命運方舟卡牌大師什么流派好
命運方舟卡牌大師什么流派好,皇帝皇后流分析。卡牌大師是很有意思的職業,根據選擇的刻印可以分為皇帝卡牌和皇后卡牌,其中皇后卡牌就是選擇皇后恩賜刻印,皇帝卡牌就是選擇皇帝赦令刻印,下面我們一起來看看哪個流派好吧。
【卡牌大師流派介紹】
1、皇后流【皇后恩典】:
皇后流卡牌主要通過【疊牌】技能不斷在敵人身上疊加卡牌標記,最后通過【爆牌】造成大量傷害,皇后流卡牌的爆發能力在所有職業中是數一數二的,特別是在運氣好的情況下,無人能敵。
王后恩賜(主流):主專長副會心
銘刻搭配:王后恩賜,怨恨,咒術人偶,強力側擊,腎上腺素
2、皇帝流【皇帝赦令】:
皇帝流卡牌與皇后流卡牌剛好相反,通過普通技能進行持續輸出,積累更多的奧秘能量,抽更多的牌,并且皇帝流卡牌,在【牌庫】中新增了:皇帝、宰相等專屬卡牌。
國王圣諭(非標準):主迅捷副會心
銘刻搭配:國王圣諭,強力側擊,怨恨,腎上腺素,咒術人偶
英雄聯盟卡牌大師的鞋子應該如何選擇
您好,很高興回答您的問題!這個問題的話還真沒有什么具體的思路,只能說是以不變應萬變吧!因為英雄聯盟就是一個這樣的游戲,一個套路不可能吃很久的,下面我逐個鞋子分析一下優劣勢,希望可以幫到您!{首先中單卡牌肯定是AP了,所以攻速鞋就可以去掉了,說一說其他幾種!}
水銀鞋:水銀鞋的作用就是增加了少許魔抗而且被動可以增加韌性,減少一些控制時間,這個對于卡牌的話只能說還可以,因為這是一雙萬能鞋子,卡牌雖然作為一個中單英雄,但是還是一個脆皮英雄,線上的保命能力很差,團戰里沒有位移技能也很容易就被突進,所以水銀鞋的話還算是一個比較強勢的保命鞋子,特別是對方陣型里面有很多強控英雄時也是不錯的選擇!
忍者足具:布甲鞋說實話我并不推薦出,因為這個鞋子對于卡牌的加持太低了,卡牌本身就是一個脆皮英雄,就算多一點護甲后期該被秒的時候還是避免不了,只能當做一個過渡裝使用,在面對疾風劍豪、影流之主等AD刺客英雄可以在線上使用,后期再換成相應屬性的鞋子!
法穿鞋:法穿鞋的主要屬性就是增加法術穿透,說的通俗一點就是增加卡牌大師的輸出能力,這個我基本上很少出,甚至比水銀鞋還要少,因為卡牌有兩種流派,我玩的是比較偏向于支援型的卡牌,所以主要還是突出一個穩和支援來打,而法穿鞋更適合打那種秒C位的卡牌出裝,前期一個法術電刀加法穿鞋,一個WQ甚至可以秒掉C位半血那種!
明朗之靴:CD鞋是我目前最喜歡的出裝,因為搭配的萬能思路比較高,目前我的出裝就是先出個時光之杖然后第二件做出CD鞋,這樣比較全面性,擁有不俗的血量和藍量,對線期可以不斷使用技能進行清線,然后利用大招進行支援,這時候就算有一些小團戰卡牌也不至于沒有輸出或者說沒有續航!
黑石山新卡組速遞beat龍薩流派分享
前言
與前幾期不太相同的是,這期的卡組并非我完全原創,而是半途抄來自后多次微調得來(最初的版本實戰效果非常不盡人意)。如果沒記錯的話這套龍薩最早是王師傅研究并使用,之后我在秋日的直播中看到這思路時耳目一新,繼而放下了手中的警戒神恩騎立馬轉而嘗試龍薩。
探索初期的代價十分慘痛,從4級掉至將近7級。輾轉許久,在用復古大王和警戒神恩騎打回3級后,我重新換回了多次修改后的龍薩,用了20余盤上了傳說。
15號上傳說截圖
Beat這一理念最早出現在游戲王。Beat的全稱是“Beat down”原意純肉搏,在游戲王中特指沒有特別的斬殺手段,依靠占場成功的怪物(隨從)每回合穩定輸出對手來擊敗對手,代表卡組有早期的齒輪Beat和光二重Beat。Beat向卡組有一個明顯特點,就是占據優勢時有很強的壓制力,也有很強的賺卡能力、賺節奏能力。在其生物占場成功的時候同時利用各種法術不斷清理對手場面的生物來創造輸出環境、制造卡差、賺取節奏,繼而通過持續壓制累積優勢最終獲得勝利。
那么為什么我要給這套龍薩冠以Beat之名呢?因為在一次改進時加入王牌和黑騎士這倆卡牌的時候,我發現因過牌差而屢屢被調侃的薩滿,居然以這樣一種方式——通過卡牌質量不斷賺取卡差的時候同時搶節奏,能在保持場面不落后的情況下手牌一直跟得上,并且牌差經常碾壓對手,進而通過這種滾雪球奠定勝局,這些鮮明特征和游戲王的Beat流派完全吻合!并且這也目前為止我所嘗試的諸多薩滿流派(包括傳統控制流、機械流在內)最強的一種。
Beat獲取優勢的手段主要有倆種形式,第一種是賺卡,在這套薩滿中,火元素、黑翼腐蝕者、王牌獵人、黑騎士、碧藍幼龍屬于此類型。
另一種只賺取節奏,妖術、閃電箭、連環爆裂、閃電風暴就屬于此類型。
賺卡的幾張戰吼隨從除了藍龍都具有很強的賺節奏能力,可以說是兼具賺卡和賺節奏能力。
本套龍薩最初是為了針對風行的龍戰士、奴隸戰、德魯伊和吃倆種流派戰士的大王術所組,所以加入了傳統薩滿一般王牌和黑騎,可以說就是吃死此類后期卡組,當然在對陣機械法、動物園等卡組依然能保證55開,至于T7獵,玩薩滿就要有遇到T7開局不妙就秒投的覺悟,好在傳說之路上遇到獵人不多,并且其中還有半數是對陣薩滿處于下風的中速獵。
微調細節
(1)秋日王師傅初版→我的初嘗試版
-2侏儒發明家
-1阿古斯守護者
+1血法師薩爾諾斯
+1王牌獵人
+1老式治療機器人
因為認識當時5級以內戰士、德魯伊和機械法居多,加入王牌增強控制能力。第二張老司機和血法師是個人風格(本人早期控場薩的選擇)
(2)第一次重大調整
-1肉用僵尸
-1閃電箭
+1黑騎士
+1狂野炎術士
在疲勞時各輸給土豪戰和咆哮德一次之后,我開始重新審視法力之潮圖騰和肉用僵尸倆張牌的后期副作用,并且考慮到對陣動物園、機械法最為關鍵的aoe上手率,最終決定把1張肉用僵尸換成了狂野炎術士。在對局中發現戰士和德魯伊的盛行使得黑騎士又變得非常適合環境,故而把容易虧卡的閃電箭替換成了黑騎士,后來的實戰中黑騎士屢立奇功,這也是我自認為最為成功的一次改動。
(2)最后一次重大微調
-1克洛瑪古斯
-1法力之潮圖騰
-1老式治療機器人
+1砰砰博士
+2火焰驅逐者
在有一次因為場攻感人打不死對手導致提前進入疲勞輸掉比賽后,我最終選擇了放棄克洛瑪古斯和法力之潮圖騰的組合——因為這套薩滿的補牌能力雖然十分強、但是身材好的生物其實很少并且很容易被解,554的黑翼腐蝕者和665的火元素算是整套卡組里的主要打點,一旦都被下場秒解,很自然就會輸出不足。在仔細斟酌了克洛瑪古斯的抽牌期望和配合難度之后(包括黑翼腐蝕者的觸發),我換上了2張火焰驅逐者,實戰后發現向性極佳——順風壓制力明顯大增,很少再出現一直賺卡賺節奏卻難以打死對手的情況了。
在嘗到甜頭之后我依照同樣的理念把第二張老司機換成了砰砰,并用這個最終版本一路吃后期卡組、和快攻斗智斗勇最終打上了傳說。
單卡討論
鬼靈爬行者——在奴隸戰登頂的當前版本,鬼靈爬行者看起來非常尷尬,事實上這是薩滿最好用沒有之一的前期隨從了。前期緩解壓力,中后期能幫忙補刀,至于對奴隸戰和牧師可以選擇晚下或者不下。
石化武器——因為放棄使用奧拉基爾和末日之錘,并且套牌中有很多法強增強閃電箭,自然不會使用太過賣臉的石化武器。
蛛魔之卵——不同于動物園前期孵出一個44蛛魔能施加巨大壓力,薩滿即使孵出蛛魔也是一倆輪隨從交換就消耗掉了,何況蜘蛛蛋還特別吃配合。在去除了石化武器之后自然不會選擇。
野性狼魂——單卡強度實在太低,節奏虧的厲害,并且在機械法盛行的環境23的身材滿是缺點,非快攻的薩滿早就該放棄狼魂了。
載人收割機——這套牌初期的幾個版本,4費相當空,所以我一直在考慮要不要加入收割機或者饑餓的巨龍,在意識到自己比起生物質量更缺搶血能力之后,我最終選擇了新卡火焰驅逐者。
無羈元素/麥田傀儡——僅1僵尸2蜘蛛的前期看似很難應對快攻職業,事實上我曾嘗試過滿編僵尸并且帶麥田的思路,發現雖然這些低費生物起手摸到打快攻會舒服很多,但是對陣快攻的關鍵一直都是閃電風暴,這些低費生物不足以讓你起手找到就一勞永逸不用擔心前期,所以為了保證能穩吃后期職業,我把它們換成了更極端的功能卡王牌黑騎。
淤泥噴射者——5費曲線過于緊張,并且對于薩滿而言,在真正需要護臉的時候,阿古斯往往比董大師有用。如果你覺得沒有場面下不了阿古斯,這種時候下董大師往往也沒法救你。
動力戰錘——為什么要提及這張卡呢,因為我認為對于控制流的薩滿,動力戰錘即使沒有機械無法觸發亡語,其賺卡和補刀能力也是非常優秀的,能緩解前期能彌補薩滿補刀硬傷,還有其實我們有老司機(小魚魚也推薦過,大家可以嘗試帶1張)
卡組對陣
戰士
龍戰士/傳統土豪戰 73開
不需要過多解釋一回合搖一個圖騰(我經常1費硬幣圖騰)前期虧卡也要清對手的低費生物保證圖騰占場
震擊閃電箭連環爆裂什么的留給苦痛握緊呱王牌黑騎老司機場上大怪不超過2張防下亂斗
打著打著戰士就投了對面最大的贏面還是在紅龍吼爹2連
奴隸戰 64開
奴隸戰的前期生物會多一點,很可能前期搶住場面。但是薩滿的法強風暴也是能完美清理奴隸戰鋪場的,本套牌法強隨從不少,很容易留下法強+風暴,然后可以下點2攻以下的東西騙一波奴隸主電光。
可以說鋪奴隸主打薩滿是比較賭博的,奴隸戰還是得攢戰歌雙狂戰士來斬殺(至少我輸奴隸戰的局80%是被雙狂戰士斬殺)
總的來說薩滿還是優勢,記住以下幾點即可:法強風暴;5費開始盡量別下2攻以下生物并且找機會送掉場上已有的2攻以下生物;控制場上隨從數量防狂戰士,有些時候可以不搖圖騰。
德魯伊
咆哮德 64開
其實打不天胡的德有73開,起手有呱就留一張,可以有效防激活挑費什么的,妖術、黑翼腐蝕者、火元素、黑騎士等都是比較克制德魯伊的卡牌,能一直邊解德魯伊的生物邊占場,薩滿根本不怕跳費,只要對手沒有連抽知識古樹很容易被卡差打敗(尤其是用了一張以上激活+成長的)
順帶一說,渡劫戰贏的就是天胡德魯伊。
獵人
中速獵 64開
中速獵沒有爆發,高生物質量是他取勝的主要原因,但是此套龍薩有大量針對高質量生物的卡牌,收割機——火元素、黑翼腐蝕者;董大師——黑騎士、妖術;獅子——妖術;砰砰博士——王牌、妖術。換句話說,只要薩滿的牌序不錯,中速獵無論來什么牌都支撐不住。
而中速獵搶節奏的陷阱無論是冰凍和毒蛇都被薩滿克制,倆個制勝點都無法取得優勢。(現在很少有中速獵帶爆炸了)
T7獵 28開
作為一個薩滿要有見到T7就秒投的覺悟!(不過我好像有40左右勝率。特別是經常用火焰驅逐者對搶搶贏。)
法師
機械法 55開
機械法續航很差,基本上有電電一波對面就快GG了。即使沒有電,只要不是胡的厲害,前期拖一拖,閃電箭連環爆裂解幾個、呱掉蜘蛛坦克收割機炎術士。到了5費自己的節奏就開始各種戰吼打卡差,你會發現機械法是最容易被打出卡差滾雪球的職業。
沒有閃電風暴被搶死就認吧。
節奏法/火妖法64開
此類法師隨從很少,低費生物消耗完后進入中后期螺絲砰砰什么的基本上是一張一個解等著。只要5費前不被搶太多血,進入自己的節奏后就很容易搶回局面開始滾雪球。
騎士
中速騎 46開
薩滿拿騎士的英雄技能很是頭疼,倆個閃電風暴加上炎術士都感覺aoe不夠用,所以一旦站不住場會特別難受,黑翼腐蝕者和火元素也會被真銀劍解掉,為數不多的高攻的隨從如火焰驅逐者會被城管,好在騎士的大哥基本下不來。
龍騎士 73開
暫時比較逗的卡組
術士
動物園/中速惡魔園 46開
基本同機械法有aoe和沒aoe決定勝局
大王術/龍術/惡魔術 73開
有王牌黑騎2個呱大地震擊五個秒解只要不是排序特別差很難輸
牧師
恩澤牧 55開
恩澤牧的buff思路剛好被薩滿克制,不過因為牧師天生其他職業卡牌克制,所以總體還是能和龍薩55開
環牧/kolento牧 37開
正如以前薩滿對環牧,薩滿站不住場并且很容易輸出不夠
盜賊、薩滿盤數太少所以我真的沒有遇到
吐槽一下我曾經被連環爆裂連續打3閃電風暴全打2坑過一次6連跪,當時幾個觀戰我的朋友都大笑我不適合薩滿,薩滿也不適合天梯,好在最后我還是堅持打回來了
OK,關于卡牌大師后期流派和命運方舟卡牌大師什么流派好的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。