英雄聯(lián)盟卡牌大師應(yīng)該怎么玩
大家好,我是小雪,很高興今天在這里回答這個問題,小雪很喜歡在百度知道跟大家一起研究討論各種問題。
第一,中單對中單就看誰技能都打在對面敵人身上,而自己能走位躲開對面技能,自然線上優(yōu)勢就出來了,一般技能傷害都是差不多的,你打人300血,躲掉對面一個技能,他就打你200血,你的優(yōu)勢就提現(xiàn)出來了,來回2套,就可以秒人了,中單同級別同裝備情況下,半血都是會被對面秒的,就看誰技能準(zhǔn),走位躲技能躲的好。
第二,于團(tuán)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn),我要說的是保命第一,也包括隊友的性命,當(dāng)然總有不會玩的隊友帶著大家一起進(jìn)火葬場,這種人就要好好引導(dǎo)了,也不要放任自流。不要見到人頭就猛上,也許對面支援近在眼前。
第三,主要是Q補(bǔ)兵不費(fèi)藍(lán),改版的第4個技能是暈,前期對線很占優(yōu)勢。這里需要注意的是有突進(jìn)技能的英雄,比如中路對卡特,皎月之類的,所以前期對線主要是對A,需要保持身上有暈,這樣始終保持威脅。我說一下+點(diǎn),補(bǔ)兵+Q,想抓1血時候W。之后就看情況+點(diǎn),我一般都是6級前主Q,之后就是QW均點(diǎn),因為W的加成更高。召喚師技能,一般來說都喜歡帶閃現(xiàn)+引燃,我也是前期補(bǔ)兵第一,當(dāng)然有機(jī)會還是要騷擾一下對面的,尤其有暈的時候,這樣前期慢慢積累優(yōu)勢,到6了找機(jī)會閃到對面英雄身邊,機(jī)會就來了。至于團(tuán)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn),我要說的是保命第一,也包括隊友的性命,當(dāng)然總有不會玩的隊友帶著大家一起進(jìn)火葬場,這種人就要好好引導(dǎo)了,也不要放任自流。不要見到人頭就猛上,也許對面支援近在眼前。前期裝備感覺對自己操作有信心,出門可以多蘭戒,有點(diǎn)沒信心就1鞋3血前期我建議還是出輸出裝,之后再出點(diǎn)撐血的前中期裝備鞋+大棒+紅水晶這樣就可以了之后合帽子,記得多拿拿藍(lán)BUFF順風(fēng),自然出輸出帽子+法穿逆風(fēng)大棒+飯盒先合時光,之后合帽子我為什么在逆風(fēng)時候也堅持出一個大棒呢,因為火女沒輸出很容易邊緣化最后的裝備法穿鞋+帽子+時光+法穿杖(這個必須出)+中亞最后一個格看情況,是出撐血的裝備還是出抗性還是出復(fù)活甲,不建議出吸血,不要疊帽子。
很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。
lol 卡牌大師怎么玩啊
和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機(jī),練一練,要反應(yīng)快,然后記?。篟技能不是隨便用的??!如果只是為了節(jié)省時間,千萬不要用!??!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關(guān)鍵的!??!切記!個人心得高玩大神自行練習(xí)實驗,無需參考,依舊進(jìn)階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學(xué)在練習(xí)中理解角度和心得乃至使用方法和走位習(xí)慣不盡相同,所以得出的結(jié)論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進(jìn)階帖,基礎(chǔ)知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術(shù)穿透 9X護(hù)甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補(bǔ)兵+2按照自己的補(bǔ)刀水平而定) 0 9(回藍(lán)或者脫戰(zhàn)速度按照自己的習(xí)慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對應(yīng)放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經(jīng)能保重速度的優(yōu)勢,沒有任何21點(diǎn)輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點(diǎn)
優(yōu)勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩(wěn)定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風(fēng)局翻盤能力不強(qiáng)
先講講劣勢:
2:裝備上比較固定,其實和第一點(diǎn)有一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強(qiáng)比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴(yán)重拖延到整個裝備的節(jié)奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進(jìn)入抱團(tuán)的節(jié)奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風(fēng)局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優(yōu)勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經(jīng)濟(jì)不能領(lǐng)先的話)在團(tuán)戰(zhàn)中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強(qiáng)大的aoe爆發(fā)能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友后期抓單,而那個被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優(yōu)勢:
1:這點(diǎn)其實是相比無關(guān)緊要的一點(diǎn),開團(tuán)時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點(diǎn)主要是想說卡牌在線上的時候遠(yuǎn)距離的消耗和補(bǔ)兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點(diǎn)很重要,因為這點(diǎn)就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點(diǎn)控制的存在,使得卡牌不會被大多數(shù)ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩(wěn)定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運(yùn)用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學(xué),會認(rèn)為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應(yīng)該帶來的是全局的意義。(之后會著重講這點(diǎn))
接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數(shù)的情況是+*3出門第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發(fā)型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍(lán)水晶(眼、紅另算)之后的出裝優(yōu)先度是無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當(dāng)時回家的經(jīng)濟(jì)來決定。(前期如果線上壓力比較大,應(yīng)考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩(wěn)定的控制和選牌卡牌騙術(shù)萬能牌2連的小額爆發(fā),真正的輸出還得靠線上的隊友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力并且有一定爆發(fā)的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當(dāng)隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現(xiàn)或者位移技能而無法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強(qiáng)勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強(qiáng)勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發(fā)和連接的控制,對面手握閃現(xiàn),經(jīng)常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發(fā)的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現(xiàn)的情況大招支援上路時,很有可能出現(xiàn)打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩(wěn)定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強(qiáng)勢非發(fā)育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強(qiáng)則卡牌強(qiáng),打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機(jī)秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,后來由于錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩(wěn)的度過前期。
3:找準(zhǔn)時機(jī)存e閃現(xiàn)w q點(diǎn)燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數(shù)可以讓反應(yīng)快到選定第一張黃牌。
由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經(jīng)驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優(yōu)勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
團(tuán)戰(zhàn)技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團(tuán)戰(zhàn)ap,能力都具備一點(diǎn),但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優(yōu)秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產(chǎn)生擊殺。
通常會對卡牌在團(tuán)戰(zhàn)中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強(qiáng)勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風(fēng)順?biāo)I(lǐng)先近20個頭,一開團(tuán),后排被秒2次,2波團(tuán)就被翻盤了.
思考之后,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團(tuán)前poke不說,團(tuán)戰(zhàn)的首要任務(wù)肯定是保護(hù)adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切后,有輔助保護(hù)adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨(dú)自應(yīng)付這些前排了,然后我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點(diǎn)是非常好用的,常規(guī)排位路人局,如果死磕對方切后排的人,常常會發(fā)現(xiàn),敵我雙方前排互換,或者團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實當(dāng)雙方前排互切的時候,當(dāng)你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方后排,常常很容易產(chǎn)生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強(qiáng)突后排的,其實開團(tuán)前沒有必要站在團(tuán)里,一旦開團(tuán),對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護(hù),這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結(jié)果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團(tuán)戰(zhàn)中,不僅僅是用來收割的技能,經(jīng)常用來做一個恰當(dāng)時機(jī)的突進(jìn)來用,會有意想不到的效果。
之后重點(diǎn)講下個人對大招的理解和對大家有所進(jìn)階的地方。
大多數(shù)的中低端卡牌大多數(shù)的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點(diǎn)的意識形態(tài)上應(yīng)該得到一個進(jìn)階。
卡牌在中前期的戰(zhàn)略地位是無與倫比的,因為當(dāng)你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什么的。
先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發(fā)育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍(lán)buff刷新,可以第一時間拿到藍(lán)然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機(jī)會好就先飛再拿藍(lán)),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補(bǔ)近戰(zhàn)兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導(dǎo)致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數(shù)都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補(bǔ)充裝備,而我方上單狀態(tài)好的話可以繼續(xù)呆在線上,形成等級和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復(fù)活后,打野過來補(bǔ)線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔(dān)心。)這里的意義在于:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補(bǔ)刀。其次在于告訴打野你會去上,讓打野幫助保護(hù)小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發(fā)現(xiàn)對方打野位置離buff較遠(yuǎn)的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍(lán)buff,則下路正好雙6,不然的話下路應(yīng)該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點(diǎn)就非常的重要,那下路雙方都6的時候經(jīng)常會開始爆發(fā)人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿(mào)然對下路進(jìn)行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節(jié)奏帶過去,因為下路3v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優(yōu)勢了,經(jīng)常被反殺也有可能。所以當(dāng)你準(zhǔn)備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進(jìn)行g(shù)ank,一波4人gank保證己方狀態(tài)和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優(yōu)先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時機(jī)是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當(dāng)然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當(dāng)時局面為準(zhǔn),但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨(dú)飛上及時對對面上單產(chǎn)生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補(bǔ)線等等,因為一旦對下路產(chǎn)生安全的擊殺,adc的遠(yuǎn)距離拆塔,你的穩(wěn)定控制也可以比較安穩(wěn)得拿掉對面一塔。
所以這些戰(zhàn)略意義當(dāng)你成功得和自己大招結(jié)合在一起的時候,節(jié)奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關(guān)重要的原因。前3次大招也是卡牌最強(qiáng)的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現(xiàn),例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩(wěn)到6,你就可以幫助他擊殺。當(dāng)然了,要碰到那些6級前已經(jīng)被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當(dāng)然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變?nèi)f化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點(diǎn),我該干什么)例如:7分15秒拿藍(lán)爸爸,10~12分鐘準(zhǔn)備支援下路拿小龍,14分鐘找機(jī)會拿對面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團(tuán)隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現(xiàn)在應(yīng)該干什么,能夠干什么,然后主動去創(chuàng)造機(jī)會,當(dāng)你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應(yīng)該去創(chuàng)造時機(jī),提示隊友找機(jī)會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產(chǎn)生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰(zhàn)略意義的角度,也就是卡牌最重要的進(jìn)階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點(diǎn)依據(jù),請各位看客勿針對以下作為廢話進(jìn)行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的并不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達(dá)出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復(fù)復(fù)嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現(xiàn)在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以后也就沒機(jī)會了,所以倉促之下,也只能表達(dá)一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復(fù)說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復(fù)中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應(yīng)該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然后在某玩的轉(zhuǎn)載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點(diǎn)不同,著重點(diǎn)也不同,您可以安安穩(wěn)穩(wěn)得在回帖中坦然的告訴大家,您認(rèn)為主e更好,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強(qiáng),因此某人開貼說,一個月內(nèi)扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點(diǎn),論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點(diǎn),我的論點(diǎn)和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風(fēng)波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過幾個錄像軟件,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風(fēng)是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風(fēng)的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強(qiáng)大,而他的卡牌的優(yōu)勢在于可以讓他強(qiáng)大的指揮能力(意識)體現(xiàn)得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩‘態(tài)’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴(yán)重被低估的輔助。正正經(jīng)經(jīng)的來講,笑笑最常見的失誤在于中期插眼被對面單抓,而且絕大多數(shù)被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關(guān)系或者直接得說和隊伍是有一定的關(guān)系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的??傊餍牵?dāng)之無愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當(dāng)之無愧。其他的pdd,諾導(dǎo),微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了
LOL卡牌大師的優(yōu)缺點(diǎn)是什么
您好,很高興回答您的問題!卡牌大師—崔斯特:卡牌這英雄對于版本的上分效果確實是不錯,但是相對于其他中單英雄,卡牌的對線能力不怎么樣,因為他的傷害在前期可以忽略不計,而且沒有什么位移技能和保命手段,所以說實話對于新手來講,卡牌大師這英雄不一定適合上分,下面我說一下使用卡牌大師的優(yōu)缺點(diǎn),希望可以幫到你!
首先來講優(yōu)點(diǎn):卡牌的總體定位算是一個半輔助型的中單英雄,所以在對線期沒必要執(zhí)著于對線的優(yōu)劣試,因為卡牌大師的E技能會提供額外的金幣加成和效果,所以在對線期卡牌大師的對線大師的刷線和恢復(fù)能力還是不錯的,其次就是卡牌大師的控制能力非常強(qiáng),黃牌的控制時間甚至達(dá)到了2.5秒的時間,所以不管是對線期配合打野,還是團(tuán)戰(zhàn)的時候保護(hù)后排都有不錯的效果!還有就是個人的英雄支援能力,因為卡牌大師的大招是一個近全圖型的支援技能,所以在對線期即便是劣勢一點(diǎn)甚至說是被單殺個幾次問題都不大,只要你大招支援的時機(jī)得當(dāng)為隊友取下人頭優(yōu)勢,那么整場游戲還是圍繞你為主題進(jìn)行一個節(jié)奏的轉(zhuǎn)換!
缺點(diǎn):缺點(diǎn)的話卡牌確實是很明顯的,首先卡牌大師的皮非常脆,在對線期很多英雄都可以輕松對卡牌大師產(chǎn)生壓制,而現(xiàn)版本的總體節(jié)奏就是圍繞前期打出壓制力和優(yōu)勢然后多打架獲取團(tuán)隊資源來鞏固勝利的優(yōu)勢,而卡牌這種英雄前期是很難打出線上優(yōu)勢的,如果一旦陷入劣試,那么前期的作戰(zhàn)能力是很小的!
其次就是卡牌大師這英雄沒有什么保命手段和位移技能,所以線上遇到一些刺客型英雄如潮汐海靈、影流之主這種英雄很容易就會被單殺,因為你的黃牌會被對方的某些技能機(jī)制給躲掉!最后就是打野的強(qiáng)行GANK問題,因為像卡牌這種脆皮而且沒有位移的英雄是打野的首選GANK目標(biāo),那么肯定是會吸引小兵的仇恨的!
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