成人精品毛片_久久精品男人的天堂_久久午夜影院_国产视频亚洲视频

當前位置: 首頁 安卓手游資訊 手游資訊

卡牌大師懲罰

5月1日卡牌分析師作業~快樂我

1、聽完三遍卡牌讀心大師線上課程第一課,我對卡牌的理解;

感悟:從第一次上婚姻必修課接觸卡牌至今有近兩年的時間,線上課程也開通了半年時間,偶爾聽聽,并未思考。所以自己的卡牌分析能力一直沒有提高,這次反復聽同一節線上課程,月波老師說的一個點深深觸動了我,卡牌剛研發出來時跟他太太一起擺彼此的卡牌,當他看見對方擺自己全是優勢牌,而自己擺對方全部是劣勢牌時,內心一陣刺痛。我想起一次課堂上老師讓我們跟家人相互擺對方的卡牌時,我也是擺出很多家人的劣勢牌,但是并沒有去深入探索,是我說了什么,做了什么讓對方對我有這樣的感覺,我并沒有領會卡牌的神奇作用所在。

以后在卡牌分析時我嘗試這樣做:

1、不是太過于相信對方擺的卡牌,因為也許他也并不了解自己,自己需要從對他的言、行、思、情、人、事等六個方面去觀察他,輔助自己的分析;

2、少說多傾聽,過去我在解析卡牌時,我更多的去說,幾乎對方沒有講話的機會,我背后的動機是特別渴望對方向我投入敬佩的眼神,滿足我內心需要被認可的需求,卡牌分析的目的是幫助對方了解自己,解決問題,所以需要多聽多問,提取次感元,核對后再做結論;

3、結果并不重要,重要的是過程,你再一點點幫他剝開一層層外衣,幫助他看到自己的內心的聲音,這才是卡牌作用所在;

2、對于卡牌分析師自己想要的結果?

我想成為一名優秀的卡牌分析師,可以利用卡牌獨立幫人咨詢,解決問題;其實每一次分析的過程就是自我覺察的過程,幫助他人成就自己;

3、針對快樂我的五張性格卡牌寫出五個故事

1、情緒化:高中的時候有一天收到初戀男友送的一支印有奔馳的標致筆,特別精致,那一整天都心情特別好,看什么都特別順眼,還用盒子特別寶貝的珍藏起來。我家的陽臺正對面學校的馬路,有一天我早早的放學回來,他因為要參加比賽晚些回家,我一直站在陽臺上盯著放學的必經之路,差不多等了快兩個小時,這期間我的眼光一直沒有離開對面的馬路,終于等到他回家,我居然看見他跟一個女生有說有笑的一起走著。當時我情緒一下就上來了,先是把草稿紙撕碎,邊撕邊罵,仍然不解恨。我拿出他送的筆,一邊哭一邊用鐵錘狂錘筆,直到筆錘得稀八爛,然后從四樓陽臺扔下去。我打電話去質問他,他跟我解釋,那是他表姐,剛才比賽完在校門口遇見,一起回家聊些小時候的故事。我情緒一下子平穩了,非常后悔當時的舉動,沖到家樓下找那一支體無完膚的筆。

察覺:我為什么有那么大的情緒?1、渴望被看見;我等了他兩個小時,一直站在陽臺上,目不轉睛的盯著馬路,我期待他路過的時候也能看一眼我家的方向,我們能遠遠的對視一下,微笑打個招呼;2、嫉妒;當我看到他跟其它女生有說有笑時,我很吃醋很嫉妒;3、委屈;為了等他作業也沒寫,站得腿都麻了,覺得他心里沒有我。

錘筆能給我帶來什么好處?解恨、情緒發泄,認為他也因此受到是懲罰;我背后到底想獲得什么?我渴望自己的付出也能得到同等回報,我覺得他不夠愛我,我想獲得更多愛,讓我想得父母對我肯定很少,從來沒有我渴望的肢體接觸,所以在初戀身上他不僅僅承載的是戀人的角色,還在彌補父母欠我的擁抱、鼓勵和認可、愛。

2、容易忘記不開心的事情:記得有一次我跟我的領導發生些爭執,我安排我去做的事情,我認為不對。我當時在電話里爭執起來,還跟她說了一些難聽的話,最后掛斷了她的電話。我當時想以后都不要再聯系了,有什么大不了的,我跟她不在同一下頻道。晚上跟好友吃飯,吃得特別開心,下午的不愉快很快煙消云散了。第二天開開心主去上班,又像往常一樣跟領導主動打招呼,我發現她故意裝作沒看見我,我才想起昨天我們才吵了架,我還打算不理她了,怎么我這么快就忘記了。我好好反省了一下自己,覺得自己做得不對,首先她是我領導,從年齡上來說出算是長輩,不管她的觀點對錯與否,我應該尊重她。好好溝通,聽聽對方的真實想法,這么做的目的是什么,是不是我沒有考慮到的,最后我跟她真誠道歉,她原諒了我,但我想在她心里這個事情沒有那么容易過去。

感悟:容易忘記不開心的事情,對自己而言是好的,但是也許對方并沒有過去,傷害了他人還不知道,自己情緒沒了并不代表這件事情就過去了,所以以后要換位思考,想想對方感受,了解對方需求。

3、心里有想法喜歡分享:記得去年準備離婚的時候,有過幾天特別痛苦的日子,那幾天我的電話幾乎都處在占線狀態,我跟幾個外地閨蜜一直在訴說自己的遭遇,跟每一個人都說一遍自己的故事,告訴她們這個曾經愛我愛得死去活來男人,曾經打算過一輩子的男人,居然跟我不愛了,要分開。我一點不沒有覺得這是多么沒有面子的事情,每分享一次感覺自己痛苦就減少一點。

感悟:其實我一直在尋找一個能認同我的人,每當她們給我的建議并不是我想要的,我就會找下一個去傾訴,一直找到跟我心中答案吻合的那個人,其實那個時候我正在做決定,當內心又不夠堅定,當時大部份的人都要我跟他耗下去,不能輕易讓他得成,以獲得最大利益。這些都不是我想要的答案,只到有一個好友跟我說,問問自己的內心,想要什么,聽從自己的心做決定。不管是好事與壞事,我都喜歡分享,快樂的事情讓快樂加倍,不開心的時候分享能讓痛苦減半。

4、難以堅持:我女兒扁挑體容易發炎,她特別喜歡聽冰激凌,但是每次吃了就會導致喉嚨發炎。每次她生病了,我就特別后悔,在心里暗暗發誓,我一定堅持原則,不管她如何求我,我一定不準她再吃。她身體康復后又忍不住想吃了,她一求我,我又會動搖,還跟她說:“我們偷偷的吃,千萬不要讓外婆知道了”

感悟:為什么我特別不能堅持自己的決定?只要我堅持,我女兒是可以做到的,每次她必須經過我同意,就算不在身邊也會電話請示我才去吃,所以孩子的不能堅持也是因為有一個同意不能堅持的父母。

那我不堅持原則是因為想讓女兒快樂,她快樂我也快樂。同時我在滿足那個曾經未被父母滿足的孩子。

5、粗心大意:從小考試就粗心大意,往往最容易的題目反而做錯。我曾經做了八年的財務工作,我曾經有一次給客戶轉帳時,不小心將三萬塊錢轉成了三十萬。當時還未發現,客戶也是我們長期往來的經銷商,他主動問我是不是轉錯了,我才恍然大悟,如果不是很熟悉的客戶,那我幾年的工資都要用來還帳了。現在的我仍然有粗心大意的時候,但是我在工作上我會要求自己反復檢查。

請問有什么比較好玩的卡牌類游戲嗎

游戲王有單機游戲,根據漫畫改編,全球風靡

游戲王公式卡片游戲大會規則

◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎ 2005.11.01適用

● 40張以上構筑的牌組和15張備牌

對構筑牌組能使用的卡以下的游戲王公式卡片游戲限定。

1.游戲王公式卡片游戲(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME(英語版·法語版·意大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)

3. Yu-Gi-Oh!從OFFICIAL CRAD GAME(韓國語版)

※上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構筑牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。

※在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。

●計算生命點的筆記用具

記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。

※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。

●大會規則采用新專家規則

※關於規則細節,采用規則書VERSION2.0作為正式規則。

●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。

B.關於Deck

●大會可以使用的牌組。

.一次的大會中只能使用一個牌組。

.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。

.除了deck表里面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。

●在每個Round(Match)前,deck的初期化。

.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。

.在每個Round(Match)的第一個duel,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。

●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鐘。

?決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。

?在大會,間隔時間時間最大值為3分鐘,以順利決斗的進行。

●拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用

?不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,

有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。

?如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。

●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,

跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。

判定1.決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:

1.繼續到那個回合的結束。

2.回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。

3.額外回合→從對方回合開始實施3回合。

4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。

5.額外回合(3回合)結束了的時后彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。

※生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。

※額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。

※驟死賽中的判斷:

作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。

※額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。

判定2.決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:

1.額外決斗→ 4回合實施。

※生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。

2..額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。

※生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。

判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:

1勝的玩家作為決斗的勝利者。

●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。

1.和對手握手。

2.每位玩家各向對手表示自己有準備15張的備用deck。

3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌

*這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。

例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列后,才開始

洗牌。Etc

4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。

*這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。

5.猜拳,贏的一方決定先攻或后攻。

6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。

*禁止先抽完五張牌后,再選擇先攻后攻。

*第二場duel之后,由上一場duel的敗方來選擇先后攻。

7.從先攻的玩家開始duel,并決定勝負。

8.各個玩家,可以在interval(Duel和duel之間)的時候備用deck來跟主要

deck來做交換。

*備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣

●進行中的注意事項

1.在duel有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,并遵從裁判的指示。

2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之后,是不能夠重來的。

3.在比賽結束后才向裁判申訴的情形,是不被接受的。

4.在duel的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。

5.一個回合的思考時間以三分鐘為基準。但這并不是指一次play的時間。若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。

●有枚數制限的卡片。

在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡準限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。

(以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。

*這則規則可能是指不能使用雙層卡套吧?!

若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。

4.禁止事項和大會中的禮節

●有關違反規則和二次違規。

代表性的違規請參照大會罰則規定。

1.遲到。

2.對對手挑釁或是謾罵。

3.一個回合有3分鐘的思考時間,但這并不包跨play的時間。若是思考時間

過久的話,則有可能依規定來處以罰責。

4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鐘。

5.在tournament中,更改自己的deck表。

6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。

7.故意向對手表示錯誤的卡片內容。(說謊是不對的。)

8.故意向對手表示錯誤的手牌數目和生命值。

9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。(老千禁止?!)

10.在duel途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在duel途中向第三者

(或觀眾)聊天說話。

11.使用印有記號的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。

13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。

14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。

15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行duel。

16.在duel場上,放置了和duel無關的東西。

●有關於大會的禮節(わほ?)(manner)

1.遵守大會會場的規則。

2.比賽進行中不可飲食。

3.比賽進行中若是有“需要廁所”等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。

4.比賽進行中不得任意的觸碰對手的卡片。(這則好像是新的。)

5.盡量讓比賽順利(smooth)的進行,并雙方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。

7.在duel結束之后,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

文章分享結束,卡牌大師懲罰和5月1日卡牌分析師作業~快樂我的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

標簽: 手游

聲明:

1、本文來源于互聯網,所有內容僅代表作者本人的觀點,與本網站立場無關,作者文責自負。

2、本網站部份內容來自互聯網收集整理,對于不當轉載或引用而引起的民事紛爭、行政處理或其他損失,本網不承擔責任。

3、如果有侵權內容、不妥之處,請第一時間聯系我們刪除,請聯系

手游對比

  1. 口袋妖怪復刻測試版VS斗羅大陸武魂覺醒小米渠道服
  2. 洪門神途手游VS宮廷計國際版
  3. 瘋狂兔子:奇遇派對VS大冒險家公測版
  4. 古界傳說高爆版VS幸福島生存中文版
  5. 屠龍劍宗官網最新版VS夢游武俠手游
  6. 停止制動VS楓葉冒險島OL
  7. 光明之地VS機器變身
  8. 劍驚瀾VS昏昏欲睡的跑步
  9. 歡樂美味消消消VS良渚最新版(暫未上線)
  10. 凌月神途VS方舟之路
  11. 無名殺手VS藍月沙城主宰傳奇
  12. 海洋之心VS云頂之弈體驗服
主站蜘蛛池模板: 舞钢市| 鄱阳县| 梅河口市| 岑溪市| 湛江市| 方正县| 东山县| 青河县| 西昌市| 尉氏县| 沛县| 白朗县| 深泽县| 乌什县| 乐都县| 美姑县| 陆丰市| 千阳县| 武城县| 天水市| 昭觉县| 甘泉县| 大冶市| 上饶市| 彭阳县| 原平市| 玉环县| 饶河县| 区。| 喀什市| 漯河市| 许昌县| 正阳县| 名山县| 安吉县| 都安| 神池县| 黄梅县| 庆云县| 贵定县| 崇仁县|