一、戰(zhàn)魂銘人鋼蛋傳說(shuō)難度怎么打
在戰(zhàn)魂銘人中鋼蛋是一個(gè)難度比較高的人物,很多玩家都沒(méi)有玩懂這個(gè)人物,更別說(shuō)用鋼蛋來(lái)通關(guān)傳說(shuō)難度了,下面我們一起來(lái)看一下傳說(shuō)難度要怎么打吧。
戰(zhàn)魂銘人鋼蛋傳說(shuō)難度怎么打鋼蛋通關(guān)攻略
一、基本思路
1、推薦流派
高頻擊中流/霸體普攻流/天使霸體流
2、技能搭配
(1)高頻擊中流:主技能光陣風(fēng)格2,次技能光陣(目前有個(gè)bug,先放主光再放次光時(shí),次光有概率無(wú)法釋放,所以盡量先手放次光,后手放主光)
(2)霸體普攻流:主技能戰(zhàn)吼風(fēng)格1,次技能光陣
(3)天使霸體流:主技能刷圖用天使風(fēng)格3,boss用風(fēng)格2,次技能戰(zhàn)吼
3、高頻擊中裝備
(1)?保命:吸血牙/盾轉(zhuǎn)生
(2)?控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過(guò)度可用,打BOSS勿用)
(3)?輸出:精靈王/定位打擊/石碑/火焰拳套/紐扣雷/毒瓶/突擊隊(duì)徽章/反氪金卡
(4)?發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
(5)?刷圖過(guò)度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
4、霸體普攻裝備/天使霸體裝備
(1)?保命:暴擊回血項(xiàng)鏈/盾轉(zhuǎn)生/戰(zhàn)旗(清圖后獲得霸體)/黃金甲/吸血牙
?(2)控制:眩暈拳套/冰精靈/魅惑面具/火箭(擊敗控制雞肋,過(guò)度可用,打BOSS勿用)
(3)?輸出:暴擊全件/反氪金卡/鏡子/火焰拳套/精靈王/紐扣雷/狂戰(zhàn)圖騰/
(4)冷卻:沙漏/冷飲/時(shí)鐘
(5)?發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
(6)?刷圖過(guò)度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
二、玩法技巧
(1)高頻擊中流
依賴兩技能觸發(fā)各類型擊中效果刷圖,由于光陣的打擊沒(méi)有硬直,所以優(yōu)先找控制裝備,保證輸出環(huán)境,其次前期輸出主要依賴狀態(tài)傷害,光陣能夠把狀態(tài)傷害疊滿。
(2)霸體普攻流
特性就是無(wú)腦平A,而且不容易死,戰(zhàn)吼自帶解負(fù)和霸體。缺點(diǎn)是冷卻較長(zhǎng),前期容易出現(xiàn)真空期,所以需要霸體裝備帶彌補(bǔ)。那么為了達(dá)到一直無(wú)敵,出了沙漏當(dāng)然最好。鋼彈霸體普攻之所以獨(dú)成體系,是因?yàn)槠淦展?shí)在是太高了,是其它職業(yè)的2-3倍,并且只帶普攻蓄力,彌補(bǔ)了普攻清圖手短的不足。
(3)天使霸體流
特性就是輸出穩(wěn)定。刷圖用智天使打AOE,boss用丘比特打單體輸出和控制。次技能選擇霸體是因?yàn)榱μ焓固M(fèi),盾沖傷害實(shí)在慘不忍睹,光陣沒(méi)有硬質(zhì)。所以選擇霸體制造更多的輸出環(huán)境。
(4)善用格擋
格擋能夠無(wú)條件觸發(fā)石碑,并且能隨時(shí)打斷當(dāng)前平A切換為格擋狀態(tài),格擋有次數(shù)上限,上限后會(huì)被強(qiáng)制取消格擋并受到傷害。
(5)精靈王擊中流
非常建議玩一次精靈王擊中流,視覺(jué)享受滿分,在一大群怪的時(shí)候,擊中能觸發(fā)9+雷球,一套技能就清除一張圖。
二、戰(zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)流派攻略
戰(zhàn)魂銘人中銀藏流派是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)流派推薦,也是銀藏最強(qiáng)BD玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解銀藏的朋友可以參考,希望能幫到大家。
銀藏最強(qiáng)流派攻略
推薦流派
一斬流/劍舞流
娛樂(lè)流派
銀藏本身就很娛樂(lè)。
技能搭配
一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬
劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬
裝備
保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
_控制:依賴次技能拉怪軟控
_輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
_減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏
_發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
_刷圖過(guò)度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法
1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒(méi)有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒(méi)帶劍舞是因?yàn)閯ξ鑲鸵粩貍υ跊](méi)有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機(jī)動(dòng)性更高。
2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長(zhǎng),但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實(shí)際效果不佳,替換普攻后,普攻沒(méi)有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。
3)沒(méi)有帶格擋反擊,實(shí)在是因?yàn)楣治锪刻啵駬醴磽魶](méi)有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過(guò)有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3hhh,當(dāng)然這種非常娛樂(lè)。
三、戰(zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)打法
戰(zhàn)魂銘人中銀藏流派是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)魂銘人銀藏最強(qiáng)流派推薦,也是銀藏最強(qiáng)BD玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解銀藏的朋友可以參考,希望能幫到大家。
銀藏最強(qiáng)流派攻略
推薦流派
一斬流/劍舞流
娛樂(lè)流派
銀藏本身就很娛樂(lè)。
技能搭配
一斬流:主技能一斬風(fēng)格2/3,次技能一斬
劍舞流:主技能劍舞風(fēng)格1,次技能一斬
裝備
保命:黃金甲/天狗石頭/盾轉(zhuǎn)生/生轉(zhuǎn)盾
控制:依賴次技能拉怪軟控
輸出:蓄能手套/琥珀手鏈/反氪金卡/暴擊全件/撬棒/玻璃人(凡人勿碰)/BB流
減少冷卻:時(shí)鐘/冷飲/沙漏
發(fā)育:鐮刀/小金豬/會(huì)員卡
刷圖過(guò)度:靈魂鏈條/圣杯/十字/擊敗小刀/擊敗面具等提供AOE輸出/控制的裝備
玩法
1)一斬流風(fēng)格不固定主要根據(jù)沙漏而定。有沙漏用風(fēng)格3,沒(méi)有沙漏用風(fēng)格2。次技能沒(méi)帶劍舞是因?yàn)閯ξ鑲鸵粩貍υ跊](méi)有風(fēng)格的情況下是一樣的,但是劍舞是站樁打,所以不如更換為一斬,機(jī)動(dòng)性更高。
2)劍舞流還是帶風(fēng)格1傷害更加穩(wěn)定。劍舞風(fēng)格2雖然手跟長(zhǎng),但是傷害較風(fēng)格1低了30左右。風(fēng)格3略顯很秀,但是實(shí)際效果不佳,替換普攻后,普攻沒(méi)有貼身效果,傷害也只有風(fēng)格1的1/3,所以不值得。并且遇到有霸體的怪物,輸出環(huán)境十分難找。
3)沒(méi)有帶格擋反擊,實(shí)在是因?yàn)楣治锪刻?,格擋反擊沒(méi)有很好的發(fā)揮空間,除非格擋反擊改一改,反擊變?yōu)榘l(fā)射一道劍波并帶有高硬直,就可以使用了。不過(guò)有一種情況格擋傷害能夠最大化,合出大火球和定位打擊,然后用格擋反擊風(fēng)格3 hhh,當(dāng)然這種非常娛樂(lè)