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卡牌大師天賦加點圖

英雄聯盟手游卡牌大師符文推薦 天賦怎么加點

lol手游卡牌大師崔斯特天賦符文推薦

電刑-殘暴-獵人泰坦-獵人天才

A、卡牌本身的傷害能力有限,帶上電刑可以一定程度上提高卡牌的對線能力。

2技能黃牌命中,接普攻和1技能,配合上電刑完美打出一套對線消耗連招。

B、殘暴提供法強、法穿,法師必備符文,前期大家都沒什么裝備,符文所帶來的屬性加成還是有些作用的;

C、卡牌經常去支援gank,所以泰坦很容易可以疊起來,總共120的生命和20%的韌性,為崔斯特提供了一定的坦度和生存保障;

D、同理,作為一名很吃大招的英雄,技能CD縮減對我們也很重要,而獵人天才一共可以獲得12.5的冷卻急速,十分關鍵!

卡牌的找機會能力非常強,不一定要有大招之后,再去支援;只有把兵線推過去后,就可以配合己方打野做事控支援。

英雄聯盟S7末期卡牌大師的天賦應該如何選擇

您好,很高興回答您的問題!卡牌大師—崔斯特,從英雄的技能機制就可以看得出他絕非是一個對線中單,即使在線上也只是以保命和刷經濟為主,在相同的水下不可能打出單殺或者壓制的作用。從以上幾點就可以知道,卡牌如果想凱瑞隊伍就一定要帶領隊伍的整體節奏,所以帶冥火后期靠純傷害來凱瑞隊伍的性質是絕對不適合卡牌的,他不像小法師一樣可以打瞬間AOE爆發,也不像澤拉斯那樣可以利用手長打AOE的POKE,所以雷霆還是首選。

至于您看到的主播帶冥火他只是高分段來虐菜,帶什么天賦都可以。不信你看戰績他應該很少會輸!我說一下個人現在的卡牌天賦,也是有自己的經驗和新的,希望可以幫到你。

我帶的是12—18—0的雷霆天賦,召喚師技能選擇TP+閃現。線上就是一個字{刷},整體就是倆個子{支援}。我認為卡牌雖然不是一個合格的戰爭終結者,但是他絕對是一個很好的戰爭發起者,只要有大招的情況下,上下路基本很難劣勢。除非卡牌自己已經崩到不成樣子了。

首先看兇猛系,巫術加技能傷害自然不用說了,AD卡牌可以點狂熱。卡牌本身就是一個線上比較劣勢的英雄,所以盛宴可以得到很好的續航能力。先天資質加攻擊力和法強,卡牌在連招中也會夾雜平A,總體收益很低,但比沒有好。賞金獵人我覺得比其他倆個天賦都要好,雙刃劍不適合我這種支援流的卡牌,因為本身我的出裝就比較偏向于減CD支援,雙刃劍適合高傷害的卡牌。戰斗專注更不用說了,卡牌這么脆,你覺得遭遇戰他能支撐幾秒?野蠻可以幫助我在前期補刀,因為我帶TP,漫游者對我用處大。

我舍棄了餅干選擇BUFF收益,因為卡牌有藍牌,在線上只帶血瓶就好。無情就不解釋了,冥想回來基本無用。危險游戲一定要點,因為卡牌飛大招很容易幫助隊友完成擊殺,每次助攻或者擊殺都會回血回藍,在殘血時會有意想不到的收獲。精密和蓄謀看個人喜好,雖然我注重減CD,但是前期在沒有法穿的情況下支援和刷線都太慢了,所以我舍棄了百分之5的減CD,有小伙伴追求極致減CD可以點智謀最后選擇雷霆。

lolS7最新卡牌大師出裝符文天賦搭配解析

lol卡牌大師技能介紹:

怎么說呢,卡牌是一個相對比較缺傷害而且對線并不算強的英雄,他需要游走去進行支援,拿到優勢和人頭,這樣難免會在中路的經濟中處于劣勢,但是這個被動完美的彌補了這幾個缺點,卡牌只需補刀100便能抵得上對方英雄的120~130刀,甚至更多,這樣會使和平發育的卡牌都會擁有比較客觀的裝備優勢,從而彌補傷害不足的缺點!

這就是現在在中路這個刺客,長手AP,套路英雄橫行的單人線卡牌仍有對線的容身之地的原因,Q的范圍極大,卡牌可以在非常遠非常安全的地方輕松的用非智能施法或者帶指示器的智能施法的Q收掉比較危險地方的小兵,從而免于被對方刺客或者長手英雄消耗從而被擊殺,并且這個技能的底傷和加成都是比較可觀的,在中后期更是無人敢小覷這個技能的傷害。

個人感覺卡牌的普通技能中最可怕的一個,7秒一個的穩定控制,就問你怕不怕?在一場團戰中,一個發育正常的卡牌通常能打出3~5個W,在隊伍中的作用不可小覷,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一個巫妖卡牌沒人敢說傷害不足,這個技能使得卡牌的功能性得到極大提升,無論是金牌滿級的2S眩暈,還是紅牌的AOE減速都是戰略性極高的效果,藍牌保證線上續航,完美

這個技能本身的存在比較尷尬,為一個AP英雄增加攻速,是比較沒什么意義的,只有AD打法的卡牌才需要,但是這個版本的AD卡牌已經沒有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下補刀問題非常好解決,即便只是一級的E,都使得卡牌的塔刀非常的流暢!而且E的附加傷害會在關鍵時候取得一個驚喜!

命運,這個技能就如他的名字一般,掌控一場比賽中所有人命運的一個技能,顯示對方所有英雄的視野,5500的范圍,從紅buff就直接起飛到下路,送下路瞬間爆炸!一個合格的卡牌會利用大招打帶線支援打得對面生活不能自理!

卡牌的優點:推線快,控制穩定,配合打野能力強,收線安逸,出巫妖的卡牌單體傷害非常高,一張金牌1000不是開玩笑!非常適合打牽制和帶線

缺點:自身非常脆弱,如果抽到藍牌或者W用了被近身幾乎沒什么反抗能力,沒有位移技能,極度依賴移速,移速就是卡牌的一切!

lol卡牌大師天賦符文:

這一套天賦是相對比較保守的一套,我點出了堅決的12點,點出了召喚師技能cd的減免,因為卡牌自身非常依賴召喚師技能,還有就是點出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆發,自身前期非常缺傷害和爆發,必須得雷霆才能打出足夠的傷害,我點出了刺客來補救一下中路的對線傷害,如果自己的對線能力比較差的話,就換成餅干吧,其他的沒什么解釋的必要

這是比較強調輸出的一套天賦,點出了現在改版后性價比比較高的雙刃劍,這一套天賦的傷害大概會比上一套的總傷害高上10%左右吧,前期在線上會打的兇一點,配合引燃的話,卡牌擁有和不少中路英雄剛正面的資格,而在詭術這邊我點出了餅干來保證一個續航能力,怎么說呢,個人認為卡牌出腐蝕藥水的效果不是很好,因為卡牌出多蘭的效果應該是強于藥水的

說說符文吧,還是和往常一樣,卡牌這里我給出兩套符文,一套是用來打AP的符文,黃色帶出成長生命值,藍色是必須帶出魔抗的,紅色法穿,但是我為什么帶出了移動速度?還是一句話!移動速度是卡牌的生命!一個卡牌追擊給黃牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!當然如果不適應的盆友也可以帶出法強,不過我不推薦罷了

這套符文用來打AD,所以我黃色帶出了護甲,而藍色帶魔抗沒有所以帶出了法強來增強他的傷害,還是一樣,我在精華帶出了三個移速,真正玩了卡牌你就會明白,移速對卡牌到底有多么重要

lol卡牌大師技能加點和線上思路及出裝:

卡牌是主Q副W這個不論打誰都是一樣的,因為帶線控線是卡牌在線上的主要打法,所以這個Q技能是必須要有一個高等級的!

對線這個幾個英雄要注意:劫(個人認為是相對來說刺客中最難對付的)魚人(以前很難打,在看了DOPA視頻之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深淵硬打,還是比支援,打推線)

卡牌在上線前吃一個F4的小的,這樣可以快速到2,在2級擁有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至壓制,難打的就直接離得近的小兵用平A和藍牌收掉,遠處的小兵用Q收掉

打小魚人一定要防范他的QR連招,在他有大招時,時刻和小魚人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打難打的中路強勢英雄,控線,他一走就推線,打好打的英雄,控線并消耗他,在他回家后迅速推線!

lol卡牌大師出裝順序:

出門:

前期的兩種出法:

或者

時光的傷害低但是藍量安逸并且血厚,鬼書傷害高CD短但是脆

中期:

六神:

備選裝備:

lol卡牌大師對線小技巧:

1.無論任何時候保持冷靜,不要被人近身或者團戰形勢不好就驚慌失措,冷靜的走A-甩技能-走A

2.有大的時候并不一定是非要去搞事,在你有大的時候,對于整個戰局都是一種威懾力,對方英雄都會因為你有大而打的會慫一點,在適合的時候再去支援

3.在飛大招之前或者進入野區之前保持一個E的效果,這一點傷害很多時候會改變整個戰局!

4.黃牌定住對方之后,先A一下再甩Q,這樣會多一下A的傷害并且會直接觸發雷霆

5.一個紅牌打在第二個近戰小兵的身上,讓后一個Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一個發育良好的卡牌所能造成的輸出是難以想象的,不要急,時刻觀察邊路

7.在上一次W轉的第一個牌是紅牌的話,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

lol卡牌大師召喚師技能:

個人推薦帶閃現傳送或者閃現引燃

但是!!在對面有蛇女、木木、卡牌、等強控時,閃現凈化才是對的

卡牌帶引燃的情況下是可以和刺客硬剛的!但是更多時候起到的是一種威懾,來讓自己的對線更好打一點

文章到此結束,希望可以幫助到大家。

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