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卡牌大師打上單

lol 卡牌大師怎么玩啊

和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個(gè)其實(shí)秒切對(duì)新手來(lái)說(shuō)不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤(pán)人機(jī),練一練,要反應(yīng)快,然后記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節(jié)省時(shí)間,千萬(wàn)不要用!!!對(duì)一個(gè)好的卡牌大師而言,第一個(gè)大招和第二個(gè)大招是最關(guān)鍵的!!!切記!個(gè)人心得高玩大神自行練習(xí)實(shí)驗(yàn),無(wú)需參考,依舊進(jìn)階帖,適合精通參考來(lái)看,想上手卡牌請(qǐng)看其他卡牌攻略。

同一個(gè)英雄,不同的同學(xué)在練習(xí)中理解角度和心得乃至使用方法和走位習(xí)慣不盡相同,所以得出的結(jié)論肯定是不同的,也就請(qǐng)各位卡牌er交流為主,勿噴。

卡牌也是作為我最擅長(zhǎng)的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤(pán)左右,其中排位92盤(pán),s2使用100盤(pán)左右。

作為進(jìn)階帖,基礎(chǔ)知識(shí)會(huì)盡可能一筆帶過(guò),有疑問(wèn)的樓下提,其他的卡牌er肯定會(huì)熱心解答的。

符文方面:

無(wú)條件3X1.5移動(dòng)速度 9X法術(shù)穿透 9X護(hù)甲 9X魔抗

天賦方面:

21(-cd和補(bǔ)兵+2按照自己的補(bǔ)刀水平而定) 0 9(回藍(lán)或者脫戰(zhàn)速度按照自己的習(xí)慣而定)

個(gè)人絕對(duì)不推薦9 0 21,卡牌作為ap位且偏向apc定位傷害絕對(duì)應(yīng)放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門(mén)已經(jīng)能保重速度的優(yōu)勢(shì),沒(méi)有任何21點(diǎn)輔助天賦的必要。

首先分析下英雄特點(diǎn)

優(yōu)勢(shì):

1:具有一定的poke能力

2:黃牌穩(wěn)定控制,線上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意義(重要)

劣勢(shì):

1:前期比較依賴大棒

2:裝備比較死板

3:逆風(fēng)局翻盤(pán)能力不強(qiáng)

先講講劣勢(shì):

2:裝備上比較固定,其實(shí)和第一點(diǎn)有一點(diǎn)點(diǎn)聯(lián)系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時(shí)候在中單面對(duì)小法,法強(qiáng)比較高的魚(yú)人的時(shí)候,無(wú)奈回家頂起一個(gè)720就會(huì)嚴(yán)重拖延到整個(gè)裝備的節(jié)奏,一旦大棒在對(duì)線期中做不出來(lái)而直接進(jìn)入抱團(tuán)的節(jié)奏,對(duì)卡牌是一個(gè)很大的打擊。

3:在逆風(fēng)局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優(yōu)勢(shì)或者被長(zhǎng)時(shí)間留在中路不能有效清兵的話(簡(jiǎn)單的說(shuō)裝備成型不了,經(jīng)濟(jì)不能領(lǐng)先的話)在團(tuán)戰(zhàn)中卡牌就會(huì)完完全全淪為一個(gè)純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強(qiáng)大的aoe爆發(fā)能力,唯一的翻盤(pán)手段是開(kāi)大配合隊(duì)友后期抓單,而那個(gè)被抓的單一般被人家稱為神坑。所以在正常的對(duì)局中,卡牌的翻盤(pán)能力是比較差的。

再看看優(yōu)勢(shì):

1:這點(diǎn)其實(shí)是相比無(wú)關(guān)緊要的一點(diǎn),開(kāi)團(tuán)時(shí)候的卡牌poke能力其實(shí)不在我想說(shuō)明的范圍里。這點(diǎn)主要是想說(shuō)卡牌在線上的時(shí)候遠(yuǎn)距離的消耗和補(bǔ)兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒(méi)有很好的辦法。

2:之所以說(shuō)這點(diǎn)很重要,因?yàn)檫@點(diǎn)就是卡牌的線上生存之道,由于黃牌定點(diǎn)控制的存在,使得卡牌不會(huì)被大多數(shù)ad和ap刺客所針對(duì),因?yàn)橹新废啾容^其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩(wěn)定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來(lái)的。(這條的實(shí)行技巧和運(yùn)用是需要比較一定時(shí)間來(lái)感悟的)

3:許多剛接觸卡牌的同學(xué),會(huì)認(rèn)為卡牌的大招是即時(shí)得給隊(duì)友一個(gè)支援來(lái)造成反殺,其實(shí)卡牌的大招更應(yīng)該帶來(lái)的是全局的意義。(之后會(huì)著重講這點(diǎn))

接下來(lái)由淺到深

召喚師技能:

無(wú)條件閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,基本不考慮其他所有情況

出裝方面:

絕大多數(shù)的情況是+*3出門(mén)第一次回家如果打小法樂(lè)芙蘭之類可以考慮其他爆發(fā)型ap例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2

,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購(gòu)買藍(lán)水晶(眼、紅另算)之后的出裝優(yōu)先度是無(wú)用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當(dāng)時(shí)回家的經(jīng)濟(jì)來(lái)決定。(前期如果線上壓力比較大,應(yīng)考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)

陣容方面:

卡牌擁有的是黃牌穩(wěn)定的控制和選牌卡牌騙術(shù)萬(wàn)能牌2連的小額爆發(fā),真正的輸出還得靠線上的隊(duì)友,并且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊(duì)友使用有一定控制能力并且有一定爆發(fā)的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。

舉例:當(dāng)隊(duì)友有卡牌的時(shí)候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因?yàn)榭刂频臄鄼n很容易讓敵人一個(gè)閃現(xiàn)或者位移技能而無(wú)法擊殺。下路相比于其他組合我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強(qiáng)勢(shì),卡牌對(duì)其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強(qiáng)勢(shì)的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發(fā)和連接的控制,對(duì)面手握閃現(xiàn),經(jīng)常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發(fā)的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對(duì)方有閃現(xiàn)的情況大招支援上路時(shí),很有可能出現(xiàn)打不死的情況,所以在選人時(shí)盡量選擇可以穩(wěn)定配合卡牌大招的隊(duì)友。

打野方面依舊推薦各種強(qiáng)勢(shì)非發(fā)育型打野:

德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強(qiáng)則卡牌強(qiáng),打野弱那也就不談了。

卡牌最需要磨練的時(shí)候分為2塊:

第一是對(duì)線技巧,第二則是大招使用。

對(duì)線技巧:

1:最大化利用攻擊距離,尋找時(shí)機(jī)秒切牌耗血。(需要比較良好的意識(shí)和對(duì)距離的掌握。這方面是比較想上視頻來(lái)講解的,后來(lái)由于錄像的錄制和解說(shuō)對(duì)我來(lái)說(shuō)太繁瑣了,就擱淺了。)

2:最大化利用打野,來(lái)保證自己能夠安穩(wěn)的度過(guò)前期。

3:找準(zhǔn)時(shí)機(jī)存e閃現(xiàn)w q點(diǎn)燃的擊殺。

4:足夠多的游戲盤(pán)數(shù)可以讓反應(yīng)快到選定第一張黃牌。

由于這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)會(huì)給各位帶來(lái)不同的感覺(jué),總之6級(jí)前卡牌在線上除了小魚(yú)人,蛇女以外基本都能保證線上的優(yōu)勢(shì)或者不劣勢(shì),做的夠好的話,5級(jí)前逼迫別人回城也是比較常見(jiàn)的。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

團(tuán)戰(zhàn)技巧還得按照具體情況來(lái)看,但是卡牌是比較偏向萬(wàn)金油的團(tuán)戰(zhàn)ap,能力都具備一點(diǎn),但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。

許多卡牌er看中的是卡牌優(yōu)秀的黃牌控制時(shí)間和短cd,可以非常有效的限制對(duì)方前排,配合adc產(chǎn)生擊殺。

通常會(huì)對(duì)卡牌在團(tuán)戰(zhàn)中遇到刺客陣容會(huì)非常棘手,很早有一盤(pán)記得還是寡婦強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風(fēng)順?biāo)I(lǐng)先近20個(gè)頭,一開(kāi)團(tuán),后排被秒2次,2波團(tuán)就被翻盤(pán)了.

思考之后,其實(shí)卡牌的大招使用方式挺靈活的。

一般情況下,卡牌拋開(kāi)團(tuán)前poke不說(shuō),團(tuán)戰(zhàn)的首要任務(wù)肯定是保護(hù)adc控制輸出對(duì)方前排,但是這個(gè)度得自己把握,比如對(duì)方2人切后,有輔助保護(hù)adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什么程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義并非是直到擊殺為止,而是幫到什么程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨(dú)自應(yīng)付這些前排了,然后我就會(huì)第一時(shí)間大招去支援我方的前排,這點(diǎn)是非常好用的,常規(guī)排位路人局,如果死磕對(duì)方切后排的人,常常會(huì)發(fā)現(xiàn),敵我雙方前排互換,或者團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)完全依賴于哪一方的前排站的更久。其實(shí)當(dāng)雙方前排互切的時(shí)候,當(dāng)你減輕一定adc壓力之后,在我方前排還存活的時(shí)候大招黃牌飛對(duì)方后排,常常很容易產(chǎn)生擊殺,秒一個(gè)半血的c其實(shí)挺輕松的。

碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說(shuō)強(qiáng)突后排的,其實(shí)開(kāi)團(tuán)前沒(méi)有必要站在團(tuán)里,一旦開(kāi)團(tuán),對(duì)方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對(duì)方adc無(wú)人保護(hù),這時(shí)候配合我方前排,卡牌也飛對(duì)面adc,這樣的結(jié)果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。

總之大招在團(tuán)戰(zhàn)中,不僅僅是用來(lái)收割的技能,經(jīng)常用來(lái)做一個(gè)恰當(dāng)時(shí)機(jī)的突進(jìn)來(lái)用,會(huì)有意想不到的效果。

之后重點(diǎn)講下個(gè)人對(duì)大招的理解和對(duì)大家有所進(jìn)階的地方。

大多數(shù)的中低端卡牌大多數(shù)的大招都是用來(lái)救火或者一個(gè)即時(shí)的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點(diǎn)的意識(shí)形態(tài)上應(yīng)該得到一個(gè)進(jìn)階。

卡牌在中前期的戰(zhàn)略地位是無(wú)與倫比的,因?yàn)楫?dāng)你使用卡牌的時(shí)候,你必須得清楚你的每一個(gè)大招是用來(lái)干什么的。

先說(shuō)說(shuō)我個(gè)人一般情況下會(huì)使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):

第一次大招:上路,中路正常發(fā)育到6,下路雙4,這時(shí)候紫色方的卡牌就比較有利,因?yàn)榈?的時(shí)候正好藍(lán)buff刷新,可以第一時(shí)間拿到藍(lán)然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機(jī)會(huì)好就先飛再拿藍(lán)),第一次的大招我會(huì)考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對(duì)方上路補(bǔ)近戰(zhàn)兵或者走位失誤直接飛上,這時(shí)候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對(duì)對(duì)方第二個(gè)刷新的buff作文章,不推薦打野也來(lái)上,因?yàn)?人抓上很可能導(dǎo)致對(duì)面4人偷龍,而且就算對(duì)面打野在上路,中單+上單vs對(duì)面上單+打野也是綽綽有余的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因?yàn)橐话闵蠁?級(jí)大多數(shù)都是回家過(guò)一次剛來(lái)線上不久,造成及時(shí)的擊殺可以讓他再次回家且無(wú)法補(bǔ)充裝備,而我方上單狀態(tài)好的話可以繼續(xù)呆在線上,形成等級(jí)和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),從而牽制住對(duì)方上路必須回線上(如果對(duì)方復(fù)活后,打野過(guò)來(lái)補(bǔ)線,很有可能說(shuō)明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔(dān)心。)這里的意義在于:上路在第一時(shí)間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因?yàn)榈燃?jí)低裝備沒(méi)跟上的時(shí)候最容易壓補(bǔ)刀。其次在于告訴打野你會(huì)去上,讓打野幫助保護(hù)小龍和中路的線,甚至是去偷對(duì)面第二個(gè)buff(大招發(fā)現(xiàn)對(duì)方打野位置離buff較遠(yuǎn)的時(shí)候)

第二次大招:第二次大招cd完成的時(shí)候,如果有藍(lán)buff,則下路正好雙6,不然的話下路應(yīng)該是快7級(jí)的時(shí)候,這時(shí)候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然后一定要呼喚打野和你一起去下,這點(diǎn)就非常的重要,那下路雙方都6的時(shí)候經(jīng)常會(huì)開(kāi)始爆發(fā)人頭,對(duì)面打野也可能會(huì)在下路,如果貿(mào)然對(duì)下路進(jìn)行大招的gank,被對(duì)面的打野反蹲反而會(huì)被節(jié)奏帶過(guò)去,因?yàn)橄侣?v3的情況下脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優(yōu)勢(shì)了,經(jīng)常被反殺也有可能。所以當(dāng)你準(zhǔn)備gank下路時(shí)請(qǐng)一定呼喚打野從自家塔下跟上進(jìn)行g(shù)ank,一波4人gank保證己方狀態(tài)和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優(yōu)先擊殺輔助,之后打殘adc即可。所以這波大招的意義則在于拿小龍,論時(shí)機(jī)是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對(duì)面的上單,從而理所當(dāng)然的可以拿下小龍。

第三次大招:作為破一塔來(lái)用,這次大招一般是在游戲15分鐘左右,一般以當(dāng)時(shí)局面為準(zhǔn),但是一定是以破對(duì)面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因?yàn)閱为?dú)飛上及時(shí)對(duì)對(duì)面上單產(chǎn)生擊殺,對(duì)面打野1人過(guò)來(lái)守塔,我方2個(gè)人也很難有作為,所以目的為破塔時(shí)一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對(duì)方打野不在則可以讓我方打野去中路補(bǔ)線等等,因?yàn)橐坏?duì)下路產(chǎn)生安全的擊殺,adc的遠(yuǎn)距離拆塔,你的穩(wěn)定控制也可以比較安穩(wěn)得拿掉對(duì)面一塔。

所以這些戰(zhàn)略意義當(dāng)你成功得和自己大招結(jié)合在一起的時(shí)候,節(jié)奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實(shí)都少不了打野的參與,這也就是我說(shuō)的,卡牌和打野間的配合至關(guān)重要的原因。前3次大招也是卡牌最強(qiáng)的地方。與隊(duì)友多多交流會(huì)讓這些套路變得比較容易實(shí)現(xiàn),例如:多多提醒上單6級(jí)前不要太浪,只要能夠安穩(wěn)到6,你就可以幫助他擊殺。當(dāng)然了,要碰到那些6級(jí)前已經(jīng)被殺2次的上單,那卡牌就比較無(wú)奈了。往往飛上路面對(duì)一個(gè)7 8級(jí),有大腰帶的上單各種打不死。

上面當(dāng)然是最簡(jiǎn)單的套路方法,千古無(wú)同局,每盤(pán)游戲都千變?nèi)f化,總之還是需要大家使用卡牌時(shí)對(duì)局勢(shì)的判斷,一個(gè)是對(duì)時(shí)間的把握(明確的知道在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我該干什么)例如:7分15秒拿藍(lán)爸爸,10~12分鐘準(zhǔn)備支援下路拿小龍,14分鐘找機(jī)會(huì)拿對(duì)面某路1塔,17分鐘左右保證大招在手,配合團(tuán)隊(duì)抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時(shí)時(shí)刻刻清楚,我們隊(duì)伍現(xiàn)在應(yīng)該干什么,能夠干什么,然后主動(dòng)去創(chuàng)造機(jī)會(huì),當(dāng)你覺(jué)得隊(duì)伍可以拿小龍,小龍快刷新的時(shí)候,就應(yīng)該去創(chuàng)造時(shí)機(jī),提示隊(duì)友找機(jī)會(huì)去抓單,你利用大招支援讓隊(duì)友跟上產(chǎn)生擊殺,把自己的大招主動(dòng)化,提升到戰(zhàn)略意義的角度,也就是卡牌最重要的進(jìn)階。

Ps:以下都是個(gè)人廢話,不作為帖子的任何論點(diǎn)依據(jù),請(qǐng)各位看客勿針對(duì)以下作為廢話進(jìn)行反駁,我給觀眾老爺們跪了。

之一,其實(shí)這次的帖子相比之前的寫(xiě)的并不是很好,很多自己有的東西,沒(méi)有很好的表達(dá)出來(lái),也有很多地方在閱讀上可能會(huì)造成一些理解上的不同,其實(shí)在較早有段時(shí)間論壇一直爭(zhēng)論瑞茲和卡牌的時(shí)候就想過(guò)寫(xiě)一篇卡牌的帖子,反反復(fù)復(fù)嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現(xiàn)在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來(lái)估計(jì)以后也就沒(méi)機(jī)會(huì)了,所以倉(cāng)促之下,也只能表達(dá)一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其實(shí)反復(fù)說(shuō)了,高手大神有不一樣的見(jiàn)解,可以在回復(fù)中寫(xiě)出來(lái),給大家參考,不要以個(gè)人見(jiàn)解來(lái)斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯(cuò)的。之前在奎因沒(méi)有被buff的時(shí)候,我說(shuō)打上單和中單不應(yīng)該主e,因?yàn)槿绻l繁得使用e去打輸出,會(huì)讓自己的逃生技能一直處于cd,從而對(duì)打野的gank沒(méi)有還手之力,然后在某玩的轉(zhuǎn)載中和個(gè)別gank3000大神的回帖中總有噴子出來(lái)噴,大神們,每個(gè)人的考慮點(diǎn)不同,著重點(diǎn)也不同,您可以安安穩(wěn)穩(wěn)得在回帖中坦然的告訴大家,您認(rèn)為主e更好,請(qǐng)不要噴,請(qǐng)不要說(shuō)誰(shuí)是錯(cuò)的。之前也同別人爭(zhēng)論過(guò)扎克,扎克綜合能力的確較強(qiáng),因此某人開(kāi)貼說(shuō),一個(gè)月內(nèi)扎克不砍則XXXX,我則一直堅(jiān)持扎克傷害不夠會(huì)buff,的確事實(shí)上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點(diǎn),論起來(lái)各有立場(chǎng),其實(shí)只要有一定的可行性,本就沒(méi)有對(duì)錯(cuò)。

之三,之前爭(zhēng)論過(guò)瑞茲和卡牌之爭(zhēng),在這點(diǎn),我的論點(diǎn)和立場(chǎng)還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個(gè)人的立場(chǎng),原因也就不提了,既然風(fēng)波已過(guò),就不要再起了。

之四,問(wèn)下比賽服支不支持錄像軟件的,嘗試使用過(guò)幾個(gè)錄像軟件,似乎都不能成功,一個(gè)記得是只能鎖定game的client問(wèn)題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就個(gè)人對(duì)we,ig的看法:若風(fēng)是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來(lái)說(shuō),若風(fēng)的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強(qiáng)大,而他的卡牌的優(yōu)勢(shì)在于可以讓他強(qiáng)大的指揮能力(意識(shí))體現(xiàn)得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。綜合來(lái)看,他也不會(huì)像個(gè)別大神們所說(shuō)淪落在兩‘態(tài)’之后。ig這邊笑笑則是水平嚴(yán)重被低估的輔助。正正經(jīng)經(jīng)的來(lái)講,笑笑最常見(jiàn)的失誤在于中期插眼被對(duì)面單抓,而且絕大多數(shù)被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實(shí)是和隊(duì)伍中其他2人有一定關(guān)系或者直接得說(shuō)和隊(duì)伍是有一定的關(guān)系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識(shí),卷毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當(dāng)之無(wú)愧。卷毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當(dāng)之無(wú)愧。其他的pdd,諾導(dǎo),微笑,名符其實(shí)。而草莓,小孩,則名過(guò)了

LOL卡牌大師帶什么召喚師技能好

我本人也是一名卡牌大師的忠實(shí)使用者,和您一樣我也是喜歡這英雄對(duì)于全局節(jié)奏的掌控,從S4接觸英雄聯(lián)盟至今使用卡牌的場(chǎng)次已經(jīng)有近2600多場(chǎng)了,對(duì)于卡牌的一切技巧不敢說(shuō)都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下個(gè)人對(duì)于排位召喚師技能的一些選擇思路,希望可以幫到你!

點(diǎn)燃:我?guī)缀鯖](méi)帶過(guò)點(diǎn)火,但也不是絕對(duì)的不帶。在面對(duì)一些需要我做到壓制和單殺情況下的英雄會(huì)選擇帶點(diǎn)火!因?yàn)辄c(diǎn)燃的真實(shí)傷害在前期給予一些弱勢(shì)英雄可以造成更強(qiáng)的壓制力,比如在面對(duì)烏鴉、吸血鬼這種前期弱勢(shì)后期強(qiáng)勢(shì)的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成致命的壓制力,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),越往后打越難打!所以點(diǎn)火的功能就在這,一方面可以增加自己的輸出能力,另一方面可以克制這類恢復(fù)類英雄的吸血!后期的話配合鬼書(shū)可以更好的克制吸血!

疾跑:疾跑是我現(xiàn)在最常用的召喚師技能,基本每三局我都會(huì)選擇倆局疾跑,因?yàn)榧才艿睦鋮s比較短而且對(duì)于線上、團(tuán)戰(zhàn)、追殺、逃命、支援都有極其大的效果加成!在線上遭遇打野GANK時(shí)可以先開(kāi)啟疾跑往另一個(gè)方面撤退,而且有移速加成的情況下對(duì)方的預(yù)判型技能會(huì)很難命中卡牌的!團(tuán)戰(zhàn)時(shí)開(kāi)啟疾跑可以很好的利用黃牌放風(fēng)箏,甚至有疾跑的卡牌在收割殘局的作用上比劍圣還要略勝一籌!追殺和逃命自然不用多數(shù),沒(méi)人會(huì)嫌自己的移速高!對(duì)于支援來(lái)說(shuō)的話疾跑確實(shí)不如傳送的來(lái)的實(shí)在,但是TP的作用太過(guò)于單一且傳送時(shí)間得到了增加,等你落地?cái)橙嗽缇团軟](méi)影了!卡牌本身有大招的情況下TP并不強(qiáng)!而且后期大招的冷卻時(shí)間和TP差不多,基本后期的傳送用處不大!

傳送:當(dāng)然傳送也不是一無(wú)所用!在線上壓力巨大的情況下真的也可以試試傳送!而且配合上單的話還可以達(dá)到雙傳送的妙用!但現(xiàn)在傳送時(shí)間增強(qiáng)后支援速度真的是很慢,大多數(shù)還是用來(lái)打線使用!

求英雄聯(lián)盟卡牌大師的攻略

卡牌大師—崔斯特,卡牌作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的老中單,擁有點(diǎn)控和全球性的支援能力受到許多召喚師們的青睞,但英雄本身沒(méi)有位移和保命技能是個(gè)缺點(diǎn),所以這也使許多新手卡牌感覺(jué)不到這個(gè)英雄的好處!本在在郊區(qū)也有2000盤(pán)卡牌了,有自己的攻略和經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你!

天賦

這里有一點(diǎn),就是倒數(shù)第二排的選擇,聽(tīng)說(shuō)穿透收益比較高,我沒(méi)有詳細(xì)了解過(guò),大家這個(gè)自己取舍,主要是基石天賦,其他是次要的。

另外餅干的選取。一般在游戲開(kāi)始前我會(huì)對(duì)這個(gè)天賦做一個(gè)小調(diào)整,根據(jù)對(duì)線英雄帶不帶點(diǎn)火,對(duì)我有沒(méi)有威脅來(lái)決定我?guī)Р粠э灨伞H绻麑?duì)面是帶傳送或者凈化的發(fā)育型英雄,點(diǎn)出那個(gè)單挑天賦,對(duì)線上消耗,單帶,后期捉單都很好用。點(diǎn)了餅干要記得用,自己殘血被上點(diǎn)火要學(xué)會(huì)計(jì)算血量,連續(xù)按幾個(gè)餅干或許可以救你一命。

個(gè)人感覺(jué)卡牌正常游戲里就一個(gè)思路:支援!1.有關(guān)6前的游走支援

我們要很清楚一個(gè)概念:前期最重要的是等級(jí)。所以6前我們每一次離開(kāi)線上都是要付出相當(dāng)大的代價(jià)。所以如果我們沒(méi)有絕對(duì)的把握,不要去支援其他路。哪怕野區(qū)出事,也要預(yù)先想想我們?nèi)チ诉€來(lái)的及嗎,去了打的過(guò)嗎。原則是:在對(duì)家野區(qū),能不去就不去,在自己家野區(qū),能去就去。至于支援其他路一定要問(wèn)清楚對(duì)面的技能情況。比如對(duì)面下路壓線,而我方在敵后有眼位,只有在我們兵線過(guò)河的情況下才要考慮支援,哪怕兵線過(guò)河也要問(wèn)下“下路技能?”。

如果我們TP去下但是對(duì)方閃現(xiàn)治療虛弱全交然后跑掉,嚴(yán)格來(lái)講不算賺。因?yàn)檎賳編熂寄鼙旧頉](méi)有顯而易見(jiàn)的“優(yōu)勢(shì)”,閃現(xiàn)只是“創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)”或者“彌補(bǔ)自己失誤的保險(xiǎn)”,你如果不抓住召喚師技能的空白期再抓一次,等他們技能轉(zhuǎn)好以后你之前的游走就毫無(wú)意義了。而對(duì)方中單領(lǐng)先你的補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)卻是實(shí)實(shí)在在的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果你方下路組合和眼的位置是對(duì)面技能全交也跑不掉的那種那就果斷支援,而且人頭能搶就搶。注意,中路兵線一定要過(guò)河或者觸點(diǎn)在中間。如果兵線在我方塔下你還要支援那么帶來(lái)劣勢(shì)的機(jī)會(huì)比較大,因?yàn)閷?duì)方中單可以毫無(wú)顧忌的往下路走或者TP,并且你線上穩(wěn)虧。有時(shí)上路或者下路因?yàn)榇蛞暗膮⑴c發(fā)生了一波2v2或者3v3的會(huì)戰(zhàn),我們也要看戰(zhàn)線是不是再向河道拉。哪怕我們可以支援到位也要去想想對(duì)面中單和我同時(shí)過(guò)去誰(shuí)的作用比較大。如果對(duì)方中單更加強(qiáng)勢(shì)就要想是不是把他拴在線上更好。而去支援其他路的時(shí)候只有一種可能,就是因?yàn)殡p方打野的介入場(chǎng)面變得僵持,也就是陷入了“雙方都在找機(jī)會(huì)”的時(shí)候,是纏斗的性質(zhì)。此時(shí)一個(gè)中單的強(qiáng)勢(shì)介入是可以帶一波大節(jié)奏的存在。一般從小地圖上發(fā)現(xiàn)雙方打野共同出現(xiàn)在一條路的時(shí)候一定要把視野挪過(guò)去看一下。這里支援時(shí)有疾步就開(kāi)疾步,既然決定支援了那么支援速度就是最關(guān)鍵的。實(shí)際上我?guī)P的時(shí)候在比較前期的階段的更常用的手段是在上單或下路被抓時(shí)TP嚇人,對(duì)方退去了我再取消TP。而且中單是在6級(jí)以后“和打野共同掌管比賽”,6前還是打野是主體。6前的支援要慎重再慎重。

2、6級(jí)后的支援要想一想能拿到什么支援,或者支援上路拿峽谷先鋒、或者下路的小龍,確定要飛一定要拿到相同經(jīng)濟(jì)的資源或者人頭,不然飛就會(huì)沒(méi)有意義!

文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

標(biāo)簽: 手游

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