有一個(gè)飛行過程,控制不夠及時(shí)和穩(wěn)定。

2、法術(shù)類裝備

打boss優(yōu)先火焰球,可以遠(yuǎn)程攻擊boss,降低容錯(cuò)。打小怪優(yōu)先雷精靈,全屏攻擊特效,而且可以觸發(fā)控制裝備。都拿不到可以用靈魂鐐銬替代。

3、生命裝備

優(yōu)先基因鐮刀(疊加生命上限)or德古拉的假牙(普攻吸血),如果操作比較拉胯,必戴一個(gè)生命裝備,降低容錯(cuò)。次選生命勾玉(暴擊吸血),法術(shù)不產(chǎn)生暴擊,只能靠近戰(zhàn)吸血,效率略低。

如果還有裝備格子可以帶個(gè)攻速裝備,提高攻擊效率。

三、戰(zhàn)魂銘人銀藏有什么好玩的套路嗎

攻擊特效流

一、技能方面

主要技能:前期沒裝備用一技能風(fēng)格三,裝備成型后三技能風(fēng)格三

次要技能:帶個(gè)一技能吧,前期傷害不錯(cuò),后期主要用于定怪拉扯

二、裝備方面

必備裝備:

1.鏡子(提供幻影那個(gè)),配合三技能風(fēng)格三,打出超高連擊

(有一個(gè)小技巧,如果有比較多硬直高、攻速快,或者霸體的怪,可以平A一下,然后閃避,影子會在原地打完技能的,一樣能觸發(fā)裝備被動)

2.靈魂鐐銬

配合技能和影子,除非是霸體怪或者硬直高的怪,一般到死沒動過

娛樂裝備:

惡狼(放3條狗的裝備),或者哈士奇

主要技能的緣故,可以以很高的頻率不停的觸發(fā)平A,從而觸發(fā)裝備特效

神器:

反氪金裝備

穩(wěn)定增加傷害,而且增幅大,如果走位騷,也可以拿個(gè)雕像,也就是滿血滿盾加傷害那個(gè)

2.精靈王

可遇不可求,如果有這裝備,再配個(gè)鏡子,就很無敵了,非常容易打出特效

好玩裝備:

噴火+擊退

這是強(qiáng)制擊退的,大天狗一度被我打出屏幕外,近不了身,缺點(diǎn)是,只能用火焰打到它,傷害低,如果要出傷害,需要配合加傷害的裝備

標(biāo)簽: 手游

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