小法怎么打皎月
問題一:lol小法怎么打皎月每次碰到她都打不過老發(fā)育不好但我后期打得贏前期應該怎么打前期猥瑣發(fā)育,疊好Q的法強。六級前可以適當耗血,就是當皎月Q空時,算準她的技能CD,上去A她Q她。現(xiàn)在小法的Q像光輝的Q一樣可以攻擊同一直線上的兩個目標,可以用Q技能補兵并消耗她,前提是有這樣的機會。皎月六級之后,千萬不要被她的Q打中,中了幾乎必死。小法前期幾乎不可能打的過皎月,只能安心發(fā)育,有機會叫打野來。當她線上消失時記得給隊友打信號。們的后排,加成。E技能改了之后很難命中,還是用來當一個逼迫走位的技能吧,就像鳳凰的墻一樣封對面走位,對方打野來時在他的必經之路上放一個E,逼迫他繞開。
問題二:英雄聯(lián)盟皎月怎么打邪惡小法我和朋友SoLO我想贏只是單挑吧,因為小法的大招傷害是自己的法術強度和對方法術強度加起來決貳的,也就意味著小法打法師很好打,所以呢,我給你出個主意,你玩半肉AD皎月,出女妖面紗,冰錘,飲血劍,紅叉,攻速鞋,無盡,女妖面紗克制小法的扭曲空間,由于半肉小法秒不了你,而且是物理輸出,小法大招威力下降一大部分;更重要的是,物理皎月靠攻速打被動也是很厲害的啊。
問題三:LOL中單自定義1V1,AP小法怎么打AP皎月?小法主要還是發(fā)育型的英雄,單挑的話不是很強。皎月到6不說一套帶走沒事打你一套你也受不了,他大招可以重置就算不重置CD也很短。
問題四:皎月能打過小法?小法只要有了明火,q補兵把法強攢起來,一套秒皎月,但只要沒打出正確的e―w―明火―r―q,就很難說。
問題五:lol我用皎月碰見小法中單。我為什么有暈我打不動啊。這么快傷害高啊我死了。我團來了我贏了。太可怕小暈著肯定你打不到啊。。不過小法的暈不穩(wěn)定,你注意他丟那個大大的圈子出來的時候別忘圈子的框那走,只要不碰到邊就不會被暈了,他傷害高是對AP來說的,你法強越高他傷害越高,因為他的R有敵人80%法強加成的額外傷害
問題六:lol皎月的大能被小法的控打斷嗎?會的。如果操作好你飛一半的時候被機器抓過去了也是可能的,前提是保證你的操作
求給分
謝謝
!
問題七:中路對線皎月怎么能壓制住呢皎月確實是個很霸線的英雄,不管是AP法穿流、AP攻速流還是純AD攻速流。上單、中單、打野、都有人在玩,而且我還遇見過皎月打下路輔助的。
好多人覺得皎月的出現(xiàn)霸占了中路,令很多AP英雄很頭疼。不過通過這么多次對線皎月,發(fā)現(xiàn)對線皎月并不難。下面具體分析。
一、無藍耗法師基本都不懼怕皎月,如:金屬大師、吸血鬼(甚至6級之前可以打殘皎月)等。至于為什么不過多解釋,應為皎月的技能釋放需要消耗藍的。
6級之前對線,有一定的走位,能過很大幾率躲過皎月的幾個Q,這時他的藍就所剩無幾。他如果上前補刀就A他,有技能就消耗他。
皎月到達6級才具有一定的進攻性,這時不要靠他太近,盡量把兵線帶到自己的防御塔前,自己站在防御塔附近補刀。我用金屬和吸血鬼對線皎月好多次,
有不少次皎月6級時就無腦沖到塔下強殺,靠著塔的攻擊和走位,每次都是被我?guī)ё撸赐瑲w于盡。如果打野爸爸能及時趕到,殺人就能輕松了。
還有一種情況就是6級之后的皎月,把中路兵線帶完之后,就會積極的上下線游走,如果發(fā)現(xiàn)皎月不見了,作為中路AP有義務提醒上下路的隊友,不要壓
線,保持警惕。
這里說明一點,作為一名中路AP玩家,應該和打野爸爸一樣,6級之后帶完兵線積極游走上、下路來帶動全場節(jié)奏,或者清4鬼和3狼來增加自己的經濟優(yōu)勢。
二、有藍法師同樣不懼怕皎月,如:卡牌、狐貍、小法、莫甘娜、末日等。
對于有藍的法師對走位要求更高一些。說白了對線皎月就是如何不被多次Q到。還有就是6級之后皎月突進的時候有保命或者控制技能來打斷。只要謹慎一些,
不被打野抓到,對線皎月還是很輕松的。皎月的優(yōu)勢期就是6級之后上下路的gank幾率,多注意他的動向,自己多游走幫助隊友,那么皎月的優(yōu)勢就不會很明顯了。
問題八:英雄聯(lián)盟中單哪個法師能打過皎月女神?我覺得沒有英雄是皎月的對手.。其實有兩個英雄特別好打皎月,維克托和瑪爾扎哈。
維克托手長,6J之前完壓皎月,6J之后只要R用作后手,她突臉就QWER點燃,完全拼的過。
其次瑪爾扎哈,建議主E,6J之前也是完壓,6J之后皎月突臉也是EQW點燃R打后手,配合小寶寶,完全能秒。
望樓主自己試驗下,皎月作為GANK型的中單,很好逮人,帶節(jié)奏,所以裝備成型可以比較快。。。裝備的差距就不是技術可以彌補的了。。。。
問題九:皎月打不過新英雄塔母??怎么打塔姆肯奇其實很好對,別讓他Q打到你,當你身上有兩層被動時馬上回來等被動消失再上,趁他技能CD間拼命Q找準機會一套上去打完就走
問題十:LOLS7小法太BUG了!怎么打啊如題,小法只要前期猥瑣保證不蹦,中期可以配合隊友殺人,后期就無敵了 50分君昊君:君子昊:蒼天,蒼穹劉備急中生智將徐庶老母親接來
英雄聯(lián)盟卡牌大師怎么玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,
卡牌大招R的使用方法:有很多使用方法,實戰(zhàn)中R技運用的好壞是評價一個卡牌大師玩家實力的重要標準。值得注意的地方如下。使用時機:團戰(zhàn)之前,敵人進草叢,對方全員消失,殘血/落單敵人隱身,帶線推進敵人3人以上不在小地圖可見范圍。傳送時機:守塔人員不足,推塔人手不夠,僵持/劣勢糾結過程中進行單邊推進/清線后的回防。
大招的名字叫做命運快捷鍵:R顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。當命運技能被激活,再次使用該技能可以在引導1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內的任何地方。持續(xù)時間:6/8/10冷卻時間:180/150/120法力消耗:150/125/100初期對線策略:單人線盡量用W藍牌(回藍)配合被動E補兵,Q打亂對方走位,總之是想辦法讓對方沒法安心補兵。
兵線過了半場就回到己方塔下(一是避免對方打野/游走英雄gank,二是舒緩一下自己的神經),觀察一下小地圖,哪里可以gank(疾跑和閃現(xiàn)非常適合用來發(fā)動/參與gank)GANK技巧:決定gank前把E疊好,W黃牌+閃現(xiàn)+Q正對對方行進方向,眩暈目標后切忌站著不動普攻,一定要移動+普攻,爭取最大化發(fā)揮E的效果。千萬不要因為手抖了點錯目標,滑天下之大稽。打錢方面不想多講(打小兵為主),QWE的使用多多練習即可。萬能牌Q技巧:正對處于一條直線上的敵人使用。不一定用中間發(fā)出的一張牌騷擾敵人,而是看似漫不經心發(fā)出滑向兩側的牌。團戰(zhàn)磨血/打錢刷怪的利器,只因為那超長的射程和很短的CD。
變牌W技巧:連按兩次W即可得到上次的牌。當你開始選牌,即使被敵人眩暈,恐懼,壓制,沉默,依然能夠繼續(xù)選牌。組牌E技巧:W選牌得到藍牌后再攻擊有時不會觸發(fā)已經疊好的E,黃牌和紅牌不存在此問題。
很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
lol 卡牌大師怎么玩啊
和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機,練一練,要反應快,然后記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節(jié)省時間,千萬不要用!!!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關鍵的!!!切記!個人心得高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9(回藍或者脫戰(zhàn)速度按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優(yōu)勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優(yōu)勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩(wěn)定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯(lián)系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節(jié)奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節(jié)奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優(yōu)勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰(zhàn)中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發(fā)能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優(yōu)勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數(shù)ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩(wěn)定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點)
接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現(xiàn)+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數(shù)的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發(fā)型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之后的出裝優(yōu)先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩(wěn)定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發(fā),真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發(fā)的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現(xiàn)或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發(fā)和連接的控制,對面手握閃現(xiàn),經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發(fā)的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現(xiàn)的情況大招支援上路時,很有可能出現(xiàn)打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩(wěn)定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發(fā)育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩(wěn)的度過前期。
3:找準時機存e閃現(xiàn)w q點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數(shù)可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優(yōu)勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰(zhàn)技巧:
團戰(zhàn)技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰(zhàn)ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優(yōu)秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰(zhàn)中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水領先近20個頭,一開團,后排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰(zhàn)的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規(guī)排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發(fā)現(xiàn),敵我雙方前排互換,或者團戰(zhàn)勝負完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突后排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰(zhàn)中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之后重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數(shù)的中低端卡牌大多數(shù)的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態(tài)上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰(zhàn)略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。
先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發(fā)育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰(zhàn)兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數(shù)都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態(tài)好的話可以繼續(xù)呆在線上,形成等級和經濟的優(yōu)勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活后,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發(fā)現(xiàn)對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發(fā)人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節(jié)奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優(yōu)勢了,經常被反殺也有可能。所以當你準備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態(tài)和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優(yōu)先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當時局面為準,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩(wěn)定控制也可以比較安穩(wěn)得拿掉對面一塔。
所以這些戰(zhàn)略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節(jié)奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現(xiàn),例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩(wěn)到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什么)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鐘準備支援下路拿小龍,14分鐘找機會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現(xiàn)在應該干什么,能夠干什么,然后主動去創(chuàng)造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創(chuàng)造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰(zhàn)略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據(jù),請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現(xiàn)在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩(wěn)穩(wěn)得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優(yōu)勢在于可以讓他強大的指揮能力(意識)體現(xiàn)得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態(tài)’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數(shù)被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了
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