一、戰(zhàn)魂銘人修羅之力全部屬性加點(diǎn)分析 加點(diǎn)詳細(xì)攻略
修羅之力收益
為什么點(diǎn)了修羅之力感覺沒效果?因為修羅之力是按照人物基礎(chǔ)面板乘算百分比。
拿銀藏舉例,基礎(chǔ)暴擊率40%,如果點(diǎn)了10%的暴擊率,那么最終暴擊率為40%*1.1=44%,而不是40%+10%=50%
也就是說修羅之力的收益是很低的,尤其在前期點(diǎn)數(shù)不多的情況下。那么如何讓有限的點(diǎn)數(shù)發(fā)揮最大的收益呢,那就需要合理分配。
不同人物的基礎(chǔ)屬性不同,修羅之力的收益也不同。比如銀藏的血量是30,血量點(diǎn)到10%只有3點(diǎn)的收益,感覺意義不大,而權(quán)姐血量為70,點(diǎn)到10%就有7點(diǎn)的收益,還是比較可觀的,但是根據(jù)個人經(jīng)驗,權(quán)姐好像也不差這點(diǎn)血。所以血量看個人喜好吧,我是沒點(diǎn)。
傷害
最通用的加點(diǎn),不知道加什么就點(diǎn)傷害就沒錯了,也不用卡臨界閾值。至于臨界閾值是什么,下面會介紹。
暴擊率
點(diǎn)到10%,銀藏可以加4%的暴擊率,而權(quán)姐只有1%的收益,也是看個人喜好,如果不主玩銀藏不推薦點(diǎn)。收益太低。
主要推薦點(diǎn)的屬性,那就是傷害,移動速度,攻擊速度。
這三個屬性直接影響跑圖速度,刷怪速度,直接影響刷圖的效率。
臨界閾值
修羅點(diǎn)的收益是按照四舍五入去算的,也就是說卡到臨界值的收益是最大。當(dāng)你到了一個臨界值,再點(diǎn)的話是沒有收益的,除非你到了下一個臨界值。而且修羅點(diǎn)越往后面數(shù)值提升越慢。所以卡好臨界值可以最有效的利用有限的修羅點(diǎn)。
攻擊速度
人物基礎(chǔ)攻擊速度為2.0,我點(diǎn)到7.7%,收益為2.0*7.7%=0.154,四舍五入直接就提升了0.2的攻擊速度,最終面板為2.2。如果你想達(dá)到2.3,那么你需要至少點(diǎn)到12.5%以上,那么從7.7%到12.5%之間,你投入修羅點(diǎn)都沒有任何作用。
移動速度
基礎(chǔ)移動速度1.8,點(diǎn)到8.4%就有0.2的提升,前期我推薦點(diǎn)到這個數(shù)值,大概和我一樣就是玩家平均水平。
二、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么獲得
1、《戰(zhàn)魂銘人》修羅之力只能通過抽獎獲得。首先修羅之力的開啟條件,就是將普通難度的關(guān)卡通關(guān)。也就是說一周目之前,這個功能是無法解鎖的。建議用難度較低的雙幻影權(quán)虎鷹,比銀藏好用多了。
2、經(jīng)過多名玩家的測試,修羅之力這個系統(tǒng)非常強(qiáng),并不建議各位往里面砸寶石。因為這個屬性加點(diǎn)是按照乘法疊加的,比如你有10%的暴擊,加點(diǎn)1%暴擊就是10.1%暴擊率,這點(diǎn)加成系統(tǒng)都會給你忽略不計。
3、而且修羅之力點(diǎn)到后面是越來越貴,原先點(diǎn)一次是加1%,后面是點(diǎn)一次加0.1%,強(qiáng)行讓加點(diǎn)收益無限遞減。往里面砸?guī)资f寶石的實(shí)際效果不大,還不如練練操作。
三、戰(zhàn)魂銘人修羅點(diǎn)數(shù)需求0—100一覽
戰(zhàn)魂銘人修羅點(diǎn)數(shù)需求一覽
10%需要修羅點(diǎn)數(shù):47
20%需要修羅點(diǎn)數(shù):147
30%需要修羅點(diǎn)數(shù):289
35%需要修羅點(diǎn)數(shù):374
40%需要修羅點(diǎn)數(shù):467
45%需要修羅點(diǎn)數(shù):569
50%需要修羅點(diǎn)數(shù):678
55%需要修羅點(diǎn)數(shù):795
60%需要修羅點(diǎn)數(shù):919
65%需要修羅點(diǎn)數(shù):1050
70%需要修羅點(diǎn)數(shù):1188
75%需要修羅點(diǎn)數(shù):1333
80%需要修羅點(diǎn)數(shù):1484
85%需要修羅點(diǎn)數(shù):1602
90%需要修羅點(diǎn)數(shù):1806
95%需要修羅點(diǎn)數(shù):1977
100%需要修羅點(diǎn)數(shù):2153
四、戰(zhàn)魂銘人修羅之力怎么點(diǎn)
修羅之力的加點(diǎn)界面如下圖所示,每個屬性但點(diǎn)到100都需要2500點(diǎn)左右的修羅之力,少數(shù)的提升幾乎看不到屬性上的變化,這里建議玩家們可以選擇提升攻速,屬于萬金油屬性,不管什么角色都用得上;另外一種思路是全部點(diǎn)暴擊和攻擊,這樣可以省下暴擊裝備,等于多空出一個裝備選項,是很不錯的。如果玩家每個角色都想體驗的話,那么建議全點(diǎn)攻擊,因為部分技能是不吃暴擊的。
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修羅之力怎么獲得
獲取修羅之力需要玩家在游戲中通關(guān)就可以了,需要很長時間的積累,而且升級所需的修羅之力數(shù)量很多,越往后加成也就會越高。