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卡牌大師原圖

爐石酒館戰(zhàn)棋黑話大全

本次給大家?guī)淼氖菭t石酒館戰(zhàn)棋的黑話介紹,游戲黑話對于新玩家而言可能是比較難理解的一個地方,不懂這些甚至可能會導(dǎo)致看不懂攻略,所以建議大家可以看一下這篇了解一下~

酒館戰(zhàn)棋游戲術(shù)語匯總

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一、游戲玩法機制相關(guān)

1.【買/賣】

購買隨從/賣出隨從,在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中,購買隨從一般需要花費3枚鑄幣,賣出則返還1枚鑄幣,通過買賣隨從來逐步建立起自己的陣容并取得名次是酒館戰(zhàn)棋的核心玩法,部分英雄則在買賣這個操作上有特殊的玩法。

2.【D】

是操作按鈕當(dāng)中的刷新的意思,在大多數(shù)自走棋當(dāng)中,刷新商店的快捷鍵正是D鍵,所以出于方便一般都會講“刷新一下”簡化為“D一下”。

3.【升本】

是操作按鈕當(dāng)中的升級酒館星級的意思,本指的正是酒館等級,例如1級酒館就是一本,這種說法在大多數(shù)自走棋游戲中都是通用的,更高的酒館等級能找到更高星級的隨從。

4.【鎖】

是操作按鈕當(dāng)中的凍結(jié)隨從的意思,可以讓隨從保留到下回合而不自動刷新,我們也經(jīng)常把一直鎖住酒館的人叫做鎖王。

5.【發(fā)牌員】

與對戰(zhàn)模式類似,習(xí)慣將決定卡牌出現(xiàn)順序的機制稱為發(fā)牌員,酒館中正是指你購買隨從的人——酒館老板鮑勃。每次刷新給的隨從可能合適可能不合適,因此會出現(xiàn)“發(fā)牌員的眷顧”或“發(fā)牌員搞我”之類的情況。當(dāng)然直接喊“鮑勃你搞我啊”也毫無問題。

6.【團戰(zhàn)/打團】

在招募隨從階段結(jié)束后,會進入戰(zhàn)斗畫面與對手進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)過程就稱為打團或團戰(zhàn)。由于團戰(zhàn)時我們是不可操控的,因此每次隨從行動基本都具有隨機性,隨機性導(dǎo)向好的方面稱之為團打的好,反正則就是團打得差。

7.【吃雞】

即成為八人當(dāng)中最后的獲勝者,詞匯源于《絕地求生》,甚至這個游戲本身就被冠以了吃雞的名字。雖說人數(shù)上有所差別,但同樣為最終只有一人獲勝的模式,固也將自走棋的奪冠成為吃雞,屬于同類型游戲的傳統(tǒng)。

8.【爛分】

酒館戰(zhàn)棋的加分機制為前四名加分,因此前四名和后四名之間就存在了明顯差距,想要提高分段至少就要取得前四名,一般把第二三四名稱之為爛分,雖然沒有取勝但至少加到了分?jǐn)?shù)。其中由于取勝叫做吃雞,取得第二名也被叫做吃雞屁股。

9.【決賽圈】

同樣是源自大逃殺類游戲的說法,在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中一般指只剩兩個人時的決戰(zhàn),因為每次戰(zhàn)斗都必定是這兩個人之間,與大逃殺游戲當(dāng)中最后的毒圈差不多。

10.【速八】

在一局酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中第一位出局,獲得第八名,與吃雞正好相反。因為是最早結(jié)束游戲的所以被冠以“速”的名號,一般后四名都可以這樣使用。

11.【血入】

在一次戰(zhàn)斗中對英雄造成大量傷害的行為,發(fā)生血入一般都是因為留下了一些星級較高的隨從,在陣容較弱時考慮怎么受到最少的傷害也是很重要的一點。

12.【BUFF】

指的是增益效果,分為永久效果和臨時效果,在酒館回合觸發(fā)的均為永久效果,在戰(zhàn)斗回合觸發(fā)的為臨時效果,基本上依靠隨從原本的身材很難進行到游戲后期,因此依靠各類BUFF效果成為大多數(shù)陣容提升戰(zhàn)斗力的最主要方式,能給其他隨從提供BUFF的隨從一般被叫做BUFF怪。

13.【二五仔】

作為你的隨從卻因為一些原因給對手巨大的好處的舉動,可能是指正好撞在大一圈隨從上的修血行為,或者低攻隨從去攻擊受傷產(chǎn)生效果的隨從,再或者在沒有嘲諷的情況下也不去消滅對手的核心卡或高星卡。偶爾也用來代指以各種方式亂入戰(zhàn)場的比斯巨獸。

14.【尸體/打野/趕尸人】

即已經(jīng)出局的玩家,會一直保持死亡時的陣容,英雄也會被替換為沒有技能的克爾蘇加德,在剩余玩家數(shù)量為奇數(shù)時會有一名玩家去與尸體對戰(zhàn),這種打尸體的情況也被稱為打野,大多數(shù)情況下都會取勝。頻繁打尸體的玩家一般被戲稱為趕尸人。

注:新英雄死亡之翼在變成尸體后并不會保留被動。

15.【核心】

指的是一些能給陣容帶來質(zhì)變的隨從,通常一個陣容必須依賴核心才能成型。核心一般也依據(jù)重要程度分為小核心和大核心,一般該流派的核心隨從都會一直處于隊列當(dāng)中直到游戲結(jié)束。有一部分核心本身不具有戰(zhàn)斗力而需要與其他卡牌聯(lián)動產(chǎn)生效果,在生效之前被消滅一般也叫做切核心。

16.【打工】

指的是一般在游戲前中期選擇來保證戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)勝利,并不會保留在最終陣容當(dāng)中的隨從,與核心定位相反,但打工仔和核心的判斷標(biāo)準(zhǔn)還是要看預(yù)想中的最終陣容形態(tài),其他類型陣容的核心隨從完全可以充當(dāng)打工仔的角色。

17.【理財】

指魚人獵潮者和雄斑虎兩個隨從,由于花3枚鑄幣就可以得到兩個隨從,一般會在第一回合購買并在第三回合賣掉從而擁有6枚鑄幣去購買兩個隨從,在金錢上比較靈活故稱理財。

18.【整活】

利用卡德加和布萊恩·銅須的特效從而使雄斑虎或魚人獵潮者直接湊成三連的操作,一般用于尋找熊媽媽或溫順的巨殼龍來形成具備充分戰(zhàn)斗力的隨從。操作難度一般比較復(fù)雜很容易失誤,但節(jié)目效果十足,常見于各類直播間。

19.【刮痧】

一般指英雄舞者達瑞爾本體或它的游戲方式,即通過反復(fù)買賣隨從來提升特定隨從的身材,由于最初都是保持在一星酒館,隨從均為一星隨從雖然團戰(zhàn)勝率很高但打不出傷害,如同刮痧,故因此得名。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有了更好的游戲方式但叫法依舊保留。如果你以上高分為目的,舞者達瑞爾是一個必須要學(xué)會其刮痧玩法的英雄。

20.【空城】

最早空城玩法是出現(xiàn)在有連敗獎勵和金幣累積獎勵的自走棋游戲中,在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中一般是通過賣血的方式快速提高酒館等級,只購買并出場少量隨從甚至徹底沒有,最后用高星隨從穩(wěn)住血量并最終取得勝利。目前死亡之翼和永恒者托奇都有類似的玩法,比較依賴運氣而穩(wěn)定性不足。

21.【套娃】

一般指以瑞文戴爾男爵為核心,附以類似陰森巨蟒這樣亡語隨從,類似俄羅斯套娃一樣,在戰(zhàn)斗中制造出遠(yuǎn)超最初的場面,與依賴BUFF的亡語野獸流有兼容性,也可以指依靠機械蛋的機械亡語陣容。

22.【機雜】

指的是酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中的機械流派,以鈷制衛(wèi)士為核心的機械或半機械陣容,最早因為機械陣容陣容要求不高,可以混雜一些另類的隨從,很容易轉(zhuǎn)型所以常叫“雜”,機械雜牌軍的意味。不過由于同音的雞雜在另一個游戲圈子是對某知名戰(zhàn)隊部分粉絲的蔑稱,所以經(jīng)常被寫成這兩個字。

目前版本一般輔以圣盾收益隨從或亡語套路構(gòu)成,與圣盾流存在兼容性。

23.【架墻】

指的是用阿古斯防御者、吵吵模組或馴獸師將不是嘲諷的隨從變成嘲諷,一般用來確保團戰(zhàn)的穩(wěn)定性。

24.【屯魚】

在陣容可能未來潛力較低的情況下的一種操作,即購置魚人和溫順的巨殼龍,在合適的時機立刻轉(zhuǎn)型為魚人流派的一種玩法。

25.【狂戰(zhàn)斧】

狂戰(zhàn)斧是DOTA當(dāng)中的一把武器,可以使英雄攻擊有濺射效果,在爐石傳說當(dāng)中指的是洞穴多頭蛇和死神4000型的攻擊特效,它們倆也一般稱為野獸狂戰(zhàn)斧和機械狂戰(zhàn)斧。

26.【白板】

狹義上指英雄帕奇維克,不過一般也用來調(diào)侃技能使用或觸發(fā)頻率低的英雄,一般不存在獨特于其他英雄的玩法,例如技能收益太低的加拉克蘇斯大王等,或前期沒有與發(fā)牌員做好溝通的鼠王和米爾菲斯·法力風(fēng)暴。技能沒來得及觸發(fā)或觸發(fā)了還是暴斃的阿萊克絲塔薩或雷諾·杰克遜。

我們一般不把米爾豪斯·法力風(fēng)暴稱為白板英雄而且他很多情況下戰(zhàn)斗力并不如純粹的白板。

27.【兒子】

指的是館長在游戲開始附帶的那只小巧可愛的融合怪,很多人將它稱為館長的兒子。當(dāng)然在光牙銅須BUFF流弱勢的時期,賣掉這只融合怪已經(jīng)成為了許多館長的基本操作,也就是我們常說的賣兒子。

28.【出山】

一般指掛機的阿凱的第三回合,這個時間段很多陣容都不太可能打得過阿凱甚至被打太多血,頗有武功大成出山的意味。目前也有將阿萊克絲塔薩的升到五本回合叫做出山,不過那個時候的強弱關(guān)系已經(jīng)不好說了。

二、英雄綽號

1.辛達茍薩

【冰龍】:在魔獸背景故事當(dāng)中,生前為藍(lán)龍王瑪里茍斯配偶的辛達茍薩,尸體被巫妖王阿爾薩斯復(fù)活,成為了一只冰龍,同種族的還有納克薩瑪斯冒險當(dāng)中的薩菲隆,目前酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中并沒有其他冰龍,所以一般冰龍代指的就是辛達茍薩。

【鎖王】:根據(jù)技能特效來的外號,畢竟冰龍前幾回合要一直保持酒館隨從處于冰凍狀態(tài)。

2.調(diào)酒機器人

【速八機器人】:該英雄最早因為很多人快速升本暴斃,經(jīng)常第一個出局,因此得名速八機器人。盡管風(fēng)險非常大,但時至今日仍有不少人選擇調(diào)酒機器人快速升本。

3.帕奇維克

說起來這張是不是沒有和諧【縫合怪/憎惡】:源自帕奇維克本身的種族類別,是一只由多個尸體縫合而成的縫合怪,也就是憎惡。在WOW中是天災(zāi)軍團當(dāng)中常見的作戰(zhàn)單位。

【胖子】:不僅是出于外形,而且胖子血厚。

【白板】:顧名思義,帕奇維克相當(dāng)于沒有技能,只是多了十點生命值。

4.尤格-薩隆

【導(dǎo)演】:尤格-薩隆在對戰(zhàn)模式的特效使它因此得名,連續(xù)釋放法術(shù)的動作叫放電影,放電影的人自然是導(dǎo)演。

【傻龍】:本質(zhì)上為諧音叫法,因為尤格-薩隆在對戰(zhàn)模式的特效經(jīng)常會把它的主人坑的很慘,只好如此叫來泄憤。當(dāng)時在各大論壇還有“為什么我的傻龍不是龍”的梗。

5.舞者達瑞爾

【小魚人】:魚人種族帶來的叫法,而且在很多游戲當(dāng)中都有外號為小魚人的角色,叫起來也非常順口。

【刮痧(哥)】:參考上文中刮痧的詞條,一般玩家都喜歡將強勢英雄稱之為“哥”,舞者達瑞爾確實滿足這一點。不過它的真實性別確實有些不好判斷。

6.掛機的阿凱

【凱子哥】:阿凱大多數(shù)版本都作為強勢英雄,凱子哥也屬于尊稱的一種,而且這么叫頗有種港臺黑道片的氣勢,阿凱第三回合的時候入人也是人狠話不多,頗有種報復(fù)前兩回合受到的傷的意味。(但你第三回合也打不到那兩個人啊)

【凱皇】:更加尊敬的稱呼。當(dāng)然也可能跟某中單選手有些關(guān)系,不過大概率只是讀起來順口。

7.墮落的喬治

【強人鎖男】:源于哲學(xué)梗圖,原圖是奈法利安在地板上鎖住墮落的喬治的脖子,因為從游戲性上來說,奈法利安的技能完克喬治的技能,而且喬治給每個隨從貼上圣盾所花的鑄幣比不過奈法利安一個鑄幣的一燒,克制關(guān)系極其明顯。

【喬八】:喬治的英雄技能在降低一費之前是酒館最弱的英雄之一,很多情況下都難以擺脫速八的命運,因此被稱作喬八,管托奇叫托七的叫法也是一個原理。

8.沙德沃克

【兔八哥】:無論戰(zhàn)棋中蹦蹦兔的流派強不強,沙德沃克都是最適合玩兔子的英雄,更何況技能圖標(biāo)上面畫著兔子,很多人選到沙德沃克就會不可避免的走上玩兔子的不歸路進一步速八,因此得名兔八哥。偶爾也可以泛指所有玩兔子的英雄。

9.炎魔之王拉格納羅斯

【大螺絲】:玩家對于拗口的名字總會想方設(shè)法使其變得簡便,在爐石誕生之前絕大多數(shù)人都這么稱呼它了。

10.偉大的阿卡扎曼扎拉克

【奧秘哥】:根據(jù)其技能效果而產(chǎn)生的外號,主要是它的本名實在是太過復(fù)雜,而且也沒有職業(yè)的前綴,這個叫法反倒是最流行的。

11.巫妖巴茲亞爾

【賣血哥】:顧名思義,賣血換錢,除了戰(zhàn)棋的習(xí)慣性叫法之外,可能與真的存在賣血哥這個人有關(guān)系。

12.艾德溫·范克里夫

【大范】:一般認(rèn)為是爐石對戰(zhàn)模式所帶來的外號,因為盜賊經(jīng)常可以把艾德溫·范克里夫做的特別大,是WOW時代的外號的可能性很低。

13.提里奧·弗丁

【丁丁】:嗯......有些時候,爐石玩家要注意周圍不玩爐石的人的感受,不要瞎喊一些奇怪的東西。

【種族歧視者】:在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中,弗丁的技能名為榮譽之師,但卻只能給無種族的隨從加buff,暗示所有機械、野獸、惡魔、龍和魚人都不配擁有榮耀,足以見得弗丁是個不折不扣的種族歧視者。當(dāng)然本質(zhì)上是無聊杠著玩而已

14.迦拉克隆

【JK】:主要原因是對戰(zhàn)模式的迦拉克隆系列卡組名字太長,我們一般用JK代替,這個稱呼也延續(xù)到了戰(zhàn)棋當(dāng)中。當(dāng)然JK還有另一層意思,爐石玩家與普通人眼中的JK.jpg。

【新鎖王】:迦拉克隆存在一直鎖住然后把技能給一個隨從的玩法,和辛達茍薩類似。

15.死亡之翼

【鼠王之翼】:死亡之翼在前期拿到瘟疫鼠群的情況下可以保證血線健康的情況下瘋狂跳本,稱得上是真正的新時代鼠王,超越了過去依賴瘟疫鼠群的范克里夫。至于真的鼠王,根本沒法比。

三、隨從綽號

1.顏色組合

無私的英雄【小黃】;憤怒編織者【小粉】;漂浮觀察者【小綠】

均為小加特征顏色的叫法,主要是這三張的大概原因還是,它們?nèi)齻€都是體系的核心卡,出場率比較高。

2.粗俗的矮劣魔

【白胖子】:之前還在戰(zhàn)棋當(dāng)中的虛空行者被稱為藍(lán)胖子,同為胖胖的惡魔,叫白胖子毫無問題。

3.紅色雛龍

【噴火龍/龍噴/小火龍】:動畫效果得名,也因為靈魂雜耍者被叫做噴子,這個一次性的噴子也有人叫龍噴。原畫也與寶可夢的小火龍類似,因此也被部分人叫小火龍,有點是怎么叫都很通俗易懂。

4.金剛?cè)醒阔F

【金剛狼/鋼鐵加魯魯】:取名字前半段加原畫的形態(tài)特征,就變成了一個知名漫畫角色,也別有一番韻味。

5.蹣跚的食尸鬼

【滿山的食尸鬼】:喜聞樂見的文盲梗,一般認(rèn)為始作俑者是會長,滿山的食尸鬼和蹣跚的食尸鬼讀起來完全是兩個畫面。

6.慈祥的外婆

【狼外婆】:這張卡本身就是狼外婆的故事翻版,而且他也確確實實是個狼。

7.恩佐斯的子嗣

【兒子】:和館長的兒子同名,命名原因當(dāng)然是因為“子嗣”二字。

8.比斯巨獸

【鼻屎巨獸/必死巨獸/魔獸/二五仔】:主要還是諧音梗蔑稱居多,在上古時期沒幾張橙卡的時候就位列逗比橙卡之中,自身負(fù)面效果實在太大。在酒館戰(zhàn)棋當(dāng)中最早居然是四星,強度完全不符合星級,風(fēng)評進一步惡化,更改后才正常一些。至于魔獸是日文版爐石傳說的翻譯,這卡明明超弱翻譯卻過于霸氣。

9.人氣選手

【氣人選手/人妻選手】:依舊是諧音梗,念起來比較有意思,實際上人氣選手也沒什么氣人的,你買了它應(yīng)該也不會有什么太高的期待。后者是部分主播的諧音娛樂叫法。

10.小鬼首領(lǐng)

【鬼父】:不停生小鬼的男鬼那肯定是鬼父了,如果讀到這里你第一反應(yīng)是與鬼媽媽正好對應(yīng),說明你一切正常,如果你腦海中飄過金發(fā)少女的身影的話,我建議你反省一下自己一天到晚都在看什么東西。

11.寒光先知

【加血魚】:通俗易懂,能加血的魚。

12.族群領(lǐng)袖

【小媽】:與熊媽媽特效類似,在沒有熊媽媽的前中期可以用來起到弱化熊媽媽的作用,故名小媽。

13.靈魂雜耍者

【噴子】:特效隨機打三非常像在噴什么東西打?qū)κ郑孔燧敵龅娜俗匀痪褪菄娮恿恕?/p>

14.急餓巨龍

【連敗龍/晦氣龍】:有時具有玄學(xué)力量的一個隨從,本來你順分順?biāo)畠?yōu)勢極大,本想買個這個加大一下優(yōu)勢,買完就開始以不可思議的姿勢輸?shù)魣F戰(zhàn),之后越來越贏不了。不過大多數(shù)情況下都是本身陣容就不強還在買了個44龍白板,優(yōu)勢不夠大自然就是長不起來。

15.漂浮觀察者

【大眼】:這種“眼魔”種族的惡魔我們基本都可以叫大眼,甚至包括帕奇斯。

16.浴火者伯瓦爾

【伯爾瓦】:文盲梗+1,主要是因為部分主播這么叫。

17.深藍(lán)刃鱗龍人

【深藍(lán)龍鱗魚人】:這張卡當(dāng)初在天梯和競技場上都非常熱門,不過讀起來確實非常拗口,經(jīng)常讀成奇奇怪怪的名字,龍人讀成魚人的梗應(yīng)該是出自春哥的手筆。

18.毒鰭魚人

【劇毒魚】:給魚人貼劇毒,劇毒魚,顧名思義。

19.火焰?zhèn)髁罟?/p>

【超殺龍】:特效是超殺的龍隨從,有可能會和鐵皮恐角龍名字沖突,不過應(yīng)該是火焰?zhèn)髁罟俑线m一些。偶爾也被叫做死亡之翼殺手蟹。

20.巨狼戈德林

【白狼/狼爹】:外表就是一只白狼,是野獸流的另一大核心,與熊媽對應(yīng)所以就叫狼爹,俗話說,爹媽雙全方可吃雞。

在熊媽媽第一次削弱后,瑞文配合白狼成為野獸流的主要核心,熊媽媽不再不可或缺,所以瑞文戴爾男爵在陣容中也被稱為瑞文爹,漸漸的兩爹雙全也是成型野獸流的代名詞了,好像哪里不對的樣子。

21.虛空領(lǐng)主

【紫胖/939】:延續(xù)了管虛空惡魔叫胖子的習(xí)慣,紫色的胖子。不過因為939的身材太過特殊了,直接叫九三九的更多。

22.姆諾茲多

【理財龍/摸獎龍】:姆諾茲多和一星的兩個理財卡類似,也能起到理財?shù)男Ч蚁喈?dāng)于只用一枚鑄幣抽個獎,很多人看到順手就買了,說不定就能偷到對手的核心或自己的對子。

23.安尼赫蘭戰(zhàn)場軍官

【葉問/葉師傅】:大多數(shù)情況下這張卡都是生命值極高,團戰(zhàn)時經(jīng)常最后剩下自己一人,清理對手一地的雜毛,和葉問的經(jīng)典臺詞:“我要打十個!”,非常契合。但這張卡非常懼怕劇毒,可以理解成克制武功大師的最好辦法還是下毒了。

24.蠻魚斥候

【發(fā)現(xiàn)魚】:發(fā)現(xiàn)魚人的魚人,顧名思義。

25.瑪爾加尼斯

【二王】:最早源于天梯的稱呼,術(shù)士的經(jīng)典包橙卡是加拉克蘇斯大王,那么術(shù)士的第二張橙卡瑪爾加尼斯就自然而然被叫做二王了。現(xiàn)在時代更迭職業(yè)橙卡越來越多,但最初的稱呼還是保留了下來。

26.陰森巨蟒

【大蛇】:圖畫就是一個大蛇。

27.扎普·斯里維克

【獵媽人】:最初的版本熊媽媽所代表的野獸陣容無比的強,野獸亡語召喚的小野獸被熊媽buff基本很難打,而這張卡可以定向干掉基本上陣容中攻擊力最低的熊媽媽,所以被叫做獵媽人。

不過現(xiàn)在的版本似乎更多用來針對的是瑞文戴爾男爵,因為瑞文戴爾是騎著馬的,這種時候?qū)⒚指臑楂C馬人極其符合現(xiàn)況

28.鯖魚圣者

【圣盾魚/胖頭魚】:能翻來覆去給自己圣盾的魚,至于后者這個名字其實不太科學(xué),因為胖頭魚指的是鳙魚,而這個是鯖魚,不過這個外號據(jù)說是形似DOTA主播月夜楓因此得名。

四、其他

【滿地找牙】:形容在光牙執(zhí)行者的陣容非常強勢的時期,所有人都在瘋搶光牙的盛況。

【人販子鮑勃】:本質(zhì)上鮑勃從事的就是類似工作,之前有人在酒館里發(fā)現(xiàn)鮑勃居然在賣館長賣掉的兒子,人販子實錘。

【我給你物色了一些親人】:鮑勃的語音之一,原文是新人,但聽起來很像是親人,很有畫面感,尤其是給你刷出來一大堆你根本不需要的隨從時。

【對子陷阱】:由于三連獎勵的重要性和夢想性,大多數(shù)情況下玩家都會努力去湊三連,臉太黑的情況下很容易出現(xiàn)一手兩張同名卡死活搜不到第三張的情況。有時也指前期酒館直接刷出三張同名卡,買下來看似血賺,實際血虧。

【九五之尊】:指九費時直接跳到五本的人。原名第一次使用指的是基礎(chǔ)中立卡里面的熔火惡犬。

【趕尸人】:頻繁排到尸體的人,打尸體一般是運氣好的表現(xiàn),依靠打尸體穩(wěn)定陣容、升科技或茍排名,主播們的“金字塔我的好兄弟”、“死人出列,咱倆碰一碰”都是這類梗。

【正義的魚人】:在粉綠惡魔流最為流行的那段時間,相對弱勢的魚人流一旦成型幾乎必定能戰(zhàn)勝惡魔,頗有正義使者的感覺,制裁天胡的惡魔。

【酒館殺人事件】:一般指玩家因為忽略白胖子和小粉的特效而在酒館猝死,很多主播都做出過這個操作而登上了逗魚時刻。

游戲原畫新手該怎么學(xué)

大家都感興趣的話題,學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?零基礎(chǔ)學(xué)原畫從哪里開始學(xué)?現(xiàn)在的游戲市場上包括大家所接觸接觸到的幾種畫風(fēng)中有:國古設(shè)計風(fēng)格、韓式設(shè)計風(fēng)格、Q版設(shè)計風(fēng)格等這幾種風(fēng)格是大家接觸比較多一些的。

學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣,如果用人物體型剪影和裝備寫實程度來區(qū)分這幾種風(fēng)格的話,國古設(shè)計風(fēng)格人體比例寫實,會把頭身比稍微再拉長一點,這樣會顯得更加帥氣更有氣質(zhì),剪影上相對于韓式和Q版不會做的特別突出,大多數(shù)情況都是貼著人體結(jié)構(gòu)形成的剪影。多運用配色剪裁和發(fā)型來區(qū)分角色的性格和門派,如:

古風(fēng)設(shè)計不會做太夸張的造型,基本上裝備結(jié)構(gòu)都可以再現(xiàn)實中找到原型,結(jié)構(gòu)的穿插非常合理,有理有據(jù),并且可以制作為COS服。

韓式設(shè)計風(fēng)格,從比例上來看韓式設(shè)計風(fēng)格會把頭身比做得更加長,幾乎是完美的體型。女性的頭會更加顯得精致,大腿和胸部豐滿性感,男性肩部一般都很寬,會顯得很雄壯,靠得住的感覺,而女性的腿部非常長,顯得柔美性感。相對于古風(fēng)來說,它擁有更大的肩甲、更加夸張的裝備更加酷炫,裝備的合理性放在第二位。更加重要的是視覺效果要好,可以對比一下歐美寫實的裝備,例如權(quán)力的游戲和巫師三,這類歐美寫實游戲,更加注重合理性和真實感。

Q版設(shè)計風(fēng)格,典型的游戲是巨獸戰(zhàn)爭,從形體上這個風(fēng)格隨意夸張,沒有具體的形式和規(guī)律,重要的是體現(xiàn)角色性格就可以,不講究真實性,任何的頭身比都是有可能的,在剪影上面他們會想盡辦法做一個特別夸張的點,讓讓印象深刻,無拘無束的去設(shè)計角色的剪影和外觀。這類裝備在現(xiàn)實中的是沒有辦法穿出來原畫設(shè)計效果的,因為形體不一樣,所以這類設(shè)計更加注重形式感。生活就是愛畫畫。想學(xué)習(xí)交流板繪知識戳我衛(wèi):kj7

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從畫法上區(qū)分這三種風(fēng)格的話,古風(fēng)設(shè)計主要是以劍三為首的線稿平涂固有色,簡單表現(xiàn)裝備的質(zhì)感就可以了,關(guān)鍵點是把結(jié)構(gòu)通過線稿畫清楚。

韓式設(shè)計風(fēng)格,以永恒之塔為基礎(chǔ),大多數(shù)是運用厚涂的方法表現(xiàn)出各個質(zhì)感的區(qū)別,也是要非常注意結(jié)構(gòu),把結(jié)構(gòu)的銜接畫的很清楚。

歐美Q版相對前兩種來說,更加注重了草圖的表達,用大塊的結(jié)構(gòu)去表現(xiàn)裝備,不用畫的太復(fù)雜。再說一個特殊一點風(fēng)格,守望先鋒;他既有線稿也有剪影上的夸張,因為這款游戲的風(fēng)格定位是東西方之間。

最后跟大家聊一下這三類原畫設(shè)計在市場上的應(yīng)用范圍,古風(fēng)設(shè)計,這類風(fēng)格在國內(nèi)永遠(yuǎn)有市場,主要集中在rpg類、策略類、動作類游戲,幾乎每家公司都有布局這一塊。其中網(wǎng)易騰訊的角色扮演類游戲是最佳的。而韓系設(shè)計風(fēng)格從小眾變成了現(xiàn)在的主流,集中在角色扮演,動作類卡牌游戲,例如永恒之塔、劍靈、dnf接著是歐美Q版設(shè)計風(fēng)格,主要是策略類m'dba類,這類游戲隨著出口的項目越來越多,歐美Q版就業(yè)機會也會越來越大。

學(xué)游戲原畫設(shè)計怎么樣?零基礎(chǔ)學(xué)原畫從哪里開始學(xué)?

零基礎(chǔ)學(xué)游戲原畫的方法是什么?這個步驟很詳細(xì)哦!

LV2:透視、素描、色彩

透視,素描,色彩是原畫設(shè)計學(xué)習(xí)中最基礎(chǔ),卻又是最重要的部分,將會貫穿設(shè)計師整個繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關(guān)系。課程將會通過基本透視方塊的練習(xí)來幫助你建立初步的平面構(gòu)建三維的能力,運用這個基礎(chǔ)能力我們能去概括任意設(shè)計的造型,讓學(xué)生在今后的繪畫中,既能輕松的畫出我們頭腦中大致想法的框架與輪廓,又可以運用我們的透視能力,把初步的草稿進行透視合理化,既能保證我們的造型既有設(shè)計感,又有疏密得當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)。

關(guān)于素描,課程將會通過對于基本石膏體的研究,來區(qū)分五大調(diào)子各自的明度區(qū)間,也就是明確知道每個調(diào)子應(yīng)該在什么樣的亮度,才能夠讓你的素描體積看起來既整體又結(jié)實,然后我們會用學(xué)習(xí)到五大調(diào)子應(yīng)用到人物頭像之上,通過我們最常見的頭部造型,我們來對五大調(diào)子進行一個實際應(yīng)用。

這樣我們就可以脫離純粹臨摹的窘境,轉(zhuǎn)而能夠?qū)θ魏挝矬w或造型進行素描概括的處理,因為五大調(diào)子的區(qū)間明確了,我們就可以去塑造任何物體,而不是必須通過臨摹才能畫出物體,我們將這種能力稱之為“虛擬素描”的能力。

關(guān)于色彩,課程會通過之前關(guān)于素描調(diào)子區(qū)間的認(rèn)識,去仔細(xì)區(qū)分五大調(diào)子每一個區(qū)間所應(yīng)該對應(yīng)的顏色以及如何取色,那么顏色是依附于素描關(guān)系而存在的,一幅顏色好看的畫,它的素描關(guān)系正確的,但是一幅正確的素描關(guān)系圖,它可以具備的色彩變化卻是無限的,這就涉及到我們?nèi)绾稳ザx物體的固有色,如果去區(qū)分亮暗的色溫冷暖關(guān)系。我們在繪制色彩頭像的時候,就能夠一次性把我們之前所需的透視,素描,色彩全部得到一次運用和鍛煉。

關(guān)于材質(zhì),我們將通過一個月的時間,把我們今后做設(shè)計時,可能畫到的所有材質(zhì),都學(xué)習(xí)一遍,例如布料、金屬、皮革之類的常見材質(zhì)。通過這這一系列的材質(zhì)學(xué)習(xí),你會深刻的體會到,材質(zhì)的變化,實際上是五大調(diào)子的強度編排的變化,這一點直接決定了材質(zhì)傳達的效果,材質(zhì)課就是讓學(xué)員能夠掌握材質(zhì)變化的底層規(guī)律,從而應(yīng)用到實際創(chuàng)作之中。

通過LV2級別課程考核的學(xué)習(xí),我們就對透視,素描,色彩與材質(zhì),這四個模塊有一個全面而系統(tǒng)的認(rèn)識,也使得我們可以隨意去畫我們想畫的造型,可以去表現(xiàn)任意我們想要表現(xiàn)得材質(zhì)了。

手繪游戲原畫怎么學(xué)?其實畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可用的工具,用科學(xué)的光影的理解方式,把眼前三維視覺立體的物體,實現(xiàn)在二維平面的畫面中!最初評價一張畫好壞的標(biāo)準(zhǔn),就是眼前看到的三維實物畫面,是否能準(zhǔn)確無誤的變成二維平面視覺畫面,造型的準(zhǔn)確度、光影、比例關(guān)系、是否跟眼前的真實畫面能做到一模一樣,就是我們第一步要做的訓(xùn)練,鍛煉眼睛與手的準(zhǔn)確度!

這就是所謂的基本功,跟學(xué)音樂要音準(zhǔn),學(xué)舞蹈要會劈叉是一樣的道理!但,有一點,千萬不要忽視其中的方法與技巧。

游戲原畫的步驟:

方法與技巧1:畫畫第一條件,型準(zhǔn)!為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,我們時常要依靠一些輔助的線條,用輔助的工具去測量比例關(guān)系,這是用非常理性的方式去計算目測的各個角度的比例關(guān)系,以此訓(xùn)練我們的眼睛更為準(zhǔn)確,如果型都打不準(zhǔn)的同學(xué),可以嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時候,盡量去拉更多的比例線, 盡量一直調(diào)整到跟原圖一模一樣!不要去考慮光影關(guān)系,只考慮型準(zhǔn)問題。

你們在臨摹人體的時候,先把體積的線框結(jié)構(gòu)圖和主要的關(guān)節(jié)點給定位出來,然后量他們的具體和比例關(guān)系,這樣在大的關(guān)系上形體會準(zhǔn)確,然后再把握小范圍面積的型準(zhǔn),比如放大了臉部,再丈量距離,這是一個很花費時間的過程,也是最鍛煉眼睛的過程,盡量不要第一次畫的不準(zhǔn)了,就不畫了,作廢掉畫下一張,這是不好的習(xí)慣!一定要堅持不斷的修改一張,畫視覺疲勞了,休息一會就又發(fā)現(xiàn)新的問題了,實在看不出來就找高手幫忙看,一直修改到型準(zhǔn)確,長時間練習(xí)眼睛,這才能在型準(zhǔn)上有所提高!

方法與技巧2:光影體積感。我在這里就不強調(diào)幾何形體的塑造了,任何一本基礎(chǔ)素描書里都有光影、明暗交界線的道理,我就不多說了,生活就是愛畫畫。想學(xué)習(xí)交流板繪知識戳我:kj7

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這是危,我要跟那些苦苦臨摹的朋友說的是,不要把眼睛看到細(xì)節(jié)上,看整體關(guān)系,只要時刻有大關(guān)系的把握,無論何時,在PS里把圖縮到很小,都是一張完整的作品,這很重要。

一開始就要對比光源的關(guān)系,先找到明交界線和暗交界線,然后分析出最亮、次亮、次次亮„„然后分析出最暗、次暗、次次暗„„往往最亮的部分,都是反光最強烈的,比如金屬、光滑表面的材質(zhì)等。最暗的部位都是光最難照到的部位。然后對比材質(zhì)受光的亮度,依次對比,畫面關(guān)系是靠對比出來的!

方法與技巧3:關(guān)于臨摹,我覺得,臨摹盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準(zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識,所謂的美術(shù)意識就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性。美術(shù)意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型的夸張變形等等,每一個成功的藝術(shù)家都有自己的獨特的主觀美術(shù)創(chuàng)造性,好像本杰明最標(biāo)志的艷麗高飽和的色彩和瀟灑的筆觸,張旺的中國白描、小白的唯美線描等等,每一種獨特的美術(shù)形式都有藝術(shù)家的審美,這也是藝術(shù)作品最重要的價值,因為需要藝術(shù)家常年累月的挖掘自己和磨練自己養(yǎng)成的繪畫習(xí)慣!我們需要學(xué)習(xí)的就是這種審美和繪畫形式、習(xí)慣和審美。

關(guān)于本次卡牌大師原圖和爐石酒館戰(zhàn)棋黑話大全的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

標(biāo)簽: 手游

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