卡牌類動漫有哪些、
《游戲王》、《游戲王GX》、《龍收藏》、《卡片戰斗先導者》、《未來卡搭檔對戰》等。
1、《游戲王》
《游戲王》是由ぎゃろっぷ制作的電視動畫,于2000~2004年之間在東京電視臺播出,全224集。改編自高橋和希創作的漫畫《游戲王》第8~38卷的以卡牌怪獸決斗和七件千年神器為主線的故事,但因為中途漫畫故事情節進度跟不上,故加插大量漫畫沒有的劇情和人物。此舉為脫離原作獨立創作故事奠定下基礎。
2、《游戲王GX》
《游戲王GX》是由ぎゃろっぷ制作的電視動畫,是《游戲王》動畫系列的第2部作品,共180集,故事講述為了奪取被封印在決斗學院地底遺跡中,擁有毀滅世界力量的三幻魔幻魔皇拉比艾爾、降雷皇哈蒙、神炎皇烏利亞,出現名為七星的神秘團體。
相應的,決斗學院方面的游城十代、天上院明日香、萬丈目準、三澤大地、丸藤亮、庫洛諾斯·德·梅迪奇老師和大德寺老師,被選為七星門鑰匙的守護者,并與七星獵人進行爭斗的故事。
3、《龍收藏》
《龍收藏》是卡牌類的日本動畫,講述了男主角炎龍火呂很偶然地進入了神,人,怪物共存的游戲《龍收藏》的世界中。一開始不知所措的他,后來變成用魔書和卡片召喚怪物,尋找龍之力的秘寶戰士。為了成為Dragon Master,他與朋友們開始了一段冒險之旅。
4、《卡片戰斗先導者》
《卡片戰斗先導者》是于2011年1月8日開始放送的日本卡牌動畫,2014年10月19日放送完結。同類系列的接檔動畫《卡片戰斗先導者G》于2014年10月26日開始放送。
5、《未來卡搭檔對戰》
《未來卡搭檔對戰》指的是日本卡片游戲公司“武士道”開發的集換式卡片游戲,同時也指同名電視動畫與漫畫。發售前,游戲號稱為“武士道史上最大作戰”“本世紀最強TCG”。
漫畫于2013年11月起在『月刊コロコロコミック12月號』開始連載。動畫第一期于2014年1月首播,全64話。動畫第二期《未來卡搭檔對戰100》將于2015年4月播出。
LOL卡牌大師的W順序是什么3張牌的效果分別是什么
注:以下屬性為當前版本9.13;更新時間2019-06-26
卡牌大師的W順序是藍牌→紅牌→金色。
1、藍色
藍色卡牌對目標造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法傷害,并回復50/75/100/125/150法力值。
2、紅色
紅色卡牌對目標及目標周圍的敵方單位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法傷害并減速30/35/40/45/50%,持續2.5秒。
3、金色
金色卡牌對目標造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法傷害并暈眩目標,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。
擴展資料:
卡牌大師的其它技能——
1、灌鉛骰子(被動技能)
在擊殺了一名單位后,崔斯特會投擲他的“幸運”骰,并隨機獲得1到6的額外賞金。
2、萬能牌(Q)
法力消耗:60/70/80/90/100
扔出三張卡牌,這些卡牌會對沿途的每個敵人造成60/105/150/195/240(+0.65)魔法傷害。
3、卡牌騙術(E)
被動:每4次攻擊,崔斯特造成額外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法傷害。
他的攻擊速度增加10/15/20/25/30%。
4、命運(R)
提供地圖上所有敵方英雄的真實視野,持續6/8/10秒。當命運技能被激活,再次使用該技能可以在引導1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內的任何地方。
英雄聯盟手游卡牌三張牌都是啥
英雄聯盟手游卡牌三張牌是紅牌,黃牌,藍牌。根據查詢相關信息顯示,英雄聯盟手游卡牌大師的三張牌分別是紅牌,黃牌,藍牌,效果分別是:紅牌攻擊敵人可以造成范圍傷害,黃牌攻擊敵人可造成1秒的定身效果,藍牌攻擊敵人可回復自身法力值。卡牌大師·崔斯特,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,其英文名"TwistFate"亦可翻譯為扭曲的命運。
求英雄聯盟卡牌大師的攻略
卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個英雄聯盟的老中單,擁有點控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒有位移和保命技能是個缺點,所以這也使許多新手卡牌感覺不到這個英雄的好處!本在在郊區也有2000盤卡牌了,有自己的攻略和經驗,希望可以幫到你!
天賦
這里有一點,就是倒數第二排的選擇,聽說穿透收益比較高,我沒有詳細了解過,大家這個自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。
另外餅干的選取。一般在游戲開始前我會對這個天賦做一個小調整,根據對線英雄帶不帶點火,對我有沒有威脅來決定我帶不帶餅干。如果對面是帶傳送或者凈化的發育型英雄,點出那個單挑天賦,對線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點了餅干要記得用,自己殘血被上點火要學會計算血量,連續按幾個餅干或許可以救你一命。
個人感覺卡牌正常游戲里就一個思路:支援!1.有關6前的游走支援
我們要很清楚一個概念:前期最重要的是等級。所以6前我們每一次離開線上都是要付出相當大的代價。所以如果我們沒有絕對的把握,不要去支援其他路。哪怕野區出事,也要預先想想我們去了還來的及嗎,去了打的過嗎。原則是:在對家野區,能不去就不去,在自己家野區,能去就去。至于支援其他路一定要問清楚對面的技能情況。比如對面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過河也要問下“下路技能?”。
如果我們TP去下但是對方閃現治療虛弱全交然后跑掉,嚴格來講不算賺。因為召喚師技能本身沒有顯而易見的“優勢”,閃現只是“創造優勢的機會”或者“彌補自己失誤的保險”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉好以后你之前的游走就毫無意義了。而對方中單領先你的補刀和經驗卻是實實在在的優勢。當然如果你方下路組合和眼的位置是對面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過河或者觸點在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來劣勢的機會比較大,因為對方中單可以毫無顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩虧。有時上路或者下路因為打野的參與發生了一波2v2或者3v3的會戰,我們也要看戰線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對面中單和我同時過去誰的作用比較大。如果對方中單更加強勢就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時候只有一種可能,就是因為雙方打野的介入場面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機會”的時候,是纏斗的性質。此時一個中單的強勢介入是可以帶一波大節奏的存在。一般從小地圖上發現雙方打野共同出現在一條路的時候一定要把視野挪過去看一下。這里支援時有疾步就開疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關鍵的。實際上我帶TP的時候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時TP嚇人,對方退去了我再取消TP。而且中單是在6級以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。
2、6級后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經濟的資源或者人頭,不然飛就會沒有意義!
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